混沌与秩序moba混沌与秩序moba几几年

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于混沌与秩序moba的问题,于是小编就整理了5个相关介绍混沌与秩序moba的解答,让我们一起看看吧。

比王者早的moba手游?

《混沌与秩序之英雄战歌》

就发布时间来说,《混沌与秩序之英雄战歌》2012年年底发布,开创了手游moba的先河。

其实,moba这个词只是后来的lol等游戏为了和dota区分开才创造的新词,以往这类推塔游戏都只叫做“类dota游戏”。

目前市场上有很多非常优秀的MOBA游戏,比如《英雄联盟》、《王者荣耀》等。然而,在这些游戏之前,还有许多优秀的MOBA手游出现。比如《传说对决》、《全民超神》、《崩坏学园2》等。这些手游都有着不同的特色、玩法和技能。虽然不像《王者荣耀》这样声名显赫,但它们同样吸引着许多MOBA爱好者的关注和喜爱,成为MOBA游戏领域的不可或缺的一部分。

为什么有人说MOBA手游鼻祖《虚荣》品质比《王者荣耀》高,却一直没有人玩呢?

《王者荣耀》最开始出来的时候一直饱受争议,而其中就有人说《虚荣》的品质和玩法比《王者荣耀》都要高许多,那么,为什么《虚荣》没火而《王者荣耀》火了呢?

首先要说的是,《虚荣》在最开始的时候,品质的确要比《王者荣耀》好上很大一截,同样的画面放大数倍后,《虚荣》还能做到清晰不已,而《王者荣耀》则显得模糊。

混沌与秩序moba混沌与秩序moba几几年

而在英雄选择上,《虚荣》不花钱也能玩,但《王者荣耀》不仅英雄贵,还有很多英雄没法用金币直接购买。

按照常理而言,各方面都比《王者荣耀》优秀的《虚荣》而言,为何人气远远不如,核心点其实是在用户体验上。

游戏不是艺术品,归根到底是要给玩家玩的,然而这一点 ,《虚荣》做得很差,最为直接的表现就在于《虚荣》的游戏操作方式点触上(虽然现在已经可以用摇杆,但为时已晚)。

有人说点触才是MOBA游戏的灵魂,不可否认在一定程度上说的过去,但也得看情况而言,毕竟 ,手机屏幕就那么大,而并非所有玩家都是核心玩家。

《王者荣耀》的摇杆大大降低了游戏的操作难度,也不必担心点触造成的麻烦,毕竟手游的特点就是需要做到简单,受众广的目的,这样一来,对于大部分玩家,尤其是女性玩家而言,大大降低了他们的学习成本,玩的人也就多起来。

当然,《虚荣》没火的另一个重大原因还在于宣传,毕竟《王者荣耀》是腾讯旗下,其宣传资源远非《虚荣》可以相比较,仅仅是 *** 和微信的免注册登录,就能吸引一 *** 人,更不用说朋友圈 ,群的分享。

而本身MOBA游戏就有排他性,因为这类游戏都有学习成本在里面,习惯了后就不愿再去接触新的同类型游戏。

《虚荣》和《王者荣耀》的情况,其实和《DOTA2》和《英雄联盟》的 情况也很类似,只是《虚荣》如今发展到现在,其优势早已消耗殆尽,小球球特意又去下载了游戏体验了一番,和过去相比更大的变化是增加了摇杆,但是其优化能力,已然落后了。

所以,《虚荣》没能火起来其实是必然,在一开始的定位,包括后来的宣传,再到之后的改进,显然节奏都不如《王者荣耀》来得好。

但它是一款好游戏吗?显然是的。

自由之战是15年2月发行的,虚荣是15年11月发行的,更早的有刀塔西游是14年出来的,最早的应该是混沌与秩序之英雄战歌了吧,12年就有了,虚荣其实游戏体验不怎么好的,玩过的人都有类似感觉

谢谢邀请~今天来哔哔一款非常“苦逼”的手游:《虚荣》(Vainglory)。

什么?你说你不知道这个游戏?

