大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于平安京鬼使白装备的问题,于是小编就整理了6个相关介绍平安京鬼使白装备的解答,让我们一起看看吧。
出装思路:天照·丛云剑—叶隐具足—千鸟双月—名刀·三日月—奉神朽骨—凶刀·鬼丸
前期装备:天照的被动能增加法力值还是很不错的,虽然有点少,但对于鬼使黑的续航还是有一定的提升,毕竟鬼使黑打一套所消耗的法力值还是挺高的,而且天照有攻速加成对于鬼使黑来说也利于触发被动。
中期装备:选择千鸟自然是看中提供的攻速以及暴击率;且被动“千鸟”在和人对拼的时候能降低敌人的移速,黏住敌人。
后期装备:虽然有3技能回血,但回得会比较麻烦,毕竟不可能一直使用3技能,所以选择奉神朽骨来增加续航的能力,最后的凶刀看情况来选择,如果是大顺风,可以毫不犹豫的选择凶刀,逆风一点的话可以考虑出些加血的或者加护甲的装备。
你好 我是岩松 一名游戏领域创作人 很高兴能回答你的问题
一、团队的重要性
首先,平安京目前还不存在什么一个英雄起来了就能带动全队杀翻全场的英雄,例如王者里面李白露娜这种,目前我感觉是没有的,就是无论你那一路打的多顺,如果平均下来你们队伍还是劣势,你一个人很难打回来,也就是说平安京整体非常看重团队性。
平安京的节奏设定应该是偏慢的,线上小兵血量可以说是很厚了,加上补刀之间压制的出现,对线细节的处理也很影响这条线的优劣,当你完成线上击杀之后,一人或者两人很难推掉防御塔,也就是线上的解放时间比较晚,所以这个游戏前期还是蛮将就对线发育的,而不是跟王者一样干干干干.
二、推塔机制
而在推塔上面这个石距的设定我非常懵逼,按理说这是一个能加快推塔速度吸引对方守线然后压缩对方经济的设定,然而石距的进攻性可以说是非常弱了,一个人带石距推对面一个人就能守下来,反观设定相同的lol峡谷先锋,一头半个防御塔,除了 *** 全身厚实表皮。
那么在这里我就理解成平安京的设定是为了给劣势的一方更多机会去翻盘,去运营,也无可非议,这一点一开始我还是蛮开心的,非常具有平衡性的设定。但是在内测被锤的石乐志之后我发现这个游戏的设定跟我想的差很多。
三、对线操作
因为手法压制问题,楼猪经常线上压榨小朋友,特别是内测妖狐免费的时候各种花式操作,不得不说在平安京里面位移技能不是很普遍,在这里的位移技能就是那种无条件位移想怎么移怎么移的技能。所以但凡是有位移技能的英雄操作空间都非常高。在线上压制之后根据我之前得出的慢节奏的结论,我选择安稳发育,当然这个时候队友出现劣势那是再正常不过了。
当队友出现劣势的时候中期打团就肯定会出现各种问题。平安京给我的感觉就是,哪一路也不能劣势,不然就没有必然赢的团战。无论是前期作用稍弱的射手还是辅助,担任aoe的中单上单战士打野一个也不能劣势,不然就算你个人实力非常强还是很有可能输。这点算是非常平衡吧,不跟王者lol一样,一路起来前中期团战一个人打三个都常事。
四、经济发育
中期是可能发生很多事情的,这个时间基本就是优势扩优劣势补劣,顺便说一下这个游戏线上补刀收益其实挺高的,完成击杀算一次给250钱,线上四个兵全补到也就这个钱并且稳定。所以玩平安京我建议不要无脑乱抓,其实大家细心点也应该能感觉出,为什么你在线上明明压制的对面,在你因为优势下游走反而追上你的经济。
中期对于平安京来说还是应该多抱团推进,不要沉迷于去抓对方落单英雄,真的很拖经济。刚接触手游moba的人大多数都存在这种问题,就是优势也喜欢发育。其实他们不是不想在游戏优势期结束对面,大概是觉得自己没有那种实力不如稳定发育到后期再打什么的。
