有什么以美女为主角的PC游戏吗?:psp幻想传说换装迷宫x金手指

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于psp幻想传说换装迷宫x金手指的问题,于是小编就整理了4个相关介绍psp幻想传说换装迷宫x金手指的解答,让我们一起看看吧。

有什么以美女为主角的PC游戏吗?

以女性游戏角色为主角的游戏可一点都不少,而且基本上都是美女,毕竟这是看脸的世界。不管时代怎么发展,好看的永远都吃香。看到这个题目的时候,我的脑袋里,一下就蹦出三个人出来,所以我就说说这三个妹子的游戏吧。

猎天使魔女

有什么以美女为主角的PC游戏吗?:psp幻想传说换装迷宫x金手指



这是我觉得虽有特色的游戏女角色了,贝优妮塔是我玩过的游戏中,最有味道的一个女角色。刚开始的时候我觉得,怎么还有这种女人,怪不得叫魔女,肯定是个 *** 。但是随着年龄的增长,我越发觉得贝姐好了。以前觉得那叫 *** ,那是因为年轻,其实那叫性感。贝优妮塔,真的太勾人了。

尼尔:机械纪元

这个游戏能有今天的销量,游戏女主角2B起到了非常大的辅助作用。游戏确实是个好游戏,但是价格比较高,而且经常不打折,但是任然有这么多人买单,还不是为了一睹2b的 *** 。呸,是一睹2b的风采。脸蛋既精致又酷,再加上完美的臀部,2b你值得拥有。

古墓丽影

作为古墓丽影的游戏主角,劳拉 *** 姐的这一进化史,堪称是整容史。最开始由于技术问题,没办法构建这么美的劳拉,还是个方块状的游戏人物。但是随着科学的进步,劳拉 *** 姐开始从方块变成如花,再到现在的绝世风貌,真的是完成了一次超级大的脱变。

此外如果你会玩mod的话,少女卷轴(上古卷轴5)绝对让你直呼过瘾,只有你想不到,没有你看不到的美女。还有更多精彩的游戏内容,你值得拥有。

我不知道你说的好看什么标准,我喜欢《疯狂的爱丽丝》,还有很多galgame...,古墓丽影9劳拉好看。现在猎天使魔女也可以在pc玩了大姐姐,尼尔机械纪元这个我其实没什么感觉公认美女吧,还有一等的无双系列里面女性角色也都挺好看,最终幻想系列美女都很多,生化危机启示录1,2。

其实说游戏里的女主。。。大多都是剧情角色,如果又要可操作的女主,这么下来选择就更少,愿意模拟器玩的话可以试试模拟psp,第三次生日,战场女武神3也不错

1.生或死沙滩排球

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自古美女爱英雄,如今到了游戏世界中,众多玩家为美女主角而疯狂。在男权主义盛行的游戏世界,也是有乱世佳人的,那么加菲简单介绍几个游戏。

1、温柔刺客,原名叫作大破坏,这是一款以二战为背景的游戏,故事改编于期间的真实历史事件。玩家跟随女主角重览二战经典场景,进行各种暗杀,破坏,救援等任务。游戏以暗杀为主,游戏策略性很强,游戏世界的真实性还是很强的,女主角颜值和身材都是上等的,游戏节奏比较慢可以慢慢体验。

2、女忍,动作游戏ACT,游戏以前作中的东京为故事地点,当妖魔再次袭击东京的时候,新的危机和阴谋再一次出现。游戏女主角绯花是一位身穿紧身衣的性感御姐,孤傲冷漠中有着对于任务的执着,很有女王范儿。游戏方面延续世嘉动作游戏的硬派风格,直截了当的攻击,电光火石的秒杀,简洁不失华丽,游戏体验感还是很赞的。

3、古墓丽影系列,这里推荐第九部,这是该系列的革新之作,主角依旧是劳拉,她的名气位于游戏历史中的前列,被评为最伟大的游戏人物之一,作为唯一一名女性,可见她地位之高,游戏之经典。第九部讲述的是她最初的冒险,这部游戏中她不再是那个冷酷无情的大姐姐,而更是一个有血有肉的小女孩,游戏很真实,画面更是经典。推荐体验一下。

