大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于合金弹头:反击的问题,于是小编就整理了4个相关介绍合金弹头:反击的解答,让我们一起看看吧。
《和平精英》
《和平精英》是一款使用了虚幻引擎4,拥有跨时代的炫丽画质,更高可支持一百人同一个地图竞技,在枪战游戏的基础上,增加了多种玩法,比如鲤鱼跃龙门,太空之旅,超体对抗等等,同时也不断的增加各种新型枪械,而且还增加了多个场景地图,同时运营团队还注意调节不同枪械之间的平衡,玩家们的战斗体验,力求给玩家们带来更好的游戏体验,快去试试吧
你好,与正当防卫相似的端游有《刺客信条》系列、《合金弹头》系列、《生化危机》系列等。这些游戏都有着类似的战斗机制和情节设定,玩家需要在面对敌人的攻击时进行反击和防御,保卫自己的生命和利益。同时,这些游戏也常常探讨人性、道德和正义等主题,引发玩家深入的思考和探讨。
说到这个话题,大家之一时间想到的是什么游戏呢?
早年就有这个设定的游戏估计就是暗黑破坏神吧!经常在踢箱子的时候发生爆炸,或者是在踢罐子的时候出现毒雾。而我们在杀死一些小兵的时候,运气不好还会被爆一下,造成一定的伤害或者元素攻击,甚至很有可能在敌兵的爆炸之后身中剧毒。而游戏中的BOSS们,在噩梦难度中死前几乎都是要自爆一下的,特别是迪亚波罗,很多时候我们残血的时候将其打死了,却没想到它死之前还会爆一下,最后造成了同归于尽的场面。
在很多的街机游戏中同样拥有类似的设定,很多BOSS在死后都会选择自爆,拳皇系列中的BOSS大部分都是自爆,其中卢卡尔就是自爆专业户。BOSS在自爆之后,玩家们必须及时撤离要不然就会被波及,不过这一切都发生在剧情中了。
而也有的BOSS比较 *** ,明明已经被我们干掉了,但是偏偏在死之前还要爆发一下,目的是和玩家同归于尽。
《西游释厄传》
海胆王
当年海胆王这一关不知道收走了多少玩家的人头,就算玩家再强大只要没有控制住海胆王,瞬间可以让整个场景中的人全军覆没。后期的玩家们一般都是使用回旋镖这类道具将其堵死在角落中的。回旋镖可以击中它四下,一般打两三次就算不错了。
在海胆王被打死之后,玩家一般都需要释放一个道具来保命,要不然所有人都会被它死前的爆炸击中。
树妖
同样的,在青狮精这一关的树妖也是有自爆功能的。
我们都知道它可以爆九把火扇,同时分数也是比较高的,因此当年玩家们都会选择要分数。快要奖命的人,来打几次就可以就可以得到足够的分数了。不过这只树妖死前也会爆炸的,一不小心就会波及好几个人
《饿狼传说SP支配精神》
这个版本的最终BOSS怀特,是一个女装大佬。
各种 *** 的招式,在游戏中横行无忌 。甚至在已经空血的情况下,还会使用武器反击玩家一下。
就算玩家是满血,只要被他的武器击中,就会直接死掉。也不知道为什么会有这么坑爹的设定啊!
《火枪英雄》
这个BOSS比较有意思,驾驶大型的机器人和玩家战斗。在被打败之后,主角要求他给出宝石。这家伙假惺惺的扔出来一个看上去像是红色宝石的炸弹,玩家躲开就没事了。看没有炸中,这家伙终于老老实实的将宝石双手奉上。
《合金弹头》
火星之根在宇宙飞船的最深处,不过最终还是被玩家们发现了。
在这里,经历一场艰辛的大战之后终于将火星之根连根拔起,但是这家伙并没有死透。
在玩家逃出飞船之后,火星之根也只能放弃即将爆炸的飞船。而火星之根只要掉落到地球那就必死无疑,但此时火星之根想的不是如何逃命,而是如何和主角们同归于尽。
《腐尸之屋》
第二关BOSS闹鬼的房间,把场景中的鬼魂打跑之后,此时上方的吊灯会落下来,玩家一不注意会造成极大的伤害。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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《合金弹头5》可以说是这个系列中的经典,融合了前几代的经典元素同时,还有创新的场景出现,不同的BOSS难度和关卡挑战都是玩家可以细品的地方,从古墓到朋克风的地下基地,加上装备拉满的原始人,都是很经典的地方,个人是最喜欢变成胖子的时候。
当年在游戏厅中,我们经常都能在开机动画和过场动画中看到:NEOGEO几个大字,那时候不知道这是什么意思,不过知道只要出现这个标识的游戏就是来自同一家游戏公司。
当年SNK在街机游戏厅绝对是霸主的地位,几乎和CAPCOM平起平坐,不过CAPCOM的清版过关游戏多一点,像是:《龙王战士》《惩罚者》《魔法剑》《三国志》《名将》《恐龙快打》《快打旋风》这些脍炙人口的游戏,而SNK则是以格斗游戏和射击游戏为代表,其中很多游戏都可以独当一面:《饿狼传说》《侍魂》《龙虎之拳》《拳皇》《合金弹头》《霸王忍发帖》,当然了还有类似《天外魔境真传》《世界英雄》这种其他公司开发的游戏,发行于NEOGEO平台的。
那么,SNK到底有哪些比较经典的清版过关呢?
