大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于月影传说详细攻略的问题,于是小编就整理了3个相关介绍月影传说详细攻略的解答,让我们一起看看吧。
这几款题主你都可以试试看!
首先说说《金庸群侠传》。作为一款将金庸旗下14部作品的经典人物和剧情融合在一起的游戏,一经推出就引来很多好评,它至今仍然是许多人心中的神作。作为一款RPG游戏,玩家可以自由选择喜欢的路线,抛弃了大家都一样的内容,增加了许多可玩性。
其次,看看《天龙八部》!其实要说在游戏行业最有影响力的金庸IP的话,村长会选择《天龙八部》。早期的《天龙八部》还只是单机游戏,但丝毫不影响玩家对他的热情。到了后来,《天龙八部OL》公测上线,接着电视剧积累的超高人气,这款游戏一上线几乎天天爆满。不光游戏门派众多,剧情上也是完美还原了金庸老师的原作。
最后,《九阴真经》也是一款老牌武侠游戏了。首创无职业、无等级的一款武侠游戏,可以说是相当独特了。少了职业等级的游戏模式回归了真武侠,跳出了游戏角色职业的"战法牧"定式,重新给玩家规划建立出了一个更加复杂多变的江湖社会。
"套路、招式、内功、经脉"这些在金、古、梁、温等大师的书中所独有的武学神奇,也在游戏中逼真地呈现了出来。这就使得玩家在不受职业和等级束缚的情况下,通过内外兼修,将所习得的武学一一掌握。时至至今,这依然是一款十分受欢迎的武侠游戏。
这几款都是经典老牌武侠游戏,题主有空的话可以试试看~
武侠手游最出色应该是这几款,我觉得更具金庸情怀也是这几款!
一、《剑网3指尖江湖》手游
《剑网3:指尖江湖》通过手绘画风高度还原了端游场景和氛围,并且以纵深感的设计打造立体化的场景视觉效果。简单说,是端游画面的2.0版本。另外,动态画面是指尖的一个很重要的特色。比如下雨、日夜交替等等,都非常的身临其境。在整个测试中,小编还对心眼系统的好感度相当高。这是一个特殊系统,主要目的是开启一些隐藏彩蛋,但是一旦开启心眼,画面风格会变成版画风格。请你们接受我的彩虹屁,因为真的美爆了!
二、《天涯明月刀》手游
《天涯明月刀》手游的画面清新而写实,从服饰到建筑再到广袤的山河,为玩家呈现北宋风光。游戏中的画风也十分细腻,同时景与景、人与景都拥有极多的交互式体验,诸如大雪时花草会被压低、驻马河边,马匹会有喝水的动作等等。除此之外,游戏还还原的端游的天气系统、昼夜系统,都让游戏的场景更加鲜活、更具真实感,仿佛来到了一个真实的世界一样。
三、九阴真经3D
《九阴真经3D》延续了端游经典的PVP战斗玩法,让玩家能享受到随时随地畅爽对战的乐趣。每套武学都按照实、虚、气、架、怒五种类型进行招式区分,依托于虚实架策略打斗模式,架克实,虚破架,结合武学内功自由搭配,让每一次临场战斗都拥有无限的变化因素,从而摆脱了无脑站桩的战斗模式,玩家需要采用操作来制敌取胜。
如果你也喜欢金庸武侠,相信这几款手游不会让你失望。
金庸大师作品的熏陶一代代人,自己心中的武侠情节迫使我们经常寻找武侠游戏要满足自己是没错的,老牌金庸游戏得提一嘴先驱(金庸群侠传)他把金庸作品的于任务联系在一起,使玩家可以和大侠们一起闯荡江湖,在当时受到玩家一众好评。
同时期的《仙剑奇侠传》系列也是经典,颇受好评的剑三于剑四,虽然有人觉得剑五缺乏新意,但这丝毫不会影响该游戏陈武国产武侠单机经典之作棒棒哒!