4、生或死系列,提到女主角肯定不能少了这部以妹子格斗为卖点的游戏,性感靓丽又青春活力,各种换装和露肉,真的是制服的诱惑。游戏 *** 更是出色,它是一部鼓励进攻的格斗游戏,很有张力,游戏打击感十足,很好的满足了玩家的游戏体验。在格斗中欣赏美女,这款游戏还是比较良心的。

欢迎大家围观和补充。

大家好,我是雯琪!我来回答!

高颜值女神级的游戏女角色,你玩过她们?

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1生化危机--艾达王

艾达王,生化危机系列当中人气更高的女角色之一。一袭火红长裙,纤长的腿上绑着短枪,利落的黑色短发是艾达王的标志。如黑夜般危险的眼神,你也被诱惑过吗?

2猎天使魔女--贝姐

贝姐(贝优妮塔),拥有魔鬼身材的御姐代名词。在游戏中的魔女贝姐,不仅性感撩人,表情妩媚,战斗还极具观赏性。打斗动作大胆撩人,关键还可以爆衣....咳咳你懂的。

3尼尔:机械纪元--2B

《尼尔:机械纪元》一度火爆,随着游戏深入人心的还有2B *** 姐的形象。被遮住一半的脸颊神情冷静,声线冷清,加上华丽的战斗身姿。一把锋利的长剑,神挡杀神,佛挡杀佛。2B *** 姐,请收下我的膝盖!

4古墓丽影--劳拉

试问劳拉有多强?

上能爬飞机,下能钻墓地,一把攀爬斧爬遍各种冰墙、石墙,气都不带喘。

徒手攀上数十米的峭壁,从几千米高空沿着滑索急速落地,毫发无损。暗杀、刺杀、近身搏斗、用枪扫射、点射、爆头、毒死、炸死,论敌人一百零八种死法。

深深记得崛起里劳拉一边说着omg,一边干掉了几百个敌人的场景..

5最终幻想7--蒂法

最终幻想中的蒂法,集美貌、智慧、勇气、力量于一身。天使容貌,魔鬼身材不足以形容她,温柔且善解人意的性格曾让多少宅男痴迷。

所谓女神,不过如此吧。

上面这些游戏女角色有没有你曾经追过的女神,每个玩家心中都有自己的角色NO.1,那么你的呢?

我是雯琪,回答完毕!

psp版高达vs高达那些能变形,怎么变?

变形么..并不是所有都能变得 比较特殊的有强袭高达(高达seed) 炮装 ← + 口 + X 剑装 → + 口 + X 普通(初始形态) 口 + X MK-Ⅱ高达(高达Z) 钢炮装 → + 口 + X 重炮装 口 + X 光速枪(初始形态) ← + 口 + X V高达(高达V) 主体小飞机形态 口 + X(把手脚都飞出去撞击对方,再按一下恢复原状) 无手形态 R (把手飞出去撞击敌方,这个形态很好用,体术攻击速度很快,1000cost中的佼佼者,再按一下R恢复) 无腿形态 △ + X(把脚飞出去撞人,再按一下恢复) 脉冲高达(高达seed) 主体小飞机形态(按着 口 蓄满力,放开能把出主体级之外的装备撞人,按下△变回原样) GP01(试做1号机)初始形态是格林机关枪装,之一条命挂了以后会自动变成光速枪装,并不能手动换的。

其他能变形的高达 V2高达(高达V)/Z高达(高达Z)/陆战机(08MS小队)/卡碧尼(高达ZZ)/F91(高达F91)/钢体机(口袋里的战争)这些机器换装都是 口 + X 还有一些能变成飞机状飞行的机器,按着X,然后连按两下↑ 零式飞翼高达(高达W)/圣盾高达(高达seed)/Z高达(高达Z)/MK-Ⅱ高达(高达Z)/阿哥机(名字我忘了...|| 高达X里的,能站在阿弟机上面) 辛辛苦苦打得 T-T 如果有漏的大家补充啊... 口+X之类的必须要一起按的,否则不能变的