1986年《雅典娜》
这款游戏虽然是清版过关的玩法,但更多的体验在于冒险。游戏中雅典娜可以拾取各种武器和装备,在类似RPG的场景中艰难的生存下来。
游戏中的雅典娜和《拳皇》中的雅典娜并不是一个时代的人物,因此后期的设定是麻宫雅典娜的先祖,后期晋升为雅典娜女神在《SVC》中出现过。
1987年《超能力战士》
这款游戏属于是射击类过关游戏,游戏中椎拳崇和雅典娜各自拥有凤凰之力和龙之力。
这个设定在拳皇系列中得以保存,椎拳崇的龙之力成为一条非常重要的支线,贯穿了好几个版本。
1989《怒III》
前两作都是射击游戏,第三代则是动作游戏。当然了我们同样可以抢对手的武器来使用。
游戏奠定了拉尔夫和克拉克的地位,之后在《拳皇》系列中成为高人气角色。
1991年《八号超人》
比较有创意的游戏,其中超必杀做得很到位,还可以使用合体必杀。
不过这款游戏当年在游戏厅并没有见到过
1991年《机甲神兵》
这款游戏难度非常大,主要还是不好控制。如果对敌兵的攻击判定不了解很容易就翻船了。
游戏中的两位主角和《拳皇》马克西马有一定的联系。后期在《拳皇2002》中2P作为援助登场
1991《热血快打》
CAPCOM推出了《快打旋风》火爆一时,SNK这边自然不会错过这个机会,这是关系着清版过关游戏未来方向之争。
不过遗憾的是,这款游戏并没有稳住SNK在清版过关游戏中的地位
1991年《战国传承》
战国传承系列一直都是SNK比较拿得出手的精品游戏,无论是操作画质和玩法都算是各个时代的精品。
1992年《外星游龙》
比较有创新的清版过关游戏,其中加入了ABCD四中能量球,可以打出各种效果的超必杀。
这款游戏完全可以作为SNK清版过关游戏中的一次小巅峰
1993年《战国传承2》
再保留了初代原汁原味的基础上,加入了更多精彩的设定。画质也得到了极大的增强。
1994《顶尖猎人》
值得推荐的而一款游戏。这款游戏和其他过关游戏玩法完全不同
玩家需要使用主角的技巧过关,如果像是其他游戏那样直接横冲直撞很容易就挂了
2001年《战国传承3》
战国传承最完美的作品,和前两作几乎没有什么关系。
游戏中每个人物都拥有好几个必杀,在街机厅时代末期比较受欢迎。
2001年《星星大战》
SNK比较少见的爬层游戏,游戏类似《雪人兄弟》,但是玩法完全是不同的。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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《饿狼传说》
作为SNK格斗游戏的代表作,《饿狼传说》的登场,使好多小伙伴们眼前一亮。它讲述的是特瑞为养父报仇的故事,作为终极boss的吉斯霍华德在年轻的时候曾经杀害了特瑞和安迪的养父,两人在长大成人之后为养父报仇,最终手刃吉斯霍华德的故事。
刚接触这个游戏,就被游戏中各个角色的服装所吸引,花花绿绿的煞是好看。等上手玩的时候才知道,原本并没有那么简单,以当时的水平,打电脑都费事,更别说跟人对战了。不过看到高手玩《饿狼传说》的时候,总是默默的站在人家身后,每次都是意犹未尽流连忘返......
《侍魂》
这是当年更具创意的格斗游戏,因为每个角色手里都有武器,这就让好多小伙伴欲罢不能了。身为一名刀客,一直在享受着游戏中的刀光剑影。这个游戏操作相对简单,轻中重三种程度的攻击让玩家一学就会,不过这是个易上手难精通的格斗游戏哦!
