大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于无双大蛇3全人物解锁存档的问题,于是小编就整理了5个相关介绍无双大蛇3全人物解锁存档的解答,让我们一起看看吧。
这里是喜爱游戏的小白
电子游戏是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏,电子游戏的诞生改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义。电子游戏的内容包括了各式各样的题材,有科幻的,有魔幻的,有写实的,可以说是千姿百态。这么多的游戏题材中,大部分都是以虚构剧情为背景展开的,因为这样更加有利于冲突的发展和剧情的丰富。但是也有那么几款游戏,是以真实历史事件为背景的,今天小白就给大家来列举几款的。
《黑色洛城》
《黑色洛城(L.A. Noire)》是一款由Rockstar Games *** 并发行的动作冒险类游戏,游戏以1940年后半美国都市洛杉矶为背景,玩家将在游戏中扮演一名刑警,奔波于各式各样的犯罪现场,解决繁华洛城层出不穷的犯罪事件。游戏是以真实历史事件改编的。游戏的一大亮点是对人物面部表情的刻画,因为游戏采用了面部捕捉技术,每个角色都经过精心的设计,稍微撇下嘴或者皱下眉都能完美地还原,玩家需要通过观察疑犯的面部表情来判断他是否对你撒谎,这对玩家来说也是一种独特的玩法和挑战。
《这是我的战争》
《这是我的战争》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios *** 的2d横版战争游戏,游戏以萨拉热窝围城战役为背景,玩家扮演的是一个平民需要在战争里面存活下来。在这里极度考验人性的黑暗面,因为资源紧缺,面对同样的幸存者,有些时候你不得不杀死他们抢夺物资。
《勇敢的心:世界大战》
《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发 *** 的一款动作冒险类反战题材游戏。游戏以之一次世界大战为背景,讲述是一个跨越命运的故事。游戏所有人物都会在游戏过程中产生千丝万缕的联系,友情、爱情、牺牲和悲剧会降临到每个人的身上,但他们互相帮助,以保持对人类恐怖战争的反抗。游中的大量剧情都基于一战真实事件,出现的所有战斗都是真实的,还用了真实的战争照片展现一些百科全书式的情节。
《荣誉勋章2010》
《荣誉勋章2010》是EA出品的一款之一人称射击游戏。本作根据美军阿富汗真实事件改编,这件事还被翻拍成了电影《最后幸存者》。游戏中玩家将与由海豹部队、三角洲部队以及美国游骑兵中的精英份子一起组成“之一梯队”,潜入敌后区域,执行各种困难的任务。
《乌拉尔山》
《乌拉尔山(kholat)》是一款根据当年轰动一时的“迪亚特洛夫”事件改编的之一人称恐怖游戏。“迪亚特洛夫”事件发生在1959年2月,一队俄国人在乌拉尔山北侧的驻扎营地离奇失踪。游戏里玩家扮演的是事件调查组中的一员,你发现了这几名登山者的尸体,并最终查明了隐藏在背后的真相。
以上就是小白列举的几款以真实历史事件为背景的游戏啦~其实这样的游戏还是有不少的,大家想起来可以补充哦~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
在古代中总会有许多从未谋面但又骇人听闻的一些历史人物,因为事迹而闻名至今,但是是否真的属实,也是难以判断的,那么以某个历史事件为背景的游戏,也有那么几款。
《三国无双》系列
在历史课中,都有讲述过三国时代的历史事迹,但只是少类,而《三国无双》系列的游戏则会从很广的方面来讲述整个三国时代的来历了,故事开端一般由开始到最后,黄巾之乱到统一全国的过程。
《三国无双》系列是一款非常经典的游戏,里面有许多著名的武将和人物,另外《三国无双》系列中,可以选择的角色非常多,而且招式都是独立的,每个角色都拥有属于自己的招牌动作,选择多样性!