这就对了——这就是它苦逼之处:

游戏是不差,但就像世界杯的梅西,进不了球!缺个临门一脚!

↑↑《虚荣》的画面,乍一看很难觉得这是手游

同样是MOBA手游,《虚荣》推出的时间比《王者荣耀》还早。

结果后来农药成了爆款,而《虚荣》依然是俩字:低调…

是它的品质不如王者荣耀?其实不是。

就拿《虚荣》的开发团队来说吧——

都是从暴雪、Riot、R星、Supercell等公司离职创业的↓↓

↑↑来自美国的手游公司Super Evil Megacorp

这么多大佬聚在一起,妥妥的明星阵容。

于是《虚荣》还没正式发布,就被苹果公司翻了牌子,

用于展示新一代iPhone的高性能↓↓

↑↑2014年苹果IPhone6发布会上展示《虚荣》画面

在2015年、2016年两次拿到苹果设计大奖↓↓

并在2017年入围了App Store年度更佳游戏 ↓↓

不光有苹果翻牌子。玩家们也各种给它点赞↓↓

看看玩家们的评论、或者玩上一局你就会get到,

《虚荣》有两个地方确实优秀:

首先是画面,远远好于其它MOBA手游。

《虚荣》是2014年推出的,当时《王者荣耀》还在娘胎里,

市面上最火的MOBA手游,是Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》。

它的画面是这样↓↓

相比之下,《虚荣》在2014年的画面就做到了这样↓↓

草丛、地面、英雄建模的精细度完全不是一个量级,

《混沌与秩序:英雄战歌》被《虚荣》全面压制,

真是没有对比就没有伤害。

即使是现在,《虚荣》的画面也依然领先↓↓

其次是竞技性,《虚荣》比其它MOBA手游更硬核。

相比《王者荣耀》等其它MOBA手游的大幅简化,

《虚荣》的游戏设定更接近端游MOBA。

可以哔哔三个设定,来看《虚荣》硬核在哪:

1、它保留了“插眼”的设定。

2、你得回基地(或者去野外商店)才能买装备。

3、英雄定位更灵活,比如你可以把AP玩成AD。

那么问题来了:

既然《虚荣》画面好,有深度、玩家都点赞,

可为啥在过去几年里就一直火不起来呢??

让我们“隆重”请出两位“背锅侠”——

之一位背锅侠,就是开发商自己。

如前面哔哔的,《虚荣》比较硬核,

熟悉端游MOBA的玩家,这自然是他们的菜。

但换成小白玩家,《虚荣》基本就是“从入门到放弃”:

1、就拿操作来哔,《虚荣》刚推出时,居然TM没有摇杆!

要不断点击屏幕的各个位置,才能控制英雄走位、放技能↓↓

如果是在iPad上玩,屏幕大也就罢了。

但是如果你用的是手机……那么小一块操作区域,

手稍微大点的,玩起来简直让人蛋碎!

2、不仅如此,《虚荣》最初连语音功能也没有。

只能发内置的几个表情。。

散排的话,那基本就是等于靠意念沟通了。

3、设定反人类也就罢了,游戏更新还贼慢!

玩农药的都知道,农药时不时就小修小补,每月平均两次大更新。

而《虚荣》最初的更新速度,可能是项目组人少,慢到男默女泪。

在很长一段时间里,《虚荣》只有3V3模式,容易腻不说,

3V3里要是一旦有队友挂机,那整局基本就废了。

第二个“背锅侠”,就是国服的 *** 商,巨人。

按理说,国服上线,针对国内玩家的优化是重点。

可是在过去几年里,《虚荣》的本地化简直惨不忍睹!

服务器就一个字:渣。延时高到你想砸手机!

而且光是一个安卓版适配,国服就足足拖了3年…

就问国内安卓玩家的心理阴影面积有多大!