机动战士高达高达本身并没有变形的能力。
因为高达并非变形机器人,其设计宗旨是基于高机动性和高火力的战斗机器。
但是,在一些作品中,高达可能会通过一些外部的改装或者火力系统的变化,使得自身的气势或者火力有所提升。
如果想要寻找能变形的机甲作品,可以关注变形金刚系列或者战神纪系列。

除了动物森友会,还有哪些田园风手游值得推荐?

动物森友会这种轻松风格的游戏,在手机平台上很少。因为这种游戏都是买断制,氪金点少,所以游戏开发商自然不愿意做这种不赚钱的事。

想玩这类游戏还是要去主机平台、电脑平台、或者手机模拟器。

1.《星露谷物语》 平台:PC、SWITCH、手机平台

一款不可多得的牧场经营类独立游戏,游戏和动物森友会一样,有个超高的自由度,在游戏中玩家可以随意开垦田地、按照季节种植作为、可以钓鱼捉虾、可以挖矿石升级工具、可以烹饪做饭改造房屋、可以追求喜欢的女生告白。

在游戏中玩家可以送村民礼物提高好感度,而每个村民也都有自己的生活轨迹和喜好。

这款游戏可以说玩起来会乐此不疲,很容易忘记时间,尤其是在加持了各种mod包的情况下,每一次玩都感觉是一款新游戏。

而且最新版本的星露谷物语也支持了联机游戏,可以拜访好友的农场,弥补了之前只能单机的遗憾。

2.《牧场物语》 平台:PC、各种主机掌机。

既然说到了星露谷物语,那就不得不提种田流的开山之作,牧场物语!

牧场物语最早在1996年发行于任天堂的SFC主机平台,经过二十多年的发展,这款游戏更是横跨了各个主机平台。

游戏的玩法和星露谷大同小异,都是经营牧场、饲养动物为主,与村民的社交互动为辅,但是在游戏风格上,牧场物语却给人一种温馨的感觉。

而且牧场物语经过二十几年的沉淀,衍生出了很多不同的系列。

比如更偏重于冒险与战斗的符文工房系列:

游戏增加了魔物概念,玩家不仅要经营牧场,还要进行冒险探索,是牧场经营和ARPG类型的一种融合。

在比如和其他IP进行合作的哆啦A梦:大雄的牧场物语:

这是牧场物语游戏的最新作,发布在了PC和SWITCH两个平台,游戏中玩家将化身野比大雄,开始一场别开生面的牧场之旅。

如果喜欢牧场物语传统系列,建议可以用模拟器玩一玩牧场物语矿石镇的伙伴们,一款很老但是很经典的牧场物语。

3《我的暑假》 平台:PS系列平台

索尼游戏平台的一款老游戏,游戏主题正如游戏名字一样,主角在暑假时间,回到了乡下,与乡下的小伙伴们一起度过一个美妙的暑假时光。

游戏中玩家可以在乡下闲逛,和小伙伴们一起游泳、钓鱼、料理、捉虫、甲虫决斗....

游戏整体玩法是有一个个小游戏组成,也是一款ps平台不可多得的休闲精品。

只不过这款游戏最新似乎没有续作诞生,如果想要玩,最新的是psp平台2010年推出的我的暑假2.

4《我的世界》 平台:PC、主机、手机。

又是一款独立游戏的神作,在游戏中玩家想做什么都可以,自然可以种田了。

之一次玩这款游戏时,更大的爱好就是盖上一栋海景别墅,然后开垦几亩良田,满世界的溜达,满世界的盖房子。

水下房屋、山中别墅、空中楼阁....这款游戏完全激发了自己的建筑天赋,乐此不疲。

如果你想要休闲来这里吧,万一一不小心建造出了一栋宏伟庄园,别惊讶,这款游戏什么都可以。

大家好,我是赤夜天下!

