大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于恶魔城暗影之王2ign的问题,于是小编就整理了3个相关介绍恶魔城暗影之王2ign的解答,让我们一起看看吧。
现在的主机游戏平台基本上就是三大主机公司三分天下:索尼的ps4、微软的xboxone以及任天堂的swich。要说在这些主机中哪些游戏好玩的话,其实他们每个平台都有自己优秀高质量的独占大作,各自有各自的优势,每个平台也都有自己各自的游戏拥趸者,没法说哪个游戏更加好玩,这得问你自己想体验哪种类型的游戏了。
就我自己一路走来玩主机游戏的经历来看,当时读大学的时候买了ps4,为了想玩3A大作、体验高质量的游戏画面和丰富的游戏剧情等,就买了一盘ps独占的巨制神秘海域4盗贼末路,刚买来一上手我就深陷其中跟着主角德雷克一步一步营救伙伴、冲出监狱地牢、翻山越岭找寻宝藏、感受德雷克家里的人情世故等。不得不说这确实是一部质量上乘、极具诚意的大作,我也得感谢游戏厂商顽皮狗历经数年精心打造的这款经典游戏。这在当时来说,画面和玩法都甩开了同级游戏一节,但即使现在你买来体验下同样会被犹如电影版的游戏情节、飞檐走壁的各种玩法、各种脑洞大开烧脑的解密游戏所深深吸引,所以你买了ps4的话神秘海域4是一款必入的游戏佳作。
之后我又入手了任天堂的swich,排名之一的塞尔达传说有机会的话一定要去体验,必定不会让你后悔,现在我刚入手,有机会的话等我通关后一定跟你讨教讨教。还有IGN满分的马里奥奥德赛,我之后也肯定会入手。现在随着主机一起带来的是两款休闲竞技类的、偏向游戏乐趣性的游戏:马里奥赛车8以及你裁我剪斯尼帕。马里奥赛车8保留了前作在wii上面的经典人物和经典元素,新增了48条赛道和更多赛道上对战的玩法,除了经典的道具玩法、追逐赛玩法,还有例如吃豆子对打、和世界友人联机对战等玩法,非常的有意思。还有你裁我剪也是我和我老婆相当喜爱的一款,拆下主机两端手柄,各自控制一红一黄两个小人,通过每关不同的游戏场景将对方剪裁成所需要的样子,比如剪成十字架旋转风车、剪成杯子盛水、剪成球滚动等,趣味性非常的强,我和我老婆每天都会通上几关乐呵乐呵下。
所以总的来说各个主机平台都有非常优秀的游戏大作,就看你喜欢体验游戏给你带来怎样的感觉,ps4,xboxone更多的是体验顶级画质、 *** 枪战等的感觉,而swich则更多偏向游戏性、乐趣感、益智休闲类的感觉,希望你能体验到自己所喜爱类型的游戏哦!
欢迎大家关注我哦,一起来探讨分享游戏给我们带来的快乐、乐趣!谢谢!
主机游戏和普通的 *** 游戏,电脑游戏,手机游戏等都有很大的区别,这种类型的游戏不像其他游戏那样外挂、破解众多,他能给大家带来一个良好的游戏环境,多数情况下这类游戏更加吸引人!
老玩家都懂得,主机游戏远远比 *** 游戏有趣,确确实实是这样的,玩久了主机游戏,突然去玩 *** 游戏,很多人反映比较无趣,不知道怎么玩!目前有非常多很好玩的主机游戏:
《逃出生天》
《逃出生天》是一款由Hazelight开发的冒险解谜游戏,已经于2018年3月23日发行。这是一款双人游戏,两个人一起协作来共同克服难关。游戏曲折地讲述了“里昂和文森特展开的一场 *** 冒险,有着一系列难忘的动作场面,包括汽车追逐,潜行,近战,射击等等。
当然这款游戏在情节方面很多都类似于目前属的一种类型的游戏——吃鸡,当然比比起吃鸡来说要更加的丰富多彩,里面有更多的彩蛋相对于其他的射击类游戏,他更加的真实。从监狱开始的逃亡生活让你觉得非常的 *** ,有冒险的感觉,想尽一切办法生存下来离开,是这个游戏的终章。
《梦幻模拟战》
《梦幻模拟战》是1991年就已经开发出来的一款游戏,拥有着非常久的历史,作为几代人的记忆,很多老玩家即使四五十岁的人,仍然坚守着这款游戏,这里面有他们当年奋斗的青春。
从1991年一直在进步,开发出来了非常多的版本,从最初的一到五系列到后来的千年纪,online和转生,大多数都是发布在世嘉MD上,在保留着整个剧情的彩蛋的情况下,又创造出来了新的模式和剧情,给玩家带来了一次又一次了心理冲击。
当然《梦幻模拟战》年代久远,现在想玩也玩不到了,确实让人觉得遗憾。没想到现在出手游了,8月2号已经在ios公测,今日已经开启安卓全渠道公测!
