大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于LOL装备更新的问题,于是小编就整理了5个相关介绍LOL装备更新的解答,让我们一起看看吧。
神话装备系列的上线时间为2020年11月12日版本更新后实装。神话准备总共有22件,在一场对局中玩家只能持有1件神话装备。玩家拥有的传说装备越多,神话装备提供的增益越大。
S11版本的装备分为神话、传说、史诗、基础、初始五类。神话级装备为仅能有一件的最强装备,传说级装备为成型大件,史诗级装备为可以向上合成的中件,基础装备为价格更低的小件,初始装备为出门装。
前言:关于LOL下个版本季前赛的改动相信大家已经略知一二了,在上一次的《别闹了,拳头》栏目中,拳头的设计师和官方宣布季前赛的全新玩法,和全新的装备系统,拳头的设计师励志在《英雄联盟》新的十年里打造出一个全新的感官世界,上一次报道中披露出了三件神话射手装备,这一次设计师更是放出大招,万众期待的战士神话装备来了,他的属性恐怖堪称是"升级版三相之力"。
设计师坦言将删减三分之一的装备
在这次的设计师对话中,设计师坦言,将要给英雄联盟的下一个十年一个巨大的惊喜,首要革新的自然是十年没有太大变动的装备系统,设计师不仅重新设计的装备购买的UI界面,更是将要挑选和创新一大批全新的装备。而现存的这些装备,那些具有独特性和定位的装备将被保留,比如我们熟知的大帽子,而其中定位比较模糊的装备,将会被删去或修改,届时会保留三分之一原装备,改动三分之一老装备,创新三分之一新装备。
神话装备的出现
伴随着装备系统的革新,还将设计全新的神话级装备,这些神话级装备将拥有改变峡谷生态的力量,前一次装备披露中,已经放出了全新的神话级射手装备,更是放出了法坦的装备前瞻,不过最受大家关注的战士神话装备却迟迟没有露面,这次它终于来了,全新的神话装备,结合了设计师异想天开的创意、创造力,更是带着改变峡谷的神级属性降临。
八种属性,超强位移特效,“升级版三相之力”来了
这次的战士神话装备披露设计师展示的是一个拥有多种复合属性的神装,他不仅可以给战士英雄们提供四十点的攻击力和高达五百点的生命值,更是可以提供百分之十的法术加速,也就是新版本的冷却缩减,最重要的还是他的两个被动。
被动一是愤怒,也就是当前版本小木锤的被动,造成伤害20,击杀单位60,这个并不起眼,恐怖的还是第二个被动,第二个技能是咒刃效果,和当前版本的耀光类似,释放技能触发,他将会给使用者提供额外的攻速和攻击距离,甚至会朝向目标进行一小段位移。笔者自己数了一下,差不多集8种特效于一身。
人马、龙龟或成这次装备改动更大赢家
上面的技能,最能让人联想到的技能是什么?攻击距离和位移,显然是艾克的E技能,如此强势的咒刃效果,必将成为无数战士的福音,而其中我认为更大受益的英雄,莫过于需要通过移动速度近身的人马和龙龟,这一改动或将直接改变人马和龙龟的出场率,甚至是核心胜率,堪称是恐怖如斯。
个人分析总结
虽然改动可能是良性的,但我还是未免有些担心,因为英雄联盟这款游戏已经走了十年,已经不是一个充满着朝气的年轻游戏,游戏的群体也慢慢固定了下来,这样的改动很可能会让很多老玩家彻底的失去对游戏的适性,从而硬着头皮去重新适应,这也是很多网游老前辈给出的先见之明,而拳头也显然不是在这方面之一次吃亏,只希望拳头这次能尽量地做好,尽量还给我们一个不那么陌生的召唤师峡谷。
那么大家认为这件装备是否过于逆天呢?