除了动物森友会,下边给大家推荐一些田园风的手游,请往下看:

1:小森生活

《小森生活》是由盛趣游戏旗下工作室独立研发的休闲模拟经营类手游,在整体的风格上和动森属于是同一类型。本作以日系线条明亮的风格和轻松治愈的玩法著称,在封测的时候就受到了大量的好评,目前在TAPTAP上评分高达8.7,预约总人数高达200多万,可见这款游戏真的是魅力十足。

游戏的玩法非常简单且只有,并没有过多繁复的日常任务需要去做,完全是按照玩家的游戏习惯来决定主要的玩法。在游戏中我们可以去烹饪做料理,所用的食材可都是我们辛辛苦苦种植出来的哦,这样的自给自足方式,真的是我们现在快节奏的生活所向往的。

游戏没有MMORPG那种打打杀杀的环节,给予玩家的只是自由和治愈,劳累了一天,空闲的时候,玩玩这款手游,可以让身心都得到极大的放松。

2:奶牛镇的小时光

《奶牛镇的小时光》乍一看和主机游戏的牧场物语非常像,种地、养鸡养牛、钓鱼、采矿等等 几乎都一样。不过只要玩一会就会感到明显的不同,很多的玩法是完全不一样的。除了可以过着田园的生活,还加入了了很多MMO冒险的成分在里边。

玩家可以去野外打怪打材料,也可以进入矿区挖矿或者是进入遗迹探险,给我们的感觉就像是两个独立的游戏合成在一起,又有着很大的关联,趣味性非常强。

除此之外,扩大自己的农场是比较核心的玩法,玩家可以通过自己的努力,把自己的小农场变成巨大的园林,有种玩我的世界的成就感。

3:星露谷物语

《星露谷物语》是一款开放性的田园类模拟经营手游,是由端游移植的一款精良作品,也由之前的纯粹单机游戏变成了手机网游。虽然变成了手游,不过游戏的主要玩法依然没有改变,仍然是钓鱼、种庄稼、养各种小动物等等,可以说是一款比较偏单机的手游。

游戏虽然是像素风,不过自由度和游戏的内容多的令人发指,如果佛系的去玩,估计连游戏10%的内容都玩不全,就是看官方的攻略都要玩十天半个月才算脱离了新手教程。但是游戏的节奏并不快,玩家完全可以按照心情主攻游戏的方向,安心的享受田园静谧的生活,非常的治愈。

以上就是我给大家推荐的田园风手游,如果觉得我的推荐还不错,别忘了给我双击加关注,记住,我是赤夜天下噢!

远离城市喧嚣,回归乡野谧静:种田游戏小森生活,一款模拟农场生活兼养成手机游戏,今年3月份湾湾ios上架,如果是曾经喜欢玩牧场物语的话,也会喜欢这款游戏的。我算是超级大咸鱼,想玩就玩,有时候几天都不上线那种,目前玩得还挺嗨的。

先说游戏画面,3D表现,超可爱的日式小清新画风,真的会有一种活在动画片的感觉。游戏音乐也是走的治愈路线,再加上音效烘托,游戏的时候相当减压。

游戏剧情是玩家(主角)离开了车水马龙喧哗的大城市,来到小时候曾经和奶奶生活过的村庄,于是和村民们一起开始了宁静的乡村生活。游戏围绕着修缮破败的老屋展开(确定这只是很久没人住了?而不是遭遇了龙卷风?)