《三国无双》还能以养成的方式,甚至还有收集的游戏方式来完成一系列成就,通过游戏里面的“贵重品”获得一些前所未有的特殊武器和物品道具。
《荣誉勋章2010》
该游戏也是通过美军失败的特别行动,一个是蟒蛇行动,一个是红翼行动,进行改编,让一场经典的战役重演,在游戏故事情节中是值得去追求的~
《罗马:全面战争》
以罗马事情为开端,战斗广泛性强,同时操作一大批军队进行突击,打击感十足,让玩家体会到整个战场的震撼,尤其在攻城方面,将敌方的城墙击碎,整个军队蜂拥而至向着敌方的领地迈进!
以历史为背景的游戏还是比较多的,下面就来推荐一些比较不错的游戏
真三国无双
《真三国无双》是光荣脱裤魔推出以中国三国为背景的爽快动作游戏。玩家扮演三国时期的武将参加历史上有名的战役,征战沙场,以一敌百。《真三国无双》系列不仅角色立绘精致,动作打击还非常爽快,已经成为了“割草”游戏的代名词了。支持本地合作。
历史事件:三国
战国无双
《战国无双》系列是由日本光荣特库魔(KOEI TECMO)公司发行的动作游戏,以《真·三国无双》系列作为蓝本的“无双类”割草游戏。同以三国题材的《真·三国无双》类似,但是使用的是日本战国的故事背景,剧情震撼,系统容易上手,战斗调理分明,是非常爽快的一个系列。带有序号的作品有初代《战国无双》、《战国无双2》、《战国无双3》、《战国无双4》、《战国无双4-2》,通常每一作的pc增强版本会在名字后面追加“猛将传”,增加内政要素的版本在名字后面会追加“帝国”。《真·三国无双》系列中还有一种版本叫做“Special with 猛将传”,一般来说这种后缀名字最多的是内容最为丰富的一个版本。需要注意的是最新的《战国无双4 DX》是《战国无双4》的完全版。
历史事件:战国
使命召唤:二战
《使命召唤 二战》的背景时间设定在1940~1945年,单人内容主要发生在欧洲西线,战役内容除了正面战场的战斗,还有潜入类关卡。多人模式除了常规的团队死斗等常见玩法,还追加了双方组队争夺地图目标的“战争模式”。
历史事件:二战
勇敢的心:世界大战
《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发 *** 的一款反战题材游戏。游戏的设定基于之一次世界大战,里面包含了大量的战争历史资料。游戏整体就是在2D横版的世界中,发现道具,控制机关,所谓的谜题不是为了难而难,个人认为这个游戏是在通过游戏载体,讲述了几名角色的命运,想要表达战争的残酷。
历史事件:一战
刺客信条:大革命
《刺客信条:大革命》的背景又回到了欧洲大陆,时间为18世纪的巴黎,当时正值法国大革命时期,在这个动荡不安的黑暗时期,玩家所扮演的刺客将会参与到革命的重要事件中。尽管游戏在发售之后因为Bug的原因遭到了玩家的诟病,但是无论从美术设计,系统和游戏规模来看,游戏的素质还是十分优秀的。
历史事件:法国大革命
瘟疫传说
本作是一款中世纪动作冒险角色扮演游戏。故事发生在公元1349年,瘟疫在法兰西王国肆虐,阿米西亚和她年幼的弟弟雨果受到宗教审判所的追捕,被迫在被疾病摧毁的村落间颠沛流离。两人将与严酷的逆境抗争,挣扎求生,在这个残忍无情的世界中不断努力,寻找自己的意义。
历史事件:欧洲黑死病
艺术源于生活,高于生活,很多游戏都会使用历史背景作为游戏的世界观,或多或少都会有一些历史的影子。
封闭环境下的恶意比传染病还危险。
历史事件:LRY2682号远洋事件
靠近秘鲁的太平洋上发生的一起渔船惨案,一场活生生的封闭环境大逃杀。
