大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于赛尔号星球大战谱尼天赋加点的问题,于是小编就整理了2个相关介绍赛尔号星球大战谱尼天赋加点的解答,让我们一起看看吧。
赛尔号十周年,对于很多的玩家来说,既是一个回忆,也是一种纪念。回忆,曾经在赛尔号有过一段愉快的童年时光,自己在这艘船上曾有过欢声笑语,有过深刻记忆,还有过最真挚的念想。后来因为种种原因而被迫退游,但现在想起来,自己确实曾经快乐过。
纪念,十年岁月,转瞬即逝。从真正的一个小学生,转变成为大学生、在职工作者、自由社会职业者,也有的玩家早已成为人父,现在想来,十年也真是快。那些能留下的,都成为了记忆。一千个玩家,就有一千个世界,不同的人,对游戏态度不同,游戏留给他们的,也是不同的回忆。所以不管现在游戏如何,能撑到游戏十周年,足矣证明它还好,至少还有玩家愿意继续坚持下去。爱它,就尊重它!
因为十周年的推送, *** 上有不少玩家发表自己各自的看法,而总有批“键盘侠”要诋毁。正是应了时下的那句“得不到就要诋毁!”这句话在赛尔号是发挥的淋漓尽致,因为他们什么都不想做,就想白送得到精灵。而且是时下精灵,首先想想,就是在2010-2012,你入场赛尔号,打谱尼都有个过程,更不要说现在的精灵机制,所以这类玩家的评论,极大的误导新手玩家和回归玩家。今年十周年预告限定精灵是三主宠,说实话,我个人有两个观点。
之一个观点:要么出,就出之一版本的初始三主宠(之一版是因为精灵原画在后面换过),至于融不融合就是玩家的事了,送不送是淘米。正所谓纪念意义,难道不是“忆苦思甜”,就像我回归怀旧服,能够清晰地感受到曾经自己是这么过来的。现在,我不能再怀旧服再花很长时间去打谱尼,因为我并不想再走一遍,因为我已经走了一遍。我想继续去看新宇宙,而不是一直停留。但出了之一版本的三主宠,确实是很有纪念意义的。
第二个观点:但是出限定三主宠又说明什么,淘米并不想绝对的“买情怀”“消费老玩家”“靠着老玩家的回忆赚钱”等等。所以这个限定三主宠,它是现代精灵,是十周年纪念精灵,而不是001-009,它们也和其他周年纪念精灵一样。假如有一天,你从09年坚持到现在,从09年上船的哪一天开始,看到今天,你就会发现有一条明显的时间线,在这个精灵的这一天,你做了什么,都像标志一样显示出来,到那时候,这才是所谓的“纪念”。“情怀”这个东西,始终和赛尔号挂钩。而玩家也不由自主的看到后,就能反映出当时的游戏状态。这也是老玩家和现任玩家的分隔所在,氪金是理由,这一点没有错。但总拿着氪金来说事,2016年之后,这个就不适用。只要你稳定来过,哪怕是划水,待在赛尔号,一样能够做到氪金玩家做不到的。
“氪金”,只是途径,和“情怀”根本不能挂钩。投影放到三主宠身上,它们算什么?