于是,游戏上手门槛高,加上国服不给力,

《虚荣》叫好不叫座,也就在情理之中了。

估计是看着农药越来越火,《虚荣》开发商坐不住了。

最近一年来,《虚荣》搞了几波大事情,

明摆着是有“收复江山”的味道——

首先,它放下了姿态,对小白玩家各种友好。

最重要的两个点,就是加入摇杆和语音↓↓

在手机上玩,和队友沟通,终于不蛋疼了。

也更容易让小白玩家上手。

如果觉得装备搭配复杂,《虚荣》现在有推荐出装,

小白只要按系统推荐买买买即可↓↓

此外它的模式也多了,比如终于有了5V5,

跟上了主流MOBA的节奏↓↓

↑↑《虚荣》的5V5地图

其次,它和巨人掰了,牵上了网易的手。

网易成为了《虚荣》国服的新伙伴,

在网易的帮忙下,《虚荣》变得更懂中国玩家。

游戏的更新速度有了明显提升,各种活动、比赛也变多了。

有人说MOBA手游鼻祖《虚荣》更新摇杆模式后依然超越不了《王者荣耀》,为什么?

MOBA手游的鼻祖并不是虚荣,不过也是好几年前的产物了,那时候国内甚至没有服务器,玩的人也少,不过虚荣不同,它虽然不是MOBA手游的鼻祖但是却是开创了点触MOBA的先河。

游戏刚刚开始只有3V3模式,不过独特的游戏模式在市场上普遍5V5模式的情况下脱颖而出,加上点触操作,很快的让人们看到了这款游戏。

不过这游戏实在是太硬核了,尤其是游戏点触操作,操作难度太大,不是每个人都可以很容易的上手,所以也导致了游戏玩家的数量,但是《王者荣耀》不同,凭借着腾讯的大流量以及简单易玩的特点吸引了大量的萌新玩家。虽然虚荣可能意识到了这一点,最近更新了新的操作模式:虚拟摇杆的操作模式。(毕竟王者荣耀在海外缕缕斩获佳绩,足以看出王者荣耀的火爆程度,恐怕虚荣也是因此想要分一杯羹吧)
不过现在时机已经很晚了,《王者荣耀》各方面的宣传很到位,已经火爆了很长时间,虽然可能游戏质量比不上同类游戏,但是凭借腾讯的大流量起码轻易不会消亡的。

首选必须纠正一下题主的错误,MOBA手游的鼻祖并不是虚荣,真正的领头人应该是混沌与秩序之英雄战歌,在安卓机刚发展不久它就诞生了,不过由于国内没有服务器,玩的人不多。当年题主为了这款游戏,顶着超高的PING值打人机,那种感觉是现在的王者荣耀无法比拟。

虚荣跟以往的摇杆手游不一样,它开启了移动点触MOBA的先河。最开始的地图只有3V3模式,独特的游戏模式摆脱了市面上一成不变的5V5。而且所有操作均由手指点击完成,真正做到了移动微操作!王者荣耀有微操?别搞笑了。

无奈这类点触游戏太硬核了,入门门槛高,这也导致了国内玩家少的重要原因。王者荣耀为什么能火?就是凭借着操作简单,简单易懂的特性吸引了大量萌新入坑,这点就好像端游的DOTA和LOL。

LOL凭借着腾讯大流量和简单易玩的特点,吸引了大量国内外玩家,玩家人数远超DOTA,但这并不意味着它比DOTA厉害。你爹永远是你爹,每年TI赛事的奖金池都要甩LOL一条街。

虚荣前段时间推出5V5地图和摇杆模式,在我看来是对市场的妥协。王者荣耀现在走出国门,在北美欧美市场斩获佳绩,就连NS平台也要搞一个王者荣耀外服来凑热闹,这就足以看出游戏的火爆程度。虚荣为了能占一杯羹,而选择了这种妥协。

这种妥协明显伤害了老玩家,但是也因此引来了大量新玩家,各网友纷纷表示有LOL的感觉,给出了好评。

不知各位老玩家怎么看呢?欢迎在评论区留下你的想法~

时间回到数月前,之一款真正意义上的移动MOBA游戏《虚荣》不得不面对现实,对玩家做出妥协。那个曾扬言绝不做5V5模式的《虚荣》,不仅更新了5V5还顺带上线了全新的摇杆操作模式。



