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DNF首套被嫌弃的100级史诗,打团不要“奔流套”,为什么会出现这种现象?

百级版本上线也有2个月时间了,一些欧皇玩家可能都已经毕业了,但对另外一部分玩家来说,凑齐一套史诗套却依旧是一个梦,而比这更过分的在于,当你历经千辛万苦凑齐一套史诗套之后,却发现这套史诗套非常菜鸡,那又作何感想呢?

首套被嫌弃的100级史诗:打团不要奔流套

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一般来说,只要能够凑齐史诗套,就已经是值得开心的事情了,可是如今地下城中,却诞生了首套被玩家嫌弃的100级史诗,打团不要奔流套!

【奔流不息之岁月】是100级史诗中比较具有特色的一套装备,单件减CD、2件套减CD、3件套减CD、5件套还减CD!

于是乎,可想而知的是,虽然这套装备拥有大量冷却缩减的效果,但也不可避免的损失了很多输出属性,也因此,就有玩家提出了“打团不要奔流套”的言论,正是因为奔流套的伤害实在太低了。

那么“奔流套”伤害到底低到什么程度呢?

一位剑魂玩家用自己的切身体验,向我们实际证明了这一套装备的强度,站街5005力量,89608物攻,全身都是百级史诗毕业,虽说没有神话,但这一身533搭配也着实不差了,更何况还有这么好的打造,理论而言,不说太高,起码打个三四千亿不成问题吧?

然而事实上,这位穿着“奔流套”的剑魂,20秒打桩输出才仅仅打了2700e!

当然了,这个伤害也不算太低,当前版本的几大副本也都能够轻松通关。但换一个角度看待,全身百级装备毕业,才打区区2700e,这就实在太低了,更关键的是,这位剑魂打造其实挺好的,5005力量,加上89608物攻,最起码也得全身红10,武器耳环上12才行,可是这样的打造却换来这点输出,未免太可惜了。

如何拯救“奔流套”呢?

“奔流套”为何被嫌弃?为何伤害极低?

其实归根结底,还是在于“奔流套”并不是一套完美的输出装备,更多的还是偏向于功能性套装,极致减CD,而且还搭配了“大恍惚”,也是减CD的,于是一来二去下,CD倒是减得非常不错了,可是输出嘛,就有些差强人意了,“打团不要奔流套”也并非空穴来风。

可如果我们只凑齐了一套“奔流套”,不带又觉得可惜,又应该怎么办呢?这里莽夫为兄弟想了2个办法:

  • 1、考虑“3+2”搭配

单纯就实际输出(或打桩)而言,奔流5件套不管怎么搭配都不会太高,因为20秒的打桩时间,给不了太多发挥,所以与其如此,还不如搭配“3+2”使用,例如搭配2件龙血、2件歧路、3件水果套等等,这些都会比单纯奔流5件套的伤害更高。

当然了,“3+2”的牌面肯定是不如奔流5件套的,一般而言,如果没有神话部位,像“奔流套”、“铁匠套”、“水果套”这样的功能性套装,输出都不会太高,这个希望兄弟们了解。

  • 2、直接走极限“CD流”

上面我们有说到,5000面板剑魂打桩2700e,实在是很低了!但同时,就当前副本而言,2700e可以横扫任意副本了,所以在大部分玩家都有伤害溢出的情况下,实际上我们没必要追求极限输出。

那么适当的考虑走“CD流”也未尝不是一件乐事,而且“奔流套”伤害菜鸡主要是因为修炼场20秒无法完美发挥,可换在实战打团中就有了更大的发挥空间,一图一个拔刀斩,那手感还是挺美丽的。

另外,如果确实有喜欢“奔流套”的玩家,那么需要注意一点,“奔流套”的正确使用 *** :放弃小技能,专攻大技能!不然技能太多,扔都扔不完。

莽夫小结:

