LOL上单迎来“史诗级”增强,TP时间满级缩短120秒,落地增加45%移速,如何评价?:lol剑姬天赋s10

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LOL上单迎来“史诗级”增强,TP时间满级缩短120秒,落地增加45%移速,如何评价?

这绝对不是上单英雄的增强。而且也不会这样加强TP。

TP和闪现

总体上来说,TP不是仅仅适用于上单的,处了打野其他四个位置都可以很好的利用TP去支援或者补线,俗话说得好:多个TP多条命啊!

TP时间的缩短,会导致召唤师技能的不平衡,虽然现在绝对是闪现一家独大的时代,毕竟这个技能太强了,除非有一天闪现删除了,不然大部分英雄还是会选择带闪现,但是就算如此,TP的加强还是会影响到其他召唤师技能的使用情况。

LOL上单迎来“史诗级”增强,TP时间满级缩短120秒,落地增加45%移速,如何评价?:lol剑姬天赋s10

其他召唤师技能

众所周知,现在LOL中的召唤师技能组合其实很单一,相同位置的大部分英雄的带法都没什么太大的差别,上单闪现+TP或者闪现+引燃,中单也是如此,AD闪现+治疗或者闪现+TP/屏障,辅助闪现+引燃或者闪现+虚弱,当然还有个别带法,就不一一细说了,但是我所说的这几个组合绝对是大部分玩家的带法。由此可见出了闪现之外,TP和引燃是大家最为常见的召唤师技能,而且TP和引燃还有着完全不同的作用,引燃是为了打出优势,TP是为了更好的发育,这我们就不推测出召唤师技能的食物链:闪现>TP=引燃>其他。

如果TP加强

TP加强只会导致一个情况:闪现>TP>其他。那这对于游戏来说就不仅仅是上单加强了,毕竟除了打野和辅助谁都可以带TP,那么我们AD和中单为什么不带TP呢?所以说TP的加强只会让其他的召唤师技能被打入冷宫,并不会影响某个位置的加强。

TP曾经被很大的削弱过一次,就是那次大丈夫能屈能伸被削弱成了壮士一去兮不复还,说实话那次的削弱对于游戏来说还真是影响很大的,尤其是对职业赛场,决策出现了一点失误,那就是一波团战的失利。所以也许是设计师“良心发现”?将TP进行加强,但是我觉得这不太现实,后期240S一个TP,再加上45%的移速加成,那就是支援神技啊!那谁都不带啊?所以,增强也许会,但是不会这么强。

这是之前传送不可被打断的推特。

以前有过一段时间,联盟中盛行TP,基本上到了人手一个地步,甚至连adc都要带一个TP回线,后来呢几经改版,TP削弱了带的人也就少了,不过俗话说得好,风向就是一个轮回,之前流行过的,许多年以后也许还会再次兴起。

“TP联盟”又来了,传送自带加速效果

在最新的10.6版本中,除了按照惯例的调整英雄平衡外,设计师还重点修改了一个召唤师技能,也就是传送(TP)了。

为什么要修改传说技能呢?按照设计师的想法呢,主要是因为上单这个位置远离战场,前20分钟基本上就是对线,为团队做的贡献不够大,当然了,这也是没办法的事情,上路那么远,上单要是去其他路支援一波的话,拿了人头还好,没拿人头基本上就是炸了。

因此呢,在10.6版本中,设计师重点调整了传说技能,主要改动来自于两个方面:

  • 1、冷却时间由固定改为随动

原TP冷却时间是固定360秒(6分钟),设计师认为太长了,于是改为了随英雄等级增高而递减,在420-240秒区间内变动,也就是每升1级,TP的冷却时间就减少10秒。

  • 2、TP落地后加速

在新版本中,TP技能加了一个类似“灵光披风”的效果,TP落地后有持续3秒的30-45%加速效果,这个加速效果如何呢?

做一个简单对比,幽灵疾步的加速效果在28-45%之间,也就是说,TP落地后自带3秒的幽灵疾步。

总的来说呢,TP改版后无疑肯定是加强了,虽然前期冷却时间更长,但只要到了6级,就可以持平之前的冷却时间,而一旦超过6级,那么就会比之前的冷却时间块很多。

特别是到了后期,240秒的冷却时间都已经持平治疗了,比闪现还要快很多(闪现时间为300秒)。

TP加强后:adc你往哪里跑?

TP加强后,会带来什么影响呢?

