大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dota2变体精灵出装的问题,于是小编就整理了5个相关介绍dota2变体精灵出装的解答,让我们一起看看吧。
在王者荣耀中很多吕布玩家喜欢“裸出”破军这件装备,但要知道,对于一个上单吕布来说,破军高达2950的价格,性价比是极低的。再者破军后期已经被削弱,原本可以增加220点攻击力,如今只剩下180点,更加导致这件装备从吕布的装备栏中被剥离,至少前中期不应该出。
装备推荐:抵抗之靴、反伤刺甲、无尽战刃、魔女斗篷、破军、复活甲
铭文推荐:10狩猎、10虚空。10宿命,攻速半肉铭文,适合前期上单抗压。
本期话题:你觉得这个“三剑流”吕布出装思路如何?评论区留下你的意见吧。
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最近高玩吕布又开创新套路,三剑流吕布强势出现,其英雄强度让玩家叹为观止,大呼还能这样玩啊!!
三剑流吕布
三剑流吕布其实是破军吕布的变体形式。破军是吕布最核心的装备,因为吕布不管什么时候,攻击力都是其主要属性,也是必备属性,很多玩家都会一上来就憋破军。
这个思路并不是不可以,也确实可以快速的提高吕布的伤害,但是破军实在是太贵了,2950的价格,对于一个边路抗压战士来讲前期太难憋了。这个时候玩家就把目光放到了破军的小件——风暴巨剑
可以看到,想要合成破军需要2950,其中风暴巨剑的价格为910,两把是1820,还差1130,这就是破军的合成费,或者是破军的被动加20点攻击力的价格。
首先,明确一点,做出破军之后吕布只是初步具有打团的能力,但是不管是伤害还是坦度都完全不够,对于吕布来讲破军只是开始,对线期还远远没有结束。
破军的被动在前期几乎并没有什么用,主要原因就是吕布主要是跟射手对线,现版本射手的对线强度极高,破军被动几乎很难触发,破军的被动对于对线毫无帮助,只有团战时有作用。
其次,破军成型后提供180点攻击力,攻击力虽然很可观,但是前面说过了出了破军对线期还没有结束,所以就是1130买了20点攻击力,很亏
所以,三剑流出现。三剑流的意思就是前期三把风暴大剑,价格只需2730,比破军便宜,而且会提供270点攻击力!!!对于吕布来讲,攻击力是其极为重要的属性,攻击力越高伤害越高。
而且三把暴风大剑并不会有多余的情况出现。
两个合成破军,一个合成无尽,不会浪费一点资源。
三剑流的出现让吕布的前期发育更加平滑,合理利用自身所有经济,将伤害更大化。
而且攻击力提高对于吕布的抗压也是有很大的好处的
攻击力越高盾越厚。三剑流不仅提高了吕布的伤害,也变相提高了其坦度
出装铭文
铭文选择
10狩猎10虚空,红色的话比较有争议,你可以带百穿,也可以带祸源,也可以带无双,看你对吕布的熟练程度
出装分析
我的熟练度不太高,喜欢半肉半出装。不过吕布纯输出也非常强,这就比较考验你对于吕布的熟练度了
元歌没废,只是没以前那么变态,高门槛让很多玩家望而怯步而已,要是练好了,也是T1级别上中下路好手,而且元歌游离在ban位之外,强度却是非ban位以外强度很靠前的英雄,无论排位上星巅峰上分都非常舒服。
作为本命英雄,我想说,相对射手荣耀来说的确是废了,为什么这么说呢?你想想一个高难度操作的英雄是不是应该高收益?如果我练了几百场几千场才换来的“秀”?有意义吗?还不如打几十场射手来的有意义,所以说新英雄设计初衷呢?总会有人说,没有菜的英雄,只有菜的玩家?试问付出同样的努力,情况下?你的英雄打不过别人,你觉得公平吗?既然设置那么难?又没有动力让别人去学?那设计来干嘛?