(线上补刀是42左右,可能近战远程炮车有所不同但相差不大。补不到兵只要在一定范围内,也是有钱的)
五、英雄平衡性
应该认识到一个moba游戏英雄肯定分前期跟后期英雄,当我们拿到那种前期实力很强又打出优势的英雄的时候我们就应该跟团队协商带领队伍结束这一盘。比如茨木清姬鬼使黑这些,而不是觉得哎呀万一浪输了怎么办?其实没有那么多浪输了,单线发育给对面的机会比你去浪更多,他们可以拿大龙小龙,可以去抱团抓你们,因为他们劣势,占线肯定是不行的,那就只能掠夺地图资源,而你这个时候占线正好给他们机会了。
到了后期这个游戏的平衡性就体现出来了,前期英雄在后期的弱势,战士缺乏留人技能等等,当然这些对于一个新游戏来说都很正常,期待弥补吧,装备系统上的缺陷,英雄平衡呀什么的都不谈了。
六、大龙≠大蛇
在这说说大蛇这个东西。大蛇的效果是让你的线上兵种变成杀马特军团,具体怎么加强不知道反正肯定就是强,然后给英雄一个可以buff小兵的效果。这是一个跟王者很大不同的地方也是大蛇最强的地方甚至我觉得很过分。那就是大蛇是出一波兵,一波兵是什么概念呢?平安京大家都知道,有兵才能造成防御塔伤害,没有就不能,不存在强推。大蛇十分强力的体现了这个效果。王者里面的龙只有一条所以处理起来比较容易,而平安京大蛇是一波兵,相信有多难处理大家都知道,那么处理不了的结果是什么,就是被推塔。
这里大蛇不是强在他的兵输出有多高呀什么的,而是十分难处理,大家就算知道应该清兵守基地但是也很难去处理掉这些东西,大蛇的存在感觉能让优势方一波拿下,我觉得这跟这个游戏前中期设定的慢节奏多翻盘机会是相背的,当然不排除游戏本身就是为了结束战斗才设定的大蛇这种东西。
整体节奏体验就是这样吧,节奏偏慢,看着给了很多翻盘的机会其实是对一个团队运营能力的考察,非常讲究阵容,配合,线上技巧。没有无脑屠戮的英雄,野区buff设定也很多,目前来说没有操作门槛很高的英雄(请忽略三赛季王者),符文搭配也是一种讲究,这个游戏福利还是蛮多的,所有英雄熟练度高了都有觉醒皮肤,画风也挺让人眼前一亮。整体体验属于慢节奏无个人主义的moba游戏,能在手机端上体现很多细节,网易这个还是挺良心的。
七、装备系统
装备系统的话我觉得他需要一种兼顾ap强度跟抗性的装备,不知道你们玩老头的时候有没有这种感觉,出装很肉但是奶不住,可能是我太菜了。
(老头主要强在稳定控和一技能对线或团战先手找机会,回血不可能让你一下会太多啊,对线老头的回血作用还是很有用的)
还有就是应该法术吸血,这游戏法吸我出了几把就再也没出过,吸不动。
ad装备其实是分负伤流跟暴击流两种的,但是因为当前的战士设定并不能用纯负伤或者纯暴击就先不讨论 adc基本都是负伤流,出现这种问题的主要原因是英雄设计问题,在当前版本adc中除了管狐别的adc应该是走负伤吧,但是管狐出暴击的输出能力体现在前期,也就是说后期adc都是负伤。白狼被动虽然是增加暴击但并不会影响他的出装思路,毕竟这么恐怖的三技能在摆着,希望设计者能加大adc的区分力度吧,不然暴击装多可怜。
这个游戏英雄没太多操作性但是很吃团队,思路比手法更重要,因为我们可以玩不吃手法的英雄,但我们打不了的有个zz的团战。
决战平安京和王者荣耀虽然都是moba手游,区别还是蛮大的,萝卜青菜各有所爱。
下面的比较用的决战平安京删档测试中的画面和玩法,一切以官方公布为准。
上图是当前测试版本的决战平安京主界面,可以看到画面很细致,和王者荣耀的差别也很大。
在决战平安京中,英雄叫做式神,阴阳术有点像符文的意思,灵咒就是召唤师技能。
