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中国音乐是光辉灿烂的中国文化的一个重要组成部分。悠久的华夏文明中,我们的祖先创造了多种多样的音乐器具,而琴作为其中地位最崇高的一个,有“士无故不撤琴瑟”和“左琴右书”之说。当琴师拨动琴弦的时候,流出的高山、是流水、是丝竹、是冬雪,饱含音乐之美。不过每当我现在想起古琴,除了高雅的配乐,脑海里还会连篇浮现出小说、游戏里的高手们手持古琴,谈笑间对手灰飞烟灭的场面。琴是何时成为杀人兵器的?这次在游民讲武堂里,我们来讨论一下这个问题。
有关于琴的文字记载,最早可以在周朝的《诗经》里见到。《诗经·小雅·鹿鸣》有“我有嘉宾,鼓瑟鼓琴”,《诗经·小雅·常棣》有 “妻子好合,如鼓瑟琴”,这说明古琴至少在周朝,就已经是一件在民间有所普及的乐器。古人爱琴,社会各个层面的活动都离不开琴,除了重要的祭祀和雅乐,琴也和平民百姓的日常生活息息相关。“窈窕淑女,琴瑟友之”,会弹琴还能帮你追到心上人呢。甚至琴在古代的战场上也有所表现,成为了运筹帷幄的军师们手中的利器。
窈窕淑女,琴瑟友之”,琴是古代人日常生活中重要的组成部分。
我们熟悉的《三国演义》的第九十五回,说的就是诸葛亮空城计吓退司马懿的故事。马谡驻守街亭失败,司马懿率领大军乘胜追击直逼西城,这时城内只有寥寥千名残兵,根本无法正面迎敌。武侯面对危机处变不惊,头戴纶巾手摇羽扇,在城楼前焚香操琴,高歌昂曲,纵然有千钧重负仍能神态自若 。虽然只是作者根据三国志裴松之注“郭冲三事”改编的一段故事,但还是作为经典案例被收录到《三十六计》里,在民间广为流传。
孔明独自登楼抚琴,让司马懿疑中生疑
东汉蔡邕所撰的《琴操》中,记载了一段孔子和弟子们去宋国游说时被甲士围困,孔子“弹琴而歌”解围的佳话。阳虎是鲁国权臣,一直被宋人记恨。孔子路过宋国匡邑的时候,当地人见孔子的相貌和阳虎相似,误把孔子认做了他们的仇人,就派出了带甲的士兵们把孔子师徒团团围住。孔子的大徒弟子路性情直率暴躁,被宋人围攻后暴跳如雷,想用武力来解决问题。孔子温和地制止了他,让子路“弹琴而歌”,自己坐在地上相和。“曲三终,匡人解甲而归。”孔子用琴音退敌,以平常心平息了一场可能发生的恶战。
孔子在危难之际弹琴来抚慰人心
“心以生声,声以成歌”,古琴流露出的旋律,其实就是弹琴者的心声,弹琴者闲静和谐,中正不阿,弹出的琴曲就能让敌人放松警惕,甚至失去战意。在生死相搏的战场上,在刀剑的映衬下,更显得从容不迫,淡定自如。
可以看出,在古代记述的故事里,琴在战场上起到的多是劝退而不是杀敌的作用。从大众文化的角度,来研究琴是如何成为“杀人兵器”的,就还得从大众熟悉的题材——武侠小说入手。武侠体系里的武功分为内功与外功,用琴音杀敌,发挥的就是内功。武侠小说的内功概念应该诞生于1932年,它的“发明”人叫李寿民,笔名还珠楼主。李寿民在小说《青城十九侠》中之一次提到“内功”,并在作品中提出武当派是“内家功夫”,少林派是“外家功夫”的“学说”。
所以在此前的中国古代小说里,无论是清朝的《说唐》中力敌万人的李元霸,还是明朝的《西游记》里的各路神仙都没有内功。李寿民本人更具代表性的作品,还要当属《蜀山剑侠传》,抛去情节不谈,本书在法宝的设计上极富想象力,书里的五蕴妖琴、洞灵筝等,都是以弦乐器为武器。后来的RPG游戏《仙剑奇侠传》系列就直接借用了书里的不少设定。在李寿民之后, 金庸等人接过李寿民的旗帜,把内功“学说”进一步发扬光大,创立了各种武林门派和武功心法。
李寿民可以称得上是如今大陆津津乐道的“武侠小说”的开创者
内功“学说”的诞生,让一些的奇门兵器的登场变得更加自然。文学创作者们力求让每个人物都具备鲜明的特点,极富想象力的非常规武器,不仅让江湖人物之间的打斗变得丰富多彩,还能体现一个人物的个性和处事特点。兵器林林总总,理念上各有不同,琴的在汉文化里的崇高地位让它有着太多的故事和文化意义,对塑造角色有很大的帮助,因此也被收录为了武侠小说“兵器库”的一员。
问琴:“卿本是风雅,奈何杀人?”,琴掩面道:“被那些武侠大咖坑的啦~!”。因为作者要制造悬念,因为作者要与众不同,因为作者要出其不意,所以~,琴必须杀人。
作者展开了丰富的想象力,帮琴设计了成为杀人兵器的多种方式,琴声可以震碎内脏,琴体可以撞破胸膛,琴弦一绕脑壳勒掉,琴键一弹小命玩完,能够藏暗器,能够放毒香,用其丝竹~,可以乱砍,使其雕木,胜过机枪,其风雅适合衬托不羁,其方式便于渲染嚣张。作者云:“即便仙鹤,也得熬汤,情节需要,谁还在乎琴呢!”