游戏和大部分农场游戏一样:游戏会随时间有日夜交替,天气也有晴雨。玩家可以装扮屋子、种植蔬菜、养猫、挖矿、伐木、打猎、钓鱼、 *** 料理、 *** 衣服等等,总之玩法很丰富,其他的等你入坑了再探索。

小森生活非常棒的就是:生产工具完全没有耐久度一说,不用操心修理的事情。

游戏虽然有任务一说,但是我觉得完不完成也无所谓,本质上来说可以算一款单机游戏,并不需要和其他玩家比拼,自己玩得开心就好。

这是我现在的屋子,是不是比之前好多了呢。

PS:一定要善用游戏图鉴,很多找不到的东西都可以自动寻路

背包肯定不够,满了就用赠送的游戏币开了吧

其实这类游戏蛮多的,都很经典


星露谷物语

一个作者独立开发花费四年,完全靠自学创造了这款非常经典的让玩家赞不绝口的种田游戏。继承了爷爷的农场,为了经营农庄需要养自己的畜牧,自己钓鱼挖矿和探险,当然还能社交和结婚,玩家可以身兼数职,全面发展,可玩性相当高。

牧场物语

一定程度上可以说星露谷物语就是模仿牧场物语而出的,牧场物语最早在1996年就上线了,经过了十几年已经发展出了非常多的系列,牧场物语的很多发烧爱好友通常都是从之一作开始一直支持到现在,如今你也很难找到延续十年以上的系列了。该游戏也属于模拟经营类游戏,以主角的人生为线索的生活模拟,每位玩家都会因自己不同游戏方式度过不同的生活经历。

动物之森:口袋露营

没错就是《动物之森》的手游,早在17年就已经发布了手游,跟swich版本一样有钓鱼、经营、建造房子等经典玩法。玩家有很高的自由度可以在里面独自生活,可以不需要去完成默认剧情和任务的显示。和swich一样游戏的时间依然与真实的时间相对应。

看完不要忘记给个关注哦~

大家好 我是玩弄车 很高兴能回答此问题:

1.《梦幻花园》

在游戏中,玩家是豪宅的继承人,拥有自己的后花园有自己的管家奥斯汀,除了消除,还能养花,遛狗,装扮花园。

游戏本身 *** 模拟经营+三消玩法于一体的消除游戏。

三消玩法:即时下火爆的消消乐玩法,滑动组成三个或者以上的相同图块儿即可消除,更有连锁反应轰炸全屏的震撼视觉感官。

模拟经营玩法:通过三消玩法收集星星获取物料资源,不断的解锁花园设施,根据自己的喜好装饰花园,并迎接未知的曲折丰富的故事情节,趣味横生!

2.《卡通农场》

不单纯是经营买卖的一般经营类游戏,还融合了一点策略性,因为有一个产业链,农场中的植物收割到动物养殖再到半成品的出品,都是一环扣一环的,所以每个环节的种植数量都很考验玩家的经营策略性,所以本作不是一般机械性的经营类游戏,可玩性相当高。

3.《模拟农场14》

一个精致的外观和感觉,模拟农场14给你双倍的农业机械的数量进行控制,所有的真实设备从实际的农业生产商,包括Case IH, Deutz-Fahr, Lamborghini, Kuhn, Amazone和Krone.。高度详细的3D图形和一个漂亮的用户界面,把你的游戏体验提升到一个新的水平。玩的朋友在一个自由漫游开放的世界,在全新的本地多人模式,WiFi和蓝牙。

4.《像素牧场物语》

一款由开罗社开发的像素模拟经营游戏。在游戏中玩家需要经营一个小牧场,邀请客人和朋友光临,提升这里的人气和魅力值。玩家可以扩大牧场,提升动物和农作物的等级,吸引更多游客前来。同时玩家还可以参加比赛,为你的牧场扩大名气并得到奖金。游戏中,玩家需要通过自己的努力将农场做大,起初只是一个小牧场,通过培育动物、花卉和蔬菜水果,雇佣员工,新建商店,吸引顾客过来游玩。同时玩家还可以参加比赛,用动物、花卉和农作物,挑战“拔河”、“滚球”、“消除”等小游戏,争取赢得比赛,为你的牧场扩大名气并得到奖金,获胜还能获得时尚的装扮帽子。

以上是我的介绍

为什么F15的新型号都是F15E的改进型,F15C有改进吗?