2010年12月,“LRY2682”号渔船载33名船员出海,2011年8月12日,被中国渔政船拖带回港时,船上只剩11名船员,历时近两年的侦办和审理,11人被判S害22名同伴。
这个案件的后续就是5名主犯被判了S刑,而案件的根源其实是欺诈泛滥的假合同。以高薪名义把船员拉上船打黑工。
对应游戏:单程票
为了国内能够顺利上架,这款国产游戏把背景和设定全部平移到了日本。顺便在配音上请了声优,照顾老AVG玩家的习惯。这个八年前的历史事件,之一次以艺术作品的形式被展现到了大家面前。
游戏真实还原了生活拮据的主角被好友以假高薪诱惑骗去远洋船黑工的经历。
封闭环境下,随着之一起案件的发生,猜疑链开始爆炸,这艘船成为了人性炼狱。
很多情景是开放的陆地环境下永远见识不到的,在那些没有规则束缚的封闭环境下,道德和生存两难境地下的二选一,有时候甚至能让人抓狂。
优点:
+国产AVG游戏里程碑作品,一部精品视觉小说应该有的要素都有了。
+把背景平移到日本反而有了声优加成。
+美工很加分,画面达到了精美的级别。
缺点:
-案件主要是用来突出封边环境下人性逐渐崩坏的过程,这个游戏在角色刻画上有些虎头蛇尾,前期介绍时很多角色都很像很厉害的样子,随着剧情推进,发现很多无足轻重。
-铺垫长达一个小时,容易失去很多轻度玩家。
-有一些程序上的BUG,游戏假死,无法存档等。
整体
对事件有很深入了解后再去玩这款游戏,才能获得比较好的代入感,一旦有代入感了,整个游戏的体验就会一下子好起来。
目前Steam上整体评价是褒贬不一,这不算一个好成绩,主要是剧本还不够放得开和软性BUG给这款游戏拖了后腿。
喜欢暴风雪山庄模式的玩家还是非常值得尝试的。
《火凤三国OL》
《问鼎》将精彩演绎中国历史,和中国历史上的名人奇事
赤壁 苍天 成吉思汗 大唐 天子 纵横三国 三国征战 黄易群侠传 轮回OL R2 三国志OL 真三国无双
搜索你电脑里的KOEI的文件夹,用你下的存档直接替换。
你下的存档是一个叫KOEI的文件夹,直接替换。如果不是,就替换KOEI里面的一个叫Musou OROCHI Z TC的文件夹有的人玩游戏是为了娱乐,有的人玩游戏是为了开心,但是有一些人玩游戏却是为了“挑战极限”,特别一些玩单机游戏的玩家,它们会把一款游戏玩到极致后再换下一款游戏。那么玩到什么境界才能算极致呢?把所有单机游戏都玩精是不可能的,我们这里就拿游戏的类型来举例把。
动作类游戏:无伤通关
动作类型是极其考验操作技巧的,如《暗黑之魂》《仁王》《血源诅咒》这些动作游戏都是需要很高的操作技巧才能通关,这三款游戏小编直到现在为止连“云”都没有通关!但是有一位来自Twitch的主播The_Happy_Hob,它通过近一年的努力成功的挑战了《暗黑之魂》系列的无伤通关。(有视频的大家可以去查一下)
射击类游戏:爆头率极高
射击类型的游戏在游戏领域中占比是非常的高,而这一类游戏的追求极致就是极高的爆头率,无论你的敌人是人类、丧尸还是怪物,只要打中头(致命部位),那么他就会立马安静,当然也不排除个别BOSS你需要多补几枪。
RPG类游戏:任务全做完
我们在玩一些RPG类型的游戏时,厂商会设定丰富的剧情、支线、故事等一系列任务,如《巫师3》就是这样,而一些能把RPG玩到极致的玩家就喜欢看剧情和故事,它们会不惜时间,把所有的任务都做完。
可打MOD类的游戏:极限的MOD
当大佬玩一款可以打MOD的游戏时,那么这款游戏的容量会不断的扩大,就用《上古卷轴5》打比方,游戏本体不到10G,但是通过极限美化等MOD,有的玩家可以把内容扩展到几百G,并且这些MOD的排序、兼容都没有问题。