在摇杆模式测试时,曾有玩家吐槽“就是用手指点,我也能打爆你们用摇杆的。”虽然这只是一句玩笑话,但不得不承认,点触操作较之摇杆更富竞技性。而摇杆模式的更新是《虚荣》对玩家,对市场的一次妥协,用摇杆降低进入游戏的门槛,以此争取来更多玩家。虽然摇杆操作更新已久,但《虚荣》的影响力依旧比不上后来者《王者荣耀》。



这其中的原因是多方面的,比如一个原因是《虚荣》不火是因为宣传少。一个是因为游戏太复杂了,不适合现在短平快的游戏节奏。而更重要的是,《王者荣耀》经历了三年前MOBA手游市场的厮杀,它已经知道什么样的游戏才是玩家真正需要的。得益于腾讯的游戏推广渠道,《王者荣耀》迅速成长,不仅打败了《自由之战》,而且连腾讯自家的《全民超神》都被摁在了脚下。而《虚荣》入局太晚,虽然当时已有国际服,但真正知道的玩家并不多。



更重要的是,当年的《虚荣》虽然是移动MOBA游戏,但却不适合手机玩,因为这款游戏最开始就是做给平板电脑的,就连经典的点触操作也是结合平板电脑屏幕大的特点考虑的。虽然现在《虚荣》更新了摇杆操作,5V5等,但它已经不再有超越王者的可能。即便这款游戏的质量远超王者。

好啦!这就是我的回答了,大家知道《虚荣》这款游戏吗?欢迎在评论区留言讨论哦!

虽然虚荣更新了摇杆模式,但是它的火爆程度仍然比不过王者,因为王者已经先于它火爆起来了,王者的各方面宣传都做得很到位,然后游戏质量也做得不错。

虚荣,之前的点触模式,对操作的要求更高,不是每个人都能轻易就上手,虽然虚容现在出了摇杆模式,但是时机已经晚了。王者在一些功能上并不属于同类的游戏,在基本的一些东西上,做得很同类得相当,所以如果要玩MOBA类的游戏,更多人会选择王者。


有人玩过虚荣这款游戏吗?说说你们选择它的原因。

外服有什么好玩的游戏?

外服有什么好玩的游戏呢?今天就给大家一个推荐列表吧!

黑色沙漠

剑灵:革命

PUBG mobile

公主连接!Re:Dive

刀剑神域 ARS

天堂2M

马里奥赛车

刀塔霸业

以上,就是我对外服有什么好玩游戏的回答,希望能给你帮助。

谢邀,我是港港为你提供各大游戏资讯和解析。提供平民玩家的真实体验。

在国内我们接触的一般都是国内的游戏,很少能接触到国外的游戏,这都是有一些国家层面的原因的,这里就不说了。

外服的游戏虽然我们日常接触不到,但一些名气大的游戏还是能接触到的。

堡垒之夜

这个相信很多喜欢吃鸡类型游戏的人都听说过。

堡垒之夜跟国内的全军出击很相似,游戏内可以搭建自己的道具,建筑。

但是画风是偏卡通的,而全军出击是写实风。

游戏类型就是吃鸡,活到最后就是赢家。不要觉得跟全军出击相似没多大意思,这你就错了,游戏中的战斗可以用天马行空来形容,漫天飞,俩个人刚枪到最后可能地上会出现俩座高塔。

还能开发很多黑科技,比如站在火箭炮上实现快速移动。更多道具的巧妙利还要靠自己探索才有乐趣哦,这里就不多讲

这款游戏非常好玩,强烈建议去试一试。

堡垒之夜现已推出中文版,下载的话去浏览器里搜堡垒之夜进入官网下载就好。

喜欢南港点赞关注我。

外服好玩的游戏多了去了,国内好玩的也不少。

举个例子,外服的“亡者农药”画质就成熟很多,记得我以前发过,想看图直接主页。

moba很多的,mobile lenged,混沌与秩序英雄战歌,虚荣,

休闲的更多了,解密的、养成的,什么The Room,The Room 1,The Room2,山羊模拟器,哈哈哈哈哈哈.....

