大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于lol泽拉斯后期打不动人的问题,于是小编就整理了3个相关介绍lol泽拉斯后期打不动人的解答,让我们一起看看吧。
我们需要有判断自己阵容的最强时期的能力,从而通过打团,掠夺经济,控制视野,分带等等手段取得游戏胜利。一旦错过了自己阵容的最强时期,想要赢下比赛,就显得非常难了。也就是大家所谓地阵容强势期打团10 0开,错过了阵容强势期,最多五五开,可见我们对于阵容强势期的判断是有多么的重要。要想判断出自己阵容的强势期,需要多面方的综合考虑。阵容的整体性如果我们大家选到了一套比较好的阵容,那么这套阵容最起码能够确定自己的团战优势,也就是我们所谓的加分点,如果你的阵容具备了以下特性,不用担心,你的阵容一直都很强势,一个完整的阵容需要的东西有很多,一句通俗的话来说,要前排有前排,要控制有控制,要输出有输出,进阶的整体性来说,阵容整体的联动性很强,各个英雄之间很容易配合,阵容的整体输出非常高,没有明显的短板,不会出现什么缺少远程AOE,纯AD伤害阵容,手短,缺少保护等缺陷,再进阶一步的来说,阵容的整体上限很高,也就是大家所谓的选出来的英雄都很厉害,都是能打的,可以围绕各个点来打,能打单带,能打牵扯,能打正面团战,能够创造各种无限可能,一个好的阵容能够给团战制造比较高的失误率,只要各个点位具备一定的装备,一直都是阵容的强势期,就是所谓的阵容优势。
玩了七年英雄联盟除了S3每个赛季都是王者
说一下我个人对这游戏阵容方面的理解
这个游戏阵容可以决定大部分对局的输赢
1菜刀队:指的就是这个英雄的能打的伤害都是物理!就是出护甲抵抗的比如上路鳄鱼,中单男刀,打野赵信,下路女警辅助派克这种就属于菜刀队,阵容的缺点其实前期是不会体现的很明显,所以说菜刀队不一定必输,只能一直顺风到结束不给机会这样才能赢!
一般菜刀队的话对方就只需要针对出护甲就可以而菜刀队这一边却要在魔抗跟护甲中做选择,如果出护甲就被法师打很痛,如果出魔抗就被AD打很痛,这个就取决于对方阵容和装备或者说自己的选择,比如对面物理伤害只有一个AD那就出魔抗团战秒AD我无敌,可是万一敌方AD没有之一时间死呢?
所以这就体现了菜刀队的差距。经济天然落后。比如你玩打野,队友都选了物理英雄了你就要选择岩雀死歌类法师打野,如果你也只会物理打野那就得考虑秒退了,如果对面没出龙龟 石头人,这种加上你自己非常自信的话可以开这盘游戏!所以一般在高端局菜刀队是看不到的。
2法师队:法师队跟菜刀队一个说法,如果说菜刀队容易被龙龟石头之类的天然克制,哪法师队就是全部脆皮或者对面人手大饮魔刀加水银鞋就没办法,跟菜刀队差不太多。而剩下就是我说的出装方面你出中亚被法师打很痛出魔抗被战士打很痛都出的话就没伤害了,经济天然劣势。
3比赛阵容就不讲了吧说一下常规阵容就是有前排,有开团,有保护,加上AP跟AD输出都要有,先说前排就是打团站在前面的英雄或者说肉也可以,保护比如露露盲僧之类开团就是比如末日吸血鬼卡密尔石头人这类。然后就是不能出现法师队或者菜刀队,
比如你是打野,你们上路选了吸血鬼,中路佐伊,打野就得补一个物理形战士打野了比如盲僧赵信挖掘机之类的然后下路就得选硬辅的下路组合。或者说你是打野你们阵容都是正常的上单吸血鬼中路男刀下路露露加女警那你就得选个前排打野了,其实现实就算是前排盲僧赵信卡密尔这类都算前排,就是你要明确知道你这盘是出半肉装!当然你如果会玩功能性肉打野是更好的。
如果你是中单上路选了刀妹打野是盲僧那你就得补法术系中单了大概就是这个意思这种就是正常玩的。剩下的就是英雄针对方面了比如自家有人玩奥恩你就可以选个梦魇关灯羊来配合,丽桑卓盲僧连体,卡密尔加里奥,泰坦赏金之类的。
就说这些吧,玩了这么多年每个赛季都打很多个王者号就是以上这些基础占了很大功劳希望能帮到你们!
