大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于匕首盗贼70级天赋加点的问题,于是小编就整理了4个相关介绍匕首盗贼70级天赋加点的解答,让我们一起看看吧。
tbc匕首贼输出天赋与输出手法如下:
输出天赋。31/8/12,刺杀31点,强化剔骨、恶意、无情、谋杀,无情打击、致命偷袭、强化速效毒药、强化肾击、冷血、封印命运、精力;战斗8点,强化凿击、强化邪恶攻击、强化背刺;敏锐12点,欺诈大师、伺机而动、强化伏击。
输出手法。毁伤起手,切割,毁伤,毒伤,然后重复毁伤/出无情赠与点数用割裂,毁伤,毁伤,毒伤。
这个天赋是为了80级设计的 61点天赋点根本无法发挥 现在想玩背刺的只有两种出路 战斗匕首或者影舞匕首 战匕的背刺伤害可能是最更高的了 真的 没有之一 但是缺乏机动性和保命性 所以还是不适合JJC 敏锐背刺的和毁伤的优点就是45能量/个 毁伤是60能量/个 虽然毁伤经常是3星 2星 3星的两下就5星了 但是影舞有盗贼的尊严 毁伤自从3.10被消弱后已经没有以前那么的高爆发了 再加上多余5点的战斗天赋点投入 预备毁伤的优势已经没有象在刚开80级那么乐观了 不管毁伤怎么爆发 他的更大缺点还是腿短 暗影步依然是JJC以贴治疗的王道 毒药的抗抵抗被彻底移除了.这就意味着治疗随便上个清毒TT你的减速毒药和致伤毒药被废 反观战士的致死+压制-50%治疗的最终25%强大的抑制治疗的能力 还是不可被驱散的
70级盗贼的天赋点数分配可以根据个人游戏风格和需求来调整。以下是一些常见的天赋点数分配方案:
刺杀系:点满切割和恶意,然后点满强化剔骨和冷酷。
战斗系:点满强化邪恶攻击和双手武器专精,然后点满偏斜和精准。
敏锐系:点满欺诈和先发制人,然后点满阴影调整和敏锐。
以上方案仅供参考,具体点数分配可以根据个人喜好和游戏需求进行调整。
总体来说,70级的盗贼天赋表继承了60级时的设计理念,看起来仍然是非常接近于完美的。关于何谓完美的天赋,以前我曾提过三个标准,1.三系都各有特色,不会出现一种加法吃遍天;2.没有FC天赋,单纯过路的天赋尽可能的少;3.在一些最关键的天赋点上要有取舍,“鱼与熊掌不可得兼”,要有缺憾美。
之前MING大提供的新技能和天赋跟这次官方发布的略有出入,可以说,官方这个更新版更加合理。按照MING大那套信息,当时好多人结论是70级终极天赋的诱惑力不大,匕首贼31/8/22的加法会超越41/*/*和*/*/41。但现在看来不是了。
好吧,让我们先看下经典天赋的加强版31/8/22。这套天赋可以说是万古不变的经典。直接由21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终极优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点难求”的渴望。配点 *** :
刺杀:31
强化剔骨3点
恶意5点
无情3点
无情打击1点
致命偷袭5点
有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化毒3,或者谋杀2上。(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼更大的削弱。我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)
冷血1点
此时又有4点过路,我认为新天赋Fleet Footed 2(提高移动速度8%,抵抗减速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治疗效果+20%,终结技如未命中能量消耗减少80%)差强人意,老天赋强化肾击3点加不满,但是还是有一定意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。
封印命运5点
精力1点
战斗:亘古不变的8点
强化凿3点
邪恶2点
强化背刺3点
敏锐:22点
诡计大师5点
时机5点
伺机而动3点
强化伏击3点
强化闷棍3点
一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个
预备1点
卑鄙1点
还是那句老话,经典天赋就是中庸,玩得就是爆发力、控制力和生存力的平衡。70级的31/8/22其实就是现有经典贼和刺杀贼的合体。试想,如果不是高层有更加引人入胜的天赋,还有什么能让匕首贼的加点出现变化?