大型游戏,蜘蛛侠,蝙蝠侠黑暗骑士,,,,

韩国的画质高可玩性低的游戏不少,黑暗沙漠,小小诺亚,,,

日本的游戏都是变态,恐怖游戏居多,别看画质,真能吓到你,,纯爱的就不说了,,

国外手机游戏还是比较与国内低迷一点,,,国外的玩多了,发现还是玩国内的方便。。。

外服好玩的游戏我玩过一款,游戏不错,但是就是玩家里外国人居多,有可能在时间上不太同统一,但是中国玩家数量也还好。

这款游戏是《王者文明》,一款全球同服手游。

《王者文明》是一款古代欧美风格的大型多人即时战斗策略游戏,欧美画面结合不同的地理地貌,玩家可自由选择城池的建立地点,和其他玩家建立联盟从此共同进退。

游戏可与Google Play和iOS Store以及PC端全面互通,全球即时战争,无国界,全球玩家同时对决,全球同步,您将与各个国家、地区的玩家进行同场竞技。

  • 这款游戏不论是画面还是风格都做的很好,而且不怎么氪金,很多物品都比较容易打到。喜欢环球同服的游戏的可以试下。

最早MOBA手游是什么?

首先澄清一点,moba这个词只是后来的lol等游戏为了和dota区分开才创造的新词,以往这类推塔游戏都只叫做“类dota游戏”。

我专门查了下,修改下以前的回答。先不说游戏做的成功与否,如题,国内只比谁发行最早。 好,开始,最早《混沌与秩序之英雄战歌》2012年年底发布,并开创了手游moba的先河;《指尖刀塔》2014年10月1日发布;《乱斗西游》2014年10月31日公测;《刀塔西游》2015年1月14日公测;《自由之战》2015年1月30日叫斗魂,2016年3月25日公测改名为自由之战;《全民超神》2015年8月18日公测;《虚荣》2015年11月13日公测;《王者荣耀》2015年11月26日公测。 不算封测,就比公测发布时间,Gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》发布最早。

到此,以上就是小编对于混沌与秩序moba的问题就介绍到这了,希望介绍关于混沌与秩序moba的5点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-11-15 01:21:01

    包括后来的宣传,再到之后的改进,显然节奏都不如《王者荣耀》来得好。但它是一款好游戏吗?显然是的。自由之战是15年2月发行的,虚荣是15年11月发行的,更早的有刀塔西游是14年出来的,最早的应该是混沌与秩序之英雄战歌了吧,12年就有了,虚荣

  • 2024-11-14 23:36:28

    。延时高到你想砸手机!而且光是一个安卓版适配,国服就足足拖了3年…就问国内安卓玩家的心理阴影面积有多大!于是,游戏上手门槛高,加上国服不给力,《虚荣》叫好不叫座,也就在情理之中了。估计是看着农药越

  • 2024-11-15 01:17:12

    远远好于其它MOBA手游。《虚荣》是2014年推出的,当时《王者荣耀》还在娘胎里,市面上最火的MOBA手游,是Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》。它的画面是这样↓↓相比之下,《虚荣》在2014年的画面就做

  • 2024-11-14 22:51:49

    览器里搜堡垒之夜进入官网下载就好。喜欢南港点赞关注我。外服好玩的游戏多了去了,国内好玩的也不少。举个例子,外服的“亡者农药”画质就成熟很多,记得我以前发过,想看图直接主页。moba很多的,mobile lenged,混沌与秩序英雄战歌,虚荣,休闲的更多了,解密的、养成

  • 2024-11-14 18:24:36

    设计大奖↓↓并在2017年入围了App Store年度最佳游戏 ↓↓不光有苹果翻牌子。玩家们也各种给它点赞↓↓看看玩家们的评论、或者玩上一局你就会get到,《虚荣》有两个地方确实优秀:首先是画面,远远好于其它MOBA手游。《虚荣》是2014年推出的,当时《王者荣耀》还在娘胎里,市面上