[pis一刀牛]你觉得刀塔2里有哪些“非洲脸”与“欧洲脸”选手?

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于pis一刀牛的问题,于是小编就整理了2个相关介绍pis一刀牛的解答,让我们一起看看吧。

你觉得刀塔2里有哪些“非洲脸”与“欧洲脸”选手?

关系到概率的问题,每个人玩都有脸红和脸黑的时候……

刀1,因为是魔兽平台,所以概率性的技能,是纯粹的概率,可以连出,可以一下都不出……

刀2,就不一样了,是另一个游戏,所有的概率性技能都不是纯粹的概率,因为公式计算的问题,概率是线性增加的……比如pa,只对着一个敌人攻击,前面一刀不出暴击,后一刀暴击的概率就大一些,前面99刀都不暴击,第100刀一定会暴击(数字只是这么个意思,不是准确的)……

刀塔2里面有很多概率性技能,比如混沌骑士的晕,斧王的转,还有PA的暴击等等,虽然大家使用的同一个英雄,但触发这些技能有时也是要看脸的,这就有了传说中的"非洲脸"与"欧洲脸",那么在职业选手中,有哪些靠脸吃饭的选手呢?我们一起来看下

欧洲脸

1、Shadow

[pis一刀牛]你觉得刀塔2里有哪些“非洲脸”与“欧洲脸”选手?


虽然wings战队如流星一般,只闪耀了一个夏天,但是每次提到他们都会有种自豪感,如若不是wings,偶数年夺冠的魔咒就被打破了,在总决赛对阵DC的第三场比赛中,shadow的虚空彻底化身欧洲脸,肉山处打白虎,四下晕了三下,而且还有一波团战,边缘处大住无解肥小骷髅,天命所归。

2、雕哥


Zhou神被称为农民周,线下赛的嘲讽能力完全不虚Rotk,他玩德鲁伊经常关键时刻来个缠绕,像巨魔蘸酱和PA这种英雄,脸也是非常好,记忆犹新的是一场刀塔1比赛,他的死血幽鬼在上路一塔附近被gank,对面交了很多技能就是死不掉。

非洲脸

1、B神


虽然B神是著名的3大C之一,但他却是有名的黑脸,比如虚空不晕,巨魔不晕,PA不爆,小熊不缠,好像冰蛙曾经夸奖过B神的德鲁伊玩的非常好,比别人少个被动技能也这么厉害,足以说明B神的实力,还有一点需要说明,他的用鸟习惯不太好。

2、拒绝者


拒绝者长时间保持天梯之一的位置,而且还是连续两届solo冠军,不过世界第二可爱的脸有点不太好,有场比赛中,他的黑鸟满级被动,然后奥术天球把蓝都打没了,愣是不回蓝

大家还知道哪些欧洲脸与非洲脸的选手吗?欢迎补充和讨论。

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DOTA2里面“非洲”、“欧洲”的说法无非就是面对概率事件时的表现,比如熊德的缠绕、混沌骑士的眩晕时间等等。

在某些选手手里这些概率触发的被动技能和无CD的主动技能一样,这些运气非常好的选手被称为“欧洲脸”;而那些被动技能一整场跟不存在一样的选手也就被称为“非洲脸”了

MMY(呆、X!)与PIS

把这两位传奇的DOTA选手放在一起是因为DOTA历史上最为经典的一次反杀就是由“欧洲脸”的呆神怒秀“非洲脸”PIS。

PIS控到双倍符的LION因为低地打高坡的缘故连续三下MISS造就了呆神蓝猫丝血反杀的奇迹。

DOTA官方数据显示低坡MISS的概率只有25%,连续三下MISS的PIS可以说是脸黑到不行,而呆神大难不死后冷静的极限操作也证明了自己顶尖选手的实力。

Shadow

TI6决赛Wings对阵DC的第三场比赛,Shadow操刀的虚空假面可以说是DOTA历史上最为恐怖的虚空假面了。

20-0-16的无敌数据,再加上敲4下晕3下活活靠运气秀哭白虎的操作让无数网友感叹这是”德国虚空”。这个上天派来在西恩最危难时刻拯救西恩DOTA危机的虚空假面此役后就消失了。

Zhou

天命鲷哥,可不是说着玩的。Shadow操刀的虚空颠峰时期可以锤锤眩晕,但zhou神完全不同,他什么时候都是天命,不论是打职业还是退役做直播,鲷哥的人品不要太好!

只要随便百度一下,就会有茫茫多帖子吐槽zhou玩DOTA开挂了。

玩德鲁伊,关键时刻就出缠绕;玩近战核心出了小晕锤可以当大晕锤用!

Burning

作为中国三大C的Burning和zhou的游戏完全不同,他的招牌英雄都是不带任何概率技能的朴实英雄。

不是我B神英雄池浅,实在是B神脸太黑了:

改版前操刀混沌骑士晕人永远只有1S,后来冰蛙都看不下去硬是改成4级保底2S。

PA永远不暴击,装备成型打团一个红字都看不到。

德鲁伊从来不缠绕。

于是就有了徐不缠(德鲁伊),徐涅沙、徐一秒(混沌骑士),徐玛维(幻影刺客),徐拉达(大鱼人),这些外号的出现都是因为B神在比赛中“出色”的表现。

Dota2有哪些机制是英雄联盟的游戏引擎无法做到的?

