大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于斗战神血牛用什么宝宝的问题,于是小编就整理了5个相关介绍斗战神血牛用什么宝宝的解答,让我们一起看看吧。
谢邀~还是值得期待的
大家好,这里是每周六更新的荣耀周报,我是你们的正惊小弟。
前两天就是中国传统的七夕节了,不知道各位是宅在家里打荣耀还是出去和对象约会了。对于小弟来说,还是上分冲段比较重要,主要是因为确实技术太差需要练练,其次是确实也没有女朋友。话不多说,一起来看看本周又发生哪些大事吧!
王者模拟战上线 马超终于将登场
在这次的8月7日的体验服更新中,众所期待的万象天工功能终于已经上线,而随之上线的还有王者荣耀版自走棋“王者模拟战”,而小弟在这里也是和大家详细的介绍一下玩法:
一共八名玩家一起游戏,玩家可以单独游戏或者是双人组队进入。游戏主要玩法是玩家将在提供的五张卡牌中购买,进行升星等提升操作,改变站位与对手自动战斗,活到最后则为胜利。
关于整个对于战斗力的提升就要靠游戏中玩家阵容的选择了,通过不同英雄之间羁绊的搭配获得的属性加成,以及卡牌英雄升星也可以获得的属性加成。还伍等级越高可上阵英雄也就越多,战斗力也就越高,同时每次升级都会随机出现三个天赋技能,玩家可以择其一加点。
双人组队模式的话,一共四支队伍八名玩家进行游戏,如果玩家的队友提前被淘汰,玩家则可以耗费一定血量救助队友。队友之间可以互相赠送英雄和装备,也可以索要英雄。
小弟很久很久之前就已经报道过马超这个新英雄了,那还是和 *** 这名英雄一同出现在体验服的,时隔一年左右马超终于不用再被别人插队,即将登上正式服了。通过官方这次的爆料,马超预计在下周二的更新中上线正式服。
马超的技能小弟这里也简要的带大家回顾一下,增加移速则增加伤害,三个技能分别是扔标枪、召唤标枪以及收回标枪,都会对对面造成伤害。马超扔出标枪后捡到会增加自身普通攻击伤害。同时上线的还有马超的伴生皮肤“幸存者”,预计售价在288点券。
张良弈星胜率进前十 七夕活动拿荣耀播报
在本周的胜率榜单中,牛魔仍然驻在之一的宝座纹丝不动。不过武则天和上周相比,已经跌落至榜单第三的位置,雅典娜取而代之第二。之前还在榜单中的哪吒还有宫本武藏这次已经见不到身影,张良和弈星则是新面孔的出现。
在出场率的方面,上周小弟就吐槽过太强势的孙悟空仍然以高胜率高出场率的形式占据着出场率榜单的之一。而后羿和铠这次则是被亚瑟挤下,亚瑟成功登上出场率第二的位置。
本次的七夕节官方也开启了七夕活动,首先就是小弟上周报道过的关于干将莫邪的“久胜战神”皮肤的上线,首周折扣价为1350点券(原价1688点券),如果拥有干将莫邪还将抵扣388点券,于是962点券就可以获得皮肤。
在8月7日至8月12日期间,玩家通过登录、对战、结羁绊参与战斗都可以获得一定量的心相映道具,一定数量的心相映可以兑换七夕礼包。更高玩家可以在鹊桥相会荣耀播报以及喵、汪头像框、钻石中任意选择。
体服两次更新 马超和装备再调整
在8月9日和8月7日的两次体验服更新中,马超都经历了调整,其中在7号的更新中马超的捡枪增加的移速减少,三技能的基础伤害值降低,冷却也增加了5秒。而昨天也就是9号的更新中,体验服已经暂停了马超的使用。
上周小弟报道的关于装备的调整本周仍然还有调整:破晓的价格回滚至正式服一致,闪电匕首合成路径改变,暴击下降。冰霜法杖法术攻击增加,痛苦面具法术攻击降低,回响之杖被动法术伤害基础数值上升,法术攻击系数下降,宗师之力增加移速上升。
同时9日更新中,王者模拟战也更新了一定内容。每6回合生效一次额外伤害机制,也就是没经过一轮野怪战斗获胜方会对失败多多造成一点伤害,最多5点。摆放时长缩短至27秒。
那么到这里本周的荣耀周报就要和大家说再见了。
最后一个正惊问题:你觉得马超上线之后会很强势吗?