这个是英雄的详情界面,这个图不是高清的,如果看高清图,可以看到决战平安京的人物建模做的很精致,比早期的王者荣耀要好很多,不过王者荣耀现在也在更迭英雄模型。
这个是决战平安京的战斗画面,不知道这个是不是更高画质,感觉一般,整个的地图模型和一般的moba游戏一致,决战平安京是4个技能,比王者荣耀多一个(现在王者荣耀的新英雄是4技能了)。
这个是灵咒,就是王者荣耀中的召唤师技能,目前界面感觉不是很好看。
这个是开局的画面,这种布局我个人感觉一般般。
综上,决战平安京中的式神基本都是阴阳师手游的原型,而且做的很精致,UI和画风和王者荣耀的差别很大,亮点挺多的,决战平安京还是挺值得期待的。
对比王者荣耀和决战平安京
1.毕竟王者从公测到现在要比决战平安京早很多,不管是英雄的数量啊,还是说人物模型都要领先决战平安京一些。
2.当一款游戏公测以后,将会面临众多bug待解决的问题,王者在这方面做的还是比较出色的。
3.两款都是主打MOBA类的游戏,那么请决战平安京安静的沉淀一下,别整那么多花里胡哨的东西,聆听一下真正的MOBA玩家真正想要的是什么。
4.最后说到操作,以上三点已经将决战平安京的手感降到了一个等级上,但是对于一个手游moba类游戏来说,平安京加上了补刀系统。可以说是稍微的将操作难度拉高了一点吧。
两边试了下都有难玩的英雄和简单的英雄。像我现在玩的英魂之刃就操作简单了。爆炸伤害的英雄一大堆,这次和overload出的新英雄莫莫。也是无脑强,上去一顿砍就完事了
毫无疑问,《王者荣耀》更高。
我从2016年开始玩手机MOBA游戏,市面上能下载到的所有MOBA游戏我都玩过,比如《自由之战》《全民超神》《小米超神》《非人学园》《英魂之刃》《决战平安京》,没有任何一款能跟《王者荣耀》比,任何一点都比不了。
《王者荣耀》一枝独秀不是没有道理的,因为它真的领先同行一大截,那些整天说《王者荣耀》不如这个、不如那个的人,都是见不得别人好的人,你说别的游戏更好,你玩别的游戏啊,别玩《王者荣耀》啊,看看有几个人跟你玩别的游戏?
《王者荣耀》经过这么多年的优化,经过这么大用户群的大数据优化,不是其它任何同类游戏可比的,不信自己去一个个下载来对比,实践是检验真理的唯一标准。
每一个同类游戏我都下载对比过,而且不是下载过一次,都是下载玩一把,感觉太差又删了,隔一段时间,以为它会变好,下载之后依然如此,真的烂泥扶不上墙。
除了《王者荣耀》,上述所有游戏都谈不上操作,就是小学生游戏,非常幼稚,人物感没有,打击感没有,技能感没有,精准感没有,操作感没有,要啥啥没有,完全就是有其形没其实的模仿。
《王者荣耀》玩一次你就能记得很多英雄,一个个都是我们从小到大耳熟能详的历史人物。
《决战平安京》你玩一百次恐怕都说不准谁是谁,首先人物画得像鬼一样,完全的日本鬼画风,名字也是一个个乱七八糟,人物形象你玩一百次记不住,人物名字你也玩一百次记不住,还玩尼玛,看着都费劲。除了《王者荣耀》,所有同类游戏都有这个毛病;《王者荣耀》是唯一大量采用人们耳熟能详的历史人物作背景的,让人一玩就上手,一玩就记得住,一玩就充满亲切感。
《王者荣耀》的每一个细节都不是任何一款同类游戏可比的,不信自己一个个下载去对比,免费的不要你钱,不要一个个想当然的张口就来,自己一辈子没体验过,就见不得《王者荣耀》,就要羡慕嫉妒恨的喷才能释放生活里的猥琐。
下载游戏不用钱,想知道哪个好,自己亲自尝试最真实,用不着听别人人云亦云。
阴阳师平民鬼使黑魂十通关阵容分析
大家都认为觉得魂十是鸟狗妖刀三个弑神的天下,其实小黑也是可以进魂十的,而且装备达到门槛后,比妖刀更加的稳定和舒适,这里说一下要求献给大家!