元歌被削是确实,在元歌刚出来的时候就一直玩。我不敢说哪个英雄废,只要会玩就不存在是废的。自己多练练多玩几局,玩多了,熟练了,问题应该不大,或者看看那些会玩的主播学一下他(她)们的技术,好好总结一下,就不存在那个英雄废!
你好,我是狂狼,我来回答一下这个问题。
元歌,是王者荣耀里的英雄之一,官方给他的定位是刺客型英雄。自从英雄上线后,很是火爆了一阵子,“1433223”成了当时网上流行的梗,但后来元歌的热度却好像慢慢降低了,根据最新的官方数据,元歌属于T3,胜率为51.42%,登场率仅有3%,被ban率为0.56%,这些数据充分表明了元歌目前在游戏内的热度确实不高。那么,导致这一现象的原因是什么呢?
我认为,主要原因有以下两点:
1、元歌是王者峡谷里英雄最多的英雄,英雄本身有四个技能,召唤出的傀儡也有四个技能,加在一起一共是八个技能。而且英雄与傀儡之间的技能都是有相互联系的,这就导致元歌的操作非常灵活,但同时也导致该英雄操作难度比较一般的英雄操作难度要大的多。
2、打野刀改版。元歌本身是属于远程的刺客型英雄,之前一直走的是打野位,S16赛季打野刀的改版,让元歌一下子失去的打野的位置,处境变得尴尬起来。后来系统虽然将他的定位改为中路,但在中路中,元歌并不占有优势,遇到清线快,爆发高的英雄,对线会比较吃力。元歌的技能机制更适合快速支援和探草探视野。
终上所述,元歌从上线之初的火爆,到慢慢降温,其实是有其原因的。本身之初的定位,技能机制导致的操作难度较大,再加上新赛季装备的改版,导致元歌的热门程度慢慢变得透明起来,很多新手刚开始会被元歌的操作炫酷吸引,但自己亲自尝试后纷纷都被劝退,都感叹元歌废了。其实,没有无用的英雄,,只有渣操的玩家。在高玩手中,元歌还是能大放光彩的,只是想达到当初的火爆情况,恐怕是不大可能了。本人能力有限,欢迎大家指正。我是狂狼,欢迎大家来关注我,我们一起讨论感兴趣的话题。
元歌在正式服上线之初,其胜率仅有35%左右,那时排位为了防止队友练英雄,偶尔会ban元歌。然而过去大半个月后,元歌胜率怒增20%,直逼武则天!成为了现版本最强刺客!而在排位赛中,元歌基本也是非ban必选的存在
元歌人形态的一二三技能的CD时间都是被增加了,并且傀儡被敌方销毁后的冷却延长至20秒,整整增加了10秒,这个完全可以说是被大削了
因为在之前,在玩家熟悉这个英雄的机制后,其在完全没有任何改动的情况下,胜率突然飙升至50%多。作为一个新英雄,胜率已经非常高了。而且在冠军杯比赛中常常出场,终于被削了,看上去都是cd方面的削弱,但也能让他不那么飘逸。所以这一次变动完全在玩家的意料之中!
非常感谢悟空问答平台的邀请!
作为刀塔2超级大后期之一,水人以爆发高,逃生强而著称!水人出绿杖,一般是为了合成下一级装备-虚灵刀,既然说到了水人,我们就来看看这个英雄的优势与劣势吧!