目前赛尔号主要靠外力提血的手段:1.体力上限20,精灵实验室VIP就可以加,或者吃药;2.称号加成 目前为止加血称号是以齐天小圣与神话为首,可以加100体力上限。3.刻印加成 目前加血最多的刻印是青龙冠名和两个十年刻印,一个可以加130体力上限,三个共计390体力上限4.套装加成 目前所有套装,笑傲,典狱,未来三个套装全属性加成更高,可加成10%体力上限。5.战队加成 更高可加30点体力;6.年费加成9点接着来看目前赛尔号近期可以轻易血量破千的精灵:蛮荒之息:17年兑钻精灵,首先686种族值令人汗颜,就算是精灵王也有690的种族值,作为一个血盾,体力种族值不足165,只有162,双防甚至低到与野怪平齐,一度让人觉得是个炮灰精灵,攻速更是不堪入目。之所以能提出来说一下,是因为他的魂印机制还算可以,增加200点体力上限是他作为血盾的基础,而之后一条附加体力差固伤是其粉伤核心之一,而最后一条先制又补足了速度的缺陷。第五技能回血加固伤将月亮机制安在了攻击上,是打粉伤的核心。配合属性吃月亮,让魂印加技能叠出巨额固伤。缺点也是血盾精灵共有的,怕控制,加上身板脆,很容易被控狗带走。实际计算,蛮荒之息满天赋基础体力为728。加上套装之外的加成为728+20+100+390+30+9=1277,加上套装后:约为1405左右。极限体力约为1405。燃魂巨兽:剧情中背景十分强大的一只精灵,号称吞噬星空,难得一见的霸屏精灵,在pve中为淘米立下汗马功劳,一手频吃月亮,让无数小赛尔退避三舍,不得不选择钻石风暴。作为PVP其能力也是很强劲的,至少种族值上比蛮荒之息更有排面,挤入了725行列。体力种族值可能并没有730群体标配的170,但168可确实够用了。而且重点是他的双防足足有120,至少在种族上已经在肉盾精灵的及格线以上了。魂印上,200体力上限不用多提了,后两条攻击与被攻击都带有控制和固伤还算不错,很符合其定位。第五技能的免控,让燃魂巨兽面对控狗有了一战之力,如刷盾体则相当于低体免控,联防低体免控再吃月亮,完全可以打击孤儿。而多技能带有吃月效果更是防范了封属等不确定因素。缺点也是怕控制,虽然是有了免控,但面对火王等有盔孤儿还是易被控。经计算,燃魂巨兽满天赋基础体力为740。加上套装之外的加成为740+20+100+390+30+9=1289,加上套装后:约为1418左右。极限体力约为1418。王之哈莫:PVE的平民福利精灵,几乎人手一只,16年出生以来,其PVE的至高地位几乎无人能撼动,而其能进入血盾组靠的不是魂印而是其与龙妈的羁绊,可以为其提升20%的体力上限。王之哈莫的主流PVP玩法与燃魂巨兽和蛮荒之息不同,并非是打粉伤,而是凭借其优秀的减伤机制,与十分令人难受的龙威盔,配合时空套进行拖五十。完全不用分析种族值,无脑刷盾体,甚至无脑龙威未尝不可。缺点一样是怕控制。经计算,王之哈莫满天赋基础体力为530。加上套装之外的加成为530+20+100+390+30+9=1079,加上套装和魂印约为1403。极限体力约为1403。
到此,以上就是小编对于赛尔号星球大战谱尼天赋加点的问题就介绍到这了,希望介绍关于赛尔号星球大战谱尼天赋加点的2点解答对大家有用。
评论
蘸点软妹酱
回复,而是凭借其优秀的减伤机制,与十分令人难受的龙威盔,配合时空套进行拖五十。完全不用分析种族值,无脑刷盾体,甚至无脑龙威未尝不可。缺点一样是怕控制。经计算,王之哈莫满天赋基础体力为530。加上套装之外的加成为53
霸你心
回复己确实曾经快乐过。纪念,十年岁月,转瞬即逝。从真正的一个小学生,转变成为大学生、在职工作者、自由社会职业者,也有的玩家早已成为人父,现在想来,十年也真是快。那些能留下的,都成为了记忆。一千个玩家,就有一千个世界,不
干净又安稳
回复。纪念,十年岁月,转瞬即逝。从真正的一个小学生,转变成为大学生、在职工作者、自由社会职业者,也有的玩家早已成为人父,现在想来,十年也真是快。那些能留下的,都成为了记忆。一千个玩家,就有一千个世界,不同的人,对游戏态度不同,