怒气槽的加入也是《侍魂》的一大亮点,玩家只有在被对方攻击之后,怒气槽中的怒气才会不断的涨满。等怒气涨满时攻击敌人,对敌人的伤害就会大大的增加,还能发出必杀技,试想一下,在那个年代这样的格斗游戏玩家能不喜欢吗?这游戏被称为当时更具创意的格斗游戏,厉害吧!
《拳皇94》
《拳皇94》的出现,一改以往一对一的单调模式,之一次采用了3V3的经典对战模式,以国籍为队伍划分的依据。麻宫雅典娜也以中国格斗家的身份登场,这也是吸引中国玩家的一大亮点!
主人公草薙京帅气的造型,让很多玩家为之一振。能操纵火焰甚至能击败自己的父亲草薙柴丹,在接到格斗大会的邀请函之后,就与二街和大门组队去参加格斗大赛,最终击败了终极boss卢卡尔.......
这一个经典的格斗游戏,已经深深的刻在小编的脑海里,已经过去二十多年了,没事的时候还是会打开电脑,玩上几把当年挚爱的格斗游戏,想想也是人生中的一大快事。
高射炮无论多先进、多现代化,拿来打武藏号是没有用的。
而且正由于现代化,当代普遍采用防空导弹打击空中目标,防空炮早已沦落为辅助火力或者近防火力,不复当年之勇。二战时那些动辄上万米射程的大口径高炮,在20世纪60-70年代就已经陆续被淘汰。
现代高炮主要以小口径、机动快速反应为主,口径普遍不大,多数只有20-30多mm上下。比较有代表性的有德国搭载双35mm厄利孔的“猎豹”、俄罗斯通古斯卡30mm弹炮合一系统。
像76mm的奥托或100mm的59炮已经算是比较大的口径了,现代高炮面对战列舰严重火力不足。
因为战机技术的发展,靠高射炮已经威胁不到寻常的空中目标,所以它们的作战对象都是中低空领域。“现代化”是现代化了,可这样的东西凑仨营也打不掉一艘皮糙肉厚的战列舰,就算把它们摆到“武藏”面前,也只能干干蹭人家油漆的事情。
攻击战列舰并非简单的事情,这些巨舰本就是为炮战而设计,天生就是生存能力极强的海上要塞。高射炮的炮弹主要为碰炸和延时爆炸\定时定高爆炸的高爆弹,用破片杀伤飞机,虽然也有不少专用研制的穿甲弹,但弹丸质量普遍不足,对付军舰够呛。即便过去那些大口径高炮也很难破坏战列舰的核心区装甲,更何况是拿来战斗,而非单纯的摧毁,战列舰又不是白白给你打的傻子。
例如德国战争末期研制的Flak 40 128mm高射炮,这门炮的高爆弹重47.7kg,战斗部重26kg;穿甲弹全重46.5kg,战斗部26.6kg,整门炮超过10吨,对战列舰能产生一定的威胁,可它并不具备与战列舰对战的能力,尤其是重甲无双的武藏号。
武藏号在大和号的基础上进行了略微的强化升级,排水量的33%都贡献给了装甲。它的中甲板要求能抗下3900米投掷的800公斤航弹,船身装甲要求抵御460mm主炮在20000-30000米的攻击,并为此投入了22895吨装甲钢,侧舷装甲带达到410mm之厚,并附带有20度防弹倾角
再看看武藏号的炮火是什么情况。它要求抵御的460炮实际就是自己的主炮,这门炮的高爆弹重1.36吨,装药59.5kg;穿甲弹重1.46吨,装药33.85kg,完全不是Flak40能比拟的。可以说Flak 40只能在比较近的距离利用射速压制住武藏,更好最的效果也就是打成俾斯麦给人洗甲板那样的场景,基本=做梦。
何况高炮营很难创造出接近到能追着武藏号打的机会。就算把它们像纳粹海军那样安在船上,也不及巡洋舰、驱逐等普遍的150mm主炮口径。而武藏的副炮都是155mm的,直接用的是最上级重巡的60倍径主炮,射速并不比flak 40低太多。
但老王认为最关键的问题不在于战列舰多强,而是火力有效性。实际上一个防空营的炮火数量并没人想象的那么多。像二战一个德军防空营只有620人和20门高炮,今天部队的高炮营也差不多这个数字,甚至更少。两个营满打满算你有50门炮,撇除那些20+、88、105mm之类的口径,全给你算成128mm的口径,这也不够
看看武藏的火力:9门460mm主炮,6门155mm副炮,24门127mm双联高平副炮,25mm速射双联高炮156门,撇除高射炮,它有大炮39门,口径还更重型,并不比2个注水的重型高炮营差,还能移动阵地,在对炮方面高炮营根本没有优势;受地形掣肘,火炮的排布也有问题,根本无法有效打击到战列舰。
还有个关键因素——高炮全是直射火炮,曲射能力和射程实在是不堪入目。而这方面恰恰是战列舰炮战的强项。
所以结果我想大家应该已经明了,虽然我也希望大家能炸沉武藏,但战列舰哪里是那么好打的?
