大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于笑傲江湖cdk的问题,于是小编就整理了4个相关介绍笑傲江湖cdk的解答,让我们一起看看吧。
一提到武侠游戏,就会想起很多很多,比如《刀剑2》,比如《天涯明月刀》,比如《笑傲江湖》,比如《剑网3》,等等一系营造很好的武侠类游戏。
如果说一定要玩哪一款才是营造更好游戏体验更好的的武侠游戏的话,那么应该是《九阴真经》,当然,是旧版的《九阴真经》,现在的《九阴真经》太坑钱了,已经没有什么游戏营造体验了。
玩过九阴之后,只能感慨,往后再无武侠。
首先战斗模式就让人耳目一新,九阴的武学都是建立在实、架、虚之上,需要玩家见招拆招,这一点能与之相比的我认为只有刀剑2,对于九阴而言,玩家的门派虽然有所限制,其实也不算,很多江湖招式都可自由学习,非常自由。
曾经的九阴,对于操作的要求几乎苛刻,那会儿你要是操作大牛,只要装备稍微能看,打个土豪基本是没有问题的,而且土豪还是被你吊起来打那种。
而对于任务,其实也很舒服,记得那会儿玩家下线还能自动打工,其他玩家还可以去绑那些打工玩家拿去卖或者去当巡卫去抓那些人。
当时我和基友为了去绑票两人废了好大的力气,结果还是被人追着打,现在想来,全是回忆,那会儿的九阴,给我们的感觉就是满满江湖的味道。
每天就是与人斗,或者没事翻翻城墙,又或者去跳跳健身操。
当然,也会经常看到有人在世界怒骂谁谁谁钓鱼被杀,押镖被抢等等鸡毛蒜皮的事情。
当时给人的感觉,没错,这才是武侠的世界。
然而这款游戏终究败给了市场,蜗牛也失去了自己的初心,只是可惜了这款游戏,在它之后,很难再找到一款替代品。
凡人修仙传这个游戏是一个真实、有趣的修仙世界,除魔卫道,逆天而行,神游万千世界。出身肉体凡胎的的你,将如何创造属于自己的修真传奇?在这个修仙世界中,友友们可以体验到修炼、渡劫飞升、炼丹炼器、道侣双修等丰富的玩法!
这要说近两年玩过的《天涯明月刀》了
这个游戏在帮派方面做的也是还可以,人们在一起总得因为什么原因聚在一起才有意思不是吗,还有就是这个游戏有个固定队的话就比较重要了,如每一次下副本都要临时在世界上喊的话就太没效率了,也不团结,还有就是这个游戏的副本是非常需要配合的,有的副本可以会因为一个人的失误就导至全队团灭,这种事情也是屡见不鲜的。
平时没事的时候也可以帮助自己帮派的小号们过下副本,在频道里聊着天就把副本帮人过了不也是件美事吗。
游戏的场景近可能的仿现实景色,天气也是,游戏里有天气变化,特别是雨天,站在四处无的荒野,感受着哪下雨属于自己一个人的宁静...这也是现实里我最向往的环境,每每这个时候心情就会莫名的舒畅,游戏的玩法也很多,各种副职业也是应有尽有,我最喜欢的还是一个在走在下着雨的荒野,手拿着罗盘去寻宝...当然,也可能会碰到同行,哪就啥也别说了,只能看谁的手黑了
这不就是武侠吗,打打杀杀,恩怨情仇,我觉得挺好的...
我玩过的话,《九阴真经》我觉得蛮还原的!