英雄联盟怎么选择阵容?这是在高端局玩家几乎每一局游戏都会考虑的内容,但是在低分段,这个层面的考量要大大低于高分段,主要原因还是低分段玩家们的英雄池限制,没有太多灵活选择阵容的余地。
要搞清楚英雄联盟这个游戏怎么选择阵容,首先就要明白什么是阵容。
“阵容”简单说就是五个位置、五个英雄的之间的搭配组合。
五个位置:上路、打野、中路、下路、辅助。这五个位置选择各自使用的英雄,就组成了一套阵容。
传统的阵容都是围绕着“完整”这个主题进行选取,队伍中的伤害来源、作用、以及防御性、进攻性等都是衡量一个阵容完整性的重要指标。其实从这一点上就已经能够得出该怎么选择阵容这个问题的答案了。
接下来我们就阵容的组成依据,来具体的分析一下“怎么选择阵容”这个问题。
一、根据伤害来源灵活选择。
在英雄联盟这个游戏中,伤害主要有三种区分,分别是物理伤害、魔法伤害以及比较稀少的真实伤害。
通常情况下一个完整的阵容,其伤害来源都是比较平均的,大概都是物理伤害量=魔法伤害量。而偏向于魔法或者物理得时候,这个阵容就显得不再完整,有了许多缺陷。比如这个阵容:上单青钢影、打野螳螂、中单亚索、AD女警、辅助派克。
这个阵容就是典型的“菜刀队”,团队中只有物理输出,魔法输出占据极少。所以这个阵容从根本上说就是不完整的,因为这个阵容缺少魔法伤害。
这种缺少魔法伤害的阵容更大的弊端就是很容易被敌方防御。因为队伍中没有魔法输出,所以对面在防御的时候不需要耗费金钱去出一些魔法类防御道具,比如:振奋、头盔等。而到了后期,敌方在拥有极高护甲的时候,这套阵容就开始乏力,打不出应有的伤害来。
所以在选择阵容的时候,首先就要从伤害来源去考量。更好的选择就是队伍中魔法伤害和物理伤害都有,并且两种伤害比较平均。比如上面所说的阵容,讲打野替换成魔法伤害较高的蜘蛛,或者将中单替换成传统法师。这个阵容在伤害来源方面就比较完整了。
这样一来,敌方在防御的时候,除了要出到一定的护甲装,魔法抗性也要有。无形中已经增加了防守的难度,拖慢其装备成型速度。在阵容层面上,已经为己方争取到了一定的优势。
二、补充性选择
这种阵容组建也是为了阵容的“完整”,涉及的范围比较广泛,主要分为以下几类:
1、补充伤害
这种补充大多发生在上单和打野选择较为弱势的英雄,或者坦度高但是输出低的英雄时,作为其他位置就要选择一些强力英雄来补充团队的伤害。比如这个阵容:上单大树、打野蝎子、下路EZ+布隆,这时候团队的坦度已经很高了,但是缺少伤害,中单位的英雄选择就应该以“高伤害”英雄为主,比如火男、男刀锋等。
2、补充控制
一般情况下团队的控制来源都是辅助和打野提供,但是有些对局中辅助英雄选择了控制能力较差的英雄时,比如机器人的时候,Q技能使用过之后就失去了威胁。这时候作为中单,就要考虑为团队提供一定的控制能力,选择控制能力较强的英雄,比如冰女、辛德拉等。
3、补充坦度
很常常见的一种阵容:上路剑姬、打野蛮王、中单辛德拉、AD女警。这时候阵容的伤害很足,控制也不缺,但就是没有前排,整体阵容缺乏坦度,所以辅助的选择就要以高坦度英雄为主,比如泰坦、日女等。
这里说一下英雄联盟中前排、后排的划分。这其实主要是根据英雄的自身属性,以及在团战中的具体作用来划分的,前排的主要任务就是吸收伤害,在团战开启时,尽可能地让对面的技能打在自己身上,从而保证后排输出单位的安全。相反的后排就是在团战中提供伤害的单位,首要任务就是打输出,打击敌方关键位置,争取团战胜利。
三、针对性选择
