大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于战争游戏空地一体战战役的问题,于是小编就整理了5个相关介绍战争游戏空地一体战战役的解答,让我们一起看看吧。
特战破袭通常包括**侦察、引导和突击**等任务内容。具体如下:
1. **情报侦察**:这涉及到收集关于敌方位置、力量分布以及其它战略信息的情报,为后续行动提供必要的信息支持。
2. **空地一体作战能力演练**:特战部队会通过空中和地面的联合行动,提升在复杂环境下的综合作战能力。
3. **通信枢纽破坏**:针对敌方的通信系统进行干扰或破坏,削弱其指挥控制能力。
4. **导弹阵地攻击**:对敌方的导弹发射点进行精准打击,以降低其反击能力。
5. **全时全域全要素训练**:确保特种部队能在各种环境和条件下完成任务。
6. **多课目联合敌后破袭演练**:模拟实战背景下的多科目联合行动,提高部队协同作战的能力。
7. **激光交战系统应用**:利用高科技设备进行战术模拟和对抗训练,增强实战技能。
8. **光电器材使用**:在夜战或其他低光环境中,使用光电设备以提高作战效率。
9. **局部实兵对抗**:进行小规模的实际对抗练习,验证战术和技能的有效性。
10. **昼夜连贯实施**:不分昼夜地连续执行任务,测试部队的持久作战能力。
总的来说,这些内容展示了特战破袭不仅要求个人技能的精湛,还要求团队间无缝的协作与高效的指挥判断能力。特战队员需要具备高度的适应性和快速反应能力,以应对各种复杂的战场情况。
20世纪70年代末,美国陆军训练与条令司令部司令多恩·斯塔瑞提出“空地一体战”概念。80年代中期,美国陆军和空军参谋长签发《美国陆军和空军联合部队发展进程协议备忘录》,即31条倡议,标志着“空地一体战”理论的正式实施。
“空地一体战”理论强调寻求振兴和聚焦陆军与空军的一体化建设和一体化作战,以苏联为首的华约集团为作战对象,以欧洲中部为主要战场,超越区域作战前沿,“看得更深,射得更远”,进行一场空地联合的现代战争较量。这一理论推动了美军新平台、新传感器、新武器和新战术的发展。在几场高技术局部战争中,美军将“空地一体战”理论运用于实战,也取得了明显效果。
20世纪70年代中期后,美国陆军先后提出了“中心战斗”、“扩大的战场”和“一体化战场”等作战思想,形成了“空地一体战”作战理论,在1982年版《作战纲要》中正式颁布执行,在1986年版《作战纲要》中得到进一步充实。
谢邀。拓展一下楼上的朋友的答案。
easy tech公司的战争游戏系列我感觉都不错。主要游戏有:世界征服者系列(二战,现代战争向,有1234四个版本,画风和操作有所区别),将军的荣耀系列(二战,现代战争向,有1,太平洋,3三个版本,关卡更多更细,将领更多,操作略有区别),欧陆战争系列(有12345五个版本,现在主要是3-5,3是一战和一战前系列,4是拿破仑系列,5从古代到近现代都有)
整体游戏画面,操作感,战略性,难度都感觉很好,强力推荐
给你推荐两款吧兄弟
文明系列
打开界面是满满的西欧风,作为SLG里程碑,可玩性很高。
他又名:再走一回合就睡觉。又这款游戏的一个重要的特点就算游戏元素众多,除开战斗系统不说,光是生产、科技、交通、贸易等等等·····
没有几个月几个月的时间,基本上难以研究懂....