赛车类游戏:全程不减速加完美漂移
想必很多读者都看过《头文字第D》(或听过),里面的赛车技术可能就是玩家们像追求的极致玩法,全程不减速、遇弯就飘逸,如果游戏还有氮气加速,那么全程机会都没断过,比如《极品飞车17》中一样。
策略类游戏:以少对多,运筹帷幄
玩《全面战争》《文明》等策略类游戏时,讲究的就是谋略,对战尽量都靠着自己的谋略以少对多,更大程度上减少战损,就如古代带兵打仗一样,要靠着运筹帷幄,把策略游戏玩到极致。
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网上有很多神人。我自己也有点经历分享下。有一段时间迷上了三国群英传二,玩到什么程度。后期开始玩不选好的君主,就选金旋,就是那个开始只有两个武将,四周全都比他大,打谁都打不过的那位,不许存档,不许招降武将,统一全国。给自己设置很多限制,比如武将技军事技只能放前三个等等。反正就是挑战不可能。不知道有谁还有这经历。
单机游戏所谓的极致是分两种情况,第1种情况就是自我满足的极致,自己对某一种游戏格外的沉迷和喜欢,百玩不厌,反复玩,经常玩。另外一种情况就是社会价值的体现,一种游戏玩的别人望尘莫及,甚至参加国际性比赛。
对于第1种,或许我们每个人都对某一款游戏非常的痴迷。就我来说,单机游戏三国志11加强版是百玩不厌。
只有三四个将领的五星级难度君主招揽三国名将
,那种喜悦溢于言表。当统一三国的时候,仿佛是那个时代的英雄,会让人热血澎湃。
我想应该有很多人都喜欢玩这种游戏,喜欢的加个关注。
另外一种情况就是打一个游戏,玩到了别人达不到的高度,曾经看过一个综艺节目,里面有一个玩家可以盲打俄罗斯方块,那得需要有多强大的大脑才能达到。甚至参加国际性大赛。这就是极致。
退一步说,各大游戏主播也是达到了一定程度的极致了。也是千万玩家的佼佼者。
当你对某一个游戏比较热爱的时候,即使达不到像大神的要求,但也实现了自我愉悦,游戏的目的本来就是让人轻松愉快的。你说呢?
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这里是喜爱游戏的小白
对待游戏,每个人的态度不同。有人将游戏当做消遣,无聊时刷一刷;有人将游戏当做生活中的一部分,投入大量的精力。做到极致就是艺术,有些人在游戏当中的专注程度,超乎外人的想象。这些人有些默默无名,沉寂在自己的世界当中;有些人称为大神,被人们膜拜。
小白认为,游戏玩到极致的特点是什么?极致是一种态度,一种毅力,一种目标。你需要在某一方面达成了别人都达不到的高度,别人都无法企及的程度。无论这一极致是什么,有可能是为了提高0.1秒的最短通关时间,亦或者丈量了游戏中世界的大小,无论是哪一个方面,只要你有毅力有恒心,做到别人都做不到的,并且还在为了这一追求不屑努力,那你就是玩到了极致。
甚至网上有位大神,他的目标是玩通Steam上的所有游戏,只以数量取胜,在小白看来,这也是一种极致。
还有这些玩扫雷玩到极致的玩家们,他们也都是玩游戏玩到极致的人。还有许许多多的游戏,每一个游戏,都有一群将其玩到极致的玩家。对于这群将游戏玩到极致的玩家来说,游戏对他们不仅仅是一款放松心情的工具,而是生活的一部分,游戏是他们生活的一个目标,人活着都要有个目标,为这个目标而努力,才能体现出自身的价值。而这些将游戏玩到极致的人,他们正是在用自己的行动,来体现本身的价值呢。