这种针对性选择也是极为常见的,比如上单位置的克制英雄。敌方先手选出盖伦怎么办?己方反手就是一个诺手。
这一点没什么好说的,通过争取优势对线来获取团队优势,是几乎所有玩家都明白的一种游戏 *** 。需要注意的是在这种针对性选择的时候,也要优先保证团队的完整性。
小书童寄语
综上所述,在选择阵容的时候,首先应该考虑整个团队的完整性,包括伤害来源、坦度、控制能力等,更好的选择就是前后排分明,有坦度有控制的阵容,这种阵容无论是前中后期都有极强的整体性,无论是小规模团战还是大后期的团战中都能够取得天然优势。
但是说回来,阵容选择只是赢得游戏胜利的一种手段,线上玩不好, *** 或者队友之间的配合不到位,还是无法赢得最终的胜利。所以最主要还是要熟练使用自己选择的英雄,在熟练的前提下多掌握几个英雄玩法,这样再灵活选择阵容的时候才有更多的选项
无论峡谷之巅的王者,还是初入茅庐的菜鸡,一定都经历过,这样一个过程吧,就是在 *** 的时刻,有人吵着让你选肉。有肉在,军心就稳了,对于豹女、杰斯、亚索之类的前期阵容,一点儿不看好。以前,小编也是这样,不过自从上了钻石之后,才渐渐的明白过来,前期阵容简直是上分必备啊,中期一波加速,直接结束游戏。
前期阵容之所以不被看好,大抵是,前期占不到便宜的话,后期团战根本无法处理,职业赛也是这样。可,顾名思义,用前期阵容还讨不到好,无疑是差对面太多了。段位相等的,用豹女、杰斯足以压得对面喘不过气来。还有一个就是扛不住,对面大军压境的时候,一个比一个怂。自然而然的把这份怨气怪在了前期英雄头上。
其实,是没有领悟到,前期阵容的奥妙。利用前期拿到的优势,开始进攻,团战更好不要硬开,完全可以把对方打成残血的时候再上。记住,英雄联盟是一个推塔游戏,只要能把对面高地拿下,就算赢了,团战也好、分推也好,都不过是一种手段,如果你能牢记这句话,完全可以在原先的段位上更进一步。
LOL英雄被动技能对很多英雄来说都具有非常重要的作用,不少英雄依靠被动能够制造意想不到的恐怖伤害,但有一些英雄的被动就比较鸡肋,拿出来也可有可无,下面那就来看看LOL那些最没用的被动。
薇恩:暗夜猎手
薇恩的被动技能暗夜猎手是当薇恩向附近敌方英雄移动时增加30点移动速度,也许是由于薇恩的技能本身就太过变态,因此设计师在为薇恩设计技能时只能选择这样一个鸡肋的被动,对于薇恩这样恐怖的英雄来说,即使没有被动技能其杀手本色依旧不改,如果薇恩的被动能够改为其每一次Q技能翻滚后都能有一段隐身技能才真的是足够变态,追击敌人时如果对手有长位移薇恩也很难追上,没有位移薇恩依靠Q技能就可以接近敌人,因此薇恩的被动是属于比较鸡肋可有可无的。
披甲龙龟:椎刺甲壳
龙龟的被动是他的普攻可以附带8-20(+10%护甲)的额外魔法伤害,龙龟在LOL里属于比较肉的坦克英雄,主要作用还是前排抗伤,输出并不是龙龟需要考虑的问题,针对龙龟的定位,即使被动能够为其增加普攻额外伤害能力也意义不大,没有人会指着龙龟去追着别人输出,如果能够给龙龟换成一个增加额外护甲抗性或者提供护盾的技能,都要比增加普攻伤害要来的实际。
塞恩:死亡荣耀
亡灵战车塞恩的被动是当塞恩死亡后会短暂的复活自己,这段时间塞恩的移动和攻击能够获得100%的生命偷取,并且拥有极快的攻击速度输出基于目标更大生命值10%的额外伤害,但是这个过程持续时间非常短,往往在塞恩死后很短的时间里就将会死亡,因此塞恩的被动制造复活的自己意义也不大,作为一个十分肉的战士英雄,能够坚挺的在前排抗伤输出才是其最主要的任务。
