大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dnf复仇者pk加点2020的问题,于是小编就整理了3个相关介绍dnf复仇者pk加点2020的解答,让我们一起看看吧。
复仇者新技能介绍
- 40级新技能.
- 黑暗之触 技能删除,以该技能替代.
- 在自己的影子里拉出罪恶气息附在手上向前喷出.
- 给予敌人多段攻击后爆炸,给予附近敌人伤害.
- 被多段攻击命中的敌人在短时间内会被控制.
* 黑暗权能
- 魔化 : 末日审判者状态下使用时 追加 的终结魔法攻击 Y轴判定范围增加.
* 魔化 : 末日审判者
- 变身时 HP, 攻击速度, 移动速度, 防御力变为随动.
- 魔化 : 末日审判者 变身时,魔法暴击 攻击力 增加的 功能 追加.
- 后跳发动延迟和整体延迟 减少.
- 拾取道具延迟 减少.
* 审判
- 上爪 攻击力 7.7% 增加.
- 终结 攻击力 11.5% 增加.
- 方向键 → 追加 操作时 攻击力 再调整.
* 地狱之门
- 对敌人浮空力 减少.
* 末日浩劫
- 打击数变为1次 攻击力和冲击波攻击力整合.
- 稍微增加漩涡吸扯力
- 攻击力 9.2% 增加.
* 不朽战吼
- 默认状态下追加吼声的 攻击范围 调整到和普通吼声的攻击范围一样.
- 吼声 攻击力 21.7% 增加.
- 魔化 : 末日审判者 状态下使用时的 攻击力 5.2% 增加.
* 毁灭强击
- 打击 攻击力 和冲击波 攻击力整合.
- 角突进后直接进入打击流程.
- 恶魔能量消耗功能由蓄力型变为 键位追加输入型.
ㄴ 在终结攻击发动之前追加输入即可消耗.
* 永堕 : 混沌弑神
- 恶魔能量消耗功能由蓄力型变为 键位追加输入型.
ㄴ 在终结攻击发动之前追加输入技能键或者攻击键即可消耗.
ㄴ 由于变成了追加输入型,所以连打后到发动终结攻击之间的时间间隔减少.
ㄴ 消耗恶魔能量的追加键由z变为z和x.
- 删除前方向键释放时增加移动距离的功能.
- 爪击,上爪,终结攻击的 攻击范围 增加.
- 攻击力 16.5% 增加.
恶魔复仇者这个职业较特殊,你没必要给他加力量敏捷什么的,直接全加HP就可以了。这是他的职业设定,这个职业对HP的需求很大,其次HP的多少对他的攻击有加成总之你嫌麻烦的话,每次加点时,点自动分配就好了。
一转技能超越:十字斩:向前方的敌人发动2次强力十字斩。(超越:攻击速度逐渐加快,体力消耗量增加。达到最终阶段时,攻击范围增加)负荷释放:解除使用超越时积累的负荷减益,增加更大HP,并恢复HP。只能在负荷达到更大数值时使用。生命吸收:攻击命中时,恢复更大体力的一部分。恶魔之力:永久增加移动速度和更大移动速度、跳跃力、爆击率。
二转技能超越:恶魔突袭:向前方突进,向敌人发动强力斩击。(超越:攻击力逐渐增强,体力消耗量增加。达到最终阶段时,突进范围增加)暗影蝙蝠:召唤跟随自己的蝙蝠群,飞向前方。再次输入技能键,可以改变蝙蝠群的飞行方向。恶魔加速:在一定时间内增加攻击速度。深渊之怒:在一定时间内增加攻击力。铜墙铁壁:凭借坚强的意志,使物理防御力和魔法防御力大幅提高。亡命剑精通:永久增加亡命剑的熟练度和命中值。心灵之力:永久增加力量和防御力。
这是我当前版本的加点方式。
我是重甲玩家,打造中等,没舍得换1~50的宝珠,普通玩家,不是那种神豪巨佬。
由于我对皮夹技能区间不是很懂,所以没有做考虑,以下是我的加点和看法。
当前分歧较大的问题在于小技能的加点上。
问题来源是 回旋飞镰,厄运之轮,复仇之刺,裂地锤 的选择方式。
首先我们先说中间这个技能分支线路,初始技能是死亡切割,下来是回旋飞镰,接着是厄运之轮。
①死亡切割 这个技能就可以不过多解释,形态比较差,回血也低,魔化状态施放没感觉,不如平x来的痛快;
②回旋飞镰 由于攻速判定的调整,这个现在不吃攻速了,施放就和溜溜球一样,不像以前在高攻速状态出手距离很短了;
③厄运之轮 我以前也喜欢厄运之轮,无论是半魔的清怪还是魔化后的小距离位移都还很不错,有y轴的判定移动,可以说打小怪用起来很舒服。但是自从出了恶魔之拳那次更新后,大部分都选择加满这恶魔之拳,并且爆发比较快,(我以前满老触手是清图快)而且再那次更新加了恶魔之握的施放速度,导致它们成了必点的技能。这两个技能的爆发伤害差不多,而厄运之轮的多段不太高的伤害和短暂位移反而成了劣势。