之一,必须自己带火机,而且是较高的速度,更好比小黑慢一点,因为小黑每次都会放两拨技能,要控好火机的速度给队友输出之前点火,尾速的队友输出用系统五回个送的三火
第二,小黑装备的门槛,速度!要第二个出手,在兔子跳过舞后冲出去。伤害!要能稳定之一刀就切的气小草和酒吞就算达标,不需要一回合秒天狗。
然后我在解释一下优点和思路,因为之一第二回合小黑都会放两拨技能,会大大压低中间大怪觉和青灯的血线,这两个怪血不高不低,针女如果一次都没触发,三针女队伍会被青灯丝血放技能翻车,但是如果有这样的的一个小黑,以我朋友的为例,他每次泄掉六火以后,青灯就剩半血了,剩下的两个狗鸟就算不出针女,硬靠技能的伤害都能杀掉这个阵容对火达到更大利用,把系统送你的火都计算上,而且由于回个非常固定,节奏绝对不会乱所以如果有励志用小黑当首个六星的大家不要太怯,真的可以的。
另外我说下建议,小黑进魂十确实是有门槛的,主要是速度要快点,伤害硬性要求,切的死最脆的小草和酒吞放出两次技能,所以既然你都打算小黑上六的,就把所有勾玉去买金币,41之后买破势四六号位置的六星,四十以前的阶段尽量多刷困难,留好速度胚子的暴击套!另外如果有一天你抽到次木了,小黑的装备和次木十通用的,岂不是美滋滋!没有一刀解决不了的敌人如果有就两刀如果还没死来来来,火机点个火,鸟姐天狗交给你们了!就这么多啦,之一次发攻略,写的不好见谅
小黑数据:六千攻击满暴击,速度136
魂十的几个翻车点:
之一,兔子速度太快,超过170甚至两百好几的,拉不动输出,这无解只能换兔子或者换队友
第二,以三针女队做例子,火机更好在尾速输出之前,这在野队很不现实的,因为完全不知道队友多少,所以一旦火机太快或者节奏乱了,尾速没火用就会翻车
第三,有速度压着门槛的输出,尾速是115还是116来着,才能不被天狗超车,但是如果脸一黑之一个鸟冲出去,天狗叠了好多速,导致超车
第四,大蛇发飙一下晕好几个,这无解,只有提前手动开盾。
这个攻略的思路,可以很好的回避123三个翻车点,主要就是小黑要速度伤害双达标,伤害达标很容易,主要问题在速度,越快越好
首先我们要全队有50级装备和墨门副本掉落物,差一两件墨门没事儿,做到进阶套路尽量10重,以防伤害不够,如果有再准备4瓶止血散,之一个春十娘太简单略过,在二层我们会遇见施无道,这个时候我们就可以弹个什么的上个增益buff,并保存,中间站三个主力输出,旁边站个扛伤害,在第二或者第三回合中间主力都可以放大招时,一起放,旁边的不用管,自动就好,然后再等个二回合,再一起放次,最后清理剩余的。
打斩玉书,首先存档,再用止血散补血,必须要保证你在第三回合一起砍死两个血衣卫,第三回合一开始得立马按大招,并在接下来4.5回合疯狂输出至斩玉书只剩20%血,4回合会放大,大概3000-4000血,他一般会砍下面,所以主角放下面,抗一波4回合的大,5回合还会来重斩2000-3000,砍上面就欧,砍下面主角卒,所以主角得有5000血和2000防,第六回合会使用秘术,他会砍你2000-3000血,接下来两回合抗下就能胜利,由于我苏输出血量都不够,只能前面站个田,沙刀开局扛三回合后隐身,如果有用沙刀可以参考下,脸黑就sl,继续打,可根据自身修改阵型,也可以用四方阵的阵型把沙往后放
《阴阳师》游戏中的血衣楼副本是一项比较难的挑战,需要有一定的实力和策略才能通关。下面是一些攻略建议:
1. 组合选择:在组队进入血衣楼之前,玩家需要根据自己的阵容来选择合适的组合。建议选择一个以控制为主的队伍,包括控制型神兽和治疗型神兽。组队时还要注意队员之间的配合,以便在战斗中更好地协作。
2. 神兽选择:在选择神兽时,建议选择拥有减速和封印能力的神兽,如鸟狗、荒川之主、椒图等。此外,治疗型神兽如草叶蛇和鬼使白也是很好的选择。
3. 关注怪物:在血衣楼副本中,不同的怪物有不同的攻击方式和技能。玩家需要注意观察怪物的攻击方式和技能,并制定相应的战斗策略。
4. 队员配合:在战斗中,队员之间需要密切配合,互相控制和治疗,以保证队伍的续航能力。需要注意的是,队员之间的配合需要依据不同的怪物和战斗情况进行调整。
5. 升级装备:升级装备可以提高神兽的属性和技能,增加战斗力。在挑战血衣楼之前,可以考虑升级神兽的装备,以增强实力。
