1、家族有的是特殊科技,特殊人物有的是特殊战法。大多数人认为军神和三河魂是更好的,玩死守的话真田城很不错。
2、他每次的出阵都使敌人闻风丧胆。敌人看到他载着的鹿角兜、手持的蜻蛉切和他的钟馗马印都闻风而遁。生平出入五十六场战役未曾受伤,故有人称其为“八幡大菩萨”的化身。日本战国时期骑兵本就不多,主要都在上杉和武田手中。三河武士主要都是足轻。作为三河武士的代表人物本多忠胜带领的应该是足轻。
3、亲爱武将的意思就是就算忠诚降到0,也不会被别人挖走。不能,如果要让手下忠诚,十个新武将必须全部契合信长。有好就有坏,历史上天生的冤家对头的契合就非常的差,以至于就算他没有工作也不会给你打工,比如你选信长,你的小舅子斋藤义龙是无论如何都不会给你当差的。
4、但厉害的人物自然很多,总的来说,信野里的武将总能找到一些闪光点的。比如黑田孝高、竹中半兵卫的智谋就在90以上,织田信长、秀吉、德川家康的政治都在95以上。武将的数量要看你的收入,因为你每回合的收入都是要给他们发工资的。武将太多收入就少,最后可能入不敷出就玩完了。
1、后期,资金和人才都不会缺少了。这时候发展造船技术,带着铁甲船走海路攻打电脑的港口。如果同时能装备大筒就更好了。目的不是一下子攻下对方的港口,而是消耗电脑的兵。铁船打港口,电脑掉兵快,或者电脑用小船出战,就任你宰割了。电脑还会不断的从全国各地派遣援军赶来,可以一直消灭对方的兵。
2、武将能力方面,个人认为统帅和智略是最重要的两项。统帅高的交战时部队损失很小(对方损失大),计略高的放混乱、内讧等成功率高,持续时间久。因此一般把统帅高的部队顶在前面,让智略高的部队在后面放混乱、鼓舞等,攻城还是野战都很实用的。
3、武将。高统的高防,高武的高攻,高统尽量顶在前面,阵型主要用防御那两种,可以先出兵,有小招就放,防守为主,肉盾或者说是牵制对方。武力高的队伍尽量从侧面或后面打,早期尽量打击对方士气,能恐慌就太棒了。队伍里带个智将(80以上)放足止。队形。
4、楼上的别误导人。足轻是最有使用价值的兵种,防御高 破坏高,还便宜不需要物资。不过同意楼上的打法, 先保证自己足轻的科技要高。还有 足轻做肉盾呢,至少出个 1W以上吧。足轻队伍放统帅和智力高的,战法就配 内讧+混乱+鼓舞。其他战法威力太低。
5、钓瓶撃(鉄炮) 明智光秀 织田信长 蒲生氏郷 治疗(计略) 竹中重治 徳川家康 火牛计(计略) 黒田孝高 真田昌幸 北条早云 pk新加武将 猿飞佐助 至于出战的时候,攻击战法为更优先,然后配一队会笼络,治疗,鼓舞的在后面点即可。杂鱼武将就随意了。
6、对付武田更好把减少马战法伤害的科技顶上去要不一个车璇太恐怖了那东西很 *** 。
1、岛津很好,猿叫是独有的,建各种设施需要特定的町才能建造,岛津所在的九州只有大友家比较有威胁,前期发展铁炮科技,研究出马上筒科技后就可以驰骋九州。
2、我还是喜欢用马队的大名,但武田不够上衫暴力,牛人多又没成就感,高级电脑大部分时间不知为何喜欢憋,基本就是留着当人才储备了。现在正在尝试高级难度群雄剧本前期拥有骑马学舍的大名骑马流崛起的可能性,主要战绩上衫骑马流无压力统一,伊达骑马流统一,佐竹骑马流统一。这三家起得还是很快很舒服的。
3、看你用那个大名了,初期建议玩玩简单一些的大名比如织田、武田、上杉、毛利这些容易上手,开始是一般建造1-2个武家町,这是增加钱的,建造1-2个农村,农村是增加粮食的,农村里还可以建造兵舍和工匠,兵舍越多,募兵越多,工匠是会自动修复町的耐久度。
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评论
初念浅、转念深
回复平出入五十六场战役未曾受伤,故有人称其为“八幡大菩萨”的化身。日本战国时期骑兵本就不多,主要都在上杉和武田手中。三河武士主要都是足轻。作为三河武士的代表人物本多忠胜带领的应该是足轻
下一站&失忆
回复还是野战都很实用的。3、武将。高统的高防,高武的高攻,高统尽量顶在前面,阵型主要用防御那两种,可以先出兵,有小招就放,防守为主,肉盾或者说是牵制对方。武力高的队伍尽量从侧面或后面打,早期尽量打击对方士气,能恐慌就太棒了。队伍里带
初念浅、转念深
回复很舒服的。3、看你用那个大名了,初期建议玩玩简单一些的大名比如织田、武田、上杉、毛利这些容易上手,开始是一般建造1-2个武家町,这是增加钱的,建造1-2个农村,农村是增加粮食的,农村里还可以建造兵舍和工匠,兵舍越多,募兵越多,工匠是会自动修
谁纵我一世猖狂
回复信长,你的小舅子斋藤义龙是无论如何都不会给你当差的。4、但厉害的人物自然很多,总的来说,信野里的武将总能找到一些闪光点的。比如黑田孝高、竹中半兵卫的智谋就在90以上,织田信长、秀吉、德川家康的政治都在95以上。武将的数量要看你的收入,因为你每回合的