④最后也是最重要的一点由于sp的分配,这条线路上需要死亡切割的前置5级,所以,浪费了100点sp,相比技能伤害收益,选择放弃。
我们在说裂地锤 20sp,这个技能确实是很棒,并且是大技能末日浩劫的前置技能(一级),
这个技能是复仇为数不多的脱手技能,很舒服。而且这个技能等级为20级,可以吃国服特色,很舒坦。(不过我是用不太惯,我喜欢平x所以点了一点,并把这个键位设置为平砍换装,方便施放二觉后换装切回来。)
再说复仇之刺,这个技能把,不算非常强力,在变身状态范围加大不少,清怪的话也还行,伤害也算比较可观,有些玩家不太喜欢,就
选择放弃,这个我没有别的见解,毕竟是个人的习惯问题。 同时这个技能在主技能路线上,没有前置影响导致浪费sp的情况。
最后TP点的话,满大技能就是了,我主要输出的小技能是刺,握,拳,所以小技能tp我选择了学习等级较高的握和拳,这个没有先后,看个人习惯和喜好。
大招全满。现在版本复仇者必须带镰刀,只有带镰刀才有暴击加成。而且现在复仇者带镰刀比带念珠要好上不少。 剩余的SP加在裂地锤上。这是个很好用的好技能。清小怪补刀都非常的优秀。主要是脱手很方便。
详细答案:
复仇者新技能介绍
- 40级新技能.
- 黑暗之触 技能删除,以该技能替代.
- 在自己的影子里拉出罪恶气息附在手上向前喷出.
- 给予敌人多段攻击后爆炸,给予附近敌人伤害.
- 被多段攻击命中的敌人在短时间内会被控制.
* 黑暗权能 - 魔化 : 末日审判者状态下使用时 追加 的终结魔法攻击 Y轴判定范围增加. * 魔化 : 末日审判者 - 变身时 HP, 攻击速度, 移动速度, 防御力变为随动.
- 魔化 : 末日审判者 变身时,魔法暴击 攻击力 增加的 功能 追加.
- 后跳发动延迟和整体延迟 减少. - 拾取道具延迟 减少.
* 审判
- 上爪 攻击力 7.7% 增加. - 终结 攻击力 11.5% 增加. - 方向键 → 追加 操作时 攻击力 再调整.
* 地狱之门
- 对敌人浮空力 减少.
* 末日浩劫
- 打击数变为1次 攻击力和冲击波攻击力整合. - 稍微增加漩涡吸扯力 - 攻击力 9.2% 增加.
* 不朽战吼
- 默认状态下追加吼声的 攻击范围 调整到和普通吼声的攻击范围一样. - 吼声 攻击力 21.7% 增加. - 魔化 : 末日审判者 状态下使用时的 攻击力 5.2% 增加.
* 毁灭强击
- 打击 攻击力 和冲击波 攻击力整合. - 角突进后直接进入打击流程. - 恶魔能量消耗功能由蓄力型变为 键位追加输入型. ㄴ 在终结攻击发动之前追加输入即可消耗.
* 永堕 : 混沌弑神
- 恶魔能量消耗功能由蓄力型变为 键位追加输入型.ㄴ 在终结攻击发动之前追加输入技能键或者攻击键即可消耗. ㄴ 由于变成了追加输入型,所以连打后到发动终结攻击之间的时间间隔减少. ㄴ 消耗恶魔能量的追加键由z变为z和x. - 删除前方向键释放时增加移动距离的功能. - 爪击,上爪,终结攻击的 攻击范围 增加. - 攻击力 16.5% 增加.
到此,以上就是小编对于dnf复仇者pk加点2020的问题就介绍到这了,希望介绍关于dnf复仇者pk加点2020的3点解答对大家有用。
评论
娇柔
回复能由蓄力型变为 键位追加输入型.ㄴ 在终结攻击发动之前追加输入技能键或者攻击键即可消耗.ㄴ 由于变成了追加输入型,所以连打后到发动终结攻击之间的时间间隔减少.ㄴ 消耗恶魔能量
岁月亏欠的我给你
回复% 增加.* 不朽战吼 - 默认状态下追加吼声的 攻击范围 调整到和普通吼声的攻击范围一样. - 吼声 攻击力 21.7% 增加. - 魔化 : 末日审判者
干净又安稳
回复迟 减少.- 拾取道具延迟 减少.* 审判- 上爪 攻击力 7.7% 增加.- 终结 攻击力 11.5% 增加.- 方向键 → 追加 操作时 攻击力 再调整.* 地狱之门-
一生嚣张
回复爆发比较快,(我以前满老触手是清图快)而且再那次更新加了恶魔之握的施放速度,导致它们成了必点的技能。这两个技能的爆发伤害差不多,而厄运之轮的多段不太高的伤害和短暂位移反而成了劣势。④最后也是最重要的一点由