大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于剑魂上衣时装技能选择的问题,于是小编就整理了4个相关介绍剑魂上衣时装技能选择的解答,让我们一起看看吧。
DNF剑魂时装上衣技能选择有两种,之一是作为Buff登记选“破击兵刃”。第二是输出装的上衣时装选择,可以在无我剑气,武器奥义和万剑归宗。
无我剑气,1级增加2%的技能攻击力,堆满可以增加30%的技能攻击力。
武器奥义,增加剑魂角色物攻面板。
因为国庆职业平衡改版,剑魂新增无我剑气新技能,于是很多剑魂玩家开始头疼上衣该选什么技能呢?这个问题,鱻鱼以前已经分析过了,所以可以直接告诉你答案,伤害上无我剑气>武器奥义,因此推荐选择无我剑气。
武器奥义→面板高
这是个被动技能,主要作用是增加一级武器精通。目前等级上限为30级,就算是皮甲+普雷毕业装(选大地手镯)+2白金+时装上衣=29级,因此不会超过上限。
由于是增加武器精通等级,我们关注于武器精通的数值变化即可。以鱻鱼的皮甲剑魂为例,从28级→29级,物理攻击成长率为2%,而实际提升率为1.31%。
不过武器精通直接加成在面板之上,想要面板高的玩家可以选择它。
无我剑气→伤害高
国庆改版剑魂新增的一个技能被动,直接增加基本攻击力和技能攻击,等级上限为15级,由于白金徽章没有无我剑气,因此皮甲+普雷毕业装(选大地手镯)+时装上衣=12级。
以鱻鱼的皮甲白手为例,从10级→11级,等级成长率为2%,而实际提升率为1.67% 。由于是技能攻击力方面的提升,不会跟任何方面产生边缘效应,因此伤害提升更大。
鱻鱼观点
从上面的数据分析,我们可以得出在伤害上无我剑气>武器精通的结论,但这并不是说选武器精通不行。鱻鱼的剑魂就是选择武器精通,因为我的面板低,高一点的面板对于进团还是组队都比较好。而对于那些面板合格的玩家,我更推荐伤害高的无我剑气。
谢谢邀请!
DNF剑魂在9.24版本后成新幻神,新增无我剑气,武器奥义改版,斩钢技能回归,但强力技能多了,剑魂玩家的选择困难症也就犯了,时装上衣的技能应该怎么选择呢?秀儿的建议如下:
(一)Buff登记时装的技能选择,肯定选“破击兵刃”,没有争议;
(二)输出装的上衣时装选择,可以在无我剑气,武器奥义和万剑归宗。
(1)无我剑气,1级增加2%的技能攻击力,堆满可以增加30%的技能攻击力,但是对于剑魂来说,堆满不要多想。
(2)武器奥义,增加剑魂角色物攻面板,但这次改版后,剑魂的物攻面板普遍下降5000左右;
(3)万剑归宗,是爆发时候使用,不是常驻时装技能选择,喜欢猴戏的剑魂,可以多一件时装选择这个技能使用。
选择困难症的关键:无我剑气/武器奥义
通过大神的测试,1级无我剑气的提升,比1级武器奥义的提升多0.2%,几乎可以忽略不计。所以,如果是追求极限伤害的剑魂,可以考虑首选“无我剑气”技能;
但是,现在的DNF游戏已经发展为排面游戏了,打团的时候,团长都是看面板放人,面板高的会优先入团。而武器奥义虽然伤害不如无我剑气,但可以增加面板,让角色更具排面,所以,如果你物攻面板太低的,请毫不犹豫的选择“武器奥义”技能。
结束语:团长又看不到我的“无我剑气”等级,所以我选择“武器奥义”!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
剑魂买时装上衣应该加技能是要看具体需求的,剑魂购买时装上衣是作为Buff登记时,技能选择,肯定选“破击兵刃”。剑魂购买时装上衣作为输出装时技能选择,可以选择武器奥义。
剑魂上衣装扮技能选择: 破极兵刃
BUFF时装上衣选择的是破极兵刃,时装上衣选择破极兵刃1级,是达到完美换装的必备条件之一。
输出装的上衣时装选择,可以选择无我剑气,武器奥义或是斩铁。
无我剑气,1级可以增加百分之二的技能攻击力,达到满级之后可以增加百分之三十的技能攻击力。
武器奥义,增加所有武器精通等级2级,加剑魂的面板属性。
斩铁,加一觉被动,直接提升攻击力伤害粗暴。
到此,以上就是小编对于剑魂上衣时装技能选择的问题就介绍到这了,希望介绍关于剑魂上衣时装技能选择的4点解答对大家有用。
评论
人未老心苍茫
回复注于武器精通的数值变化即可。以鱻鱼的皮甲剑魂为例,从28级→29级,物理攻击成长率为2%,而实际提升率为1.31%。不过武器精通直接加成在面板之上,想要面板高的玩家可以选择它。无我剑气→伤害高国庆改版剑魂新增的一个技能被动,直接增加基本攻击力和技能攻击,等级上限为15级,由于白金徽章没
干净又安稳
回复.2%,几乎可以忽略不计。所以,如果是追求极限伤害的剑魂,可以考虑首选“无我剑气”技能;但是,现在的DNF游戏已经发展为排面游戏了,打团的时候,团长都是看面板放人,面板高的会优先入团。而武器奥义虽然伤害不如无我剑气,但可以增加面板,让角色更具排面,所以,如
隐形的鸡翅膀
回复+时装上衣=12级。以鱻鱼的皮甲白手为例,从10级→11级,等级成长率为2%,而实际提升率为1.67% 。由于是技能攻击力方面的提升,不会跟任何方面产生边缘效应,因此伤害