《梦幻模拟战》手游为保证游戏的原汁原味,保留了原有的经典曲目和自由专职特色。同时在原有的基础上根据玩家的需求创造出手游独特的新意,这里就要说的是手游里独特的羁绊系统了。赠送英雄礼物获得羁绊之力,还能解锁英雄配音和其他属性,让你更深入的了解他的生平故事!
总之这两款游戏都非常有特色,一款是主机游戏里的新锐,一款是经典,都值得我们去好好体验,新的手游让我们能够更进一步的接触经典,这是更大的收获!开开心心玩游戏,实实在在品经典,何乐而不为呢?
我们在过去的几年间见到了ROG G20游戏主机,今天又拿到了G20的最新升级产品——G21CN。G21CN采用全新的模具设计,视觉风格有了很大的变革,让人眼前一亮,同时还配备了i7 8700 8代酷睿CPU和GTX1080高端独立显卡,几乎没有什么短板。
今天我们的主题是游戏测试,在正式开始前我们先来简单回顾这款PC的各方面性能。
正面灯效
作为一款游戏主机,ROG G21CN拥有以下特点:
其一:采用全新设计非对称美学风格,搭配侧掀柔性机箱侧板和Aura Sync 神光同步酷炫灯效系统,抓人眼球,辨识度极高。
其二:整机容积只有13L,129.9x 372.4x 366.1mm的三维尺寸体现出极高的小体积控制水平,成为迷你游戏主机的新标杆。
其三:标配360W/410W电源,USB 和视频接口数量完全不逊色于主流ATX结构的大板规格机箱,内外扩展能力均非常强悍。
ROG G21CN搭载了最新的第八代酷睿i7 8700处理器和GTX 1080旗舰显卡,搭配NMVE协议M.2接口PCI-E通道的512GB *** 961固态硬盘、1TB机械硬盘和双通道32GB DDR4 2666内存。
Cinebench R15 成绩1297CB
Cinebench R11.5 14.72 pts
3Dmark Firestrike EX 9526
3Dmark Time Spy 6991
ASSD Benchmark 读写成绩
ROG G21CN 在Cinebench R15环节得到了1297cb的多线程分数和186cb的单线程分数,这个表现对于一款游戏电脑来说非常强悍。硬盘方面,ROG G21CN所搭载的512GB 三星 M.2固态硬盘可以达到2341.3MB/s的顺序读取速度和1706.64MB/s的顺序写入速度,表现非常出色。3DMARK 测试中,ROG G21CN在Time Spy和Firestrike EX模式下分别获得了6991分和9526分,这个表现非常不错,GTX1080的性能十分强劲。
COD 14整个画面可以说是近几代里表现更好的一作,尤其在人物建模上下了很大的功夫。我们的测试环境是在1920*1080分辨率下的全屏顶级画质下进行,惠普暗影精灵III能否流畅运行这款游戏呢?