率土之滨
率土之滨是个国产游戏,网易旗下的,
除了中间红色的区域不可以选择,其他的几个州,可以自由选择出生地。
作为三国IP游戏的领头羊,我觉得网易做的这款游戏还是很良心的。
给你看下攻城画面
有没有一种十八路诸侯攻洛阳的感觉~~
游戏内,除了武将组合这些传统的烧脑因素之外,还有三大兵种的克制~,玩家之间为了利益的博弈
最后一点, 这个游戏虽然不是很氪金,每个月月卡就可以美滋滋,但是真的很肝
看官,点个赞再走嘛
战争游戏中没有什么比全面战争系列更加细腻且壮观的。
如果机器配置可以,推荐战锤全面战争1和2 ; 阿提拉全面战争 ; 罗马2全面战争。至于罗马1中世纪2那画面太差,适合低配党
想看看视频再决定?点我头像看就是了。
前 *** 研发的光荣使命游戏就比较不错,该游戏包含了中国陆军以班组为单位的作战力量以及班组成员之间的配合和配备武器装备的情况。了解当前中国陆军班组人员和配备武器装备情况。为能打仗,打胜仗,打下扎实基础。
即时战略的1.英雄连1和英雄连2。这个不需多说超级给力的,喜欢二战必完的。而且现在steam圣诞折扣大师版才三十多很值。还有一个和英雄连差不多的是战争之人2:突击小队。个人感觉突击小队比英雄连更真实一点。然后就是现代的战争游戏三部曲系列(欧洲扩展,空地一体战,红龙)有点像战旗推演,排兵布阵,各个兵种的配合都很讲究,特别是红龙,基本上现在各国现役的装备都可以看到,不过这游戏对于新人极不友好,我玩了两三百个小时还如萌新一般,不过强力推荐玩玩。还有一个就是全面战争系列,从最早的罗马1 到中世纪2,幕府,帝国,拿破仑,再到进两年出的罗马2,阿提拉,战锤。都可堪称经典。还有就是骑砍系列了,这个真是强大无敌了,我一直在等骑砍2。
这个问题很难回答啊,自第三次工业革命以来,好像就没什么正儿八经的战争了,像伊拉克什么的都是不对称战争,双方实力都不在一个水准线上,所以也就没有出现过大规模集团军作战的场面,所以坦克集团作战还有没有用,谁都不好说。
如果是城市战的话,个人认为倾向无用论的,现代战争中信息化程度很高,卫星和雷达技术都比较发达,出动纯粹的大规模坦克集群是比较愚蠢的做法,现代作战都是先用战机和导弹对敌方实施打击,这样一来坦克集群目标太大,而且机动性不高。很容易就成了反坦克步兵的猎物,完全是送死的行为。一般来说大概三到四辆一个小组,派个4~5组分散开来,然后配合步兵,步坦协同作战可能也就差不多了!
当然了坦克集群也不是毫无意义的存在,只有好莱坞电影里才会出现什么靠导弹啊,靠战斗机决定整个战场的故事!大平原战说到底还是得靠坦克群来打,否则光靠步兵没法向前突进!因此坦克集群一时半会也就绝对不会退出历史的舞台!
用重装甲集群作战,在现代化的条件下,作战效果大大降低。
在冷兵器时代,大规模骑兵集群,有着强悍的战斗力。
机动能力强,在短时间内,对敌方的某一个区域,形成绝对的军事优势。
赢得胜利,如此类推,逐一击破敌方。
拥有大规模骑兵集群的一方,往往是胜利者。
当初草原帝国,横扫亚欧,其秘密就在此。
一战时,由于机枪的普遍使用,特别不利于进攻方。
当时,坦克还是新鲜玩意儿,战斗力远未形成。
防守方,只要挖深壕,筑好垒,配备好机枪火炮,足够让进攻方喝一壶的。
索姆河,马恩河,凡尔登阵地战。
双方死伤惨重,被人称为铰肉战,死伤上千万人。
最后死拚国力。
协约国战败。
二战时,德国🇩🇪最早实施大规模的装甲集群奔袭。
法国🇫🇷兵力不比德国少,装甲装备不比德国弱。
但是墨守陈规,将坦克装甲车分别配属于各部队,重在防守。
没有组建大规模的装甲集群,埋没了坦克装甲车的优势。
因此造成了二战初,英法联军溃不成军的败局。
二战后,随着武装直升机和其它战机的发展。
对大规模装甲集群,形成致命的威胁。
海湾战争时。
伊拉克拥有强大的装甲部队。
由于失去了空中优势。
其装甲部队在联军阿帕奇武装直升机、AC-130空中炮艇、A-10攻击机的打击下,毫无还手之力。
损失惨重,全线崩溃。