最直接的影响在于,上单的参团率大大增加,其实不仅上单,由于冷却时间的大幅度缩减,中单也是可以带一个TP得,那么这些TP怎么用呢?用到哪里呢?当然是哪里打架就往哪里传送咯!

而从峡谷普遍打团战分布情况来看,前期基本上都是围绕下路以及小龙开团,而不管是下路还是小龙,都离不开adc的身影,试问,假如你是一个中单或者上单,你TP下来之后,之一个要锤的人是谁呢?

其他人我不知道,反正我要是TP下来,之一个肯定是要逮着adc使劲锤的……

TP的频率加快,对于下路发育并不是一件好事,adc的发育周期本来就比较长,而更加让人难受的还在于,TP下来后,人家还自带一个加速效果,原本走位就可以躲开的包围,现在让你不得不多交一个闪现。

但这里就又有一个问题了,改版后的TP冷却时间,比闪现还要快,人家的第二个TP又来了,你的闪现都还没有转好,你说气不气?

当然了,也可以反向思维呢,既然TP这么厉害,那咱们adc为什么不可以带呢?

adc当然也是可以带TP的,主要还是为了挂了之后更快的上线,但带了TP之后,也就意味着会少了一个治疗的效果,这样一增一减之后,究竟对adc的生存力有没有提升呢?那就不太好说了。

对分带上单是史诗级别的加强了,平时玩诺手,队友没有取得优势时,面对对面上单的分带太乏力了,如果TP的加强实装以后上单格局肯定要重新规划,想武器剑姬这类分带那里强的英雄吃香

前言:S10的比赛正在如火如荼的进行中,Lpl赛区的线上赛收获了的好评,很多人都非常期待着线下赛的开始。就在最近,拳头官方也是公布了测试服的一些改动,这一次让玩家们最关心的应该就是tp的改动了,大家都知道,在之前上单带tp几乎就是一个无解的存在,可是因为官方将CD增加之后,并且删除了取消机制,这让许多的上单选手在tp下来之后落入对方的包围之中,这一次的改动让tp有了很大的增强!

满级减少120秒CD

现在绝大多数的上单玩家应该都会带上tp,毕竟无论是换血之后的回线,还是各路的支援tp,这个技能都是非常好用的,最主要的是你拥有tp技能的话,对方的团战就会打得十分的谨慎,毕竟时不时的就可能会出现一个被包围的情况,在之前的版本中,tp的cd只有300秒,并且取消之后返还CD时间,官方觉得这个技能太过于变态,所以将tp进行了很大的削弱,释放时间增加,CD增加,并且还无法取消!

这个改动之后,引来了大量玩家的不满意,但是很多人依旧是适应了新版本的传送,就在最近10.6版本的测试服中,官方也是对于传送进行了再次的改版,这一次可以说是史诗级的加强,首先将传送的CD更改为了420秒,但是每升一级将会有十秒的冷却缩减,也就是说,等到18级的时候,传送的CD只有240秒,比之前的360秒缩短了120秒,而且只要你六级之后就会比之前的CD要少,最主要的是传送还增加了一个新的技能,落地之后,瞬间增加移速,三秒内根据英雄等级会增加百分之30到45%的速度。

这个改动可以说对于绝大多数的上单英雄还是加强的,但是对于一些抗压的上单英雄来说,并不是很友好,比如狗头,奥恩这样的英雄,再比如上单如果遇上theshy这样的选手,Tp在六级之前几乎就是受到了史诗般的削弱,但是对于人马炼金等英雄就非常友好了,他们在前期可以猥琐吃兵,后期落地之后瞬间增加移动速度,尤其是上单人马,很有可能会成为主流玩法!

再见认为

这一次的tp改版,整体来说还是加强很大的,可能对一部分的抗压英雄有一些削弱,但是只要能够扛到六级之后,就是稳定的增加。目前国服还没有更新到10.6版本,而且这个版本的传送也只是测试阶段,如果在测试服中过强的话,应该在国服就不可能看到了,毕竟测试服的很多改动,到了国服之后都不会实现,其实我真的觉得官方应该再度将tp改回可以取消的版本,毕竟点下tp之后就直接落地,确实有些铁憨憨了!

各位观众老爷们怎么看TP呢?

现在由我来大胆的预测一下!我觉得这一改动肯定有一个英雄大幅度受益,他就是泰达米尔-蛮王。我觉得蛮王的召唤师技能将会从疾跑引燃改换成疾跑传送。蛮王本来就是一个单带英雄,这下传送后期巨额的冷却缩减落地还加移速,大大提高了蛮王的支援性和机动性,没那么好风筝了,所以我认为对蛮王倒是一个不小的增益。


《英雄联盟》S10季前赛版本野区环境会不会诞生双打野?