绝大多数英雄的被动都是非常关键的,像无双剑姬被动的破绽、诺克萨斯之手被动的血怒、鳄鱼蛮王被动的怒气提升都是这些英雄的立足之本,在LOL里没有无用的技能与英雄,只有无用的玩家。
没有什么英雄的被动是可有可无的。
问答最可怕的不是没人回答,而是都顺着题主的意思回答。
每个英雄的被动都独一无二,被动都不是单独存在的,虽然有些被动看上去很弱,但是却是制衡英雄强弱的关键。而且被动强弱,不仅仅要看大后期,有些被动是前期被动,有些被动是后期被动,发挥关键作用的时间不同,前期被动可以在前期积累优势,后期被动可以在后期弥补劣势。
其实这个问题最适合回答的就是那些专注某个英雄几千场,段位也不赖的专精份子。没有几千场的沉淀下来的理解,普通段位的人很难理解某个“可有可无”被动的重要性。
我列举一下那些很容易被说成可有可无,但实际上却会在一些特定情况下会发挥至关重要作用的“鸡肋”被动。
1.小鱼人的被动
对线期间的对A,吸引小兵仇恨,小鱼人可以少受非常多伤害,如果不是这个被动,在和对手对手换血的过程中早就被远程兵打成马蜂窝了,这个被动也可以减少小鱼人被远程英雄平A是的损伤。同时忽略单位碰撞体积,我想这个重要性白金以上的人都知道,有多少失败的追杀是断在了被小兵卡位上,有多少快要成功的逃跑是死在了被小兵卡位上。
2.齐天大圣的被动
同样对线期间被认为不痛不痒的被动,但这个被动最闪耀的时刻是什么?就是后期5v5团战,悟空隐身接E冲进地方阵营开大招的时候。在周围有五个敌方的时候,悟空的被动给他提供了40点魔抗与40点护甲,这个相当于1500的经济,同时悟空的这个被动让悟空出血量装备的性价比更高,有了这个被动,悟空即使出的是半肉装也能从容地冲到敌方人堆里并且达到坦克的肉度。
3.杰斯的被动
同样对线时期换血与追杀神器,炮形态与锤形态切换时的40点移速加成与无视单位碰撞体积让杰斯的耗血、撤回与追杀更加流畅。只需要玩50盘以上的杰斯,就不会再认为这个被动没用了。
4.丽桑卓的被动
丽桑卓的这个被动让她在对线期间有更多魔法可以用来消耗对方,有多少丽桑卓的残血反杀是对方看到丽桑卓没魔了进塔强杀,却被丽桑卓在空魔的情况下开大反杀的。同时这个被动让丽桑卓可以在天赋页跳过法力流系带,而选择终极魔法帽,给后期开团带来更大优势。同样的,泽拉斯的“鸡肋”被动也有这个效果。终极技能帽加上45%极限CD带来的大招加成在后期非常可观。
5.稻草人的被动
很多人认为这个被动很废,但是老稻草人都知道,有了这个被动,稻草人对闪现的依赖被降低了很多。稻草人这样吃大招的英雄,有这样一个被动,其实是对大招的加强。
6.深渊巨口的被动
很多人认为这个被动是大嘴作为ADC的耻辱,但是这个被动其实是一个激进型的震慑。它的存在让很多的稳定击杀转变为了一换一,这在某种意义上也保护了大嘴。
7.雷克顿的被动
老鳄鱼是不会说这个被动没用的。塔下残血反杀,进塔强杀,残血两端E,很多都是这个低生命值额外怒气的功劳
8.雪人骑士的被动
这个被动的存在让打野努努对蓝Buff的依赖降低了很多,甚至可以将第二个蓝Buff就让给己方中单,让他在中路更早建立优势。同时这个被动让努努在一级就可以放出两级的Q,成吨地提升了努努的打单野怪的效率。
9.大发明家的被动
这个被动同样也是看似没用,但任何的移动速度加成都是高端玩家秀的基础。在躲技能走位,防止被塔下强杀上都有用。只不过这个用处得专精大发明家的玩家才能准确说出来,相对来说这个被动弱了一点,但是也可以认为是对大发明家强度的一个补偿。
不能忽略任何一个被动啊。
你把👴整乐了