总的来说,“奔流套”之所以被嫌弃的主要原因在于,和其他纯输出套装相比,“奔流套”的伤害的确是比较差,“打团不要奔流套”也正是嫌弃它的输出太低。

而我们需要做的,就是找到并运用“奔流套”的优势面!既然打桩不行,那就不要打桩,既然5件套不厉害,那就不搭配5件套,如果不在乎伤害高低,那么“奔流套”也的确算得上一套称心如意的套装。

奔流套在100级史诗防具中被定义为CD套,同时也被玩家定为“快乐套”的一套史诗,CD套防具如“工作服”,铁匠套,唱歌套都是不受人待见的防具,因为在输出方面由于防具减CD的性质在爆发方面就输其他防具一大截,在加上奔流套本身就是以“快乐”为主流,在玩家眼里搭配歧路鞋以短CD输出为乐趣,因此要不是为了快乐流,或者没有其他套装根本不会选择奔流5作为输出套。

而大恍惚套受待见自然有他耀眼的地方,在100级的3件套首饰中大恍惚确实不是最强的,但确是综合性最强的,大恍惚套不仅对于15~80技能冷却时间恢复速度+30%,而且还对1~85技能+1,除了技能和CD恢复之外,还增加5%暴击,10%攻速,在伤害提升方面哪怕是增幅12的大恍惚都不如777,但是牺牲一点伤害却能带来手感上极大的提升,这正是大佬玩家所追求的装备。


DNF自从开放100级之后,出现的各个史诗套一直是新穿搭的热门话题,而到现在的这个时候,各种套装的穿搭已经偏向成熟,强的自然是被大众推崇,而加成属性不理想的被大众嫌弃也是理所应当,而属性并不契合版本时代的“奔流套”顺理成章的被大众表出来做对比。

作为100级的史诗套装,“奔流套”的属性加成幅度并不弱,弱的只是因为时代导致,过去版本里也曾出现过减CD属性辉煌的时代,所以在100级的各种史诗套装里,出现减CD的属性套装也是理所应当,毕竟是要用来填补100级的套装种类,减CD的属性必然会出现。

装备属性

2套装效果

力量,智力+32%

所有职业LV60技能攻击力+20%

所有职业LV60技能冷却时间+30%

3套装效果

最终伤害+32%

所有职业LV70技能攻击力+20%

所有职业LV70技能冷却时间+30%

在现在的版本里,其中受团队欢迎的职业多数都是短时间内能够高爆发的职业,所以在现在版本续航优异的职业一直被大多数团队嫌弃。

而“奔流套”这个专注减CD的套装种类自然是被嫌弃之后在嫌弃,越是专注减CD这一属性,就越是不被接受。其它类似能够减CD的套装好歹还会加一些其他属性三维啥的,而“奔流套”这个单件属性亏损严重,如果只出二件套三件套属性混着穿搭还是可以的,但是这套装备完全改变了技能CD体系,以牺牲大技能为代价换取小技能的续航,是绝对快乐的一套。并且不管是单件属性,两件套,三件套,五件套,全都是给与的技能CD这一属性,而其它攻击的属性加成却十分拉胯。

可想而知,在这个爆发为王的时代里“奔流套”的处境。如果团本的环境不变的话,可能永远只能用来快乐一下的工具套。

大风怎么分级?

风力根据强度共分为12级。0级称为无风,陆地上的特征是烟直上;1级称为软风,特征是烟能表示风向,树叶略有摇动;2级称为轻风,特征是人面感觉有风,树叶有微响,旗子开始飘动,高的草开始摇动;3级称为微风,特征是树叶及小枝摇动不息,旗子展开,高的草摇动不息;4级称为和风,特征是能吹起地面灰尘和纸张,树枝动摇,高的草呈波浪起伏;5级称为清劲风,特征是有叶的小树摇摆,内陆的水面有小波,高的草波浪起伏明显;6级称为强风,特征是大树枝摇动,电线呼呼有声,撑伞困难,高的草不时倾伏;7级称疾风,特征是整个树摇动,大树枝弯下来,迎风步行感觉不便;8级称为大风,可折毁小树枝,人迎风前行感觉阻力甚大;9级称为烈风,特征是草房遭受破坏,屋瓦被掀起,大树枝可折断;10级称为狂风,特征是树木可被吹倒,一般建筑物遭破坏;11级称为暴风,特征是大树可被吹倒,一般建筑物遭严重破坏;12级称为飓风,这种风力的大风在陆地少见,其摧毁力很大。