美军重装甲集团几乎举行了一次武装 *** *** ,没有发挥突出作用。
风头全被空中力量抢去了。
目前在现在化的战役中,重装甲集群的作用已经明显减弱。
若没有强大的防空能力,重装甲集群只能成为对手的靶子。
但是,在城市攻艰战中,重装甲集群,尚有用武之地。
故,时代发展,武器装备与战略战术,都在变化发展中。
与时俱进,永掌世界军事发展的牛耳,方能克敌制胜。
#凌远长著#
为什么会有如此想法的质疑坦克的使用价值?自从坦克问世起,有关坦克无用论的说法每隔几年就要兴起一回,可惜没有一次成真的。现在所说的坦克无用论,许多人都拿上世纪的海湾战争为钷,可惜所谓的理由相当可笑,说伊拉克使用坦克集群的 *** 不对,可是多国联军也一样使用了坦克集群,且投入的坦克数量比伊军还要多,也是大规模的集中使用,至于所谓空中优势的价值,在战后却没有得到美军的认可,相反对100小时地面战的价值评价很高,对坦克的作用毫无贬低之意,以海湾战争为例,证明坦克如何低效,完成是错误!相反证明坦克的价值相当高。
更重要的是,在近年以来的实战当中,已经证明坦克依然是地面作战中必不可少的东西,叙利亚的实战已证明,坦克依然必不可少。
空军的空中优势实际上远没有人们想象那么大,以南联盟空袭为例,北约方面在战时宣称取得击毁坦克800辆的战果,后来修正为130辆,最终查证的只有13辆,这个打击效果还是太低。
目前所谓的坦克无用论只是一种理论,没有事实可以支持其理论。所谓的证据,仔细查一下,不仅不能证明坦克无用,相反可以证明坦克非常有价值,不可少。
在现代战争中,坦克不可能消失,只是大规模的战役狠难再出现。
坦克在今后的作战使用上有可能分为几种情况,一种是军事强国之间的战争,因为反坦克武器无论从质量,数量上都很多,打击面非常广。所以大规模集结只能是当活靶子。
一种是军事强国对军事科技差的国家发动的战争,由于军事科技能力不一样,所以它会大规模使用坦克作战,例如海湾战争,美国发动的坦克战,就是单方面的屠杀。
所以我们不可能说什么武器是过时的,只能看是对什么人,在什么地方使用正确才是对的。
战术应用和武器发展一直是随着科学技术的进步而进步。每场大规模战争都一定程度的影响了日后武器的发展和相应战术应用。在海湾战争中,伊拉克的苏式坦克集团军面对联军的空中打击力量变得异常脆弱。整场战争几乎都毫无作为,而联军亦是如此,虽然联军投入了大量的主战坦克,而往往冲在前线的却是布雷德利这样的装甲战车。且随着时代的进步,消灭摧毁坦克的方式也越来越多,这使得大规模的坦克装甲集群暴露在敌方打击范围无异于自杀。
但是这并不能说明大规模的坦克集群部队已经失去作用了,在欧洲美国仍然部署了一定数量的装甲师用来应付俄罗斯装甲部队的冲击,俄罗斯在近年来也在换装更新式的主战坦克和配套的装甲战车,是不是可以一定程度的说明各国仍然未放弃坦克合成集团作战的作战理念呢?我们之所以会产生坦克较为脆弱的形象很大的程度是受了不对称战争的影响,在波斯湾战争中,伊拉克军队几乎从未获得过制空权,自然不能体现出坦克集群作战的优劣之处。在现代反恐作战中,坦克面对着火箭筒,反坦克地雷和路边简易 *** 也很难体现出坦克的真正用途。只有在未来两个实力相当的大国发生战争,我们才能知道坦克集团战术是否还适应时代。
虽然未来战争充满了高科技兵器和信息化装备,但是在电磁干扰和各种影响下,这些武器无法发挥本来的作战能力时。坦克集群作战理论上就会发生,这也许就是即使是在信息化的今天,各国仍然在发展合成坦克装甲集群组建重装甲部队的最主要的原因。
说一些新发行和即将发行的二战游戏,且自由度比较高的:
黄铜旅(Brass Brigade)
已发行,卡通向射击游戏。
玩家评价是特别好评, 5个历史国家,目前16个战斗场景,全沙盒模式,定制AI士兵,可以使用多个兵种。
游击队1941(Partisans 1941)
预计2020年秋季发行,潜入类游戏。
可以看作是苏军版的盟军敢死队,但是加上了策略经营元素:
收集在敌人那里缴获的各种物资,强化游击队。