注明:文章图片、资料源于 *** ,各位自行分辨真伪,侵删
哈喽!!大家好(火辛QAQ)一名游戏领域创作者,我热爱游戏喜欢游戏,平时对游戏这方面也深有研究,实际上,游戏反馈即时, *** 强烈,而且仅仅需要消耗很少的能量,比起其它学习过程来说,本身就有很大的优势。针对笔友的这个问题,我阐述下我个人的看法:
对于95版本的毕业普雷武器,策划设定的时候就是不能升级,但是却可以通过装备刻印系统,把普雷武器的增幅/强化/附魔都刻印到100级对应种类的武器上,比如,你可以把强化13的普雷光剑,通过刻印系统,把强化13的打造刻印到100级史诗光剑上。不仅如此,只要是95级史诗装备,都可以通过铭刻系统,把95级史诗的打造,刻印到100级的对应部位的史诗装备上,完全避免了玩家再次重新打造100级史诗的花费,此处必须为策划点赞。
以上是我对这个问题的阐述,希望能帮助到大家,如果有机会大家可以多多关注游戏类知识,了解游戏领域的发展,共同学习进步。
谢谢悟空小秘书的邀请!
DNF体验服2.8版本,策划紧锣密鼓的更新了100级版本,等级上限100开启,全新的副本开启,女鬼剑三觉开启,最重要的是全新的100级史诗装备全面更新,面对“深渊掉落”毕业史诗的模式的回归,玩家们意见不一,有期待的欧皇玩家,也有害怕的非酋玩家,还有部分玩家提出疑问,100级史诗装备大洗牌,那么现在的95版本究极毕业装备怎么办?还能继续升级吗?
在此,给那些深渊非酋党们吃一个定心丸,95级超界防具,95普雷首饰,95普雷特殊装备都可以升级为100级特定史诗,95武器不能升级为100级史诗,但是可以同类武器刻印打造。
(一)超界防具统一升级为大自然之息板甲套装
100级开启后,玩家可以通过刷深渊获取材料,将超界防具统一升级为大自然的呼吸套装,大自然的呼吸套装和其它100级史诗防具一样,由“5件普通史诗和1件神话史诗上衣”构成,其中的5件普通史诗只能通过升级获取,神话史诗上衣深渊掉落获取。在升级过程中,对于超界防具的种类无要求,不管是板甲,还是轻甲,都统一升级为大自然的呼吸板甲,系统自动转甲为胚子甲类。
(二)普雷首饰统一升级为精灵使的首饰套装
和升级防具一样,通过刷深渊获取材料,可以将95普雷首饰升级为100级史诗首饰“精灵使的首饰套装”,不论是太阳还是大地属性,升级后都统一为这一套!同样,这一套史诗首饰,深渊不会掉落,只能升级获取,而神话部位的史诗手镯,在深渊中掉落获取。
(三)普雷特殊装备统一升级为标准化同步器套装
和普雷首饰升级一样,普雷特殊装备也可以升级为100级史诗,不论大地还是天空属性,统一升级为100级特殊装备史诗“标准化同步器套装”,同样,这套史诗装备只能通过升级获取,核心部件神话耳环,在深渊中随机掉落获取。
(四)普雷武器不能升级,但可以铭刻
对于95版本的毕业普雷武器,策划设定的时候就是不能升级,但是却可以通过装备刻印系统,把普雷武器的增幅/强化/附魔都刻印到100级对应种类的武器上,比如,你可以把强化13的普雷光剑,通过刻印系统,把强化13的打造刻印到100级史诗光剑上。不仅如此,只要是95级史诗装备,都可以通过铭刻系统,把95级史诗的打造,刻印到100级的对应部位的史诗装备上,完全避免了玩家再次重新打造100级史诗的花费,此处必须为策划点赞。
不过,非常尴尬的是,这一系列升级获取的100级史诗,被玩家们称为“工作服”套装,史诗强度次于深渊掉落的史诗强度!也就是说,这一套升级获取的装备,是策划为了安抚玩家情绪,特意 *** 的一套100级史诗装备。对于非酋玩家来说,这是一套保底100级史诗,利用时间可以稳定获取,但是对于欧皇玩家来说,这套升级的史诗,只能作为过渡装备使用罢了。
PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,祝勇士们“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的史诗,“鼠”不尽的欢乐。
能够继续升级。不过95毕业装备可以升级这件事本身也并不能让人觉得惊喜。说来奇怪,题主问题放的配图就是超界防具升级的界面,既然如此,何处此问?