存在即是合理,所以大大小小都有点用,只能说有些技能真的是鸡肋,食之无味,弃之可惜。
稻草人
技能就8多说了,上图吧。
完完全全为大招服务的技能,大招的吟唱时间刚刚好就是1.5秒,多巧!但是我就有一点寻思不明白,每个大招都可以用来追人吗?大多数时候都是大招进场然后就是一个小金人立在那吧?你要说还有其他作用,作为癌症晚期(白银)的我对这个英雄的理解还不是很深。
齐天大圣
猴子的被动很贴合实际,可能拳头的设计师苦读了好几遍大闹天宫。
为什么孙悟空面对十万天兵天将时那么勇猛,而跟如来单挑的时候就那么萎了?没错,就是因为这个被动,人越多,他就越强。但是召唤师峡谷可比不上南天门啊,这里一共才10个人,五个对面的,前期对线的4点魔抗护甲,真是有点不够看,但是后期团战40点的护甲魔抗倒也真的挺不错。
龙血武姬
个人觉得现在所有的英雄里,龙女的被动真的是最没用的。
对小龙造成20%的额外伤害(我这个图片有问题,应该是20%),前期偷龙有很大的用处,但是龙女怎么偷龙啊?打小龙多出20%的伤害,我觉得真的没啥用。加护甲魔抗的属性还不如猴子的被动,我记得有个版本龙女控龙,那个时候龙女打野确实很强,但是现在太鸡肋了。
虽然说只是加了一点点,但是有胜于无,可能这几点的护甲魔抗就是这局游戏的致胜点,但是要记得多打几条小龙啊。
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。
大家知道吗?每个英雄都有7个技能,那就是QWERDF,还有被动。被动可能在很多玩家眼中很不重要,但其实很多英雄强就强在被动上,比如小法的永久AP成长,烬的第四枪暴击,都是他们获得青睐的原因。话说回来,确实有一些英雄的被动基本没用,甚至可以说,删掉了也不影响。
1. 龙女
龙女的被动是攻击小龙多10%的伤害,队伍每击杀一条小龙可以获得5点的魔抗和护甲。10%的伤害基本上没有,可能会在偷小龙的时候快一点,但是偷小龙一般都要在非常安全的情况下偷,快个5秒并没有什么用(不过9.3版本这个被动加到20%,这就稍微有点用了)。一个布甲300,就能加15的护甲,龙女要刷3条小龙才能拿到这样的加成。而一局的小龙最多5条吧,还要从几分钟的时候就打掉之一条,如果全都拿到,也就加25的护甲和魔抗。如果那么顺风,所有小龙都拿到了,那25的护甲魔抗对于优势来说太不值得一提了。
2. 璐璐
璐璐的被动是个皮克斯,能朝着璐璐攻击敌人发射飞弹,造成15-117的伤害。这个被动的伤害也太少了,除非是攻速璐璐。可是在当下,输出型璐璐很难发挥用处,所以她的被动根本不如她任何一个技能有用。
3. 岩雀
靠近墙体的时候加移速,然而很多路线并不会经过墙体,如果贴着墙体走又在绕远,还不如走直线来得快。而且必须在非战斗状态下触发,很鸡肋的一个被动。
都在说垃圾被动,那我来说个最强被动吧。
没错,德莱厄斯的被动是英雄联盟里最强的被动,一把长剑350块钱,一级加30点攻击力,也就是1050块钱,18级220点攻击力,7700块钱。流血的伤害不好计算,不过血怒下,a一下adc,光流血就能让adc吃不消。所以,诺手的被动是最强被动,没有之一。
大乱斗是英雄联盟人气更高的娱乐模式。在我们排位之余也有很多人会选择大乱斗来消遣一下。输赢都无所谓,要的就是这种乱斗的感觉。当然这个模式是随机英雄。如果不合自己的心意还可以摇色子。怎么开心怎么来、而且游戏进去的很快。游戏进程也很快。不想排位那些繁琐的步骤。很容易调整自己的的心情。但是打乱斗中其实也有很多变态的英雄,明明排位时候很冷门,在这里面却如此的厉害!