总之,血衣楼副本需要玩家具备较高的技术和策略,需要与队友密切配合。同时,也需要玩家不断调整策略和提升神兽实力,才能成功挑战并通关。
通关青行灯秘闻9层需要合理搭配阵容,建议选择椒图、妖狐、鬼使黑和骨女等控制能力较强的式神,配合辅助式神如白藏主或者桃花妖等提供治疗和增益效果。
在战斗中要注意对敌方的控制和输出,合理利用技能和御魂效果,保持队伍的生存能力和输出伤害,最终击败敌方boss完成关卡。同时,合理利用御魂提升式神的属性和能力,提高战斗的胜率。希望能帮到你。
在阴阳师青行灯秘闻9层中,首先需要组建一个强大的队伍,包括高血量的坦克式式神如大天狗或酒吞童子,以及输出高的式神如妖刀姬或鬼切。
在战斗中,重要的是保持队伍的生存能力和输出能力的平衡,合理利用技能和御魂搭配,尽量减少伤害并提高输出。
此外,需要留意敌方式神的技能和特性,合理选择攻击目标和释放技能,尽量在短时间内击败敌人。
难度较高的关卡可以考虑提升式神的等级和御魂的强化,以增加队伍的整体实力。
阴阳师青行灯秘闻第9层是难度相对较高的副本,需要玩家熟练掌握游戏技巧和阵容搭配才能挑战成功。以下是过本攻略:
推荐使用以山风为首的流派阵容,山风搭配酒吞童子或者辉夜姬进行输出和控制,再加上桃花妖的加速和清净,配合御灵五右卫门,可以有效地减少对手的输出和提供队友的伤害加成。
在具体选择御灵时,可以根据当前层数的属于元素类型进行选择,提升整体输出和控制能力。
山风的技能加点可以优先加强其输出和控制技能,较为灵活;御灵五右卫门可以优先加强其技能“我胜利了”,增加其队友的攻击加成,提升输出能力。
在阵容使用时,需要注意周期性释放技能的鬼族式神,尤其是提速和清净技能的释放,可以利用鸟啼或者土蜘蛛的技能在合适时机进行控制。在使用御灵时,需要注意释放技能的时机和顺序,以提高整体伤害和较快地击败敌人。
如果遇到难以应对的问题,可以尝试更换阵容,调整御灵组合和技能加点;提高队友的御魂等级和技能等级;适当利用换位牌和御魂套装,优化队友属性和技能效果。
总之,需要根据具体情况进行组合和优化,才能获得更好的通关效果。
吸血姬和鬼使黑是完全不同的式神。当前版本,吸血姬风头正盛。小黑比较尴尬。如果玩斗技,推荐吸血姬。PVE的话,小黑装备高速破势御魂可以带带狗粮。小黑的配装比较类似于茨木,就是快速一波流。吸血姬是持久战,需要配合椒图等其他式神。就目前大环境来说,吸血姬热门程度更高。
到此,以上就是小编对于平安京鬼使白装备的问题就介绍到这了,希望介绍关于平安京鬼使白装备的6点解答对大家有用。
评论
隐形的鸡翅膀
回复ff小兵的效果。这是一个跟王者很大不同的地方也是大蛇最强的地方甚至我觉得很过分。那就是大蛇是出一波兵,一波兵是什么概念呢?平安京大家都知道,有兵才能造成防御塔伤害,没有就不能,不存在强推。大蛇十分强力的体现了这个效果。王者里面的龙只有一条所以处理起来比
心愿便利贴
回复期实力很强又打出优势的英雄的时候我们就应该跟团队协商带领队伍结束这一盘。比如茨木清姬鬼使黑这些,而不是觉得哎呀万一浪输了怎么办?其实没有那么多浪输了,单线发育给对面的机会比你去浪更多,他
初念浅、转念深
回复野队很不现实的,因为完全不知道队友多少,所以一旦火机太快或者节奏乱了,尾速没火用就会翻车第三,有速度压着门槛的输出,尾速是115还是116来着,才能不被天狗超车,但是如果脸一黑第一个鸟冲出去,天狗叠了好多速,导致超车第四,大蛇发飙一下晕好几个,这无解,只有提
蓝天下的迷彩
回复高的式神如妖刀姬或鬼切。在战斗中,重要的是保持队伍的生存能力和输出能力的平衡,合理利用技能和御魂搭配,尽量减少伤害并提高输出。此外,需要留意敌方式神的技能和特性,合理选择攻击目标和释放技能,尽量在短时间内击败敌人。难度较高的关卡可以考虑提升式神的等级和御魂的强化
旧事酒浓
回复回答你的问题一、团队的重要性首先,平安京目前还不存在什么一个英雄起来了就能带动全队杀翻全场的英雄,例如王者里面李白露娜这种,目前我感觉是没有的,就是无论你那一路打的多顺,如果平均下来你们队伍还是劣势,你一个人很难打回来,也就是说平安京整体非常看重团队性。平安京的节奏设定应该是偏