风等级的具体划分如下:

1、零级风又叫无风。

2、二级风叫轻风,树叶微有声响,人面感觉有风。

3、四级风叫和风,出现四级风时树的小枝会有晃动的现象,同时也能吹起地面灰尘和纸张。

4、六级风叫强风,六级风会表现出大树枝摇动,电线有呼呼声,打雨伞行走有困难。

5、八级风叫大风,能折断树的细枝,人迎风行走阻力也是比较的大。

6、十级风叫狂风,陆地少见,可以拔起树木,对于建筑物的损害也是比较的严重。

7、十二级以上的风叫台风或飓风,十二级以上的风它的摧毁力是比较大的,不过也是不常见的。

九级台风严重吗?

对于习惯台风的沿海人来讲,不严重。一个擦肩而过的小台风,实际上风还是很大的。

9级台风不是说台风的等级,台风分级是这么分的。

热带低压——中心附近风力可达6~7级,或阵风7级以上。

热带风暴——中心附近风力8~9级,或阵风9级并可能持续。

强热带风暴——中心附近风力为10~11级,或阵风11级并可能持续。

台风——中心附近风力为12~13级,或阵风13级并可能持续。

强台风——中心附近风力为14~15级,或阵风15级并可能持续。

超强台风——中心附近风力为16级或以上,或阵风17级并可能持续

当然有台风的时候,海边渔船都会禁止出海,高铁等交通都会停运,以防出现意外。再有台风会带来暴雨,因而可能会引发滑坡、泥石流等地质灾害、洪水暴发造成水灾等次生灾害,当地 *** 都会事先做防汛准备。

9级为烈风 20.8~24.4 75~88 建筑物有损坏(烟囱顶部及屋顶瓦片移动)    风 级 风的名称 风速(m/s)风速(km/h) 陆地上的状况        海面现象