美国以色列和日本的F15C都有改进,不过都是小打小闹,改改雷达,升级升级电子设备,换换导弹完事,当然了F15C到现在为止快40年了,大修打补丁是当务之急,美国人丧心病狂,波音公司准备让245架F15C重新整容,飞满70年才退休,真是劳模。

美国的F15C更大的改进是换雷达,机头换一个相控阵雷达,雷达发现距离翻番,而且雷达能同时看空中地面和海面多个目标,不过遗憾的是,F15就能带空空导弹,对于地面和海面目标无能为力。

F-15C太累了,为帝国征战40年还不让退休,现在要干70年才行,战斗机的中的超级劳模

以色列的F15C主要是换装国产的怪蛇导弹,还有电子战设备。

而日本的F15C也类似,换装有源相控阵雷达和国产导弹,来的很慢,30-40年的飞行,飞机结构寿命差不多了,全身很多补丁,日本人真是牛,不仅仅员工过劳死,飞机也要过劳死,简直是惨无机道。

犹太人的F15战斗机是世界上战果最多的三代战斗机

最新F15型号战斗机基于F15E设计,而不是F15C设计,原因很简单最新的新加坡F15SG,韩国F15K,沙特 *** F15SA战斗机实际上不是单纯意义上的空中优势战斗机了,而是空战和对地对海并重的多用途战斗机,也就是美国人说的空战攻击双重战斗机。

最强F15是沙特的F15SA全身精装设备,价格直追F22,性能差好几条长安街,明显忽悠人:人傻钱多速来

为啥不从F15C升级过来,原因很简单,F15C还是一种比较单纯的战斗机,主要利用机炮和空空导弹和敌人作战,飞机设备少,重量轻,推重比高,依靠无敌的发动机和导弹干掉敌人,

从F15C改进成多用途战斗机,增加对地功能,已经有现货了,这就是F15E攻击鹰。

新时代为啥都这么流行多用途战斗机了?很简单,省钱啊,一份钱实际上买到了2架飞机,一架空战,一架对地对海攻击,虽然飞机价格高的发指,但是很合算。

谢邀,美军F-15C有过两次MSIP(多阶段综合改进),日本有J-MSIP升级,以色列有Baz 2000升级计划,但是三者都是在原有基础之上的进行结构延寿和改进升级,并非F-15E的“超级鹰”计划中F-15K、SG、SA那样的全新制造。F-15C的生产线已经关闭30年了,已经不是重开的问题,而是要重新造生产线,代价成本太大。

美军的MSIP和MSIP-II改进项目

MSIP是在上世纪90年代初开始进行的,其核心内容是对F-15机群进行中期维护,战斗机服役寿命中期都要进行一次大规模的中期维护,检查战机各零部件状态,将裂痕较大、状态差的零部件,进行更换,让战机能够安全可靠的走完使用寿命。每架战机完成维护需要将近半年时间,需要将战机全部拆开,进行逐一检查,因而也是进行大规模升级的方便时机。

MSIP在升级时,主要内容是更换AN/APG-63雷达、改进机载计算机、可以使用AIM-120中距弹、安装战术电子战系统(TEWS)。

如果按照美军原本设计计划,在上世纪90年代完成MSIP中期维护后的F-15机群,将在2010年左右走完整个服役寿命,并开始退役,将由F-22接班。但是因为苏联解体,威胁减少,以及F-22功能太过于单一,导致F-22总产量不过186架,根本无法全部接班F-15机群。所以美军对F-15A/B进行替换后,对F-15C/D机群进行延寿升级,这就是MSIP-II的来源。

同样,MSIP-II的核心内容是代号为“SELP”的结构延寿,做法同样是跟上面讲的中期维护类似,将飞机拆开,每个部位逐一检查,更换需要的部件。经过SELP结构延寿后的F-15C/D战机,使用寿命可以从8000小时,增加到12000小时,并且远期可以达到16000小时的使用寿命。完成一万小时飞行时间的F-15