现有打造可通过多种方式转移到新装备上
100级版本将是个装备打造可以较为随意的转移的版本。目前来看,一共有3种装备打造转移的方式,分别是:升级、铭刻与继承。升级即将95毕业史诗(除武器)转变成特定的100级史诗,这种机制在95版本也广泛存在,无需多言;铭刻即95版本的刻印,95版本也存在这种机制(超界防具的刻印);继承则是100级新增的打造转移机制,它允许玩家将打造在100级装备之间自由转移。其基本的含义及内容如下表所示:
可以转移的打造,包括强化、锻造、增幅、附魔、徽章等全部种类。根据转移打造的质量不同(强化/增幅的数值、徽章品级等等),所需的材料数量也不同——但都确实使可以达成的事项。
需要特别说明的是,除装备升级外,剩余打造转移方式均不保留装备品级(这一点也很好理解,因为只有装备升级是不以拥有待接收打造的成品装备为前提的)。
100级版本装备打造转移相对自由
从90版本开始,装备打造的转移便一直是玩家们重点关注的内容。随着版本的推移,装备本身已经越来越不具有价值,相反,附着在装备身上的打造却成了玩家游戏内最重要的资产。有的打造,只能通过购买节日礼包获得,不可谓不珍贵。
100级版本的史诗装备,包括防具套装、首饰套装、特殊装备三件套,以及各种混搭套装,合计共有35套装备,其搭配方式不计其数,装备获取又大多局限于看脸的深渊,因此打造的转移必然成为一个至关重要的问题——打造转移难度的提高势必影响玩家的装备更换,进而影响装备搭配,最终违背策划在这个版本增加装备多样性的初衷。
因此,100级版本的装备,总体来说打造转移还是比较自由的,这就为玩家们更换装备、随意搭配,体验装备多样性的趣味扫清了障碍,因此这一点不用过多担心(国服特色的徽章转移需要额外材料这件事,就是另外一个话题了)。
(▲ 在这个环境下,装备的升级自然不成问题)
装备上下足心思的100版本
前文说到,策划在100级版本在装备多样性上下的功夫是相当多的。拿武器来说,各种趣味性的效果也已出现端倪:如100级史诗太刀「太极天帝剑」(阴阳怪气剑),拥有高速度与高伤害两种状态,玩家可以自由切换;又如100级史诗步枪「湍流」,普通攻击可以发射拥有聚怪效果的涡流弹等等...这些都等待玩家去慢慢体验、发掘。
除了装备本身的趣味设计,以及装备打造的转移,100级版本保留了“休亚的炼金术实验室”即装备转换的姊妹功能——「暴戾搜捕团的黑暗灵魂转换器」。基本功能是一致的,只不过换了个名字罢了。
另外,为了复活广受玩家好评的85史诗防具,还特地增加了5件智慧的产物史诗,让玩家在版本初期可以继续使用以前的装备,不可谓不用心(只不过这个系统就需要钞能力了)。
(▲ 回来吧,快乐魔战套)
结语
目前来看,虽然100级版本的游戏设计本质上并没有进行突破,但该版本的装备系统的成熟度已经达到了这个游戏前所未有的高度。在这个环境下,装备打造的转移自然不会是困难重重的。
首先是大家俗称的粪叉,于是我就玩盖伦的时候出过几次
当初秒人的神圣之剑,狮子狗配合这个简直。
当初玩提莫必出的一件装备你们还记得吗?
英勇徽章,相信不少上单辅助打野都出过吧。
当时更爱的工资装,哪怕上单我都见过不少出的。
突然好怀念红爪君,毕竟那时候也是迷恋打野位。
莉莎的奇迹,也算是比较冷门的装备了。
大灯笼君,可谓成就了一个时代。
凯奇的幸运手
以前好多刷子AP出这个,可苦了我们打野了,四鬼不给我就连三狼你都不放过好讨厌的。
记得最初的时候EZ和螳螂是出这个的,好怀念啊。
外套,貌似是后面加进来的,挺适合坦克类打野的。
所谓的蛋拳嘿嘿,上面2个蛋帽蛋刀。还有一些图片上传不了可惜了!!