不是线性任务,玩家可以自由选择先执行哪个任务;
玩家可以解锁各种不同技能的游击队员,自由安排哪些人上场执行任务。
驱逐舰:潜艇猎手(Destroyer: The U-Boat Hunter)
预计2021年秋季发行,海战类游戏。
类似与《猎杀潜航2》一起发行的《驱逐舰指挥官》,玩家在动态的海域上采取不同策略打击潜艇,护航舰队。
海上战争(War on the Sea)
发行时间待定,海战类游戏。
类似前作《冰冷水域》。
及时海战,战区动态战役。
指挥50多种舰船,还可以指挥海军的战机。
伊尔-2:坦克兵(IL2:Crewman)
发行时间待定,坦克射击游戏。
叫伊尔-2是因为是伊尔-2系列的 *** 公司做的。
游戏野心很大,把苏德战争中各种坦克和自行火炮的内外结构都做出来,还有各个战场的巨大地图。
动态战役类似伊尔-2的生涯模式,其实目前《伊尔-2:斯大林格勒之战》里已经有简单的坦克战模式了。
就是这个简单的坦克战模式,恐怕也比战争雷霆和坦克世界里复杂。
有些今年出了DLC的旧游戏姑且也算,比如:
钢铁之师:芬兰的命运(Steel Division 2 - The Fate of Finland)
即时战略游戏。
表现1944年苏军反攻,迫使芬兰推出战争的战役。
地点为苏芬边境的卡累利阿地峡。
新加6个师的番号组建玩家的卡牌组。
苏军北方战线上的一些老式武器,以及芬兰手头的万国牌武器。
战斗命令:红色铁流(Order of Battle: Red Steel)
回合制策略游戏,本体免费,DLC收费。
表现莫斯科保卫战之后苏德的一系列作战,一直到斯大林格勒大反攻和第三次哈尔科夫反击战等等。
有些有几年历史的游戏我也懒得提了,浪费玩家时间看这些我曾经提过,又被某些人颠倒一下顺序继续提的游戏,怪不好意思的。
阅读更多军事内容,请关注 近卫步兵师
世界征服者4
是由EASYTECH 在2017年发布的新一代作品!
采用将军的荣耀与欧陆战争的元素融合而成。
并且是EASYTECH第四个采用世界地图的游戏。
语言支持简体中文、英文、韩文、日文四种语言
超过100场基于真实历史的伟大战役
亲身经历敦克尔克大撤退,斯大林格勒战役,北非战役,中途岛海战等历史时刻
指挥军队在剧本规定的时间内完成战略目标[3]
剧本模式由教程(可选)和主线关卡组成,主线关卡主要由诸多二战及冷战经典战役和其他事件改编而来,玩家可以在主线关卡中得到较为真实的战争体验,并了解有关二战和冷战的知识。
通过教程玩家可以熟悉游戏战斗中的基本操作,并且在通关教程后,得到一定数额的货币奖励。当然,玩家也可以跳过教程,直接从主线战役开始进行游戏。
主线战役中,所有关卡都拥有普通和困难2个难度,玩家只有在通关普通难度之后,才能解锁困难模式的关卡。
征服模式
历经【二战1939】【二战1943】【冷战1950】【现代战争1980】
征服模式
选择全世界任意一个国家,调整外交策略,对盟国实施援助,向其他国家宣战(中文版与国际版内容不完全相同)
根据战场形式调整自己的战略目标,建设城市,发展科技,制造军事单位
用最少的时间夺取最多的领土将获得高分,分数会在Google游戏上和其他玩家进行排名
军团模式
在指挥部中组建属于你的军队
无论是演习还是军团战役都需要在战场上布置你的军队
合理的布置军队和使用将领是这些战役获胜的关键共40个挑
战行动将考验你指挥技巧的极限
军团模式中,需要花费金钱、工业、能源制造单位,并在演习或会战中派出,一旦单位损失,需重新花费资源配置,随着HQ等级的提升,可以制造更多更强的单位
到此,以上就是小编对于战争游戏空地一体战战役的问题就介绍到这了,希望介绍关于战争游戏空地一体战战役的5点解答对大家有用。
评论
古城白衣少年殇
回复袭有哪些内容?特战破袭通常包括**侦察、引导和突击**等任务内容。具体如下:1. **情报侦察**:这涉及到收集关于敌方位置、力量分布以及其它战略信息的情报,为后续