以上就是小白对游戏玩到极致的一些观点啦,当然大家对游戏都有不同的理解,怎么才算玩到极致了呢?欢迎大家留言和小白一起讨论。
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今年37,7岁开始玩游戏,小时候家里条件一般,努力学习的动力就是考试成绩好,可以获得游戏奖励,考上重点高中的奖励是父母一年工资的电脑,考上211的奖励是一台PS2+大电视。大学毕业后我进去了游戏行业,开发游戏,靠游戏在北京安家立业。每天上下班地铁上玩2个小时switch,中午午休玩一个小时PC,下班到家九十点再玩游戏到12点,总感觉有无数的游戏等着我去玩。我努力工作的动力就是能尽早退休,每天就有更多的时间玩游戏了。
某一款单机玩到极致其实是很枯燥的事,要肯花时间和精力坚持下去,只有很少数人能达到。
凉宫修改器使用前必读:
1、凉宫修改器程序需要microsoftnetframework2.0支持,使用前请确认。microsoftnetframework2.0是微软一个安全插件,win7系统自带,xp系统没有(Vista有没有不知道),到网上搜索下就轻易可以找到,进行安装就行了。凉宫修改器无论真三国无双系列还是无双大蛇系列,都需要这个配合,要不然是用不了的。
2、之一次使用请设置修改器里面的“游戏路径”,(就是游戏安装的文件夹)及存档路径(自动识别,不用设),再保存设置,选择要修改的项目。本修改器支持从注册表读取路径,当然前提是你的游戏是安装的。
3、修改贴图前,强烈建议你备份游戏文件:LINKDATA.BIN
你好,说起游戏里“反人类”的设定我就想到了一款特别“雷”的作品——《北野武的挑战状》。这款游戏据说创意来自著名导演北野武……好吧,如果你真的购买了这个游戏,那么大概率会被里面各种反人类的设定气得后悔。
首先你在刚开始画面中如果之一个选项选错的话,就会直接Game Over……
其次游戏里你还会遇到让你对着2P麦克风(FC原装2P手柄是有麦克风的)连续唱3首歌,否则游戏无法进行下去。
你还会需要看一张藏宝图,在中间不碰任何按键的条件下等待一个小时,藏宝图才会出现提示。
游戏里还有一个谜题需要你按住一个按键4小时不能松手。
游戏尾声所要用到的道具必须在游戏刚开始的时候购买,一旦错过就只能从头再来。
最后的关底BOSS需要你打20000下才会死……
就算你通关之后,结局画面也只会出现一个北野武的头像,他会对你说“对这种游戏这样认真有什么意义?什么意义?什么意义?”
嗯,大概就这些,还有一些遗漏的,这游戏刚开始你上街的时候甚至就可以随便殴打路人NPC(不是敌人)了,这在FC时代可以说是真的很独特……
众所周知,一款游戏玩法是其核心与灵魂,而玩法说白了,其实就是各种游戏机制的组合。我们常常会感慨一款游戏难度太高,有很多非常反人类的设计,这其实就是设计人员在游戏的机制上面刻意设计的为难玩家,让玩家感觉到挑战性。但是其实还有一些游戏机制是真真正正的设计的不合理,那么这种不是为了给玩家一种挑战的难度了,而是设计人员的问题了。那么,接下来,就让我们盘点一下在游戏中那些反人类的设计吧~
1.《怪物猎人》取消怪物的血条设定
我们都知道《怪物猎人》这款游戏的难度是非常大的,一部分原因当然就是其中有许多设计人员可以设计的那些反人类的设计了,取消怪物的血条设定就是其中之一了,这也是让很多玩家觉得心态比较爆炸的一种设定。我在玩《怪物猎人:世界》的时候就遇到过这种情况,我和队友组队打龙,在我俩辛辛苦苦打了好几分钟之后,突然队友被龙一个大招给暴捶带走了,就在我以为这个任务要失败的时候,我平A了一下,这个龙居然给跪了,这时候的心情也是没谁了,真是非常愉悦。