今年还颇有创新的《梦想世界3d》将战斗与日常表现的更加生动。《梦幻西游》也是一个时代的武侠好游戏,唉太啰嗦了我,[捂脸]希望能对你有帮助!打字不易下边支持下[赞]
九阴真经
以武侠真理构建在线江湖,全自由空中打斗,无等级,千招随意组合,无门派限制,轻工打斗等,更多乐趣需少侠行走江湖中亲身体验;友情提示:少侠进入江湖一定要找个可靠的师傅,不然你会发现这个江湖很难
这早电脑没开,所以好多图片没有
说道老牌的武侠游戏而且还要反应出金庸精神,我想在这里就不得不提及一部里程碑式的作品《流星蝴蝶剑》
作为一款2002年出的游戏,在当年绝对是超越同时代的作品,那时候国外的单机也刚刚起步没多久,而流星蝴蝶剑可是可以让外国人都羡慕的一款游戏。游戏反映出了最纯粹的中国武侠文化。
读武侠小说的人都知道,武功大致有四种境界:之一境界是无招无势,乱打一通;第二境界是有招无势,花拳绣腿;第三境界是有招有势,大侠级别;第四境界则重回无招无势,一个最简单的动作练到极致,所向无敌,谓之宗师。而流星蝴蝶剑将这种武侠的内核精神反应的淋漓尽致,游戏内的高手无论他变换何种武器,但是他用的就是那几招,但是就是这几招,其他人完全都进不了他的身,这就有如古代江湖中的绝顶高手,你知道他会出什么招,但是你根本就防不住,可以说游戏的作者对于中国武侠文化的理解实在是太深刻了。
除此之外抛开游戏的内核,单说他玩法及设计,那也是超前的存在,游戏有闯关模式和 *** 对战模式,闯关模式一共有9个关卡,每个关卡的打法都有自己独特的武器和出招逻辑,而且关关都是有独立的游戏剧情,值得一提的是每一关都有自己独立的BGM,而且紧扣每一关的主题,如此精良的 *** ,放到今天都是很少有游戏做到的。
相比于闯关,这个游戏最精髓的还是 *** 联机,他对游戏模式的创新可谓是影响深远。所有玩家创建一个房间选定一张地图,然后想尽一切办法杀死所有人活下来,看着是不是有一些熟悉?这不就是现在最热门的吃鸡吗?但是流星蝴蝶剑这一款18年前的游戏就已经有这个模式了。除此之外还有押镖,护城,暗杀等等游戏玩法,看看现在的那些武侠网游,不还是这一套吗?区别就是人物更精美,画面更好看罢了,但是与流星蝴蝶剑相比,其内核就差的太多了。
最为一款站在顶峰的武侠游戏,流星蝴蝶剑注定是中国游戏历史上得一块丰碑,虽然当时由于各种各样的原因,导致如此优秀的游戏没有继续开发下去,这不得不说是中国游戏业界的重大损失,但是如果要重温老游戏的话,流星蝴蝶剑绝对是最适合的!
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
仗剑江湖梦已远,仙剑奇侠永流传。
我们不能随意玩电脑的年纪,是我们对游戏印象最深的年纪。我们可以随意碰电脑了,很多东西对我们来说,却索然无味了。
还记得小的时候,家里的电脑没有 *** 。我玩的游戏,全部来自学校门口的步步高音像店和新华书店卖的盗版光碟。价格现在还记得,四块钱一张光碟。有的能用,有的不能用。但很多时候也说不清到底是光碟的问题还是电脑的问题,因为我买的月影传说盗版碟,在Windows2000系统上用不了,而升级成WindowsXP就可以用了。
我接触仙剑,最早还是来源于我爸的一次失误。爸爸要去新华书店买书,我让他顺带帮我买一张游戏碟。我说,那个游戏叫《剑侠情缘2》,我爸点头记住了,然后回来给了我一张《新仙剑奇侠传》。嗯,电视剧正在热播中,那我就玩呗。彼时的我不知道游戏里的人对话有什么深刻含义,比如为什么黑苗族人能穿过障碍进入仙灵岛,只是像看一部动画片一样,开着金山游侠,对照着盗版光盘里给的攻略,一路杀过去。哪怕光盘里给的将军冢地图是错的,我也要乱撞。踏入将军冢时,我是小学三年级。等到我走出将军冢时,我已经是小学五年级了。
因为一直走不出将军冢,我就缠着爸爸要跟着他一起去新华书店买游戏碟。然后我就发现了仙剑2。同样,开着金山游侠一路杀过去的我,因为断断续续的游戏时间,很无奈的卡在了龙门邪域。还好,仙剑2的迷宫没有仙剑1那么恐怖,简单的空间重叠然后组合让我只花了半年就出了龙门邪域。在这过程中,我从哥们那借到了剑侠情缘2白金版的光碟,然后对照着剑侠情缘2的攻略以及金山游侠的威力一路杀到天忍教总舵。等到南宫飞云带着若雪从天忍教总舵出来的时候,王小虎也带着沈欺霜他们从龙门邪域中走出。金山游侠是无敌的,李逍遥也打不过我,我说的。
上了初中的我想要去门口的步步高音像店买糖葫芦,却无意中发现店内有盗版游戏光碟售卖。于是一个月考本来考了第五名很开心的初中生因为草海走不出去气的不吃晚饭。不过那个时候家里电脑已经连上了 *** ,百度一下你就知道,我迷宫走不过背地图还背不过吗?