《英雄联盟》从s1—s9中间增添了许多装备,同时也删除了许多装备,被删除的装备很多因为时间的流逝,猫君记忆也有点模糊。但是有3件装备缺一直记得。
蜥蜴长老之精魄—蛋刀EZ
猫君能记住这件装备,是因为当初蛋刀EZ被开发出来给猫君留下非常深刻的记忆,蛋刀本来应该是打野才会出的装备,但是它的被动焚烧导致普攻可以在3秒里造成持续真实伤害,结果EZ的普攻以及Q技能都能触发被动,再加上装备属性不管是攻击力、冷却、回蓝都非常契合EZ的要求,所以蛋刀EZ从此崛起,在那个版本,EZ不出蛋刀仿佛对不起这件装备一样,并且职业赛场上也大放光彩。
以前也将蛋刀EZ称作CD流或者蓝EZ,为什么会叫做蓝EZ?这个EZ当时的出装有着紧密的关系,EZ有一套出装是“CD鞋、破败、冰拳、蛋刀、破甲弓、魔切”因为这些装备图形的颜色都是蓝色的,所以也被称为蓝EZ,除了蓝EZ还有像红EZ,绿EZ,彩色EZ……。猫君不得不说以前的玩家是真会玩。
冥火之拥
冥火这件装备的移除,不得不说是英雄联盟史上法师最强削弱,当初的冥火对狐狸、妖姬、小法师来说简直是核心装备,像爆发比较高的法师都可以出冥火达到秒人的效果,包括现在比较冷门的安妮,以前出完冥火,直接大招秒人。
猫君还记得当年直接裸冥火的妖姬就是BUG般的存在,面对坦克开启冥火直接连招带走。正是因为如此不讲法理的加成导致设计师不得不移除这件装备,如果放到现在版本中,像中单艾克、塞拉斯如果出完冥火,不知有多恐怖。
神秘之剑
神秘之剑又叫做杀人剑,效果类似现在的杀人书,杀人和助攻都能增加层数,每层增加5点攻击力,满层后额外增加20%的攻击速度,老版本的剑圣、男刀、EZ都可以出这件装备,包括“德莱文”,有人说是因为文森特的德莱文导致杀人剑被移除,当然这只是个梗。
为何杀人书还存在,而杀人剑却被移除?因为杀人剑的增益对ADC或者其他战士一直是一个持续的增益,技能和普攻都有收益,尤其前期20层杀人剑直接增加100点攻击力,导致刺客类英雄伤害直接秒杀。而杀人书的增幅对法师来说技能还能有冷却间隙,只要躲开法师的技能趁冷却期可以做到击杀。最终杀人剑也被移除召唤师峡谷。
总结
当然除了以上装备还有许多的装备消逝在了玩家的视野内,像自然之力等等。并且因为这些装备诞生了种种套路,还有哪些装备能够引起我们的追忆哪?
对于这件事,您有什么看法,在评论区留言,也希望大家给猫君一个关注,您的关注点赞转发都是我的动力源泉,接下来会持续输出有意识的文章,希望观众老爷们多多支持!
LOL历史上曾经出现过的几件很逆天的装备,不知道大家还记得吗?
