大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于psp恶魔城月下夜想曲完美汉化的问题,于是小编就整理了3个相关介绍psp恶魔城月下夜想曲完美汉化的解答,让我们一起看看吧。
这个问题很有意思,这两款游戏都是经典神作,承载着一代人的青春回忆,同时也勾起了我的好回忆,炎热夏天围绕着电玩旁边的奋斗。
恶魔城:经典的角色扮演类,经典到从红白机(FC)到PSP,Wii,3DS都有着恶魔城游戏的身影。他是日本科美乐公司的游戏,剧情是杀死吸血鬼伯爵,拯救人类的故事。但是对大家认识和影响更大的应该是PS的《恶魔城月下夜想曲》和GBA上的三部曲。最早发行在1986年,那时候这个游戏就在红白机FC上已经可以玩了,可以想他对后来的游戏爱好者有着多么深渊的影响,甚至可能是一代人对游戏的启蒙着。以至于现在很多PC游戏都在沿用当年的游戏玩法,像现在的《只狼》《鬼武者》《生化危机》等这类角色扮演类的游戏都可以看到恶魔城的缩影。
暗黑破坏神:经典的RPG游戏,很多人接触到的是暗黑破坏神2。经典的不要不要的。这是一款暴雪公司推出的游戏早在1996年就此推出了,2000的时候《暗黑破坏神2》才上市。2015年5月暗黑3上市(除中国大陆),2015年4进入中国大陆,暗黑游戏的兴起的时候那时的电脑,还是那种大而长的显示器,显示器屏幕边缘还是曲面的,也没有什么LED显示屏也没有高清显示器,就是这种情况下一代人的暗黑梦开始了。暗黑的画风深深的吸引着我们视觉效果。现在很多市面游戏也可以看到这种游戏的风格,但是他们那种暗黑的画风却很少。类似游戏《魔兽世界》《诛仙》等等。
如果说这两个游戏的经典度对比的话作为一个真的资深老玩家的话给你的回答是恶魔城,恶魔城的经典游戏可能我们的父辈都玩过,他的承载回忆人太多,如果两个游戏你只玩过一个真的是算不上资深玩家。(PS:恶魔城建议玩PS版和GBA三部曲,手机PS模拟器,或者手机GBA模拟器)
当然是都经典了,这两个作品不好放在一起比较,风格区别太大了,一个是日式的横版动作游戏,一个是欧美的ARPG模式,都在各自的游戏领域属于顶尖之作,以下略加介绍。
恶魔城巅峰:月下夜想曲
这可不是我封的,是广大玩家普遍这么认为,不知道大家当年都是怎么玩过来的,我是一开始就用的幸运99秘籍保留了最终装备一路玩过去的,如果不用秘籍的话,一个是游戏难度会提高,还有就是幸运低了爆率也会非常低,99幸运有的东西都要刷很久,别提不用秘籍了,这一版恶魔城画面漂亮,操作流畅,还有各种搓招技能可以使用(最喜欢这个),遗憾的是以后的恶魔城为什么取消这个设定呢,比如GBA NDS上面的几版,也很有月下的味道就是没有了搓招,后来的各种3D恶魔城我是不喜欢玩的,感觉完全没有恶魔城的乐趣了。
暗黑:一直被模仿,从未被超越
由于暗黑系列的作品一代更比一代强,所以比较早期的暗黑1反而没什么名气了,我接触暗黑的时候还没有出2代,1代此时已经非常有名了,那时候去电脑室 *** 一晚上50块,有个朋友打了一晚上的暗黑1,我那时候就稍微看了一下,画面和2代还是比不了的,但当年来说也算不错,看不是太懂,我们都是联机红警的,后来自己买了电脑以后,朋友给我推荐的暗黑2游戏,自己试了以后确实挺好玩的,这是我之一次接触欧美RPG,画面精美,背景设定也是欧美风格的什么骷髅啊,法师了,神兽木乃伊之类的挺新鲜,人物多,可以学的技能也多,嫌玩着累我给修改了一下哈哈,我玩的时候也没人教我,加点都是乱加,技能也是乱点,根本没有章法,也玩不出暗黑真正的特点。