2008年,大喜大悲的一年。但是令我印象最深的,还是我暑假玩的那款至今仍保留在我电脑中的游戏,仙剑4。当时我家电脑还没有更新配置,赛扬III 733MB的CPU苦苦支撑着仙剑四那“庞大的身躯”,但我仍然玩的乐此不疲。我记得,之一次读取琼华派地图要读取半个小时还多;我记得,我在过酒历练的时候杜丽痛失金牌;我记得,即墨花灯的时候爸爸喝的醉醺醺的回家;我记得,仙剑4通关的时候我哪怕看PPT我也要看完全部场景。只可惜,当时因为实在太卡,我没有多余的经历再去做一遍夏鸣虫任务,而这个感人的任务,我至今,再也没做过。
之后我又从步步高音像店搞到了仙剑三外传。太阴归尘,厥阴蔽日, *** 之心,纳林河源,仙剑3外传的地图复杂程度让我抓狂,但燎日在金山游侠面前还是那么的弱小。关于仙剑3外传的深刻记忆,也仅限于此了吧。
到了高中,我开始有了版权意识。我人生中之一款正版游戏此时进入了我的口袋,那就是仙剑奇侠传5.尽管后来因为我仙剑五激活码保管不当导致我仙剑五玩到一半没法玩了只能玩盗版,但是至少仙剑五我是花了钱买的。但是从仙剑五开始,感觉就渐渐的开始跑偏了,以至于后面的仙剑五前传,仙剑六都没给我留下太深刻的印象。具体跑偏的表现,就是前几代给我印象深刻的都是剧情,而仙剑五给我印象深刻的居然是“我X李逍遥怎么看上阿奴了”。仙剑五前传给我印象深刻的是手办真好,而仙剑六给我的印象只有四个字:
泰坦陨落。
但游戏我都买了。其实,游戏的确很好。无论有什么乱七八糟的感受,就算是真的很差,我也接受了。
说这是补票,也可以吧。毕竟上软就是因为盗版解散的不是吗?
我是游戏探索机,喜欢游戏的朋友们点点关注!
我之一次玩仙剑奇侠传一代大概是在95年,当时我下班后在一家电脑游戏房 *** ,收入可以忽略不计,主要目的是跟老板商量好了可以白玩游戏。
老板不知从哪里找来了仙剑奇侠传的光盘,安装后我之一个玩。
当进入游戏那一刻便被深深吸引,画面太美了。刚开始李逍遥被李大婶用炒锅敲醒那一段配上欢快的背景音乐,真的太搞笑了,从没见过这样好玩的场景。
整个游戏非常容易上手,根本用不着看什么攻略(当时也没有攻略),RPG游戏的套路都差不多,一路打打杀杀,找NPC聊天展开故事情节。为救婶婶上仙灵岛求药,跟灵儿洞房,回来后跟酒剑仙学剑术,
从黑苗人手中救出灵儿,带着灵儿去寻母,再到遇上林月如,比武招亲,刘晋元和蝴蝶仙子的爱情故事
这一天我一直玩到深夜,玩到进入锁妖塔救出灵儿,锁妖塔倒下的那一刻我以为是通关了。激动的要命,叫醒旁边睡着的几个同学,快看快看,通关了。
结果看到林月如为救李逍遥和赵灵儿被砸死了,死了……后面还有一大半故事没讲完呢……
现在回过头来看,还是最心疼林月如这个刁蛮任性又敢爱敢恨的女孩。
现在的人没有耐心,以前不会的慢慢学一步一步学,微操流程等等,这个不只是玩游戏方面现实生活中也一样刚入社会没有技术从300一个月干起还吃自己的,现在?工资2000+都没人学!