技能加点: 乱星:全满; 疾影:全满; 悬空:全满(做45棍子就是为了悬空); 神行能点出第三个精修,提升疾影30%伤害就可,天赋是7及,很想加快速准备实在没点;
活筋1:精修没加,就图那3点能量放悬空; 巨猿:满,精修我是把剩下的点了准备和长久,(有待商榷,)不过变大了抗boss输出还是很爽,不比盾差; 定身1级,没精修,1级性价比更高; 棍影满了,精修点到第6式(这个是我最纠结的,实在不想加。但是想想,打奈何难道靠疾影腿群怪吗,纠结一万年,这个不学能省下多少点啊!); 轰天拳暂时没学,以悬空为核心,我就没加轰天,5点能量,太多了,暂时没加。
副本打法: 这套洗完,打了一次火云禁地,两玉狐一罗刹一牛魔配合,伤害总排名第二,之一是玉狐。基本就是群怪,悬空不停地放,有45冥火棍支持,不停地转,群怪转上就棍影,疾影腿,boss也是不停地转,转上就乱星,变大我加了快速准备,30多秒一次,打boss很好,开了就上去A,神行好了就开神行用疾影。 就是一个副本,很难说明问题,感觉还可以。
战场PK打法: pvp就打了一次火焰战场,感觉主要还是靠悬空,疾影即便是有神行30%支持,打人还是不疼。
斗战神牛魔宝宝的技能选择应根据个人的游戏风格和需求来决定。一般来说,建议选择具有高伤害输出的技能,如狂暴、重击和震荡波。这些技能可以帮助牛魔宝宝在战斗中造成更多的伤害,并提高生存能力。
此外,还可以考虑选择一些具有控制效果的技能,如眩晕和减速,以增加牛魔宝宝在战斗中的灵活性和生存能力。
最重要的是根据自己的游戏风格和需求来选择技能,以提高牛魔宝宝的战斗效果。
我觉得猴子还是需要削弱一点的,特别是他的一技能可以挡技能,还可以产生护盾和短暂的无敌时间。钻石段位算是一个玩家比较多的段位了,这也能真实反应猴子在大部分玩家心中的强度吧!
猴子也是是一个元老级的英雄,曾经的五大战神之时便有了他的位置,其他四个在如今已然没落很多,也就猴子混的还不错吧。
1.大部分对局节奏慢
有人说猴子在高端局中几乎没啥人用,因为他前期不怎么样,还需要看脸来打伤害,运气不好的话都会被射手反杀,这个的确是。
但是讲真的,现在很多王者局的节奏都不是多么快,那在钻石–王者这个大部分玩家区间的段位中,自然是节奏更慢,这也就让猴子有了更多的发育机会,而发育到中后期的猴子可就不是敌方C位能够轻视的了。
2.互秒荣耀优化,暴击上限降低
在S16赛季的更新中,对射手更大的一个改动就是暴击上限的降低,这会导致中后期团战中靠暴击打伤害的英雄输出降低不少。同样是靠暴击打伤害,猴子因为早就把初始暴击调整到150%,所以这次射手们的削弱也就是间接的加强猴子。
大家从最近的更新调整中就可以发现,削弱的英雄往往是削弱伤害,而增强的英雄却很少增加伤害,这就是策划希望的啊,让王者荣耀不再是一个互秒荣耀。再想想猴子这样的,中后期三四棍下来连坦克都吃不消,不削他削谁?