技能介绍
一技能:波浪形态,往前一段位移,满级对敌人造成300伤害,二技能:变体攻击,如果敏捷比力量高百分之50以上,则造成更大伤害。三技能:属性变换,敏捷与力量来回切换,不过现在被控制时已经不能转换了,对水人削弱很大。大招:变形,可以在大招时间内,在本体与复制英雄来回转换。
出装
出装一般选择:飞鞋,林肯,虚灵刀,分身,冰眼,蝴蝶。背包可以放黑黄,撒旦,金箍棒。全敏捷情况下,虚灵加二技能,小脆皮简直秒躺。
英雄克制
由于大哥水人基本最后都是全敏捷,所以护甲和血量都很低,比较害怕以下英雄
PA
人品好的幻刺,水人可能一下就没了
敌法师
敌法师的削蓝,对水人来说,简直一头包
还有哪些英雄血克水人呢?欢迎补充和讨论,谢谢阅读
绿杖的作用是虚无,免疫物理伤害。受到的魔法伤害加倍。
那么其实上水人现版本基本靠虚灵刀打输出。而绿杖是虚灵刀的合成装备,所以要出綠杖。
但是绿杖对于水人来说,并不是一个质变装。甚至连过度装都算不上。因为水人一般都是作为大哥位,一般前期是不用打架的,只是需要刷钱刷钱刷钱。刷到六神装出门虚灵刀点一个死一个。
所以,绿杖是因为水人需要虚灵刀而出的,并不是水人需要绿杖效果。
水人一般出装是假腿,林ken,蝴蝶,虚灵刀,bkb,
天才少年sumail在dota2领域是家喻户晓,年纪轻轻便荣誉等身。最近他在路人局中使用幻影长矛手的出装引发了不少观众的思考。两局比赛本身没有特别爆炸亮眼的操作,但是虚灵刀出装给猴子这个英雄带来的变化,可以说是一种大胆的尝试。同样由鹰歌弓合成,蝴蝶5475,提供35点敏捷,25点攻击力,30攻速,35%闪避,在正面效率上,完爆了虚灵刀,可是猴子本身并不是一个擅长正面的英雄。 幻影长矛手是一个极度灵活,输出依赖幻象和环境,逃生及切入能力都极强,擅长创造机会,扰乱战场,残局能力五星的C。 他也能打正面,BKB+蝴蝶+大晕金箍棒,25级的暴击天赋,也不逊色。他也擅长刺杀,散失、隐刀、否决,拥有长距离冲锋的长矛手,也是一个优秀的刺客。而虚灵刀在后期对于猴子而言,如果说要超越其他打法,他更大的价值在于,它能够救人。 人活着就能拉扯,有拉扯就有残局。
水人的力敏成长是3.0+4.3,一个15级裸装水人带虚灵刀,试玩模式下转满属性虚灵+变体的伤害在傀儡目标上是1100 大致2:1的比例下是900。长矛手初始29敏捷,力敏成长2.2+3.2,15级点灵魂之矛+125点伤害后,虚灵+灵魂之矛700 同时虚灵刀是可以享受被动带来的满级44点敏捷加成的,在拥有敏捷加成后,伤害是800已经很接近非满敏水人的爆发伤害了。当然水人还有波,猴子也有神行百变,伤害上,肯定是不如的,生存上各有千秋。但是猴子拥有一个900距离的幻影冲锋,可以冲锋后用神行百变脱离,更灵活。 (幻影冲锋需要到达目标,才能触发敏捷加成) 这个对比,只是给这个出装的猴子伤害一个大概的估算。800的魔法伤害扣去魔抗,想要用来收割人头,已是戳戳有余。
再对比先散失和先虚灵的优劣: 散失价值3150 虚灵4700 便宜了1550 相当划算。 敏捷加成:散失20 虚灵刀40 但散失合成更平滑。 力量智力加成:散失无 虚灵刀各10点 虚灵刀胜 控制:散失 接近70%减速(大致测试)4S 期间会衰减 600施法距离 虚灵刀80%减速 4S 不衰减 800施法距离 (灵魂之矛满级750) 伤害:一次攻击本体散失带来40点物理伤害,分身每次16*0.8=12.8物理,12级两级大招8个幻象并列 每一轮齐射伤害142.4 物理伤害,这是完美情况。 虚灵刀,瞬间魔法爆发,15级裸装伤害700~800,税后525~600 散失出装释放灵魂长毛会断普攻,所以就不计算了,这也不是重点。 