其实星际迷可能比吃鸡和王者那些少。不过看比赛的星际迷真的不爱说话,这是事实。因为星际不像其他游戏一个人控制一个单位,你控制再厉害也是团队每人一个人物,观众也容易看明白。可是星际,你没基础完全就是看片一样,连怎么赢怎么有优势怎么打几个农民就优势扩大那么多,观众根本不明白。只看到一个屏幕一直在闪一直在变。看星际比赛如果没解说,你没玩过根本不明白什么意思。所以没人看
目前在中国大部分的玩家都集中再少数几个游戏 星际争霸作为一个老款的竞技游戏曾经火过一阵 但是相比较与现在的热门游戏英雄联盟和吃鸡 他的操作难度太大了 而且曾经那么火的魔兽争霸现在都好少人玩了 更何况星际
还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、红警系列、突袭、星际争霸系列、帝国时代系列、地牢围攻系列、战锤40K系列、博德之门只要好玩的都玩的。 *** 游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、劲舞团、街头篮球、坦克世界、战舰世界、逆战等等都玩过。
1.想当年星际争霸1代刚出来的时候,估计颠覆了很多人对传统RTS视角感官吧。星际争霸1998年出来之前,那几年估计很多老玩家都在打着红色警戒1代或者魔兽争霸2代吧。先来看看星际争霸1代的过场CG,整个游戏一进去的动画在宇宙几个人类的回收船在那收破烂,结果就看到人类的大舰覆盖这整艘收破烂的船,然后一不小心撞毁了垃圾回收船,这个场景都很震撼了,用当时的动画技术都做得很不错的CG啊。然后是人类之一关CG动画人类开个巡逻车出来,驾驶员不满中士老听一首歌在那发牢骚,一不小心撞到个啥玩意,下车一看原来是虫族的小狗狗,中士还满不在乎的说就一个,不过仔细一想怎么在这里会有虫族,抬头四处一看,被虫族狗狗包围了,看到这里我都是笑的,是有点搞笑吧!进去开始玩的话,还是和红色警戒等很大区别的,画面都是2D加斜45度的视角,各兵种单位还是做得蛮好玩的,游戏各种族人物配音也很好听的。有空搞个配音让大家听听!
高清重制版1
2.说了这么多,玩星际争霸人少了一个原因是后来 *** 游戏的流行,当时传奇啊、石器时代啊、魔力宝贝啊等等MMORPG游戏崛起,我敢说那时候都去玩 *** 游戏了。再加上2001年PC上发行的鬼武者、傲世三国、堕落天使、黑暗之刃、轩辕伏魔录、信长之野望、《辐射钢铁兄弟会》、提督之决断4、樱花大战2、《生化危机 *** C版》、《突袭》、海岛大亨、《暗黑破坏神2:毁灭之王》、三国志8、太阁立志传、风云2:七武器、沙丘3000、《剑侠情缘外传:月影传说》、《马克思佩恩》、工人物语4、赏金奇兵:西部通缉令、《武林群侠传》、《大海航时代4》、《仙剑客栈》、《盟军敢死队2勇往直前》、《重返德军总部》、《合金装备2:实体》、地球帝国、猪兔大战、欧陆风云2、模拟人生:燃情约会、猎杀潜航2等等众多很好玩的游戏,以上我提到的游戏绝不会比星际争霸差,包括之后几年各种类型的游戏尤其是RTS即时战略游戏的发展,画面比星际争霸1代做的好多了的是有很多的。
高清重制版2
3.之后等到2010年Blizzard Entertainment正式发行星际争霸2自由之翼的时候已经过去多年了啊,这多年之间出了几多经典游戏啊,包括单机和网游。并且你对战还搞了个收费战网模式,还是让网易 *** 的,好吧,那就是明摆着让人气下降。也许是想着搞个收费模式赚钱,来个新创举无可厚非,但是你真当自己是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),这些MMORPG道具收费才是玩的人多,才是大量花钱人多,比如魔兽世界等等。看看数据就知道玩星际争霸2的不多吧,也许一开始大家冲着星际争霸1的情怀来玩下星际争霸2,然后就淡了。星际争霸2后来虽然免费了,但是吸引大家的好时机早已过去了,现在都是充斥着各种竞技类游戏比如英雄联盟,手游的王者荣耀,FPS类的和平精英、绝地求生等等了,这些比星际争霸更容易吸引到玩家啊!