在升级方面,其主要是更换AN/APG-63V2和V3雷达,但是注意的是该雷达属于之一代AESA技术,而且是在原有的AN/APG-63V1雷达基础上更换电源控制和发射天线而来的,其原有的供电结构和冷却系统并不改变,跟F-16V计划中的SABR和RACR雷达一样,峰值功率受到限制,属于“ *** 版”AESA雷达。AN/AGP-63v2/3是采用超级大黄蜂的发射天线技术,而且功率受限制,苏-35的雪豹雷达虽然是PESA,但是其峰值功率比F-22的AN/APG-77都还高,比63v2/3至少高一倍。总有些人比较宙斯盾的PESA和052D驱逐舰346A的AESA时,谈PESA不一定差,宙斯盾峰值功率高,果然是选择性发挥。

此外MSIP-II的其他改进主要是使用AIM-9X新型响尾蛇导弹以及JHMS头盔显示瞄准系统。

日本的J-MSIP升级项目

日本是F-15C/D机群的更大海外客户,因为生产时间比较靠后,再加上90年代,日本空中安全形势非常理想,自卫队紧急升空次数一年不超过100次,美国在推行MSIP升级项目的时候,日本的F-15C/D状态都比较好,所以并未参加。他是到2004年左右,开始执行中期维护为核心的J-MSIP升级项目。

J-MSIP除了进行中期维护外,最主要内容也是打主动导引头空空导弹,其同样更换AN/APG-63v1雷达、机载计算机,安装战术电子战系统。但使用的导弹是日本自己研制的AAM-4B和AAM-5导弹。

J-MSIP升级项目大约有105架财政预算已经拨款,目前有超过80架完成升级改造,其中部分战机安装了IRST红外搜索与跟踪系统。

比较有创意的以色列Baz 2000升级项目

以色列的F-15升级项目比较有创意,除了同样需要的中期维护内容外,其Baz 2000升级项目的目的是把以色列手中的F-15A/B/C/D变成一款战斗轰炸机。

Baz 2000大量使用以色列的F-16I“风暴隼”上的航电设备,除了相对应的具有发射AIM-120中距空空导弹外,大幅度增强其对地攻击性能,将其变身成一款战斗轰炸机。以色列的F-16I“风暴隼”,其很多航电设备是以色列自己开发的,Baz 2000将其移植应用。

这主要是由于F-15E设计较晚,且该机是双座多用途战斗机,使用面相对较广,而F-15C则属于传统的单座空优战斗机,对于装备数量较少的国家而言,采购F-15E显然更具优势。

F-15A 1号原型机

由麦克唐纳-道格拉斯公司(McDonnell-Douglas Corporation)设计的F-15“鹰”(Eagle)战斗机最初就是为空优设计,其A、B(双座训练)、C(改进单座)、D(双座)、J(日本自卫队)型其实都是空优型战斗机,且自1976年1月9日服役后,就一直在大批量进行生产。如今,美国空军、沙特、日本、以色列都依旧保有上述这些机型。

F-15C型战斗机

F-15系列战斗机的升级主要开始于1983年2月进行的“多阶段提升计划”(Multistage Improvement Program,MSIP),1985年首架MSIP计划中的F-15C出厂,该机包含提升机载电脑处理能力、扩充武器使用种类、扩充电子战系统、配备ALR-56C雷达警告接收器、ALQ-135反制装置等。这之后,这些以空优作战为主的F-15亦在进行持续升级,在2007年,美空军还开始对其装备的F-15开始批量进行相控阵雷达(AESA)、被动/主动警告生存系统(EPAWSS)、电子战系统等升级,目标就是将其延役到20世纪20年代。

F-15E

至于F-15E型战斗机则设计于20世纪80年代,来自于1981年3月美国空军的“提升型战术战斗机”(Enhanced Tactical Fighter,ETF)计划,定位就是“战斗轰炸机”(Strike Eagle),相关改进则是基于F-15B型战斗机进行,并于1988年4月服役,且在1991年的“沙漠风暴”行动中就被完成上千次出动。像以色列、韩国、卡塔尔、新加坡、沙特等国(其中有和之前型号混装)采购的F-15战斗机由于时间较晚,就均属F-15E型的后续发展系列。