环境:散失需要贴身输出,虚灵却有800的施法距离 功能性:散失拥有全游戏少数的削蓝效果,而蓝量在DOTA是一个非常重要的资源,削蓝的战术意义,在我这里永远是五星。 虚灵拥有40%的魔法增伤,已经虚无的特效,可以增加队友的输出,面对敌方物理输出,bkb前可以限制他输出,bkb后可以救人。 比对之下我们就会发现,虚灵的打法,就是一个更灵活的大根,他是用来收割人头,补伤害的,散失的输出,需要贴身普攻来获得。 那么裸虚灵的打法思路就是刷钱,在可以去的小规模遭遇或者团战中,先充当一个poke角色(不是用来让你抢必死的人头的),光明正大的偷人,安全省心灵活。 要知道虚灵的施法距离,基本是900的冲锋+800的虚灵距离。 保证自己的无解肥,之后看局势出装。分身散失龙心,亦或其他选择。 这个出装思路,更大的好处在于 1.它比散失的输出来的容易,安全,这意味着更好的蹭局势能力,和更早的参战。 2.它提供了猴子物法双修的能力。 飞机为什么强,虚空为什么都要出电锤,天穹的25级草莓天赋,一个转圈圈的精灵为什么能在Ti9上无人能敌。物法双修,尽早参战,是这个版本C的核心。
班尼可三可四可五,vs可一可二可五,纱网可三可四,其实摇摆位还是很多的,主要看对面阵容来决定怎么配,现在都流行先点四五或者摇摆位,给对方造成阵容体系的混乱,然后阵容优势取得胜利✌
maybe的中单船长在震中杯中双大炮一刀暴击,将vp.ramzes666飞机在泉水附近击杀两次,惊艳了无数dotaer。而fy的船长最近的mdl决赛对阵vgj.s中三连撞小娜迦也是让人纷纷大呼fygod!
dota2中除了船长还有很多英雄可以出现在不同位置上,从而让对手在bp上迷惑对手。
NO.1水人
水人大招和变体攻击改版后,虽然逃生能力不如从前,但是可玩性却大大提高。
打1号位:仍然是传统出装,传统打法,大招复制到对方关键人物常常就能改变战局。dac决赛之一场ame水人变身飞机开高射火炮再变回水人,4杀后拿到3200经济,破两路翻盘liqiud。小鹿
dac小组赛vp vs secret,9pasha的3号位小鹿最后撑起大梁与midone火女、ace熊德超远程 *** 互飙,最终小鹿笑到最后。1号位与3.4号位小鹿出装几乎一致,1.3号位占线发育,4号位小鹿需要积极游走支援。ps:满级200减攻速的不可侵犯不要太恶心。
小娜迦
小娜迦由于幻象的削弱,a帐技能的赋予(范围每秒百分比回血),使其在4号位大放异彩。1号位小娜迦常常是自己打的累,队友心累,观众看的累,引起人神共愤。目前在1号位出现减少,因为确实不强(1.3800真空期长,版本节奏快2.对面清幻象快的话,那小娜迦正面很弱)
本次总结就到这里,当然除了这3个还有其他摇摆位。虚空狼人可1可3,剧毒沉默vs可以1可辅助。。。
到此,以上就是小编对于dota2变体精灵出装的问题就介绍到这了,希望介绍关于dota2变体精灵出装的5点解答对大家有用。
评论
寻找一种归宿
回复自从英雄上线后,很是火爆了一阵子,“1433223”成了当时网上流行的梗,但后来元歌的热度却好像慢慢降低了,根据最新的官方数据,元歌属于T3,胜率为51.42%,登场率仅有3%,被ban率为0.56%,这些数据充分表明了元歌目前在游戏内的热度确实不高。那么,导致这一现象的原因是什么
爱ゝ若只如初见
回复来40点物理伤害,分身每次16*0.8=12.8物理,12级两级大招8个幻象并列 每一轮齐射伤害142.4 物理伤害,这是完美情况。 虚灵刀,瞬间魔法爆发,15级裸装伤害700~800,税后525~600