大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于阴阳师大岳丸带什么御魂好的问题,于是小编就整理了6个相关介绍阴阳师大岳丸带什么御魂好的解答,让我们一起看看吧。
在《阴阳师》中,SP大岳丸适合使用以下几种御魂过皮肤本:
1. 雪幕御魂:加强SP大岳丸的生存能力,提高其生命值和防御力。
2. 蛛网御魂:增加SP大岳丸的回避能力,使其更加灵活,并能更快速地躲避敌人的攻击。
3. 招财猫御魂:增加SP大岳丸的金币产出,提高打皮肤本时的收益。
4. 火灵御魂:提高SP大岳丸的攻击力,使其能够更快速地击败敌人,并更高效地过皮肤本。
需要根据具体情况进行选择,可根据SP大岳丸的属性和个人需求进行搭配。
目前我认为大岳丸是强度一般,有很大开发空间的式神,仅代表个人想法。最近的新式神强不强,看上线以后大家的使用热度就能有一个基本的判断了。
对比上一个新出的SSR式神不知火,其实这两个式神有着相似之处:在刚进体验服的时候强度炸天,严重影响游戏平衡,大家心里都知道会被削弱,于是就真的被削弱了。而不同的是,不知火被砍了至少3刀,二技能的机制被砍、三技能的伤害系数被砍,但即便是这样,她依旧凭借着自己独特的玩法在正式服拿到了很多就业岗位。斗技版本直接变成不知火版本,很多玩家翻牌之一手直接不知火开,同时她拉动了很多普攻式神的就业,如:以津真天、酒吞童子等。哦,还有那个被批判多时的化鲸阵容。地域鬼王的不知火一拖四,虽然大招伤害被砍,但是很多头铁玩家仍然能够通关,因此刷新了不少图的封面。
所以很多玩家在大岳丸也在体服被砍刀后,依然对他在正式服的实装强度充满信心。于是……之前抽到秒6不知火的玩家都在喊真香,而这次抽到秒6大岳丸的玩家基本都在喊:还我12个黑蛋!要不是解锁传记,谁会喂他啊!
大岳丸在PVE里没什么好用的地方,至少目前经过各大佬的初步测试是这样的,不仅没办法开创新思路,连其他式神都没办法替代。希望以后有人能够开发出好用的攻略吧。
PVP的话先手队应该可以用用看,不过放逐别人以后自己也相当于一个白板。他本身比较怕控制,要是说这个体系强我觉得还是因为有一速才强,而我有一速的话什么阵容不能玩……上周我打上8段的时候并没有遇到对面用过大岳丸,有式神刚出的原因,也有我的分段仅仅是低保还不够强的原因,大岳丸的斗技使用 *** 需要进一步观察。
由于我本人没有培养他,对于御魂搭配不敢说太多,初步的想法就是打伤害用破势,保命可以带地藏之类的。
麓铭大岳丸御魂搭配推荐 方案一:破势/伤魂鸟×4,暴击/防御×2 御魂位置: 2号位:攻击/生命加成 4号位:攻击/生命加成 6号位:暴击伤害/暴击率 点评:纯输出,半肉半输出,根据需要选择。
方案二:雪幽魂/魅妖×2,效果命中×2 御魂位置: 2号位:速度加成 4号位:效果命中 6号位:攻击伤害 点评:功能性的一个式神,靠御魂来给一些控制。
阴阳师中鹿鸣大岳丸是一名强大的式神,擅长输出伤害并具有较高的生存能力。在搭配御魂时,可以考虑选择逢魔御魂,因为这个御魂可以增加大岳丸的伤害和生存能力,使其在战斗中更加优秀。
逢魔御魂的效果能够提升大岳丸的整体实力,让他在战斗中更加出色。因此,可以考虑将逢魔御魂作为大岳丸的主要御魂之一,以提升他的战斗能力。
伤魂鸟大岳丸御魂可以选择攻击、暴击、效果命中、效果抵抗等属性来搭配。
这四种属性分别对应着不同的角色属性加成,攻击可以提高伤害输出,暴击可以增加暴击概率和暴击伤害,效果命中可以在攻击时增加控制效果成功的概率,效果抵抗则可以在受到敌方控制效果时降低其成功概率。
玩家可以根据自己喜好和角色搭配来选择对应的御魂属性。
此外,伤魂鸟大岳丸的技能和天赋也需要考虑,可以根据其战斗特点选择对应的御魂,比如如果想提高其输出伤害,可以选择攻击和暴击属性搭配,如果想提高其控制效果,可以选择效果命中属性搭配。
总之,御魂的搭配需要综合考虑角色属性、技能和个人喜好等因素。
阵容搭配:麓铭大岳丸+因幡辉夜姬+阿修罗+晴明+面灵气+久次良
式神御魂配置攻略
1、麓铭大岳丸
伤魂鸟攻攻爆,更好堆出满爆,将伤害更大化。
阴阳师麓铭大岳丸阵容搭配攻略
2、因幡辉夜姬
蚌精生生爆,无需追求满爆,带上二技能。
3、阿修罗
海月火玉攻攻爆,更好点出满爆。
到此,以上就是小编对于阴阳师大岳丸带什么御魂好的问题就介绍到这了,希望介绍关于阴阳师大岳丸带什么御魂好的6点解答对大家有用。
评论
谁纵我一世猖狂
回复大岳丸的生存能力,提高其生命值和防御力。2. 蛛网御魂:增加SP大岳丸的回避能力,使其更加灵活,并能更快速地躲避敌人的攻击。3. 招财猫御魂:增加SP大岳丸的金币产出,提高打皮肤本时的收益。4. 火灵御魂:提高SP大岳丸的攻击力,使其能够更快速地击败敌人,并更高效地过皮肤
盐不及泪咸
回复能力。伤魂鸟大岳丸御魂怎么带?伤魂鸟大岳丸御魂可以选择攻击、暴击、效果命中、效果抵抗等属性来搭配。这四种属性分别对应着不同的角色属性加成,攻击可以提高伤害输出,暴击可以增加暴击概率和暴击伤害,效果命中可以在攻击时增加控制效果成功的概率,效果抵抗则可以在受到敌方控制效果时降低其成