使命召唤系列,战地系列,武装突袭系列,横冲直撞系列(侠盗飞车),生化危机系列,孤岛惊魂系列,孤岛危机系列,圣域,三国无双系列,彩虹六号,恶魔城暗影之王2,刺客信条系列黑暗之魂Ⅱ,僵尸末日,猎魔人系列,德军总部,FlFA系列,杀戮地带,崛起罗马之子,光晕。
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鬼泣5
《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用 *** 也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
合金装备5:幻痛
潜入类游戏的鼻祖《合金装备》系列的正统续作《合金装备5:幻痛》,虽然游戏鬼才小岛秀夫并没有将其全部内容做完,但半成品的《合金装备5:幻痛》依旧获奖无数,成为了满分游戏。游戏玩法非常丰富,只有想不到,没有做不到,细节处理十分到位。这个系列有着非常庞大的故事线,电影化的叙事让人感受到好莱坞大片的感觉(小岛秀夫特别喜欢电影),这款游戏无论是对于新玩家还是老玩家来说,都值得一玩。
怪物猎人:世界
《怪物猎人》是卡普空推出的大型动作游戏系列,逐渐发展成为今天的“共斗类”游戏类型。主要玩法是与好友组合共同讨伐大型怪物,最多支持4人联机狩猎。系列最新作品是销量破千万的《怪物猎人:世界》,9月更新了大型DLC“冰原”,强烈推荐。
只狼:影逝二度
《只狼》,又称“打铁”游戏,无数玩家被其硬核的操作所击败。这一款日本战国题材的动作冒险游戏,玩家将操作一名独臂忍者,在权力斗争中守护一位被各方孤立、甚至被囚禁的皇子。在游戏玩法上,本作最引人注目的就是主角的左臂义肢了,他失去了左手,但这个义肢比原本的左手更厉害,堪称技巧百变,能变化出武器、勾索、用作护盾的伞等等装备道具。与之对应的,主角独特的“忍杀”不讲究招式,只求一击瞬杀。依靠自身武艺和独特的义肢,忍者将保护皇子杀出一条血路。他所面对的敌人很强很强,但忍者还有一种特殊能力——“SHADOWS DIE TWICE”。
仁王
《仁王》(NIOH)由光荣特库摩 *** ,早矢仕洋介担任 *** 人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。
无双大蛇
《无双大蛇》系列是由日本光荣特库魔(KOEI TECMO)公司发行的动作游戏,于2007年3月21日发行了之一部作品,是无双系列游戏之一。《无双大蛇》系列以魔王·远吕智(OROCHI)所创造出来的异次元世界为舞台,将《真三国无双》与《战国无双》的武将们聚集在一起,之后还有更多中日两国的神话角色加入(最新作品还加入了西方神话角色宙斯、雅典娜等)。喜欢关公战秦琼的朋友不妨试一试。
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有什么大型单机游戏,还要比较好玩的,本人觉得“狂野飙车-极速凌云8”算是很良心的一个游戏,可单机可联网,联网时可以世界匹配,赛道风景无可挑剔,车辆几乎可用积分兑换,有兴趣的可以下载试试,。不过这游戏加数据的话要1.6G,够大了吧,哈哈,建议使用8核手机,4核应该会卡,运行不可低于1G,不然是打不开的!破解版我没玩过,据说那个乱发游戏信息不会扣话费!不喜勿喷,图我不截了!
狂野飙车其他系列的也不妨试试!
