大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于信长之野望13玩法的问题,于是小编就整理了2个相关介绍信长之野望13玩法的解答,让我们一起看看吧。
毛利在附近→_→ 嘛,上杉的话,骑兵即可,但是兵种不要单一,有织田的能人就铁炮,数量上来了在后排很无解的,北条和今川家嘛,内政很强。
我觉得,兵力大的情况下,5队以上的时候城防再高也没用,但是合战必须赢。另外,专门配个大筒队攻城后期也不错,前期觉得好贵→_→上洛,官职看您自己喜好。天道的统一就一个字,快。另外楼主您打的哪个剧本,德川家更好拿掉,因为足轻强的非常划算。真田,武田,上杉,反正这几家的骑兵我觉得已然很强了。文化的话,一直是把茶室的各项锻炼先弄好,前期缺钱可以研究大社往后的几项,不过别太多,主要把公家练上来,南蛮的洗礼学了,性价比很高。嘛,先这些吧,个人观点不喜勿喷,如果还有问题,再交流。望您满意。在信长之野望13中,士气是一个非常重要的指标,它往往决定着部队的作战效果。如果士气过高,可能会导致士兵过度激动,影响部队的战斗稳定性。减少士气需要合理地运用一些策略,以下是几种比较有效的 *** :
1. 繁荣度大减法:繁荣度是影响士气的因素之一,当城市繁荣度过高,可能会导致士气过高。因此,可以通过一些策略手段,比如贪污、供给不足、粮草不足等,来降低繁荣度,从而有效地减少士气。
2. 病死法:在部队的管理过程中,可以适当地降低粮食的供给水平。当士兵面临饥饿和各种意外事件时,可能会引起他们的情绪波动,从而加剧士气的崩溃。
3. 转移目标法:在战斗中,可以采用一些合适的战术和策略,转移士兵的注意力。例如,可以采取退却或者调整阵型等策略,让敌人处于相对困难的战斗环境中,从而让士气逐渐降低。
4. 突然变化法:在游戏中,充分利用场地地势,可以让士兵感到危机感,从而降低士气。例如,在部队战斗时,可以利用障碍物、山区、森林等地形来进行伏击和偷袭,制造战斗意外事件。
需要注意的是,在减少士气的过程中,需要充分考虑部队实际状况,通过合理的管理原则来实现士气的合理调节。
到此,以上就是小编对于信长之野望13玩法的问题就介绍到这了,希望介绍关于信长之野望13玩法的2点解答对大家有用。
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蓝天下的迷彩
回复种比较有效的方法:1. 繁荣度大减法:繁荣度是影响士气的因素之一,当城市繁荣度过高,可能会导致士气过高。因此,可以通过一些策略手段,比如贪污、供给不足、粮草不足等,来
隔却山海
回复如贪污、供给不足、粮草不足等,来降低繁荣度,从而有效地减少士气。2. 病死法:在部队的管理过程中,可以适当地降低粮食的供给水平。当士兵面临饥饿和各种意外事件时,可能会引起他们的情绪波动,从而加剧士气的崩溃。3. 转移目标法:在
人未老心苍茫
回复道的统一就一个字,快。另外楼主您打的哪个剧本,德川家最好拿掉,因为足轻强的非常划算。真田,武田,上杉,反正这几家的骑兵我觉得已然很强了。文化的话,一直是把茶室的各项锻炼先弄好,前期缺钱可以研究大社往后的几项,不过别太多,主要把公家
时间的新欢
回复是兵种不要单一,有织田的能人就铁炮,数量上来了在后排很无解的,北条和今川家嘛,内政很强。我觉得,兵力大的情况下,5队以上的时候城防再高也没用,但是合战必须赢。另外,专门配个大筒队攻城后期也不错,前期觉得好贵→_→上洛,官职
社交恐惧症
回复的非常划算。真田,武田,上杉,反正这几家的骑兵我觉得已然很强了。文化的话,一直是把茶室的各项锻炼先弄好,前期缺钱可以研究大社往后的几项,不过别太多,主要把公家练上来,南蛮的洗礼学了,性价比很高。嘛,先这些吧,个人观点不喜勿喷,如果还有问题,再交流。望您满意。信长之野