总体来说,70级的盗贼天赋表继承了60级时的设计理念,看起来仍然是非常接近于完美的。关于何谓完美的天赋,以前我曾提过三个标准,1.三系都各有特色,不会出现一种加法吃遍天;2.没有FC天赋,单纯过路的天赋尽可能的少;3.在一些最关键的天赋点上要有取舍,“鱼与熊掌不可得兼”,要有缺憾美。
之前MING大提供的新技能和天赋跟这次官方发布的略有出入,可以说,官方这个更新版更加合理。按照MING大那套信息,当时好多人结论是70级终极天赋的诱惑力不大,匕首贼31/8/22的加法会超越41/*/*和*/*/41。但现在看来不是了。
好吧,让我们先看下经典天赋的加强版31/8/22。这套天赋可以说是万古不变的经典。直接由21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终极优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点难求”的渴望。配点 *** :
刺杀:31
强化剔骨3点
恶意5点
无情3点
无情打击1点
致命偷袭5点
有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化毒3,或者谋杀2上。(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼更大的削弱。我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)
冷血1点
此时又有4点过路,我认为新天赋Fleet Footed 2(提高移动速度8%,抵抗减速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治疗效果+20%,终结技如未命中能量消耗减少80%)差强人意,老天赋强化肾击3点加不满,但是还是有一定意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。
封印命运5点
精力1点
战斗:亘古不变的8点
强化凿3点
邪恶2点
强化背刺3点
敏锐:22点
诡计大师5点
时机5点
伺机而动3点
强化伏击3点
强化闷棍3点
一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个
预备1点
卑鄙1点
还是那句老话,经典天赋就是中庸,玩得就是爆发力、控制力和生存力的平衡。70级的31/8/22其实就是现有经典贼和刺杀贼的合体。试想,如果不是高层有更加引人入胜的天赋,还有什么能让匕首贼的加点出现变化?
我是DZ。如果LZ对自己的微操和意识都很自信的话,且装备很好。那么LZ不要犹豫毁伤Z就是杀手之王。 天赋可以点刺杀出到毁伤,和敏锐的前2排。详细参考你可以去多玩网有毁伤Z的标准配置。技能追求的是高爆击,所以建议LZ去刷战斗大师。
到此,以上就是小编对于匕首盗贼70级天赋加点的问题就介绍到这了,希望介绍关于匕首盗贼70级天赋加点的4点解答对大家有用。
评论
人生不过梦一场
回复准配置。技能追求的是高爆击,所以建议LZ去刷战斗大师。 到此,以上就是小编对于匕首盗贼70级天赋加点的问题就介绍到这了,希望介绍关于匕首盗贼70级天赋加点的4点解答对大家有用。
古佛孤灯
回复度减潜行时间那个预备1点卑鄙1点还是那句老话,经典天赋就是中庸,玩得就是爆发力、控制力和生存力的平衡。70级的31/8/22其实就是现有经典贼和刺杀贼的合体。试想,如果不是高层有更加引人入胜的天赋
酷炸小仙女
回复意味着治疗随便上个清毒TT你的减速毒药和致伤毒药被废 反观战士的致死+压制-50%治疗的最终25%强大的抑制治疗的能力 还是不可被驱散的 魔兽世界70级盗贼怎么点天赋?70级盗贼的天赋点数分配可以根据个人游戏风格和需求来调整。
旧事酒浓
回复庸,玩得就是爆发力、控制力和生存力的平衡。70级的31/8/22其实就是现有经典贼和刺杀贼的合体。试想,如果不是高层有更加引人入胜的天赋,还有什么能让匕首贼的加
社交恐惧症
回复来说,70级的盗贼天赋表继承了60级时的设计理念,看起来仍然是非常接近于完美的。关于何谓完美的天赋,以前我曾提过三个标准,1.三系都各有特色,不会出现一种加法吃遍天;2.没有FC天赋,单纯过路的天赋尽可能的少;3.在一些最关键的天赋点上要有取舍,“鱼与熊掌不可得兼”,要有缺憾美。之