实际上F-15C也一直在改进。F-15A改进到F-15C是基于1980年代开始的PSP改进(也就是可编程信号处理机),改进后的F-15C相比较F-15A主要是换装了PSP改进的APG-63V型脉冲多普勒火控雷达,其中最后43架F-15C则换装了更先进的F-15E型战斗机配备的APG-70型雷达(缺少空地性能)。

进入90年代后,美军又对此时的F-15C机队进行了之一次升级,主要升级点是换装了重新生产改进的APG-63V1型雷达,相比较老式的APG-63,V1型使用了大量CTOS商业规格的计算机与信号处理系统,大大提升了 *** 雷达的通用型与可靠性。

此时的F-15C在机载武器系统方面已经跨过了AIM-7M“麻雀2”的阶段,整合进了AIM-120B/C型先进主动雷达制导空对空导弹。

由于APG-63V2型雷达只是更换了发射天线而没有更换后台处理设备,其性能相对较差,因此又改进为APG-63V3,在整机上做到了脱胎换骨。

目前美国空军(USAF)的87架F-15C/D已经全部升级到APG-63V3标准,美国空中国民警卫队(ANF)的166架F-15C则全部保留在APG-63V1的水准。

由于美国空军下一代的制空战斗机主要由F-22A与F-35A担任,因此这批已经服役了20多年的F-15C型战斗机下一步应该不会有改进了。

至于F-15E,由于平台相对先进,相比较只有制空性能的F-15C而言,其双重任务能力对于大多数军购贸易国家有着很强的吸引力,因此美国出口的F-15型飞机多数基于F-15E的平台改进而来。

美军自用版的F-15E多数使用了APG-82型有源相控阵雷达,而出口版的F-15E一部分使用APG-82,一部分则继续沿用了F-15C最新改进型的APG-63V3雷达,比如F-15SG。

当然改过啊。不过F-15,F-16两款战斗机的改进工作确实美国人做的不多,很多都是改出来给盟友用顺便自己积累技术的。

F-15最早服役的型号是F-15A,1972年服役,出口型是给以色列的F-15I。

1981年F-15A的改进型F-15C服役,出口型就包括给日本的F-15J。

在此之后美国空军也对F-15C进行了数次改进升级,但是仍然都沿用了F-15C的编号。

比如90年代中期对F-15C进行过升级,可以发射AIM-120。2003年前后又对F-15C进行升级,可以发射AIM-9X。其他的升级也包括换装雷达。从最早的平板缝隙天线雷达一路换到有源相控阵。

目前在做的最新的升级则是F-15 2040C升级包方案,包括改进武器挂架设置,可挂载16枚AIM-120。换装新的有源相控阵雷达AN/APG-82,新型数据链,IRST综合光电孔径系统,玻璃化程度更高的座舱等等,考虑到多携带8枚导弹可能带来的飞行性能的损失F-15C也可能会换发动机。

AN/APG-82这个雷达目前公开的信息是保留现有AN/APG-63V2的前端,即发射机部分,而后端的数据处理部分则用AN/APG-79的。(用于F/A-18E/F)

而为了最终完成服役到2040年的要求,飞机的结构还要进行升级改装,其中完成的实验中,F-15E和F-15C分别完成了16000,18000小时的地面静力实验。

不过且慢啊,美国空军对自家F-15与F-16的升级基本停留在浅尝即可的水平。早在80-90年代美国就完成了F-15与F-16更换矢量喷管的改进实验,然后一直没有真正推广开来。

可能的原因是因为F-16的退役已经不远,而F-15实际上因为设计时间太早,气动方面确实不怎么样,所以也没做这方面升级。而在不更换发动机的情况下实际上2040C升级包方案改出来之后的F-15C还不如拿去舔地得了,真挂16枚空空导弹这飞机飞行性能基本已经烂掉了。

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评论

精彩评论
  • 2024-11-13 13:47:55

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  • 2024-11-13 16:49:35

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  • 2024-11-13 14:27:54

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