使命召唤:二战
使命召唤:二战
使命召唤:二战
使命召唤:二战 测试成绩
《使命召唤:二战》1080P分辨率更高画质对于硬件的需求还是比较高的,但ROG G21CN的性能确实非常强大,高达116.8帧的平均帧数仍旧能够轻松胜任这款游戏,并且在场景复杂时也没有出现剧烈掉帧的情况,表现十分理想。
孤岛惊魂5是育碧前不久刚刚发布的系列最新作品,本作 游戏故事线并非沿着固定套路进行,而是充满了各种不确定性,各种猎奇的场景都能体验得到。而《孤岛惊魂5》恰恰是因你不同的选择会发展成不同的结果,特地加入了多玩家储存功能,在进行不同选择的故事线发展之前,让你体验到一个结局后可以从其中一个分支重新开始选择体验不同的结局。
这一代游戏的优化水平相当不错,很多游戏本都可以挑战更高画质,在1080P 分辨率下,我们利用游戏内置的Benchmark进行了测试。
游戏画面
孤岛惊魂5 测试成绩
ROG G21 在《孤岛惊魂5》中的平均帧率超过了100,虽然波动较大,但整体非常流畅,更高画质体验没有问题。
游戏画面一直是《刺客信条》系列引以为傲的优点,从2007年之一部《刺客信条》开始,其游戏画面都是当时顶尖的水平,或许也正式因为如此,才会对硬件性能提出较高的要求,也由此落得一个“硬件杀手”的美名,当然也不排除被游戏本身优化的原因,但不可否认《刺客信条》的游戏画面确实每一代都非常精美,即将到来的《刺客信条:起源》同样不例外。
《刺客信条:起源》画面极为细腻,水体、天气等系统更为逼真,光影更加自然,而且在塑造游戏中的古埃及世界时,进行了大量的历史考证,从游戏建筑、衣着、饰物、武器等多个细节进行历史还原,让玩家可以更加真切的感受古埃及人文历史之美,在玩家们看来育碧从来不只是一个单纯的游戏公司,更是一个历史文化的弘扬者,游戏中庞大而逼真的古埃及世界或许将会让你沉迷其中。
我们选择游戏内置Benchmark ,设置为1080P 极致画质,进行测试。
测试成绩
ROG G21 台式机在《刺客信条 起源》中不负众望,顺利突破了一万分大关,平均帧也超过了85帧,整体游戏体验非常爽爆。
《最终幻想15》Benchmark测试的时长为6分钟左右,展示了驾车、乘骑陆行鸟和战斗等游戏场景,当然还包括满满的绅士福利。该测试在结束之后会给予玩家的PC平台性能评分,让玩家们清楚了解自己的PC平台在不同分辨率与画质能否流畅运行游戏。
最终幻想15 测试成绩
ROG G21 在最终幻想15 中获得了5000分的高分,这是在1080P 更高画质下取得的,客观来说非常难得,测试程序也给出了相当高的评价。
目前世代,主机游戏更大的三家巨头便是索尼微软与任天堂,三家以其各自的当家主机ps4,xboxone,ns分庭抗礼。ps4占据优势而且不小,ns势头很猛且后劲也足,xboxone随着新一代天蝎座也在努力收复失地。
ps4以其不错的游戏优化,超强的独占游戏阵容和极高的性价比,目前是这个世代销量更高的主机。旗下大作云集。除跨平台游戏外,独占游戏的素质也极强。
最后生还者系列,ps4独占,剧情,画质,战斗都是业界一流,非常不错的游戏体验。
战神系列,三大act游戏之一,以暴力美学著称,剧情恢弘大气,场景也是极其华丽,动作手感更是无与伦比的棒。
女神异闻录5。新时代日式rpg
优秀之作,非jrpg粉更好别入。
神秘海域。一部曾经挽救了ps3的游戏
,没接触过的玩家更好先玩合集,1234一气呵成下来会非常过瘾。
xbox受众主要为欧美玩家,因此大作普遍以车枪球为主。比如地表最强tps
战争机器,fps王者光环以及最强竞速游戏froza等等,喜欢车枪球的玩家,如果条件允许,买台天蝎座配合4k大电视,那体验绝对震撼。
