大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dnf黑暗武士技能加点攻略的问题,于是小编就整理了5个相关介绍dnf黑暗武士技能加点攻略的解答,让我们一起看看吧。
《艾诺迪亚4》加点流派:
忍者
传统忍者
半肉忍者
黑暗骑士
传统骑士
魔法骑士
暗影猎手
传统猎手
全精猎手
祭祀
传统祭祀
暴力祭祀
狂战士
传统战士
敏捷战士
《艾诺迪亚4》加点详解
忍者
传统忍者
建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。
半肉忍者
半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。
黑暗骑士
传统骑士
全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。
魔法骑士
可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和更高伤害要高于智精。
*** 业....
直接跟你讲黑骑的吧...黑骑有2种加点,之一种全体力拿盾的,是肉。第二种是2智力1精神拿双手剑的魔剑流骑士,玩这种前提的你有另外一个肉,我不是很推荐这种。
大众流全体力骑士,只要是防御相关的全加满,盾击晕4秒必满,倒数第二层中间和右边这2个反伤技能必满,吸血技能必满。其他技能斟酌加,看个人爱好,毕竟是抗的,拉住怪就行了,输出靠别的职业。
然后狂战士,分双手狂战和双持狂战,双手狂战士适合AOE小怪,双持狂战士适合打BOSS。
狂战核心技能,之一层2,3技能满,第二层斟酌,第三层中间技能满,第四层左边技能满,第五层第六层全满...
我只玩过这2个职业....所以别的职业不清楚
《艾诺迪亚4》加点流派: 忍者 传统忍者 半肉忍者 黑暗骑士 传统骑士 魔法骑士 暗影猎手 传统猎手 全精猎手 祭祀 传统祭祀 暴力祭祀 狂战士 传统战士 敏捷战士 《艾诺迪亚4》加点详解 忍者 传统忍者 建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。 半肉忍者 半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。 黑暗骑士 传统骑士 全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。 魔法骑士 可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和更高伤害要高于智精。 暗影猎手 传统猎手 全敏不解释。有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。其实其它的增幅都是次要,关键是"闪避"。 全精猎手 属性点全部加在精力上。坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。 祭祀 传统祭祀 全精加点。在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。 暴力祭祀 全力。 狂战士 传统战士 在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。 敏捷战士 全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.5、加闪避率、加命中率。那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。
歃血之怨
攻击时对出血状态的敌人附加40%的伤害绝壁是把好武器。
奈何这是一把光剑,很多朋友一看是光剑就会觉得这把武器食之无味,弃之可惜。
而且这把武器的基础低,对于当今版本来说,刷安徒恩还是不行的。
那,个人就为大家讲解一下我的观点哦~~
首先,歃血之怨的属性摆在那里,40%的伤害不是盖的。
即使基础低,但是综合下来还是挺不错的。
广大的剑魂和剑豪们还有黑暗武士注意了。
其实呢,这把武器个人认为最适合现在流行的风里鬼战士了,以及风剑豪。
攻击出血状态的敌人,不仅有40%的伤害,还会使自身进入祝福状态,增加50点四维。CD20秒,持续20秒。还有另外一种加速状态,增加10%的移速和攻速。CD20秒,持续20秒。不论哪一种状态都是全程的。
那么,出血的这个烦人的事情呢?
个人认为如果有这把武器完全可以去走出血剑魂,很多朋友就会问了,你不是狂战士,还出什么血。
其实普通技能十字斩等级学高了也有很不错的出血效果。
这就我剑魂的加点,点满了十字斩,还有2级TP十字斩,对于安图妮来说出血是可以的,当然,20人副本特殊。但是既然是20人本,队友也可以为你提供出血这个契机。
所以,这边武器如果爆到了,还是可以使用的。
另外,这边武器站街也是非常帅的!
接近红色透明武器,样子十分帅气。
对安图妮的出血效果。
可以看到这个出血是有效的,全程40%的白字伤害也是可以实现的!
觉前首先是引入剑鬼系的技能。怨鬼的招式由另一个时空的dk分身打配合就行了。现在的瞬龙破、次元融合和超时空碎裂已经有体现了时空分身这种设定了。
体操虽然墨迹,但也是dk玩法的乐趣所在。如果粗暴砍掉体操玩法或者说提高低阶排列的系数,其实会让这个职业泯然众人,多少显得无脑没意思,我想通过一个buff型的三觉来开发和改善体操的新玩法。
--100级主动, 昨日再现:黑暗武士逆转在自己身上流动的时间,获得强大的时空之力。
技能描述:
“昨日再现”持续20秒,开启时记录黑暗武士当前的生命值魔法值、所有技能剩余冷却状态、时间停滞充能数,同时回复满生命魔法值并刷新所有技能冷却时间(记录和刷新的技能不包括二觉和三觉);
“昨日再现”状态下释放连击列技能将以逆序释放;
“昨日再现”状态下时间停滞充能数始终为充满状态;
“昨日再现”持续时间结束后、或释放终结技能后、或在“昨日再现”状态中生命值降到0之后,黑暗武士将回到“昨日再现”开启时记录的的生命值魔法值、所有技能剩余冷却状态、时间停滞充能数。
--终结技能,末日威能:黑暗武士扭曲时间的流动,交织现实时空与末日时空,将末宇宙毁灭时的大爆炸投射到现实时空。
到此,以上就是小编对于dnf黑暗武士技能加点攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于dnf黑暗武士技能加点攻略的5点解答对大家有用。
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几度眼泛红
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