当然,这种设定也有让玩家感到绝望的时候,这就是在玩家大那些难度比较高的龙的时候,中间一直翻滚躲技能、被龙追着暴锤,时不时的偷一下,但是不管打多久,这龙都一直在生龙活虎的追着你打,永远看不见希望,也真是够崩溃的。这种让玩家心态大起大落的设定也是非常反人类了。
2.《堡垒之夜》每一个游戏机制都很优秀,但是很难系统的掌握这些设定
《堡垒之夜》这款游戏在大逃杀游戏中算是一个“奇葩”一样的存在了,游戏中的的各种机制每一部分玩起来都很优秀、掌握起来也都非常的简单,但是跟玩家对战怎么可能只是“刚枪”,这其中建造建筑的技巧、武器、陷阱的应用这些都是非常重要的。这就导致《堡垒之夜》这款游戏初期上手难度实在是太高了,玩家要系统的熟练掌握这些游戏内容,包括射击的精准度、在何种情况下建造何种建筑、建造的速度还有熟练应用每一种武器(跳舞手雷、追踪导弹、地刺陷阱)等等这些游戏机制都是需要玩家去练习的。
所以,《堡垒之夜》这款游戏可以说是对萌新最不友好的一款游戏了,我玩过十几局之后,也只是保证建造建筑的时候不按错键罢了。但是,在经过了初期的熟悉期之后,这款游戏还是非常好玩的。
3.各种坑爹的匹配机制
要说哪种游戏设定最让玩家痛恨,那绝对是各种坑人的匹配机制了。在我玩《lol》的时候就有连败五六局的经历,而且每一次匹配到的对面都是五黑的局面,每次都是十几分钟就给推掉了,而且每次投降都有人坚持不投,非要打完,真的是毫无游戏体验。许多玩家都吐槽说现在《lol》的匹配机制真的是一团糟,打个匹配盘盘都能匹配到大师王者,心态都给打崩了。希望官方尽快改革一下现在的匹配机制吧,现在这样的设定真的是让人受不了。
作者:闪电皮卡丘
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到此,以上就是小编对于无双大蛇3全人物解锁存档的问题就介绍到这了,希望介绍关于无双大蛇3全人物解锁存档的5点解答对大家有用。
评论
社交恐惧症
回复到整个战场的震撼,尤其在攻城方面,将敌方的城墙击碎,整个军队蜂拥而至向着敌方的领地迈进!以历史为背景的游戏还是比较多的,下面就来推荐一些比较不错的游戏真三国无双《真三国无双》是光荣脱
寻找一种归宿
回复但是无论从美术设计,系统和游戏规模来看,游戏的素质还是十分优秀的。 历史事件:法国大革命瘟疫传说本作是一款中世纪动作冒险角色扮演游戏。故事发生在公元1349年,瘟疫在法兰西王国肆虐,阿米西亚和她年幼的弟弟雨
初汐
回复以,《堡垒之夜》这款游戏可以说是对萌新最不友好的一款游戏了,我玩过十几局之后,也只是保证建造建筑的时候不按错键罢了。但是,在经过了初期的熟悉期之后,这款游戏还是非常好玩的。3.各种坑爹的匹配机制要说哪种游戏设定最让玩家痛恨,那绝对是各种坑人的匹配机制了。在我玩《lo
下一站&失忆
回复本。需要注意的是最新的《战国无双4 DX》是《战国无双4》的完全版。历史事件:战国使命召唤:二战《使命召唤 二战》的背景时间设定在1940~1945年,单人内容主要发生在欧洲西线,战役内容除了正面战场的战斗,还有潜入类关卡。多人模式除了常规的团队死斗等常见玩法,
隐形的鸡翅膀
回复作冒险类游戏,游戏以1940年后半美国都市洛杉矶为背景,玩家将在游戏中扮演一名刑警,奔波于各式各样的犯罪现场,解决繁华洛城层出不穷的犯罪事件。游戏是以真实历史事件改编的。游戏的一大亮点是对人物面部表情的刻画,因为游戏采用了面部捕捉