高清重制版3
综上所诉几个主要的方面就是后面这多年其余出来的各类游戏画面、剧情都比星际争霸更吸引人了,对游戏的需求也在不停的改变,并且大众的消费潮流都在改变。
觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
坦率的说,像星际争霸这样的RTS游戏,现在玩的人确实是不多了。
在移动社会的今天,易上手快节奏的游戏聚集了大量的LightUser。而MOBA类游戏和吃鸡类TPS游戏的崛起,也让更吃操作和需要大量时间训练的的RTS游戏玩家逐步流失,显然依然还坚守在星际争霸天梯排位的都是一些硬核玩家,向你们致敬。
虽然星际争霸现在不火了,但他依然是最经典的电竞游戏
要说星际争霸奠定了现代电竞比赛的基础,这句话丝毫都不为过。从1998年面世至今,星际争霸这个IP陪伴我们已经度过了超过20年的光阴。星际争霸一代以其经典的游戏平衡性,高达200人口的多兵种,多技能,多战术的变化安排,对于玩家的手速和运营提出了更高的要求。纵观电竞游戏,至今为止还没有任何一款游戏在操作上和运营上能超过星际争霸的。像这样一款对于玩家要求极其 *** 的游戏,坦率的说已经不能适应现在易上手快节奏的游戏圈了。
星际争霸注定是一款硬核的电竞游戏
上图是一名普通的星际争霸电竞选手的实拍动图,这个手速应该在APM200以上。在星际争霸中你不仅要会运营水晶和高能瓦斯两种经济资源,懂得三个种族的兵种搭配和经济节点,知道各兵种之间的克制关系,了解多线操控,学会各兵种各种技能释放的快捷键,更重要的是你要学会时时刻刻保证自己能侦查到对手在干什么?还要保证自己不被对手侦查到。这些都只是基础,后期你要玩懂各种战术rush,飞龙骑脸(梗),空投和反空投,各种阴谋诡计,两个小时你能死在迥异的战术上九次,毫无还手之力。这对于玩家的要求就不是简单的玩游戏的,而是一种真正的竞技。所以这也是为什么有人说,星际争霸站在游戏鄙视链的最顶端,而无人反驳的原因之一(EVE不算,那是网游)
星际争霸:上帝借暴雪之手,赐予人类的神作
囧王者以前说过,自己曾经是打CPGL的,当年也曾经和一大批知名选手:马天元,寒羽良,Red-apple,hongzf,如月影,jeeps等人一起联网打游戏,也曾经参加过全国比赛。现在回想起来,星际争霸确实当得起“上帝借暴雪之手,赐予人类的神作”之一光环。
虽然现在玩星际争霸的小伙伴越来越少了,囧王者也是只玩玩PVE和合作模式。但我认为星际争霸这个老兵不死,他只是逐渐凋零,向依然在天梯排位的星际玩家致敬!
到此,以上就是小编对于月影传说详细攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于月影传说详细攻略的3点解答对大家有用。
评论
岁月亏欠的我给你
回复去的动画在宇宙几个人类的回收船在那收破烂,结果就看到人类的大舰覆盖这整艘收破烂的船,然后一不小心撞毁了垃圾回收船,这个场景都很震撼了,用当时的动画技术都做得很不错的CG啊。然后是人类第一关CG动画人类开个巡逻车出来,驾驶员不满中士老听一首歌在那发牢骚,一不小心
社交恐惧症
回复戏的确很好。无论有什么乱七八糟的感受,就算是真的很差,我也接受了。说这是补票,也可以吧。毕竟上软就是因为盗版解散的不是吗?我是游戏探索机,喜欢游戏的朋友们点点关注!我第一次玩仙剑奇侠传一代大概是在95年,当时我下班后在一家电脑游戏房兼职,收入可