《九阴真经》的令无数大侠们倾醉的美景其实都与现实场景十分相似。比如九阴里边的草原场景,无边无际的平原平坦、广阔,犹如一块漫无边际的绿毯。绿草如茵的草原上还有一条细细的河流,清澈见底,袒露在阳光下,远远看去,像一条发光的银项链。草原上的一切都郁郁葱葱,健壮挺拔,展现出生命的活力。玩家们在这种宽阔的场景里,绝对可以尽情释放自己的情绪,感受武侠世界的开阔。
除此之外,九阴真经基本上将画风的精美保持和唯美风格做到了兼得。无论是细节还是宏观都完美的处理,玩家可以在烟雨庄中欣赏山川之美,也可以在东海看到大海的波澜壮阔。建筑的大气可以说完美的还原了武侠故事中描写的样子,游戏中的侠客一举一动一板一眼也做到尽善尽美,不愧是当时好多玩家们最期待的网游。
《九阴真经》的场景确实做的十分好!题主有空的话,可以玩玩~
谢谢邀请。体验过几款国内的武侠游戏,要说最有感情的游戏设定不错,应当是天龙八部了。很好的搬运了原著里的人物角色场景门派以及江湖社会设定,算是国内亚洲地区运营的更好最成功的武侠游戏了,在台湾省跟几个亲大陆的台湾人玩的很好,练了一对角色,赵敏,张无忌。因为喜欢明教的光明磊落,选择了明教。游戏里可以抓宝宝,极品宝宝直接把宝宝卖了还能换零花钱。真金白银RMB喔,别小看游戏里赚一点点钱,对很大一部分玩家来说,游戏可以赚钱,是玩游戏的乐趣之一,个人认为一个成熟老资历的运营策划会顾及这一点,水至清则无鱼。一直记得20多年前的电影,赵敏郡主电影结尾说了一句话,大都见。网易的逆水寒画面做的也不错,可是综合素质感觉是个半成品,因为空气墙,还有策划运营的不成熟。导致游戏衰落特别快,口碑给做砸了。九阴真经这款游戏一直在卖激活码炒作了几年,玩家盼星星月亮,终于出来了,可惜见光死。
首先你这之一句话就是个错的,“斩魂是DNF的祖师?”麻烦先查一下斩魂什么什么时候出来的好嘛,我来帮你说:斩魂2011年7月到9月之一轮测试,后面的就不用我说了吧。dnf是2008年开始公测的两个游戏整整相差了3年。
我两个游戏都玩过,在我看来斩魂有很多地方都是抄袭dnf的,实际上当初很多游戏看见dnf的火爆之后就开始出一个和dnf相似的游戏,比如鬼吹灯,名将三国,再有就是斩魂了。当初我玩的是狂刀,他的技能简直和dnf的狂战一摸一样,狂暴开双刀,小抓头,崩山击。
网易当初想要依靠斩魂来吸引走dnf的玩家,可是游戏却不如人意。首先玩的时候就收到阻碍,需要激活码,并且经常吊人胃口,还好随机抽到一个激活码,否则我早就放弃了。游戏的打击感确实比较强,所以很多玩家都会去pk场,最能连击的还是要属影战,也是我之一个角色。
(右上角和右下角都和dnf相似)
再后来由于dnf就没怎么玩斩魂了,没想到端游已经凉了,还出了手游,让人意外的是手游也凉了!我都没去体验呢,反观dnf依然笑傲江湖。
不得不说网易的画质真的偏向页游风格,如果斩魂能活到现在的话那一定是全身金光,手拿屠龙宝刀,骑着坐骑,很是夸张。
也只有 *** 才这样说,当年DNF是被腾讯和盛大抢 *** ,结果腾讯当时说花了一个亿争过来的,然后盛大就直接抄出个鬼吹灯,后来九游找日本人做了个勇士OL,网易最后出了个斩魂。鬼吹灯就不说了真不咋地,勇士OL和斩魂还不错,尤其是勇士OL被转手几次都有 *** 至今运营着游戏,斩魂当年也是网易一贯尿性,迫不及待的氪金导致游戏死的太快。不过横版动作游戏也就DNF,勇士OL和斩魂各有特色,斩魂如重开我会继续玩,毕竟这是一款不错的横版。
提起公会,相信游戏玩家们对此都不会陌生,作为游戏中非常重要的组成部分,公会的数量、规模、影响力,可以间接的反映出游戏的热度和玩家的活跃度。
游戏公会的诞生
2000年的时候,国内的电脑还尚未普及,玩家们能在当时的电脑房中见到的游戏极其有限,无非就是仙剑奇侠传、CS、红警、玩具兵等等。而对于网游来说,玩家们的认识还停留几款MUD(文字游戏)的认识上,一直到万王之王这款游戏的出现。
作为国内出现的之一款图形化网游,万王之王的惊艳很快就吸引了“大量”的玩家进入,大家可以在一起建设家园、升级打怪,随后就诞生了最早的玩家组织,也就是后来影响了国内网游进程的游戏公会。而最早期的这批游戏公会成员,在之后的一些热门网游中,就是这批人创建了一个又一个的知名公会组织。
义字当先的公会时代
早期的公会都是由游戏玩家创建的,大家在一起的目的也非常单纯,不管是土豪还是零元党,只要你是公会成员,被别人欺负了,一句话的事,大家都会帮你出头,有困难了,大家也会帮你解决。彼此之间,公会成员们会把彼此之间当朋友对待,友情是那个时代的公会最重要的组成部分。