ns主打便携性,因此机能比起ps4和x1是远远不如的,独占游戏的画质也不是特别的好,甚至比不过上个世代索尼的神秘海域3和最后生还者。但好在任天堂的ip十分卡通,导致其画质也随之简化了不少。塞尔达荒野之息最终打败了画质超好地平线黎明曙光取得年度更佳游戏,也正是玩家们的审美比起画质更在乎品质。马里奥奥德赛,喷射战士,马里奥赛车等等独占也都是素质极高。
国外游戏媒体IGN每隔一段时间,都会就历史上的著名游戏做一个TOP100的排名,但无论哪一次,《恶魔城X:月下夜想曲》(后面简称为“《月下》”)都没有掉落过前30。
《月下》是恶魔城系列唯一一个单平台销量超过100万份的作品,最终发售了127万份。如果说在PS上选出影响中国玩家最重要的10款游戏的话,《月下》必居其一。《月下》的意义不仅仅对于恶魔城系列,哪怕在整个动作游戏史上也会有它的一席之地。
阿鲁卡多的背景故事,次世代主机对于画面的提升,纷繁复杂的成长、武器系统,美轮美奂的音乐,甚至精巧却又不影响游戏性的bug。这些综合起来几乎都做到了当时动作游戏的极致,而《月下》也降低了动作游戏的硬核难度,强调成长系统,让更多玩家所接受。
不过很遗憾的是,《月下》的发售本来以为是恶魔城系列的开始,没想到却是恶魔城系列的巅峰。后续作品GBA上的之一作《月之轮回》采用了卡牌组合系统,由于过分强调动作性,导致难度过高,结果口碑不佳。GBA上的第二作《白夜协奏曲》仿照《月下》的“正逆城”,设计出了“里外城”,希望挽回颓势,结果又由于过于简单和动作僵化,游戏的媒体评分甚至不如最开始的《月之轮回》。GBA第三作《晓月圆舞曲》,更大化利用GBA技能,尽量模仿《月下》。除了最强武器无限真空刃,甚至连《月下》在PS时代的cd-rom缓冲区也一并模仿了,还别具匠心的设计了一段出城内容。
平心而论《晓月圆舞曲》是一款非常出色的作品,但由于《月下》的起点实在太高,所以在口碑上终究还是敌不过它的前辈。之后掌机上的恶魔城基本上走的都是致敬《月下》的作品,却无一作达到其高度。家用主机PS3上的《暗影之王》成为了恶魔城上的最后一部作品,虽说还是部不错的作品,但3d动作游戏由于《鬼泣》的珠玉在前,而略显暗淡,很多人也评论说它失去了《恶魔城》的内核精神。
2015年的E3展,恶魔城的 *** 人五十岚孝司发布了消息对其新作《血污:夜之仪式》进行众筹,从部分宣传图上来看,这款作品也是瞄着《月下》去 *** 的。只是在如今这个3A大作遍地的时代,这类作品是不是还能吸引到新玩家的兴趣也是一个变数。
不管怎么说,《月下》已将最完美的表现留给了那个时代。
在97年把所有对游戏更高的褒奖和一切能囊括的奖项都拿了的游戏神作还需要怀疑吗。月下不仅仅是一个作品,它更承载我们成长的回忆。它的经典和美誉无法用语言和文字去概括,只能说在我们的时代能有这样一款游戏,实在是更大的幸福。
这个是肯定的,起码目前没有超越这一作的恶魔城游戏,至今还有玩家对它念念不忘,包括本人在妹,我认为这个作品的成功是有几点要素的,以下详细说明。
搓招系统
绝对是一大亮点,90年代拳皇等格斗游戏风靡一时,月下中也加入了很多搓招系统,不再是简单的蹦蹦跳跳砍砍人的普通动作游戏,让游戏变得更加有趣味性了,简单的像是母型剑的下前,复杂的像是大吸血的前正转后前,都让人记忆犹新。
繁多的各种装备
想要手机齐全可是非常难的,相信大多数玩家一定都记得那个秘籍吧?幸运值99,x-x!v-''q,如果我没记错的话应该是这个,不光幸运值99,还可以在一开始跳过死神场景保留最终装备,大大降低游戏的难度,像是吸血盾这种神装,没有这一盾解决不了的怪物😂,顶谁谁得死。
出城bug
bug竟然也成了游戏的一部分了,而且还是玩家们互相攀比的一部分,你地图完成度多少?100%?我都100%多了😂,这个也是经典游戏的魅力,不好的部分也变成好的了,一切都是玩家们说了算。
经典的音乐
月下的bgm可谓游戏史上的一大经典,各种场景的bgm闭上眼睛都能想起来,我最喜欢失落的彩画这一段,一开始进城的那一段也不错,非常有感觉,月下的音乐可是得过很多奖项的,说明整个业内都很认可,不玩游戏的人也觉得很好听。