3.猴子的技能机制恶心
其实他的二技能位移和大招群控都还好,毕竟这一属性在很多英雄中都会有,当然他的一技能可以抵挡所有技能的同时还产生护盾和短暂的无敌效果,这个在团战中也基本上必触发的,一技能不削,天理难容啊。
我自己玩猴子玩的不多,但我一个朋友是一个千场60胜率的老猴子了。我问他猴子前期怎么样,他说一般般吧,还说除了刘备、雅典娜这一类的,基本没怕的英雄。是啊,发育起来的猴子的确没太多天敌,更具威胁的刘备在当前版本又不咋滴。
猴子迟早要被削的,在钻石段位能够高出场率高胜率,也证明了他的操作难度并不是很大,这样一个强度较高且打爆发的英雄,被削弱也是正常的,你们觉得呢?
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通过近期的钻石段位胜率很多玩家都会发现猴子有着漂亮的数据吧?不少玩家也产生了猴子该不该削弱的疑问。个人认为猴子还是没有必要削弱,毕竟现在的猴子还是比较平均的。虽然强,可远没有达到变态的存在。想要削弱的玩家无非是觉得猴子的1技能太无解,以及后期强大的切人能力。
1.一技能的无解
判断一个玩家是不是老猴子的其中一点要求就是,该玩家是否能够使用出1技能的精髓。不少会玩猴子的英雄,对于这个英雄1技能的理解还是很到位的。但是前期的猴子1技能的作用是不怎么明显。之所以能够打出意想不到的效果很大的原因是在于其他玩家对于猴子的不熟悉。
2.后期的切人能力
对于这点真的不好过多评论,玩猴子的玩家都知道只有后期装备成型才能体验到属于猴子的 *** ,也就是说在前期的猴子是处于弱势的。之所以会觉得猴子无解很大原因是钻石段位的玩家专注于杀人,而忘记游戏的胜利在于推塔。等到后期要开始推搭时才发现对面的猴子已经是无解的存在了。
综上,我们能够明白猴子之所以能够有如此漂亮的数据的原因在于:1.钻石段位的玩家习惯拖后期,2.猴子的强势期在后期。两点结合就让很多玩家觉得如今的猴子很强。但是大家知不知道前期的猴子是弱势的?对游戏理解到位的玩家会在前期针对猴子,尽量在中后期结束比赛,而不是要求削弱猴子。而且前期弱势的猴子若是后期能力也被削弱那还有什么可玩的必要?如果还削弱的猴子,那他也只能去下水道报道了。
首先,我觉得猴子完全没有必要再削了,现在的强度挺平衡的了,毕竟好歹是个齐天大圣,再削就真的废了,孙悟空这个英雄天生就比其他英雄的暴击伤害要低,他的伤害来源特别依赖装备的支撑,所以在前期很乏力,攻速慢,暴击率又低,打不出什么伤害,
之所以在钻石局会觉得猴子这个英雄很强,主要就是因为钻石局的节奏普遍都比较慢,玩家更多的注意力都放到人头,kda这些数据上了,推塔发育什么的完全抛到脑后了,所以基本上都拖到大后期再决一生死,而后期才是猴子更大的强势期,装备出满的猴子任何英雄都拦不住,所以才会让玩家产生猴子强度太高的幻觉吧
还有一个因素就是猴子的一技能,有玩家觉得这个技能太无解了,能抵挡一切技能并且还有护盾,但是前期的时候没有输出能力多这点护盾也无济于事,而且这个技能也相当需要玩家的操作意识,不是放了就能触发的
我们从打野热度榜也可以看出来,在巅峰赛里猴子的热度只能勉强排个T1打野,就是因为他的节奏太慢,太依赖发育了,而其他的打野比如玄策和李白,发育周期比猴子短多了,在高段位局里讲究的就是节奏,能推塔就绝不会把留塔着,能一波就绝不会往后拖,所以猴子这样的英雄在高段位局里很难生存
本sir觉得,反而在钻石局垫底的老虎都比猴子吃香,老虎打野速度快,能提起整局游戏的节奏,更加关键的是不需要蓝buff,除了之一个蓝,其他的蓝都可以让给中单,这样在团战中中单的输出能力就要比对面高不少。