这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!

Dota2有哪些机制是英雄联盟的游戏引擎无法做到的?

确实,Dota2里有很多操作呀,机制呀,是英雄联盟里面无法做到的,有些是因为游戏的地图形式不同,有些则是因为英雄联盟的游戏引擎做不到。

也有很多人会生出疑惑,英雄联盟挣了这么多钱了,为什么不换个游戏引擎呢,不就可以做到了么。

我想说,如果换个引擎的话,是都可以做到,那不就是变成另一个Dota2了吗。有些机制虽然LOL虽然无法做到,但这也是他的独特所在。

技能满键盘

LOL里面技能释放就是QWERDF最多加上123456装备的主动,相对来说非常的简单,游戏引擎也相对要轻松一些。

但是Dota2就不一样了,Dota2里面的技能是满键盘的,有些英雄有许许多多的技能,有些英雄不同按键顺序的搭配可以释放不同的技能。

这不仅对玩家的熟练度有非常高的要求,对引擎的要求也是非常高的。而LOL就做不到这一点,这就是引擎上也是游戏机制上的从差别。

多操

Dota2的游戏引擎可以做到多控,但是LOL游戏引擎就无法做到

LOL只有安妮的大招的技能可以勉强做到,但是在按ctrl控制小熊的时候,人物又不能同时操控,所以严格意义上讲,这也并不是多操。

分路

LOL只有严格意义的1121分路,这其实和游戏引擎没有什么关系,关键是游戏地图布局和野怪的分布,而Dota2的分路种类就非常多了。

  • 总结:这也是为什么DOTA2的操作更难了。LOL的简单也是他的特点和长处,也是他吸引玩家的地方,其实不必强求去改变。

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我觉的有好多啊

1、正反补

dota正反补机制可以说是与lol更大的不同点之一,玩家可以通过扎实的对线基本功来使自己获得一定的优势(反补会使对方玩家的线上经验减半)。尤其是中路,dota中四级打二级,七级打五级的情况会时常出现。还有一种反补比较的特殊,就是对于己方英雄的反补,使敌方英雄拿不到经验和金钱,这种反补是需要特定情况的,比如中了女王、亚龙、剧毒的毒,术士的暗言术,末日的大招等等。

2、死亡掉钱

dota死亡掉钱的机制也使得玩家对自己的经济有更谨慎的认知,比如牛头差200出跳刀,一般都会小心的收一波野或者猥琐的补几个兵,大优的情况除外,现在好多dota玩家都有在英雄快死亡的时候买“遗产”的操作习惯。

3、买活

dota买活机制也是其一大不同,在经济优势的基础上,玩家可以在英雄死亡后,花一定的钱来买活,已求达到及时返回战场、防守高地。

4、阴影

dota中好多精彩、激动人心的操作都是利用阴影完成的,我记得职业比赛中,有一场dai的黑血蓝猫利用坡上阴影成功的反杀掉了pis的lion,老玩家一定都知道,这里就不多说了。

5、卡位

这个机制一般多用于卡己方的小兵,控制兵线,使自己处于较安全的位置打钱发育,或者卡敌方英雄走位,更好的进行击杀,或者帮助己方英雄卡位,使其逃脱,免于被敌方所杀。

我没玩过lol,但是身边有玩的,略知一二,我觉得也就以上几点吧,可能会有遗漏,欢迎指点补充

1、多操

LOL只有在有且仅有一个召唤物的时候可以通过alt 操作召唤物(安妮的熊),而DOTA2中可以对任意召唤物进行编队操作,这个机制是英雄联盟无法做到的。

2、阴影

LOL的草丛一直是诟病的话题,DOTA2的树林阴影几乎是英雄联盟无法做到的。

树枝种树让中路多少次单杀变得扑朔迷离。

3、加载速度

这个真真正正的是引擎的问题,DOTA2目前进游戏几乎感觉不到存在加载时间,而LOL进游戏就有很长一段时间的加载等待。

4、暂停机制

LOL比赛时出现问题可以暂停,但是普通玩家的游戏可没有这项福利。

DOTA2游戏中有玩家掉线均可以暂停游戏,保障了游戏的完整度。

到此,以上就是小编对于pis一刀牛的问题就介绍到这了,希望介绍关于pis一刀牛的2点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-11-13 13:33:25

    游戏引擎可以做到多控,但是LOL游戏引擎就无法做到LOL只有安妮的大招的技能可以勉强做到,但是在按ctrl控制小熊的时候,人物又不能同时操控,所以严格意义上讲,这也并不是多操。分路LOL只有严格意义的1121分路,这其实和游戏引擎没有什么关系,关键是游戏地图布局和野怪的分布,而Dota2的分路种