利字为重的公会时代
随着游戏的不断发展,公会组织也逐渐开始更加专业,由此诞生了很多老牌公会。相比其他小公会,这些知名公会更团结、更有组织性,这让他们在公会战中大杀四方,势力横扫整个游戏。
随着公会的不断壮大,成员数量从几万到十几万,有些公会会长的心态就发生了变化,开始逐渐往利益方面靠拢。最初的手段就是通过发放激活码的方式,从游戏公司拿到激活码之后并不发放给公会成员,而是先吸引一波新成员进来之后发放少量的激活码,剩下的全都高价卖出去。
不过人性都是贪婪的,会长们很快就不满足激活码这样的小打小闹,他们开始把目光对准了游戏公司。在某款新游即将上线的时候,会利用自己公会名气大、人数多的方式来跟游戏公司合作,从而拿到对方给予的驻场费。如果运气好的话,公会确实会在短时间内带来大批玩家,不过很快就会被会长拉去其他游戏,而如果运气不好的话,很可能就被会长忽悠了,钱自然也就打了水漂。
群魔乱舞的公会时代
最近几年,手游已经取代端游的地位,不仅是游戏开发公司转型开发手游为主,游戏公会也是如此。大型的公会都已经商业化、公司化,而新冒出来的小型公会也是数不胜数,在贴吧微博Q群等地方随处可见公会拉人的帖子,懂点技术的则会利用脚本在热门游戏中刷屏拉人。
而他们的目的都是一样的,那就是利益,拉到的人越多,会长的获利就越丰厚。
礼包、折扣、美女、主播这些字眼全都是公会常用的手段,如果你加入这种公会的话,有可能会被拉去玩其他游戏,手段高明点的则会让你不知不觉中大量氪金,而这些只会让会长的腰包越来越鼓。
结语
虽然现在的游戏相比十几年前类型更多、玩法更丰富、画质更绚丽,但我们似乎怎么也找不到当年玩游戏的那股热情,或许变的不仅仅是游戏,而是陪我们一起玩游戏的人,曾经那帮义气冲天的公会兄弟。
谈起游戏公会大家肯定不陌生,因为它就是伴随 *** 游戏而产生的,公会把一群游戏玩家集结在了一起,一般是有由会长、副会长、会员等构成。而会员规模、公会名声和公会首领是三个关键因素,公会是否有凝聚力全靠这三点。简单的来说游戏公会提高了玩家对游戏的黏度,毕竟一群人一起玩游戏肯定要比一个人玩游戏要有意思得多,如今我们打开YY便会发现各种游戏的公会在集结在拉人,小伙伴们已经见怪不怪了。
那么小主们知道最早的游戏公会是怎么来的吗?在最早的“ *** 创世纪”游戏中,有这么两类玩家:一种是PK玩家;一种是反PK玩家。虽然游戏的精髓就在于竞技,但是总有一群玩家不图什么,就为放松心情娱乐游戏,于是这两种玩家形成不同目的的对抗群体,这大概就是早期的游戏公会组织。
随后在“笑傲江湖”中也出现了一批人,他们组建了一个命名为“十字军”公会,随后这群人又转战“万王之王”,并且公会也改名为“ *** 十字军”,该公会就是国内早期更大的游戏公会了,而公会内的玩家是以公会为核心而依据在一起,并非这款游戏,这也是游戏公会最厉害的地方。
我想大部分玩家真正接触到公会一词而是在“传奇”这种爆款游戏之中,在“传奇”中游戏内自带行会,玩家只要获得特定的物品便可以轻松的建立起一个公会,然后自行招人。游戏公会有种东方大家族的味道,而会长就类似于族长,可以一呼百应。
同样公会也有着自己的阶级划分,有内部管理制度,一致对外。在“传奇”中所有的公会终极目标是“沙巴克城”,因为这座城市控制着服务器的经济命脉,只有攻占它才算权利和地位的象征,也正是“沙巴克城”的存在才 *** 了各个公会之间的战斗,在当时很多玩家在网吧不眠不休也要玩这款游戏,为了公会的荣誉这就是“传奇”的魅力所在。
此后游戏公会的另一个高峰来自于MOBA游戏“魔兽世界”,因为魔兽里面的大BOSS需要几十位玩家配合才能将其击杀,这就更加体现出游戏公会的作用了。同时在“魔兽世界”时期公会也出现的商业化,因为公会是玩家集结之地,于是玩家们开始利用公会模式赚钱,如为游戏厂商打广告、出售点卡、出售游戏内道具等,由此可见在很大程度上游戏公会对游戏的辅助是很明显的,一方面帮游戏拉拢不少玩家;一方面它也给玩家们带来更多的游戏之外的乐趣。
游戏公会形成于游戏,还是以玩游戏为主,除了有名的大工会人员流动比较稳定外,一般的小公会很难生存下去。不过随着时间的推移游戏逐渐走下坡路的时候,大公会同样也会面临人员流失、解散的风险。一般公会内的成员除了线上交流外,他们还有着YY、 *** 群、微信群等交流手段,与其说这是一个交流游戏的平台,倒不如说它更像是一个情感抒发的综合性平台,相信依旧有不少玩家退游后依旧怀念着曾经一起战斗的公会游戏伙伴。
那么小主们怀念曾经的待过的游戏公会吗?欢迎大家积极留言评论!
