魂之轨迹手游(王者荣耀该不该退出游戏界?)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魂之轨迹手游的问题,于是小编就整理了2个相关介绍魂之轨迹手游的解答,让我们一起看看吧。

王者荣耀该不该退出游戏界?

谢邀,首先【老铁游吧】表示不应该退出游戏界,以下为老铁个人建议,如果你有不同看法,欢迎留言互动:

魂之轨迹手游(王者荣耀该不该退出游戏界?)

目前从网上了解到2017年最火手游,TOP10分别排名如下:王者荣耀、dnf手游、魂之轨迹、终结者2、球球大作战、我的世界手游、梦幻西游手游、穿越火线、地铁跑酷、荒野行动手游。

如果按照题主意思,凡是排名靠前的手游都被退出手游界,试想还有那些厂家愿意做手游,在往大了想,行业将不复存在!

游戏本身只是娱乐大众的,莫要被游戏娱乐,好的游戏还是要推荐,我们要做的事是要控制自己,任何事情都不能沉迷多度。

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呃,我觉得现在不应该吧,因为目前来说它是最火的游戏了,该不该退出游戏界不是我们所能决定的,即使他退出了还会有其他的游戏接替他的位置,所以关键在于玩的人能不能把握好时间,有没有自制力,不然即使退出了也有其他的游戏会困扰我们。

以我看法,干什么事都不能有极端思维,王者荣耀也有他存在的必然性,但也确实影响到了一些学生的正常生活,但游戏自己上市好长时间了,突然停服会对已经充值的用户不公平我感觉只能采取一些防沉迷的策略,谢谢

技能没有CD是怎样的一种体验?

我为什么来悟空回答问题,就是玩那个王者玩腻了,想在网上干点别的,无意间发现的这个悟空问答,后来又下载了今日头条。

技能没有CD,是什么体验呢?爽的同时,无聊!!那还有什么意思?那还要什么技巧性?大招都不限制了,玩命怼吧,有意思吗?

你以为游戏开发和运营的不会想到这个?为什么有CD,那就是因为必须这样,有了平衡性,有了乐趣,玩家才能继续下去。

作为一个资深游戏迷,玩了好多年的游戏,台长也经常在想一件事情:如果游戏里的技能没有CD该多爽啊!是啊,技能如果真的没有CD 的话,那打起怪来肯定是爽翻的啊!不管什么技能都可以随便放,想怎么放就怎么放,不需要担心什么冷却、法力值的问题……

最近在玩一款横版格斗手游,有点像DNF的玩法,这款游戏是网易新出的和风横版格斗手游《魂之轨迹》,这款手游真的就实现了技能无CD!

大家也许会很纳闷,就连DNF这类横版格斗类手游都没有实现的技能无CD,《魂之轨迹》是如何实现的呢?

其实真的很简单,我们都玩过街机吧!《魂之轨迹》的技能设定就像是街机游戏一样,通过双键组合搓出你想要的技能,类似于DNF里的手搓类武器吧?反正呢我是这么感觉的。说实话,玩起来还很有操作性呢!而且就算你是手残玩家,乱按AB键组合也可以打出很多酷炫的技能。都知道《火影忍者》里鸣人九尾化很帅吧,在《魂之轨迹》赤尾的技能比他还要酷炫呢!

技能CD带来的苦恼

先说说技能有CD带给我的烦恼吧!要知道,就因为技能有CD我们死在了boss面前多少次?就因为技能有CD,我们根本就放不出想要的技能效果;就因为技能有CD,我们根本就无法体验到无限连击带来的 *** 。

技能无CD让我开始向往他们的pk会是什么样的?谁让我是一个pk很弱的菜鸡,跟朋友玩DNF,在pk的时候总被他们虐的很惨,其实我也不是打不到他们,主要是我的技能CD跟不上我的出手速度啊,无奈,只能被虐!

能无CD,到底是一种什么样的感觉

技能无CD让我开始向往他们的pk会是什么样的?谁让我是一个pk很弱的菜鸡,跟朋友玩DNF,在pk的时候总被他们虐的很惨,其实我也不是打不到他们,主要是我的技能CD跟不上我的出手速度啊,无奈,只能被虐!

但是在《魂之轨迹》里,没有技能CD,管他1V1还是3V3,只要手速够快,打得他们爬不起来,王者无畏。

在体验过《魂之轨迹》无技能CD打法之后,只想说一个字:爽!

没有亲自去尝试还是无法了解其中的 *** 与 *** ,还有就是我们一直多年来被束缚在技能CD里的观念,现在也是时候该被打破了!

游戏设计者让游戏技能有CD是为了保证公平性,如果没有CD,这游戏也就完蛋了,特别是在Dota-Like游戏上,还有DNF这种格斗游戏。

在Dota2中有一个试玩英雄模式,玩家可以在试玩英雄时设置技能无冷却,说白了就是让你体验技能效果的。但如果技能没CD出现在匹配中有什么后果?我来告诉你,在Dota2中某些英雄的技能效果是全图的,比如卡尔的天火和法条的照明弹,1级就能甩过对面泉水中,那你还怎么玩?有蓝等于无敌的时代来临了,呆在泉水就能赢,那还玩什么,连基本的游戏性都没了。

WTF模式就是将零CD,技能不用蓝,搬到了正式地图上,这里简直是10个神仙,各种控制技能放到对面怀疑人生,至死方休,在零CD情况下可以30秒爆发一个人头,谁做好视野胜算就大,一些有磨塔技能的英雄甚至可以在2分钟之内推爆对面基地。这个时候所有装备,等级都会失去原有意义,谁能先手谁就赢,见面就是干,不用什么策略不策略,也不用考虑先手后手问题,因为后手=输。最稳妥的玩法就是我刚才提到的在己方泉水放技能,放到对面生活不能自理。

听起来觉得很爽对吧?这样玩起来一点成就感也没有,新鲜感过后你就再也对这个模式无爱了。所以题主的问题放在一些游戏上没基本意义,这 *** 能行得通的话,设计师早就实现了。

总结全文:之一次很爽,接下来就无趣了。


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到此,以上就是小编对于魂之轨迹手游的问题就介绍到这了,希望介绍关于魂之轨迹手游的2点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-11-09 22:12:42

    没有CD是怎样的一种体验?我为什么来悟空回答问题,就是玩那个王者玩腻了,想在网上干点别的,无意间发现的这个悟空问答,后来又下载了今日头条。技能没有CD,是什么体验呢?爽的同时,无聊!!那还有什么意思?那还要什么技巧性?大招都不

  • 2024-11-09 21:08:05

    斗手游《魂之轨迹》,这款手游真的就实现了技能无CD!大家也许会很纳闷,就连DNF这类横版格斗类手游都没有实现的技能无CD,《魂之轨迹》是如何实现的呢?其实真的很简单,我们都玩过街机吧!《魂之轨迹》的技能设定就像是街机游戏一样,通过双键组合搓出你想要的技能,类

  • 2024-11-09 16:16:25

    为必须这样,有了平衡性,有了乐趣,玩家才能继续下去。作为一个资深游戏迷,玩了好多年的游戏,台长也经常在想一件事情:如果游戏里的技能没有CD该多爽啊!是啊,技能如果真的没有CD 的话,那打起怪来肯定是爽翻的啊

  • 2024-11-10 01:53:06

    理。听起来觉得很爽对吧?这样玩起来一点成就感也没有,新鲜感过后你就再也对这个模式无爱了。所以题主的问题放在一些游戏上没基本意义,这方法能行得通的话,设计师早就实现了。总结全文:第