大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dnf2020黑暗武士加点的问题,于是小编就整理了3个相关介绍dnf2020黑暗武士加点的解答,让我们一起看看吧。
dnf黑暗武士100级怎么加点:
【模板】
SP点数严重溢出,大技能点满之后还有大量剩余SP可根据自身喜好选择垫招小技能。
【团本向】
TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵
【搬砖升级向】
本职业机制着实不适合搬砖,升级路上或深渊清票选择范围较大的技能,点出墓碑。
建议加几个成长率比较高的 CD短的技能 其他的因为强制的关系 加一级就好了 因为黑暗武士是单键连招的,所以刷图的话尽量把控制能力强的技能放前面 控制力比较弱的放后面 我现在是27级 感觉连招练好的话那些技能都能用出来 比如我现在用的连招: A键:挑击→突刺→滑斩→暗月斩→暗影 波动剑→邪影 波动剑、 S键:暗影鞭→暗影斩→跃斩→暗影三击剑→冥光斩→瞬影斩 D键:暗影十字斩→跃地斩→暗劲爆发 F键:漩涡斩→灭魂封魔斩 按照鬼剑的说法就是 A键:上挑→突刺→三段斩→半月斩→地裂波动剑→冰刃波动剑 S键:鬼影鞭→鬼斩→流·跃→鬼影三击剑→邪光斩→猛龙断空斩 D键:十字→崩山击→怒气爆发 F键:裂波斩→噬魂封魔斩 还打算三十级的时候把暗魂之手(噬魂之手)放到暗劲爆发(怒气)的后面,因为暗魂之手之后实在没法连招,等到等级更高些的时候,再试着把其他的技能加到中间吧,暂时我这样连招刷图倒是够用了,只是注意一下时机,不要一直按,因为像地裂波动剑和十字这样的技能按的太快很容易放到一半就憋回去了,这样就失去连招的意义了 黑暗武士终归是个新职业新玩法,一起慢慢摸索吧,还是那句话,适合自己的才是更好的。 顺便说一下,目前我的加点方式是 之一排:五个技能(上挑、鬼斩、十字、裂波、地裂波动剑)
第二排后三个技能(崩山击、邪光斩、猛龙)
第三排(半月、怒气、冰刃波动剑) 这些技能都加满了、因为暂时看来这些技能攻击成长率是比较高的,连招的控制力也是比较容易掌握的 至于你说的智力与力量的问题,我的解决方案是,任务点技能我把力量、智力、物爆、魔爆全点满了,装备上随意吧,建议重甲和板甲,武器建议太刀或者光剑,看个人喜好,我是选择板甲和太刀,属于偏魔攻的,暂时刷图效果不错,等到等级高了再研究吧。
1、5个武器精通根据自己手上武器种类选择一个加满就行 ,这里推荐巨剑或者短剑。毕竟高基础就是可以为所欲为。
2、剩余的SP可以根据自己所组合的排列,把点加到3阶段以及4阶段的垫招技能中,提高排列输出。
3、TP技能方面是按照自己所选择的护石来选择加到哪个技能上。
请智力走向的小伙伴要记得点满远古记忆(250sp)送的智力白要白不要,爆发之前加一个。
暴击率不够的小伙伴选择一个 暴击点满,觉得哪个好堆就堆哪个,因为黑武学习了次元融合后会根据更高数值的那个暴击补正双暴击,所以只需要堆满一个就可以。
力量=智力,参考奶爸体精同调。
Sp和TP方面余比较多,主要技能都点满了,可以根据自己的喜好去点满一些自己喜欢的小技能,对刷图基本没有什么影响。
技能排列推荐
续航通用型
这种的比较常见,伤害不足,CD弥补,只需一个精神 *** 药即可做到超长续航,重点在于不动的脱手和三刀的伤害【不擅长柔三刀的可以把三刀换成上排的其他技能】,第四排的作用在于攒豆子和拖CD【以及让队友觉得你还在输出的错觉】,实际作用不多。这里可能有人会说不动的伤害太低,这个确实是实话,但他的技能形态过于优秀,以至于我到现在还在点不动的TP,下版本+ *** 浪TP后这里建议可以开始把TP挪到 *** 浪
续航兼爆发型,其实就是牺牲一些CD,缩短打爆发的时间,楼主习惯三刀短CD打输出,所以常用的是这个,可以按着修改【这里解释下拔刀只是习惯用来清怪,大吸是无TP的,楼主是法系太刀所以其他物理的技能伤害也凑合,至于为什么我拿的是太刀。。。可能是我头比较铁】
2020DNF狂战士加点介绍
1、对于100级的狂战士而言,二觉已经不再消耗SP点,新增了三觉的主动技能,大吸释放速度与攻速关联,主体加点方案架构与95级版本差不多。
2、十字斩和嗜魂之手这两个技能,在三觉版本中有较大的优化,前者变为瞬发技能,但是伤害依然较低,依旧放弃,而嗜魂之手还是点1下,无敌防身用。
3、嗜魂封魔斩和鲜血暴掠这两个技能可以二选一,具体根据使用习惯进行取舍。建议玩家点满大吸,因为该版本中这个技能的出手速度加快,更好用。
4、在怒气爆发和大吸而言,怒气的使用频率较高,如果可以点TP的情况下,可以加一些,因为怒气和大吸没法同时点满TP,大吸不仅速度快,伤害还高。
5、tp方面如果选择怒气爆发和嗜魂封魔斩,可以将常用技能和输出更高技能点满;如果tp选择加在小怒气和大吸,这样续航能力更强,自己根据习惯选择即可。
地下城与勇士
《地下城与勇士》是一款韩国 *** 游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏 *** 发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关 *** 游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他 *** 游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
到此,以上就是小编对于dnf2020黑暗武士加点的问题就介绍到这了,希望介绍关于dnf2020黑暗武士加点的3点解答对大家有用。
评论
盐不及泪咸
回复消耗SP点,新增了三觉的主动技能,大吸释放速度与攻速关联,主体加点方案架构与95级版本差不多。2、十字斩和嗜魂之手这两个技能,在三觉版本中有较大的优化,前者变为瞬发技能,但是伤害依然较低,依旧放弃,而
下一站&失忆
回复及让队友觉得你还在输出的错觉】,实际作用不多。这里可能有人会说不动的伤害太低,这个确实是实话,但他的技能形态过于优秀,以至于我到现在还在点不动的TP,下版本+大波浪TP后这里建议
依稀故人在
回复能力更强,自己根据习惯选择即可。地下城与勇士《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机
岁月亏欠的我给你
回复嗜魂之手还是点1下,无敌防身用。3、嗜魂封魔斩和鲜血暴掠这两个技能可以二选一,具体根据使用习惯进行取舍。建议玩家点满大吸,因为该版本中这个技能的出手速度加快,更好用。4、在怒气爆发和大吸而言,怒气的使用频率较高,如果可以点TP的情况下,可以加一些,因为怒气和大吸没法同时点满TP,大吸不仅速度快,伤害
天涯为客
回复嗜魂封魔斩,可以将常用技能和输出最高技能点满;如果tp选择加在小怒气和大吸,这样续航能力更强,自己根据习惯选择即可。地下城与勇士《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国