后来的恶魔城都不行了,起码不对我个人的胃口,我还是喜欢月下这种2d版的恶魔城,玩起来自由,爽快,后来各种平台上面的都无法超越月下这一作,能把这一作高清化就好了,不影响手感的情况下😂。
月下的经典在于成熟流畅的系统,浓郁的中世纪气氛塑造,丰富的隐藏要素。最值得回味的是这款游戏堪称殿堂级别的BGM,。担当游戏音乐的山根美智留,在月下的音乐 *** 中展现了不可思议的音乐广度,很难相信圆舞曲,爵士乐,布鲁斯,宗教音乐,新世纪,重金属这些不同类型的音乐全部出自一个人的手笔,也很幸运有这么一款游戏能够 *** 了这么多的音乐元素。
月下大约是1997年首发的,也算20年的老游戏。其他的也许都忘了,但音乐是绝对忘不了的。
事实的确如此,我和身边的恶魔城的小伙伴一起就你这个问题讨论了下,总结出了4点原因我这里出了个解答的小视频,希望能帮到你,有什么说的不对的地方敬请见谅。以后自己也会不定期的解答街机游戏的各种问题,欢迎大家点赞关注和邀请问答,谢谢
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《命运2》是Bungie打造的在线射击游戏命运系列的第二部,游戏的背景设定在神秘的未来世界。官方的介绍中显示,游戏将包含单人冒险和多人合作、竞技以及公开游戏模式。
其实这里的所谓“在线射击游戏”用通俗的 *** 来说,就是FPS版的魔兽世界,或者是以PVE为主的守望先锋(命运2也包含PVP)。在游戏单人模式中,你可以做任务,然后活动获取战利品;也可以在合作模式通过匹配或与好友一起下副本打BOSS刷装备。所以,简单来说,这就是一款FPS+MMORPG的游戏。
游戏价格:
之前亚马逊给出的《命运2》“PC标准版”价格为59.99刀(约410软)。
PC“季票版”(什么是季票版?见下文)价格未知,不过亚马逊给出了PS4季票版价格为89.99刀(约620软)。PC版也应该是这个价。
DLC、标准版、季票以及季票版是什么鬼?(概念较多)
DLC:对单机游戏来说就是该游戏的后续可下载内容,可以认为是这个游戏的追加内容。这个和《魔兽世界》中的“燃烧的远征”“军团再临”这些资料片类似。(注:“燃烧的远征”,“军团再临”这些资料片在国外是需要额外付费的)。
标准版:只有基础游戏,没有其他额外的东西。也就是你买了之后可以玩,只是如果官方在后续加入新的拓展内容(武器,装备,地图,资料片,新职业等)你是体验不了的。
季票:季票是预定性的支付项,类似会员。之后游戏更新加入新内容,出了很多dlc内容,如果你购买了季票,就可以在游戏出了DLC之后无需再付费就能享受。一般来说季票会包含游戏今后的所有DLC,但某些游戏规定只享有这个季度出的DLC。
季票版:就是基础游戏+季票,价格要比分别购买“基础游戏”和“季票”便宜一点。
游戏配置要求:
目前官方还没有给出具体的配置要求,但国外网站game-debate之前给出过一个《命运2》配置预测(仅供参考)。
此外,从昨天发布会的最新消息来看,《命运2》支持4K画面(3820x2160分辨率),并且使用的演示电脑为:GTX 1080ti显卡,16GB 内存,i7-7700k Intel CPU @ 4.2GHz 的配置。所以,届时游戏的配置估计要比game-debate给出的预测要高。
游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。
到此,以上就是小编对于恶魔城暗影之王2ign的问题就介绍到这了,希望介绍关于恶魔城暗影之王2ign的3点解答对大家有用。
评论
爱ゝ若只如初见
回复鲁卡多的背景故事,次世代主机对于画面的提升,纷繁复杂的成长、武器系统,美轮美奂的音乐,甚至精巧却又不影响游戏性的bug。这些综合起来几乎都做到了当时动作游戏的极致,而《月下》也降低了动作游戏的硬核难