近日《英雄联盟》随着S9的结束,迎来了全新的版本,而这次的版本,可以说和之前的《英雄联盟》旧版本而言,是做了一次极大的改变,那么接下来小编就来给你们说说这一次召唤师峡谷又多了什么改变。

英雄联盟迎来了玩家们期待已久的9.23版本,但是结果却不像玩家们想象的那样好玩,这次改动之后成为S10的季前赛,主题是“元素峡谷”,本以为会有巨大的惊喜,结果却是成为了惊吓。

这次更新之后的版本被称之为LOL史上最快的版本。在新的版本中,不仅仅是地图迎来了巨大的变化,上下路包括野区都新增了多个新地形,而且也是对小龙和大龙等巨型野怪作出改动。

这个版本对于打野是很不友好的,但是却又是最重视的,也就是说只有打野起来,掌控好地图的资源,才能够给队友带来巨大的收益,这也被很多网友说道:“9.23版本就是LOL最不平衡的版本之一。”

只要打野厉害,能够完美的控到小龙和大龙,那么将会有机会获得小龙的附加buff和龙魂,在新的版本中,远古龙魂的BUFF新增了一个“斩杀机制”,也就是说会直接斩杀生命值低于20%的敌人,还是真实伤害。

新的版本中,ADC将会很难玩,只要对方有龙魂,那么ADC的输出空间就会严重受阻。并且绝迹很久的“双打野体系”也会重现江湖。

首先值得一提的就是天赋大加强,这次的更新加强 不可小觑。天赋征服者强势上线,给众多玩家带来了新的玩法,新的体验。现在的征服者天赋有多强大?你可能还不知道。

普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)

满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量

解读:新版的征服者叠加的层数增加,但是普攻和技能的伤害会获取2层征服者(这里符文介绍已经明确指明了技能可以叠加),也就是说这个符文依旧适合战士型英雄,例如武器 ,德玛,剑姬 ,瑞文可以在线上或团战输出时利用普攻配合技能快速叠满并提升作战表现。而征服者的自适应加成虽然削弱但依旧可观,每层给予我们2-5的自适应伤害。其次就是符文叠满给予的效果,转变为英雄造成实际伤害的15%转化为治疗效果,这个效果在对线时持续对拼叠满后或后期团战的收益更加可观。德玛或许有可能小加强

变化更大的在于野区,这也是为什么小轩说双打野将成为可能的原因,因为这个版本的龙尤为重要,甚至团战ADC可以不用保护,但龙一定要抢,所以,不如把ADC彻底放养,下路单线发育,而将辅助换成打野,形成双打野的情况。

因为现在这个版本节奏极快,峡谷先锋有两个,而龙的属性对团队的提升也是非常高,以往可能就是土龙和火龙争夺比较多,但劣势方至少还有翻盘的可能性,但是现在,每一条龙都至关重要,不论是水龙还是风龙,都需要打野去控资源。火龙可以将地形烧毁,土龙更可以破快产生地形,相应的地图也改变了许多。

而除了小龙所带来的极高加持以外,远古龙更是直接把雪球滚到更大,残血直接斩杀,以后各种残血秀操作的场面,估计要少不少了。

最后就是下路地图的改变了,这让原本被针对的线路有了更好的逃生技巧。为何这样说呢?

拳头在上下路都增加了一个半封闭的区域,这个新区域完全有可能改变现在的上下路对线格局,在狭窄地形作战有优势的英雄或许会更强,这个地形的改造或许会给渺小的ADC一个稳定的发育空间,可以让下路有更好的机会去消耗,去发育。对打野来说,可就头疼了。之一打野来抓时候可能要走好远的路,第二打野击杀或许有困难,很可能存在"秦王绕柱"的现象,ADC围着地形转圈等待队友的帮忙。

好了今天就说到这了。不过S10季前赛的更新还是蛮丰富的,值得大家去早自习品味LOL的魅力。

也不是不可能,这需要看版本了。限制双打野的情况是野区的经济不够多。

一个打野的情况下也要落后单人线一两级,更别说两个打野,野区的经济都不够分的,还怎么去抓人,双人打野等级完全跟不上。

这个版本野怪刷新是加快了,但是野怪的经验下调了,这就导致双人打野需要比单人打野更长的时间发育。

这个版本小龙变的更加重要了,尤其是从第三条小龙开始,因为从第三条到拿到龙魂刷的都是一样的龙,就有可能出现四条土龙(土龙龙魂:若5秒内未受到伤害,获得一层护盾,像石头人的被动。),四条风龙(风龙龙魂:使用终极技能后,获得爆发性移速,持续3秒。),四条火龙(火龙龙魂:没过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE伤害。),四条水龙(水龙龙魂:每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值)的情况。