总之,猴子这个英雄虽然到后期有点无解,但是不是每局游戏都能拖到后期,越高的段位结束的越快。
各位召唤师你们对猴子这个英雄有什么看法呢,欢迎评论区留言讨论
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猴子在钻石局胜率排第二,有必要削弱吗?我认为没有必要,反而还需要一点加强。
猴子一向以高爆发的伤害著称,原因是使用技能后,普攻会变为强化敲击,而且是全额享受暴击,猴子还是自带20%的暴击率英雄,所以猴子的暴击率应该是所有英雄之中更高的。
但是个人使用多次猴子,发觉使用技能后,普攻经常会放不出来,也就是说在这个瞬间,猴子就已经被对方打残或者控制住了,猴子因为出的是输出装,身板脆的不要不要的,唯一的保命能力就是一技能后的抵挡一次伤害以及抵挡成功后的0.2秒无敌和一个护盾。
猴子的主要优势是切后排,打战士和坦克还是很乏力,而在钻石局,基本上都是输出当道,即使有坦克也不会很好的配合,这才让猴子有机可乘,但是在星耀局以上的段位,你会发觉猴子的优势是荡然无存,对方根本没有给你抓的机会,而且还会特别的针对猴子的发育,猴子发育不了,就是一个没用的猴子了。
所以,猴子不应该削弱,而且应该优化使用技能后的普攻手感。
在前不久的时候,王者荣耀官方终于公布了排位当中的整体胜率了,这一次主要就是公布了钻石以上段位的具体胜率和出场率的情况,从这个英雄的出场率和胜率,我们可以看出其中的变化很大,就比如说本赛季看到的最多的射手的确是虞姬、狄仁杰、孙尚香和马克,而具体的原因,主要就是低端局当中使用这些射手的玩家的确挺多的,但是在其中有两个最亮眼的地方,那就是猴子这个英雄的出场率和胜率非常的高,还有就是裴擒虎这个英雄依然是处于垫底的存在,接下来,就让小编带大家详细的了解一下。
首先,先谈一下猴子这个英雄吧,这个英雄的目前出场率达到了41%,胜率达到了54%附近,可以说是非常的高,究其原因小编个人也深究了一下,主要钻石星耀低星王者局几乎都和平发育,一到中期猴子很难反制,欧洲猴四级打坦克坦克也疼,巅峰赛各种针对猴子就难打多了。
因此,在小编看来猴子这个英雄根本就没有必要考虑削弱,因为这个英雄完全不是特别的无脑,而是只要你好好针对一下这个英雄就很难发育起来,更何况非常考验后期的入场时机啦!
其次,就是对于老虎这个英雄,这个英雄目前的出场率只有不到2%,胜率方面也只有45.5%,但并不意味着裴擒虎这个英雄非常的弱,不然王者荣耀官方也不会在之前的时候连续几次的削弱啦!
因此,在小编看来老虎不可能加强的,老虎在节奏快配合好的局一直都很强。
除了这两位英雄以外,其实还有一些英雄也是特别的辣眼睛,一位就是梦琪,这个英雄目前的出场率真的是特别的低,因为很难拿得出手,即便拿得出手,也没有几个英雄会直接和他对着打,主要就是梦奇这个英雄的移动速度实在是太慢了,给人的感觉好像就是蜗牛一样。
当然,像典韦狄仁杰这种英雄还是比较厉害的,所以大家应该尽量抓住在低端局当中比较强势的英雄来上分会更好一些,小编个人比较推荐低端局当中的打野就是典韦和猴子,法师就是墨子和米莱狄,辅助的话就是牛魔了,射手的话就是狄仁杰。
好了,以上就是小编的观点,不知道他家怎么看,欢迎大家在下方留言。
11.22号版本更新称之为战神崛起版本,实际上更应该称之为法师的版本!
经历13个赛季
终于等来了法师的版本
6个法师的全面加强
中单法师
我们的春天可算来了!