首先感谢头条的邀请´•ﻌ•`。
大型单机游戏,那要看什么类型的了。
绝地求生我可以理解为生存类,我比较喜欢的就是《腐烂国度》这个款游戏没有主角!没有主角!没有主角!!!你能控制的每个角色都是主角,每个角色都有体质丶性格跟技能。玩法多样,收集物资解救邻居.清楚僵尸老巢,最终逃出生天。我也不多说了,毕竟不是专业的(喜欢的朋友可以去游民专区了解一下哦⊙∀⊙!)。其次就是《辐射4》了相信很多人听过了(开局只有一条狗,装备全靠捡( ・᷄д・᷅ ))这个就不多说了,主线就是主角沉迷捡垃圾顺便找找失散的儿子。
还有这个游戏的一大魅力是各种各样的MOD哦( ๑´•ω•)۶
动作类的我就推荐《刺客信条》了,他整个系列是一环扣一环,玩了一部我就从此坠入了一个无底深坑。它的打斗系统是一种特色,然后就是开放式的地图融入了跑酷元素((╬•᷅д•᷄╬)超棒的)。还有就是地图的还原度真的超高的(之前有一个刺客迷去巴黎的段子 ( ・ㅂ・)و ̑̑仿佛回到了故乡)
个人特别推荐( ´ ω ` )っ⁾⁾《XCOM》系列,这应该是属于一个战棋类的游戏吧´•ﻌ•`。扮演人类指挥官抵御外星人的入侵,掌控全局化解外星人的阴谋(还有地球各派的明争暗斗),指挥小队多兵种作战。(这游戏也有MOD哦)喜欢当指挥官的可以过把瘾
电子游戏被誉为第九艺术,从诞生之时随着硬件和软件的升级也在不断的进化,游戏本身的体积和其内容也在不断的提升,今天就来推荐几款大型单机游戏。
之一款就不得不提及波兰蠢驴旗下经典ip最新续作巫师3,巫师3本身是脱胎于波兰国宝小说猎魔人,所以在整体的环境塑造方面就更胜其他游戏一筹,这款游戏本身的地图极其开阔,并且地图并不是单纯的开阔而是提供了很多的可收集物和支线任务来丰富玩家的游玩体验,游戏本身对于支线任务的塑造也相当认真,无论是动态的任务走向还是充满人性考验的剧情都无一例外的强大,主线剧情也丝毫不逊色于支线剧情,装备系统上巫师3采用了小说中的双剑设定来让玩家拥有更多的装备选择,并且提供了打造系统来尽可能的给予玩家强大的正反馈,战斗系统上来说巫师3并没有采用常规的魔法等设定转而采用了小说中法印的这个设定,这一点无疑是为游戏增色了不少也让玩家增加了很多时代感,能够尽可能的体验到中世纪的风情。
第二款便是动作天尊卡普空卡婊旗下经典游戏的重制版:生化危机2重制版,其实一开始很多人以为又是单纯的炒冷饭之作,而这一次卡普空还是献上了诚意之作,生化危机2重制版在画面上很达到了本时代游戏标准的画面水平,同样作为一款射击游戏生化危机2重制版通过缩减游戏内部提供的资源来增强玩家紧迫感,这一点无论是从弹药量的缩减以及特定点位来削减玩家血量来逼迫使用药草这一点都能看出来,并且重制版较为出彩的点也是取消和修改了部分2带的地图和谜题上不合理的敌方,重新安排了谜题,这一点从重制版中环环相扣的谜题也能看出来,剧情上也循序渐进的让玩家能够体验到更佳的沉浸感。
从青鸾峰下来到紫云峰。 剧情后出现在紫云架顶部,往左走有一个储存点,前面有一个小宝箱(青铜剑、过风藤),接着回到刚刚的分岔路,改往右边走,下坡下来之后,先别急着转弯往坡底下,先往前走,会有一个小宝箱(五彩花冠、元祖星空),接着走到斜坡下的道路,右转在右转,顺着路走到岔路,左边有储存点,后方有大宝箱(碧磷砂、蜂王蜜、还魂香、登云履、金钱300),接着走回岔路,改往右边走,经由场景切换点来到『紫云顶底部』。 这是游民星空的攻略
最有名气的客栈游戏应该就是仙剑客栈了吧,独特的升级系统,斗菜系统和难得的开放式剧情,让这部游戏非常有耐玩性。
中华一番客栈系列也应该是中国最早的客栈经营类游戏,虽然画面不算优秀,但是设计上很合理很有层次,玩起来也不会产生倦怠感。
还有爱神餐厅2,属于欧美风格,客栈经营加上人物养成,不但能做美味的料理,还能顺便泡个MM什么的,爱情与食物兼得,很优秀的游戏。
发明工坊系列也很好,虽然不是客栈类,但也是属于经营类的,而且还穿插着RPG的战斗寻宝模式,一个系列3部曲都很值得去玩。
好的经营类游戏还有明星志愿系列,小游戏经营类像是便利商店系列也都是很不错的作品。希望我的推荐能给予你帮助,另外以上游戏在游侠网,游民星空均有下载链接。
到此,以上就是小编对于仙剑奇侠传2攻略游民星空的问题就介绍到这了,希望介绍关于仙剑奇侠传2攻略游民星空的4点解答对大家有用。
评论
蓝天下的迷彩
回复纯的开阔而是提供了很多的可收集物和支线任务来丰富玩家的游玩体验,游戏本身对于支线任务的塑造也相当认真,无论是动态的任务走向还是充满人性考验的剧情都无一例外的强大,主线剧情也丝毫不逊色于支线剧情,装备系统