也有可能会出现惩戒流中单,确保更稳定的拿龙。


任何设想都应该建立在了解版本特性的基础上。

双打野并不是没可能。目前这个版本也去刷新速度高,下路并不是最强势的位置,打野这个时候就起着至关重要的作用,反野抢资源抢节奏,让我方视野范围更大,这些都是优势。如果对方知道我方双打野时,必然会调动一个下路英雄去抓,这时我方下路射手保证自己生存几率,一个人吃兵线,发育速度会比对面更快。对方如果意识到我方双打野派辅助去抓,那么辅助大概率被我方单杀,因为在下路兵线基本上都会让给AD吃。如果对方派AD来野区,基本上AD和下路辅助会同时阵亡,因为辅助主要是保护AD的伤害不会比我方AD 高,而打野英雄一般会选择刺客或者坦克。刺客的爆发突进能力让人基本上没有活命的机会,要是遇到蒙多这样的坦克打野,半血蒙多都能虐死满血的AD。

如果对方不派人来抓打野的话,那么我方也必须保证前期的节奏中心在下路和下路的野区,因为下路单人线被推,兵线到塔下的时候,双打野开下gank杀人推线或拿塔皮和元素龙。这个时候双打野就可以再去野区刷一波野,然后等下路单人线再被推的时候,再循环一次,这样就能保证双打野和下路都有充足的时间和资源用来发育。

能保证这些优势的前提是开黑+配合足够熟练。但是这样会导致核心打野没有人头可吃,到后期可能会导致经济落后。所以到后期尽量下来一个辅助,保着ad,野区刷新加快。ad没事可以去吃吃野怪,加速发育。

英雄联盟s10赛季你们准备上分了吗?有哪些期待?

一定要上分。。我希望剑姬在重做回来 *** 还是出法英雄联盟还继续下去我是个LOL老玩家我是S3就开始玩了我的梦想是上王者但是我慢慢长大慢慢的就不玩了但是我不会放弃上王者的心。加油LOL就让我的弟弟妹妹还有哥哥姐姐玩下去。。带着我的梦想最强王者加油


今天开始,就重新开启排位系统,s10希望自己有更多的时间去玩吧,努努力上个白银,在黑铁呆时间太长了。

大家好,我是人见人爱花见花开车见车爆胎的大学视。在作为一个英雄联盟的玩家,上过郊区王者,怎奈稍有不慎坠落在black rose的黑铁段位无法自拔,并且彻底沦陷,一直乐在其中,开始了黑铁的高升计划,无奈,s10了,还没有爬出黑铁的段位,s10我就要立flag了,我要上白银,即使作为快奔三的人,即使没有太多的时间去玩了,可我对游戏的热爱和关注还是和之前一样。我从之前的小智碧哥双排记过来,真的不简单啊,那时候英雄联盟简简单单,一晚上过去了,二晚上过去了,没事,我还能奋斗,到现在玩一把有点困,玩两把扛不住了要休息,哈哈哈哈哈。从最初的黑店爸爸,到洞主凯哥,再到那个男人,pdd

,到被封的姥爷,再到大司马,到现在的嘘嘘宝宝,五一不见证了我的青春,从最初的小学生之手到现在的洛克萨斯之手,从荒漠屠夫到越南巨鳄雷克顿,从最初的瞎子到现在的盲僧…哪一个不是变化哪一个不是被人血虐,我都习惯了哈哈哈。

最后,我由衷希望我能成为一个合格的游戏娱乐的创作者,从吃饺子开始,然后坐着电竞椅开始我的白银之路,我不会开挂的,我只想carry,即使我吃三路资源不捡灯笼,最后我都不会背锅的,队友真菜。

到此,以上就是小编对于lol剑姬天赋s10的问题就介绍到这了,希望介绍关于lol剑姬天赋s10的3点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-11-20 03:23:09

    强后,会带来什么影响呢?最直接的影响在于,上单的参团率大大增加,其实不仅上单,由于冷却时间的大幅度缩减,中单也是可以带一个TP得,那么这些TP怎么用呢?用到哪里呢?当然是哪里打架就往哪