不同游戏不可对比
如果恶魔城也是这种风格的RPG游戏了,那还可以做个比较,可这两种游戏类型相差甚远,可以说根本不沾边,各自也都有各自的粉丝,更有人两个都喜欢的,这很正常,两个游戏我也都曾经彻夜奋战,很多地方都记忆犹新,以后有时间了我肯定还会把这些老游戏拾起来再玩一遍,现在对于新游戏没有那么大的动力了,反而是这些老游戏更能勾起我的兴趣。
恶魔城一直在转型ACT时期,也就是纯动作横板闯关,最经典的是PCE的《恶魔城——血之轮回》。93年作品,在当时是高质量。后被重制两次,并在PSP《恶魔城历代记XX》收录。ARPG时期,加入RPG元素,人物开始可以有装备等级等等。毫无疑问,这个时候最经典的是《恶魔城——月下夜想曲》。SS,PS上均有作品,并在PSP《恶魔城历代记XX》收录。3D化直至现在,就没有一款可以说是经典的代表作了。就整个系列而言。《月下》的经典会高过《血轮》。《血轮》是早期ACT《恶魔城》的更高峰,完美收官。《月下》是后期ARPG《恶魔城》的瞻仰对象。像后来的恶魔城的《白夜》、《晓月》、《苍月》、《月轮》、《苍月》、《废墟的肖像》,都明显的顺着《月下的脚步,仍不被超越。《刻印》的修改大了很多,差评也就更多。至于3D处理的那些《恶魔城》除了在提到《恶魔城》官方历史的时候会去说,系列粉丝一般不会去玩了又玩。
出自游戏《恶魔城》。
游戏介绍:
《恶魔城》(Castlevania)是由日本游戏公司KONAMI(科乐美)推出的角色扮演类游戏系列,于1986年开始发行。《恶魔城》之一作在FC上推出,之后在SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP 、Wii 、3DS等各个机种上均有作品推出。游戏主要剧情为吸血鬼伯爵德拉古拉因故复活,玩家进入吸血鬼城堡(即恶魔城)消灭吸血鬼并拯救人类。影响力较大的一部作品为PS上推出的《恶魔城月下夜想曲》,以及GBA上推出的三部作品。[1]
到此,以上就是小编对于psp恶魔城月下夜想曲完美汉化的问题就介绍到这了,希望介绍关于psp恶魔城月下夜想曲完美汉化的3点解答对大家有用。
评论
一生嚣张
回复月轮》、《苍月》、《废墟的肖像》,都明显的顺着《月下的脚步,仍不被超越。《刻印》的修改大了很多,差评也就更多。至于3D处理的那些《恶魔城》除了在提到《恶魔城》官方历史的时候会去说,系列
社交恐惧症
回复时候会去说,系列粉丝一般不会去玩了又玩。月下夜想曲逆城装备出处?出自游戏《恶魔城》。游戏介绍:《恶魔城》(Castlevania)是由日本游戏公司KONAMI(科乐美)推出的角色扮演类游戏系列,于1986年开始发行。《恶魔城》第一作在FC上推出,之后在SFC、N64、MD、PS、PS2、
娇柔
回复的3点解答对大家有用。
下一站&失忆
回复psp恶魔城月下夜想曲完美汉化的问题就介绍到这了,希望介绍关于psp恶魔城月下夜想曲完美汉化的3点解答对大家有用。
时间的新欢
回复脑,还是那种大而长的显示器,显示器屏幕边缘还是曲面的,也没有什么LED显示屏也没有高清显示器,就是这种情况下一代人的暗黑梦开始了。暗黑的画风深深的吸引着我们视觉效果。现在很多市面游戏