我相信很多人跟我一样的经历就是开局可以学习三个技能。整句比赛不用担心补不到刀。见面就是干,朋友开黑的时候也是经常玩大乱斗,因为不用担心谁坑。反震不死还买不了装备。开心最重要的,我就来给搭建盘点一下大乱斗里非常变态的英雄啊吧!
其实说大乱斗里面特别变态的英雄无非就是三类:一是坦度大,回血能力强,比如大树还有盖伦等,二是消耗能力强,三是AOE伤害爆炸!
坦度恢复能力强:
盖伦大树蒙多这种大肉的英雄在游戏中不管怎么玩,都可以当做一个混子。而且作为一个回血能力相当强的英雄。可以保证出完两套装备之后达到不死之身。在这里我尤为说一下蒙多和盖伦,蒙多和盖伦的基础恢复能力都是很强的。尤其是出完狂徒血量达到3000时。不用回家,只需要回去慌一圈血量就满了。在乱斗中,这种英雄其实不单单是肉,而且伤害也是很高的。团战打起来你说对面打自己吧,打不动,不打吧。你还扛不住这个肉盾的伤害、真的很伤。就是挡在前面。对方还对你没有任何的办法。
消耗能力强!
这个类别其实比肉盾烦人,比如像泽拉斯,拉克斯炸弹人这种超远的技能。可以将对面压到塔下打。在前期一直被poke,真的是绝望之际。而且还没有任何操作知道吗,只需要在后面放自己的技能,尤其是打乱斗这种道路特别窄,人还特别多。技能很不容易躲开,知道将你血量压低,你还没有回复能力,不得不前来送死,所以大乱斗遇到手长消耗能力强的千万不要摇掉哦!!
AOE伤害爆炸!
像孙悟空和,阿木木,石头人,凯南这种AOE开团爆炸性的大招简直就是对面AD的噩梦,而且这种英雄很容易带领对面走向胜利。只要找到非常好的时机,就可以瞬间开团,将对面打个措手不及。非常好的团控。恐怖如斯。但是这样的英雄还有缺点就是非常需要找好时机,如果错了这个机会,就会被对面反打一套,很伤的,没有大招基本没有什么用嘚必须千钧一发之际才可以!
你们觉得谁在大乱斗中很厉害呢?欢迎评论留言哦!
大乱斗是《英雄联盟》中一种娱乐性较强的模式,从选人开始就是随机选英雄,选到的英雄如果不适合打这个模式的话,就会被人血虐,那种有力使不出的感觉真的很难受。
很多曾经喜欢玩英雄联盟的玩家都开始转战大乱斗了,我身边有很多 *** 姐现在也基本上都是玩大乱斗。
手长型英雄——T1级
在这个地图里面,由于地图狭窄,所以技能很容易就命中,那些手长的英雄就会很无敌。
其中包括吉格斯,拉克丝以及维鲁斯还有你们最烦人的泽拉斯,总之这种以“Si”为名字结尾的英雄都很变态。
自带回血的英雄
这个地图有一个设定,就是如果你出了家门,就不能再回到泉水加血了,也就是说只有死亡才能够让你的血恢复。
那些自带血量恢复的英雄就会很变态,其中典型人物是,盖伦、蒙多这种肉的一皮,又花式回血的英雄,在后期出完六个肉装,对面没有AD根本打不死你。
剑圣同样很猛
收割型英雄同样有一席之地,不过这个一定要搭配队伍里有pok伤害的英雄,才能让剑圣有收割环境。
大乱斗玩起来是真的开心,也不存在喷队友,还能收获游戏的快乐,我现在基本上每天都要抽空玩两把大乱斗,哈哈。
到此,以上就是小编对于lol泽拉斯后期打不动人的问题就介绍到这了,希望介绍关于lol泽拉斯后期打不动人的3点解答对大家有用。
评论
天涯为客
回复图片有问题,应该是20%),前期偷龙有很大的用处,但是龙女怎么偷龙啊?打小龙多出20%的伤害,我觉得真的没啥用。加护甲魔抗的属性还不如猴子的被动,我记得有个版本龙女控龙,那个时候龙女
下一站&失忆
回复出魔抗就被AD打很痛,这个就取决于对方阵容和装备或者说自己的选择,比如对面物理伤害只有一个AD那就出魔抗团战秒AD我无敌,可是万一敌方AD没有第一时间死呢?所以这就体现了菜刀队的差距。经