游戏公会的产生是 *** 群体,在《MUD游戏》文字游戏被引入中国大陆后,而后的万王之王、魔剑、由 *** 十字军的玩家团体正式将游戏工会(公会)以长期存在的玩家群体定义为一个名词,逐渐被 *** 群体认可。实际上是互联网游戏 *** 游戏玩家群体的总称,一般以同一个前缀来命名,俗称"马甲",例如:"魂灵情网游公会""十字军网游公会""蔷薇骑士团""天上人游戏公会""SoU灵魂公会""神话公会""Tn *** 社团""Song歌者网游公会""冥月网游公会"等,后来因为更多的游戏和活动形式出现,逐渐出现了娱乐性质公会,网页游戏公会群体。例如"Allstar全明星娱乐公会"(也有称会所)," *** ile娱乐公会""80娱乐公会"等都是比较知名的公会
武侠网游的话,我接触的挺早的,但是玩到现在的就一款。最早的时候,流星蝴蝶剑是玩的最多的了,后来上高中的时候和朋友们一起玩剑灵,大学到现在就剩下逆水寒在玩了。说实话,这几款武侠网游都挺不错的,但是前两款被时代淘汰也是没有办法的,毕竟网游生存周期就那么久,再加上新游戏层出不穷,能保持三四年热度的都可以叫老游戏了。
现在我玩的比较多的就是逆水寒了,像天刀、剑三这些我还没尝试过,我只是把我玩过的觉得不错的给你推荐一下,挑刺玩家请绕道。
首先画质上,逆水寒不说画质最强,至少前三应该是排的进的吧。上面这张就是玩家们的截图,海岛石柱岭的景色其实还不是更好的。记得逆水寒刚开服的时候,风景党还是挺多的,网上游戏截图一找一大片。
游戏的玩法上和大部分MMORPG一样,匹配打本,过剧情,做日常这都是一条龙的,当然逆水寒中还有各种奇遇,也可以和别人喜结良缘(不过好像现在的网游都带有结婚系统),也可以华山论剑,就是3V3对战模式。逆水寒有些玩法也是挺肝的,不知道为什么最近海岛刷贝壳的玩家好像变多了。
不过肝度也不大,除非你是搬砖玩家,否则也就是打个日常,刷点材料换点装备的事,现在打副本是不多了,后期养老玩家都喜欢休闲的庄园生活或者带一带小萌新。上游戏能入帮会先入一个,里面的技能如果经济条件不允许可以先不买,至少把人际关系搞好,这样后面玩起来会轻松一点,只要不是爷新,大佬都很乐意带你的。
到此,以上就是小编对于笑傲江湖cdk的问题就介绍到这了,希望介绍关于笑傲江湖cdk的4点解答对大家有用。
评论
谁纵我一世猖狂
回复戏玩家群体的总称,一般以同一个前缀来命名,俗称"马甲",例如:"魂灵情网游公会""十字军网游公会""蔷薇骑士团""天上人游戏公会""SoU灵魂公会""神话公会""Tn网络社团""
下一站&失忆
回复游戏的辅助是很明显的,一方面帮游戏拉拢不少玩家;一方面它也给玩家们带来更多的游戏之外的乐趣。游戏公会形成于游戏,还是以玩游戏为主,除了有名的大工会人员流动比较稳定外,一般的小公会很难生
酷炸小仙女
回复》,比如《剑网3》,等等一系营造很好的武侠类游戏。如果说一定要玩哪一款才是营造最好游戏体验最好的的武侠游戏的话,那么应该是《九阴真经》,当然,是旧版的《九阴真经》,现在的《九阴真经》太坑钱了,已经没有什么游戏营造体验了。玩过九阴之后,只能感慨,往后再无武侠。首先
旧事酒浓
回复样公会也有着自己的阶级划分,有内部管理制度,一致对外。在“传奇”中所有的公会终极目标是“沙巴克城”,因为这座城市控制着服务器的经济命脉,只有攻占它才算权利和地位的象征,也正是“沙巴克城”的存在才刺激了各个公会