忍者足具
在S2期间的忍者脚可以将闪避率提高12%,这是什么意思?如图所示,如果你是菜刀队对面,那么你有六双忍者脚,然后带上一套闪避符文,恭喜,立于不败之地。
2.鬼索狂暴之刃
有一个版本的鬼索刀,DOTA玩家习惯称之为羊刀,它具有攻击力加成,因此其性价比相对较高;更恐怖的是,有一个版本以后,鬼刀有AOE伤害,两个版本的鬼刀都是最强的。
3.杀人剑
毋庸置疑,这种装备,全层杀剑简直就是一件神器,便宜又实用。
4.蜥蜴长老的精魄
DOTA球员称之为蛋刀。有时甚至ADC都会出,比如EZ,这相当于带来了简单版本的红色BUFF。便宜而且还添加法力回复,无疑是可怕的。
5.黑色切割者
其被动性并不是独一无二的。如果你有6个黑色切口,那么38%的护甲就会消失, 300+的攻击力,我相信这种方式的剑圣应该很容易杀人。
那可多的多了,这里列举几个很印象最深刻的装备
1、杀人刀
当初顺风局ad必出装备,杀人刀可谓是必不可少,但是因为其变态攻击叠加属性经常让某喜欢虐泉的德莱文玩家近乎无敌,所以拳头果断删除了它。
二、杀人甲
同样是叠加属性装备
,顺风坦克必出,也惨死在拳头手中,之后杀人刀的移除,杀人三件套就只有杀人书了。
三、冥火
冥火之拥几乎
百分之90以上的ap英雄都会出,尤其是那种拥有持续高输出和爆发输出的ap英雄,比如狐狸,小法等。
在小法大招还会由对 *** 术强度加成的版本,出了冥火后碰见对 *** 师,只需要一个冥火和大招就直接秒杀,十分无解,所以也被删除
四、神圣之剑
这件装备让拥有高攻击力面板但没有暴击的刺客立刻提升了一个档次,出了这个装备几乎所有高攻击力的ad、战士都能化身蛮三刀。
同样是因为无解而被移除了
五、蛋刀
这件装备有着不错的攻击力加成和高额恢复力加成
,对于打野英雄几乎是必出,有些中路发育型英雄也常出,没事吃个
F4和三狼岂不是美滋滋。
六、绿爪
专门为打坦克设计,攻速性打野比如赵信剑圣经常出,使肉坦很难受,尤其是狼人的大招本身就有魔法伤害在加上这个装备的被动,大招一下过来嗖嗖嗖就有爆炸伤害。
除此之外,还有一些装备比如灵风,离子火花,阿塔玛之叉,自然之力,老红叉等就不一一叙述,有兴趣可以自行百度
之一个想到的就是绿爪。狮子狗必出的一件装备。
第二个就是冥火,狐狸,妖姬的之一件装备,有了这个秒人不是梦想。
第三个杀人刀,后期翻盘神器,尤其文森特的德莱文,顺风一出,几分钟的时候就来说虐泉了。
第四个腐蚀之刃,加攻速减魔抗,提莫的之一件装备。
还有一个自然之力还是啥的,回血那个,忘记了。
不能这样说,游戏本就是一本同源,而且最主要的是,你若是不限制6个装备栏的话,优势方便能一直优势下去。而弱势方也同样不会再有翻身的能力了。这是不允许的事情。你才只限制6个装备栏
六个装备栏很合理,不多不少。这样可以控制游戏的进程,否则一局游戏不是过短就是过长。至于和dota的关系,设计师有很多是原班人马,英雄联盟就是简化了的dota。所以就是他们的创作经验而已。
我觉得英雄联盟都已经不属于抄袭了,基本属于复制黏贴了。最早的时候基本就是弱化版的刀塔,玩法一样就不说了,连好多英雄的设计都一样。技能就差名字不一样了。一开始lol搬选三个,后来干脆学了刀塔搬5个。其实我觉得刀塔那种搬选的 *** 挺科学的,lol不照着复制的原因是怕大家说照着抄吧。刀塔是搬两个选两个,在搬两个选两个,最后搬一个选一个。
哈喽 大家好,我是你们的饭团君。
英雄联盟自2011年推出至今,已有八年,在这八年里,英雄联盟从一个无人问津的小游戏成长为了如今这个全世界最火的游戏,但大家有没有这个疑惑,为什么英雄联盟从开始至今,装备栏就是六个呢?今天就由饭团君我,来为大家解惑。
