大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于新笑傲江湖武当心法怎么加点的问题,于是小编就整理了5个相关介绍新笑傲江湖武当心法怎么加点的解答,让我们一起看看吧。
武当技能改革后,推荐全体加点。
全体加点可以增加血量,但影响并不大。毕竟武当是真的贫血。随着宝石等级的提升,加血的优势会变得越来越弱。
所以,4级以下的角色可以考虑加体力。这种加点方式下,命中和会心会稍差一些。对于平民玩家来说,混副本的话可以优先选择加体力。
还有全身法加点和全灵气加点。全身法加点适合打架的角色,毕竟命中非常关键;全灵气加点适合刷副本的角色,因为命中的追求不能放弃。
在武当技能改版后,加点的 *** 需要注意以下几点。
首先,要根据自己的职业和玩法习惯选择合适的技能加点方案,避免浪费点数。
其次,需要优先提升主动技能,因为这些技能对于输出和生存都非常重要。另外,被动技能也需要适当加点,以提升自身属性和辅助能力。
最后,需要根据实际情况进行调整和优化,例如根据团队需要加强团队支援技能等。总之,加点需要根据实际情况灵活运用,以提升自身战斗能力。
1.剑飞惊天,范围伤害技能,刷图必备,加满。
2.天地无极,范围伤害技能,刷图必备,加满。
3.人剑合一,范围伤害技能,刷图必备,加满。
4.坐忘无我,可产生抵消伤害的护盾,建议加满提高生存能力。
5.迷踪幻影,武当前期最强被动,提高自身攻击力,跑速和减迟缓效果,建议加满。
6.真武器街,被动技能,提高攻击力,建议加满。
7.太极无意,80级最强被动,提高攻击力,生命上限,攻速和造成眩晕的几率,不用多想加满。
8.其他技能,武当剑法和玄天心法有能力可以加满,太乙真气和高级剑法酌情加点
1.加全灵气点——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。
2.加全身法点——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。
3.加灵气+定力点——武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。
1,全加身法,好处在于,闪避命中得到提高,练级时隐个身磕药不容易被打断!而这样加装备也以增加会心,身法,为主,装备尽量选择头目掉的未鉴定装去鉴定一下,我认为一件好的装备,应该具备4个或以上的属性是符合你职业特性的,比如武当,应该选择加内功攻击,玄攻击,体力,灵气,定力,身法,血上限,气上限,而不是力量,或其他属性攻击,闪避,命中等次要的属性。
2、然后有钱可以考虑搞本35的先天功学起来,烹饪种植技能练上去,定位学一学,这样你就可以混得很潇洒了,6级烹饪可以有加40点身法的,40点体力的,40点灵气的。
3、4级炼丹可以有加30体力的,30灵气的,只需要你种植5到6级,烹饪6级,炼丹4级,收集一些完整的内丹,采一些4级药枸杞,沉香。
4、做到了这些,再把制药学一学,弄点立即恢复的红药,群攻首先点上去,战斗中打出会心的次数还是够你HAPPY一下子的。
5、总评加身法别的我都不说,只说强在放技能可以出会心多很多次这个大家都没有意见吧?那就OK,平打再怎么不能达到或超过人物等级+5的技能伤害水平,更何况群攻的目标至少就是6个。
6、2.全加灵气,没什么好说的,平打比较高,传统搞法,不伤脑筋,当法师搞,但实际上一个加身法如果都不依靠宝石的武当攻击输出比加灵气的不会低多少,而加身法还强在放技能尤其是群会心打出几率明显比较高。
7、全加灵气也有好处就是平时做做任务什么的那攻击输出是要高一些,比如一个58级身法武当装备不打宝石可能内功攻击在4500左右,而灵气的早超过8000了。
8、但是人家如果会心高,一样经常爆得是平打3400左右,平均一下,还是相差不多,如果有心,吃上6级烹饪,加40点灵气,再加40点身法,吃个丹药,加30点灵气,那差距可以进一步缩小,当然加灵气的也可以吃这些,不过我不认为选择这种传统加点法的人会有几个有那耐心去做那些新奇的事,相反加身法的就会,人家勇于求新一般都是有些网游经验的,对游戏比较熟悉。
1、不加灵气!当你了解内功的伤害系数就懂了(内功/20-内防/50=伤害),由此内功不能用加点和打宝石来增强,不然会吃亏,所谓武当的内功成长号称10大门派之首如今已经被慕容取代,再说武当的内功成长也只不过比其他门派多那么1点而已;内功只能用装备修炼和强化来弥补。武当各种属性成长都低,连玄属性伤害成长还是双属性门派中更低的,如果你只是副本要么就加体力要么就加身法,加身法有加身法的好处,加体力有加体力的好处,加身法增加你暴击、闪避、命中、会防。
2、加体力则单纯的增加你的血上限,至于额外加的那点外防跟没用一样。加点很重要,别人说就那几点也只不过是个5级宝石的属性随便怎么加都可以,可是错了,不是只加100潜能点那么简单,因为加点受到修炼的影响,会获得额外的加成。
3、假设你加身法按武当派102级心法100身法修炼满算你的身法会额外的增加350点以上,如果加体力那体力就额外加400点以上, 加身法的话后期会获得21点会心、21点会防、3770命中、1350闪避; 加体力会获得2,6000血*后期血上限36%=3,5000血,天龙八部更高血上限48%;你觉得加身法值还是体力值?加体力副本更受欢迎,加身法副本更加效率,血只是给别人看的,半RMB玩家的血量其实不加体力血量已经足够刷副本用。
4、同样的全4、修炼、心法、装备、雕文,逍遥的伤害要比武当高出很多,而且武当的内功比逍遥高出3000多。武当的玄成长1.1, 逍遥的火成长1.3,毒成长1.25 。
到此,以上就是小编对于新笑傲江湖武当心法怎么加点的问题就介绍到这了,希望介绍关于新笑傲江湖武当心法怎么加点的5点解答对大家有用。
评论
一生嚣张
回复?加体力副本更受欢迎,加身法副本更加效率,血只是给别人看的,半RMB玩家的血量其实不加体力血量已经足够刷副本用。4、同样的全4、修炼、心法、装备、雕文,逍遥的伤害要比武当高出很多,而且武当的内功比逍遥高出3000多。武当的玄成长1.1, 逍遥的火成长1.3,毒成长1.25 。到此,以上就是小编对于新
荷塘月色
回复是小编对于新笑傲江湖武当心法怎么加点的问题就介绍到这了,希望介绍关于新笑傲江湖武当心法怎么加点的5点解答对大家有用。
天涯为客
回复成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。2.加全身法点——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。3.加灵气+定力点——武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但