一直到1941年12月16日,“大和”才服役,舰籍归属吴镇守府,没有赶上珍珠港事件,“大和”被很多人认为是二战中最强的战列舰,当然,也有不少不同看法,仅就装甲防护来说,“大和”号标准排水量64000吨,其中仅装甲就有21266吨,防御板1629吨,被认为是战列舰中防护最强的,而且装甲设计很有其独到之处。“大和”与“武藏”同属一级,没有太多差别。
舷侧410毫米装甲呈20度倾角,甲板边缘处的230毫米装甲也带有7度的倾角,按照设计要求,装甲应能够承受自身460毫米主炮在20000-30000米距离上的打击,中甲板还能抵御从3900米高度投下的800千克重航空炸弹。关键部位还都有额外防护,防护水平远超当时其他国家的战列舰。
目前,大多数现代化高炮,其口径都较小,普遍在57毫米以下,当然也有国家搞76.2级别的中口径高炮,这些高炮主要用于对付空中目标,不像二战德军88毫米高炮一样在设计时候就考虑到了对付地面装甲目标,一般来说,现代高炮30毫米口径以下配备穿甲弹,以上则是各种类型的高爆弹,包括AHEAD弹药,也是通过炮弹爆炸后的钨块杀伤目标,这些弹药,顶多能对“武藏”的副炮炮塔形成威胁,“武藏”的副炮炮塔装甲厚度仅25毫米,至于其他部位,呵呵了,顶多掉漆。
不要说这些现代高炮,二战中威力更大的高炮,就是日军在末期折腾出来的150毫米重型高炮,仅造出两门,转为拦截美军B-29轰炸机群设计,一炮就能击伤多架美军轰炸机,但其弹药中同样没有配备穿甲弹,即便有穿甲弹,面对“武藏”舷侧的410毫米主装甲带,甲板的200毫米装甲,照样无计可施。
如果“武藏”现在还在,能对付“武藏”的,更佳武器还是潜艇发射的重型鱼雷和重磅钻地弹,其余武器,包括反舰导弹,恐怕都对其难以构成伤害,现代舰炮普遍在130毫米以下,155毫米级别的还未装备,反舰导弹则一般采用半穿甲战斗部,无力对付“武藏”的重装甲。
到此,以上就是小编对于合金弹头:反击的问题就介绍到这了,希望介绍关于合金弹头:反击的4点解答对大家有用。
评论
古佛孤灯
回复于对付空中目标,不像二战德军88毫米高炮一样在设计时候就考虑到了对付地面装甲目标,一般来说,现代高炮30毫米口径以下配备穿甲弹,以上则是各种类型的高爆弹,包括AHEAD弹药,也是通过炮弹爆炸后的钨块杀伤目标,这些弹
何以笙箫默
回复传承》战国传承系列一直都是SNK比较拿得出手的精品游戏,无论是操作画质和玩法都算是各个时代的精品。1992年《外星游龙》比较有创新的清版过关游戏,其中加入了ABCD四中能量球,可以打出各种效果的超必杀。这款游戏完全可以作为SNK清版过关游戏中的一次小巅峰1993年《战国传承2》再保留了初代原
小吃貨°
回复,加入了更多精彩的设定。画质也得到了极大的增强。1994《顶尖猎人》值得推荐的而一款游戏。这款游戏和其他过关游戏玩法完全不同玩家需要使用主角的技巧过关,如果像是其他游戏那样直接横冲直撞很容易就挂了2001年
隐形的鸡翅膀
回复.....《侍魂》这是当年最具创意的格斗游戏,因为每个角色手里都有武器,这就让好多小伙伴欲罢不能了。身为一名刀客,一直在享受着游戏中的刀光剑影。这个游戏操作相对简单,轻中重三种程度的攻击让玩家一学就会,不过这是个易上手难精通的格斗