0  无风    0~0.2   小于1     静,烟直上。        平静如镜

1  软风    0.3~1.5  1~5  烟能表示风向,但风向标不能转动。   微浪

2  轻风    1.6~3.3  6~11 人面感觉有风,树叶有微响,风向标能转动。小浪

3  微风    3.4~5.4   12~19  树叶及微枝摆动不息,旗帜展开。    小浪

4  和风 5.5~7.9 20~28 吹起地面灰尘纸张和地上的树叶,树的小枝微动。 轻浪 

5  清劲风 8.0~10.7 29~38 有叶的小树枝摇摆,内陆水面有小波。     中浪 

6  强风 10.8~13.8 39~49 大树枝摆动,电线呼呼有声,举伞困难。     大浪

7  疾风 13.9~17.1 50~61 全树摇动,迎风步行感觉不便。         巨浪

8  大风 17.2~20.7 62~74 微枝折毁,人向前行感觉阻力甚大        猛浪

9  烈风 20.8~24.4 75~88 建筑物有损坏(烟囱顶部及屋顶瓦片移动)    狂涛

10  狂风 24.5~28.4 89~102 陆上少见,见时可使树木拔起将建筑物损坏严重 狂涛

11  暴风 28.5~32.6 103~117 陆上很少,有则必有重大损毁        风暴潮

12  台风,又名“飓风” 32.6~36.9 118~133 陆上绝少,其摧毁力极大  风暴潮

13  台风    37.0~41.4 134~149 陆上绝少,其摧毁力极大          海啸

14   强台风    41.5~46.1 150~166 陆上绝少,其摧毁力极大        海啸

15  强台风    46.2~50.9  167~183   陆上绝少,其摧毁力极大      海啸

16 超强台风    51.0~56.0 184~202陆上绝少,范围较大,强度较强,摧毁力极大 大海啸

17超强台风    ≥56.1 ≥203 陆上绝少,范围更大,强度最强,摧毁力超级大 特大海啸

9级指每秒风速20.8至24.4 米,特征是烈风,能吹毁小屋顶,汽船航行困难.10级指每秒风 速24.5至28.4米,特征是狂风,陆上少见,可吹毁建筑物.11级 指每秒风速28.5至32.6米,特征是暴风,摧毁力很大,汽船遇之 极危险.12级指每秒风速大于32.6米,特征是飓风,海浪滔天, 摧毁力极大。

DNF:任意2+3搭配吊打超界,那么哪些2件套3件套合适呢?

DNF100级版本开放至今已经有两个星期的时间了,相信很多玩家都刷了不少深渊爆了不少货,而面对爆到这么多100级史诗装备,最让纠结的问题就是不知道怎么搭配了,特别是对于能组成2+3搭配的防具来说,那么对于2件套3件套的装备怎搭配更好呢?首先告诉大家任意2+3的搭配方式都是可以吊打超界的。

2件套搭配:

歧路

歧路套是100级版本很优秀的散件装备,特别是对于鞋子和护肩来说,鞋子可以对装备在之一栏的护石减少30%的冷却时间以及55%的攻击力,装备在第二栏的装备减少25%的CD以及55%的技能攻击力,而护肩部位非常简单,直接增加34%的攻击力,在搭配3件套CD套的情况下可以实现无限技能CD。

龙血玄黄

龙血玄黄套俗称老兵套,是一套根据熟练度提升的装备,这套的每个部位都是非常强力的强散,推荐腰带和护肩部位,腰带可对1~85技能+1,一级三觉,以及根据熟练度提升68属强/72属强,腰带部位可根据熟练度增加34%技能/35%技攻。

3件套搭配:

地狱之路套

地狱之路套是继手搓之后提升率更高的一套防具(5件套),该套由于单件比较拉稀的原因前期比较弱,但是后期搭配3件套或者5件套的时候却很强。

永恒不息之路

永恒不息之路是CD套的一类,对于CD的减少非常大,根据各个部位的不同可以对25~45的技能-30%的技能攻击减少-30%,但是却能提升100%的恢复速度,虽然伤害减少,但是CD却大大减少,特别适合和齐了2搭配,可以实现无限CD流。


希望对你有帮助。

到此,以上就是小编对于dnf永恒不息之路改版后强度的问题就介绍到这了,希望介绍关于dnf永恒不息之路改版后强度的4点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-11-04 14:38:48

    74 微枝折毁,人向前行感觉阻力甚大        猛浪9  烈风 20.8~24.4 75~88 建筑物有损坏(烟囱顶部及屋顶瓦片移动)    狂涛10  狂风 24.5~28.4 89~102 陆

  • 2024-11-04 16:25:53

    ;9级称为烈风,特征是草房遭受破坏,屋瓦被掀起,大树枝可折断;10级称为狂风,特征是树木可被吹倒,一般建筑物遭破坏;11级称为暴风,特征是大树可被吹倒,一般建筑物遭严重破坏;12级称为飓风,这种风力的大风在陆地少见,其摧毁力很大。 风等级的具

  • 2024-11-04 09:16:10

    是很低了!但同时,就当前副本而言,2700e可以横扫任意副本了,所以在大部分玩家都有伤害溢出的情况下,实际上我们没必要追求极限输出。那么适当的考虑走“CD流”也未尝不是一件乐事,而且“奔流套”伤害菜鸡主要是因为修炼场20秒无法完美发挥,可换在实战打团中就有了更大的发挥空

  • 2024-11-04 05:20:55

    量,加上89608物攻,最起码也得全身红10,武器耳环上12才行,可是这样的打造却换来这点输出,未免太可惜了。如何拯救“奔流套”呢?“奔流套”为何被嫌弃?为何伤害极低?其实归根结底,还是在于“奔流套”并不是