「11.22号战神崛起全新版本的更新,不仅上新了铭文系统、李信英雄的上架,更为法师的加强带来了战神般的崛起,6位英雄的强势加强,过去的冷门开始持续上场!」
NO.1、王昭君
▍新增冰冷效果原有降低50%移速效果不变,增加了降低攻速的作用30%(+2%*英雄等级),也就是你在游戏十分钟10级左右,你的13技能减速效果就能降低地方50%的攻速,效果十分可观;另外新增被动尖刺效果,第三次普通触发三次尖刺,也就是第三下普攻三只尖刺自动攻击目标,伤害不可小觑;最为核心的加强在于1技能的蓝耗,这是王昭君对线更大的问题,蓝耗的降低极大的提升了她在对线上的POKE能力;大招施法的可移动性极大的提高的自保能力,也产生了全新的出装和打法问题!
NO.2、诸葛亮
▍诸葛亮新增效果大致意思就是:在团战中诸葛亮大招锁定一个英雄,在大招打死对面之前被队友收割,同样可以刷新大招(返回80%CD),这样一来,也就是这个版本的诸葛亮可以放心的释放大招了,但切记:先大招打伤害,再让队友收割是无法刷新大招的,一定要区别于阿珂的大招,也就是助攻即可刷新大招!
NO.3、高渐离
▍高渐离新增效果不太明显,更主要的是优化所有技能的手感,什么意思?玩过高渐离的小伙伴就知道,高渐离这个英雄施法时候经常出现生活中的“惯性”问题,也就是二技能放出去,自己也往前位移一下拉不回来,此次优化让高渐离的技能施法有了更佳的走位,前期1技能的消耗能力舒适了很多!
NO.4、墨子
▍墨子凭借2技能超远消耗能力本身就有不错的上场率,这次对被动伤害的更改,极大的提高了前期墨子的法伤能力,护盾的加强也是让墨子的保命能力得到进一步提升!
NO.5、芈月
▍总体上芈月的加强体现在被动乌鸦的伤害上和吸血能力上,芈月本身更适合边路牵制,作为“线霸”,芈月不太适合中路,之前也讲过中路应该具有消耗能力和强控制能力,支援上可以有不错的效果,芈月因为被动时间原因,支援很容易让被动消失,因此不算严格意义的中单
NO.6、周瑜
▍二技能的回血效果极大的提高了周瑜的续航能力,但这个能力体现在对线的续航能力上,团战的作用并不大,原因在于团战作为脆皮法师不可能走到前面去进行回血效果;但是周瑜有很大的作用限制对面走位,周瑜的玩法更多的是偏向辅助型法师!
总结:经历了战士版本、刺客版本、射手版本,这次终于等来了法师的版本,王昭君的改版有望成为中单一姐,诸葛亮对大招要求的降低拉低了诸葛亮的入手门槛,高渐离的彻底优化,解决了长期以来一直存在的问题,墨子的伤害提上将极大提高墨子的上场率,芈月作为边路打双边阵容更加有力,周瑜的改动将有望成为辅助中单的另一位强力法师;战神崛起正是法师的崛起,我们中单法师的小可爱们可以大放光芒了!
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到此,以上就是小编对于斗战神血牛用什么宝宝的问题就介绍到这了,希望介绍关于斗战神血牛用什么宝宝的5点解答对大家有用。
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古佛孤灯
回复:全满(做45棍子就是为了悬空); 神行能点出第三个精修,提升疾影30%伤害就可,天赋是7及,很想加快速准备实在没点; 活筋1:精修没加,就图那3点能量放悬空; 巨猿:满,精修我是把剩下的点了准备和长久,(有待商榷,)不过变大了抗boss输出还是很爽,不比盾差; 定身1级,没精修,1级性价比最高
旧事酒浓
回复害。同时上线的还有马超的伴生皮肤“幸存者”,预计售价在288点券。张良弈星胜率进前十 七夕活动拿荣耀播报在本周的胜率榜单中,牛魔仍然驻在第一的宝座纹丝不动。不过武则天和上周相比,已经跌落至榜单第三的位置,雅典娜取而代之第二。之前还在榜单中的哪吒还有宫本武藏这次已经见不到
小吃貨°
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