1、而阿提拉虽然也有其独特的魅力,但可能更适合喜欢战斗细节和战术的玩家。对于追求丰富历史背景和深度策略玩法的玩家来说,罗马2是一个不错的选择。至于哪款游戏更符合自己的兴趣和偏好,可能需要根据个人的游戏爱好和需求来判断。
2、如果只是战斗的话,阿提拉更好,阿提拉加强了弓箭,罗马2的弓10箭有9箭打了鸟,特效也比罗马2好,火箭一开,满城火雨烧房子,那一个酸爽。
3、俩咱都玩过,咱认为阿提拉更好玩,毕竟比罗2多了很多东西,派系特色也更鲜明。罗2你玩了,咱就不仔细说了,只说阿提拉多了些什么。主要是多了焚毁城镇,和游牧功能。
对于初尝《罗马2:全面战争》的体验,虽然游戏存在明显的优化问题和复杂的联网机制,但其核心战略内容无疑让人印象深刻。游戏在战略深度上有所提升,不再局限于传统的静态建设与战斗模式,而是动态调整的全方位体验。政治上,玩家需掌控军权,平衡议院势力,运用各种手段维护权力,这增加了游戏的策略性。
比如方阵开启后可以跑步,但是这个跑步和《幕府2》的枪衾类似,就是个快速移动技能,而且动作也不标准(你看过有人能单手撑着跟6米的十余斤的棍子跑的么?)。
步入古典时代的辉煌,罗马2全面战争以其深度策略与壮观的沙盒体验,引领玩家穿越欧、亚、非大陆的烽火与荣耀。作为Creative Assembly与Sega的力作,这款游戏将大规模战役与实时战斗完美融合,为玩家展现了丰富多样的历史画卷。深入策略,玩家可以选择扮演众多派系,通过精心策划的内政外交,构建并维护帝国的基石。
即使是顶级骑兵也无法与其抗衡。爱西尼的轻战车表现同样出色,但在面对密集区域时,玩家需要稍加操作以确保战果。总的来说,战车在《罗马2:全面战争》中扮演着关键的陆军角色,其威力和策略性使得它成为战场上的主宰。无论是在对抗分散还是密集的敌人时,都能展现出其独特的优势。
玩罗马2也有一段时间了,攻略也看了不少,不过很少有人提及游牧民族的开局及介绍攻略,本人因为知道匈奴王阿提拉进攻罗马导致东西罗马分裂及之后的罗马衰落的历史,所以对东方游牧之类的骑射民族很感兴趣,所以选择游牧作为游戏主角。
各有千秋。罗马2大汉西征每个版本都挺好玩的,各有千秋,其中14版,派系与兵种完全。《全面战争:罗马2》是由CreativeAssembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作,于2013年9月3日登陆PC平台。
帕提亚。帕提亚的兵种是多样化的,发展快而且质量不差,军改后如同“波斯重装步兵、帕提亚剑士、波斯弓箭手、重装骆驼骑兵、米底亚骑兵”等兵种都会出来,总体来说,帕提亚的骑兵优势大。《罗马2:大汉西征18》是《罗马2:全面战争》的一款中国风MOD。
前几天才更新了《大汉西征13》版本,现在立马就放出了《罗马2:全面战争-大汉西征14》,只是因为前面那个版本有着一些比较大的漏洞,这次进行了完美的修复以及更新了较多的内容,使得游戏更加的平衡。喜欢充满中国元素的《大汉西征》MOD的玩家,千万不要错过了。
1、军事策略在高难度中显得尤为重要,因为步兵,特别是重步兵,是游戏前期的主导力量。兵种的类型(正方形代表重步兵,菱形代表轻步兵)和属性,如盔甲、伤害以及近战防御技巧,都将决定战局走向。尤其是在攻城战中,士气、远程防御、伤害和近战防御的策略运用,能显著影响战斗结果。
2、行省不稳定一般是出现动乱了,攻下城池更好是占领不是掠夺,还可以驻军稳定一下。
3、在政治体制选择上,罗马2允许玩家选择共和政体或帝国模式。游戏的镜头系统经过革新,可以锁定单个单位,提供类似纪录片的跟随视角,跟随部队行动进行实时展现。演示中的场景展示的是第三次布匿战争,展示了海陆联合作战的可能,例如围攻迦太基城,玩家能指挥多达40个单位。
4、铜1 500 铜2 1000 铜3 1600 银1 2400 银2 3400 银3 4600 金1 6600 金2 9800 金3 15000 海军是一样的。
5、连罗马、中2用的顺手得要命的招都使不出。不过玩了一阵,发现帝国的战斗还是很有意思的。地图的扩大和战争方式的改变都使得战法多样化了。本人就把我几天来玩的心得做个汇总。主要针对前期,后期国家强了想打谁打谁,没啥可说的。。
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评论
前尘未谋
回复模战役与实时战斗完美融合,为玩家展现了丰富多样的历史画卷。深入策略,玩家可以选择扮演众多派系,通过精心策划的内政外交,构建并维护帝国的基石。即使是顶级骑兵也无法与其抗衡。爱西尼的轻战
心愿便利贴
回复战役与实时战斗完美融合,为玩家展现了丰富多样的历史画卷。深入策略,玩家可以选择扮演众多派系,通过精心策划的内政外交,构建并维护帝国的基石。即使是顶级骑兵也无法与其