英雄联盟从上线到现在,一直有很多人说英雄联盟是抄dota的,毕竟dota作为当时最火的网游,而英雄联盟早期的画风和装备,都和dota有相似之处,六格装备栏的设计,dota用的也比英雄联盟早,联盟可能是借鉴了dota,但dota是最早使用六格装备栏设计的吗?并不是的,在dota之前还有一个游戏,那就是war3,在游戏界,war3才是之一个使用六格设计的游戏,那难道说dota抄袭war3吗?当然不是,游戏圈本就是互相借鉴,设计师想法和创意都是互通的,游戏做出来,别人玩了,然后有了自己的想法,融合起来加入自己的游戏里,这并不是抄袭,再说了,虽war3 dota 英雄联盟都是六格装备栏,不过在其他方面,这三个游戏都有自己的特色,没有谁抄袭谁这一说。
再说说设计师自己对六格装备栏的解释,首先六格装备是按“4+2”分配的,四个主装备,作攻击或防御使用,两个辅助装,作辅助功能,如插眼,扫描,回血等,在联盟早期,联盟是没有单独的辅助装备栏的,但英雄联盟的设计师慢慢发现,联盟的游戏体系决定了眼位的重要性,眼作用实在是太大了,没有眼,整个地图黑乎乎的,游戏根本没法打,所以之后联盟有了一个新的装备栏“辅助装备栏”,这个装备栏只可以放眼或扫描的装备栏,这可是游戏界之一个这样设计的,到现在联盟的装备栏定为七格,用法是“4+2+1”。
最后说说饭团我的看法,像联盟 这一类游戏,如果把装备栏设置的过多,那英雄就可以无限打钱,无限发育,那就太变态了,导致英雄无限制的变强,我们可以想象一下,一个血量上万,护甲魔抗都破千的肉谁打的死?一个攻击力破千,暴击率百分之100,破甲满值的ad谁顶得住,这就像矛和盾的故事一样,为了避免这种现象的出现,有限个的装备栏应运而生,有限的装备栏完美的限制住优势方的发育,这就给了弱势方继续比赛的机会,给了他们翻盘的机会!所以无论是六格装备栏设计还是现在的七格装备栏设计,都是设计师深思熟虑后的产物,实在是妙。
大家觉得六格装备栏设计如何呢?够不够用呢?可以在评论区留下你们的想法呀。
针对之一个问题——为什么LOL装备栏只有六个?没记错的话,dota跟魔兽下的真三、忍村也都是六个装备栏。LOL设计师设计装备栏的时候肯定也参考过类似的moba游戏。就笔者个人而言,我认为六个装备栏也是比较科学的设计。按照现在LOL的游戏节奏,一般都是三十几分钟结束比赛。这个时候召唤师可以达到四件至五件装备,这样大部分的装备栏都得到了有效利用,同时还有一两个格子提供装备升级的可能。再往后进行到四五十分钟,笔者个人认为就没有太多提升装备的必要了。人都是有一个疲劳期的,一味升级装备会让比赛时间拉的更长,如果不对装备栏数量进行限制,终结比赛的难度就变相加大了。应该没有多少人愿意经常玩把游戏五六十分钟吧。而三十分钟一局游戏是大部分人能接受的,六个装备栏就很契合LOL三十多分钟一局的节奏。
第二个问题,前面笔者已经有所提及。LOL最开始的开发设计团队里本就有许多参与dota设计的人员。因此,可以看到LOL到处都有dota的影子,如nahsor是roshan倒写,许多英雄类似dota英雄,而LOL沿用六个装备栏的设计也就不奇怪了,况且装备栏数量本就是游戏比较边缘化的内容,不能说别的游戏装备栏是六个你就不能是六个了。这种通识性的设计算不上抄袭,同一类的其他游戏基本也都是这么设计的。
到此,以上就是小编对于LOL装备更新的问题就介绍到这了,希望介绍关于LOL装备更新的5点解答对大家有用。
评论
下一站&失忆
回复获取,核心部件神话耳环,在深渊中随机掉落获取。(四)普雷武器不能升级,但可以铭刻对于95版本的毕业普雷武器,策划设定的时候就是不能升级,但是却可以通过装备刻印系统,把普雷武器的增幅/强化/附魔都刻印到100级对应种类的武器上,比如,你可以把强化13的普雷光剑,通过刻印系统,把强化13的打造刻印到