大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于求生之路2能不能共享的问题,于是小编就整理了4个相关介绍求生之路2能不能共享的解答,让我们一起看看吧。
市场和投资价值肯定是有的,不管是共享汽车还是共享单车,能存在这么多年肯定是有需求的。只不过会存在几个问题
一,巨头垄断,以滴滴为首的互联网巨头已经占有了各个领域的百分之七八十的市场份额,要想做起来,必须想好如何在石头缝中求生存。
二,盈利点与增长点,这个前期肯定是要烧钱的,如果不能很快找到盈利点,那等待你的只有倒闭破产
三,融资渠道和人脉关系,在圈里混的没有资金人脉还怎么混,如果能有自己独特的发展路线加上资本运作,还是有可能做成功的
共享出行肯定是有市场的,也一定是有投资价值的。为什么滴滴、摩拜等目前举步维艰,归纳起来可能有以下几个原因。
1,互联网企业烧钱抢市场和强用户的模式或许并不适合于所有商业项目。共享出行一夜之间打破平静的出行规则,用户之一时间觉得新奇,随后发现的确能占到便宜,既然如此何不尝试一下。于是快速将整个项目推上风口,不断增长的用户预示着未来前景光明。
2、承接前一个原因,用户的增长带来管理和后台的压力剧增,这两者并没有同步上行,于是各种之前没有想到的问题就浮出水面,例如滴滴时间,过量投放的共享单车成为城市管理者头痛的现实。
3、资本的疯狂涌入带来的揠苗助长。最近十年,我们的流动性是比较宽松的,大众创业深入人心,流动性找不到出口,于是共享这个风口出来之后,全部涌入,实际上不管的投资人,还是创业者自身,大家都不知道赢利点在那里,反正就是感觉不错,先投钱抢人抢市场。
4、共享出现肯定的有投资价值和社会价值的,遵循了资源优化配置,提高效率,只是这需要更大层面的统一管理和协调才行,靠一家企业之力,有点强人所难。
总之:共享出行投资价值是肯定的,唯一的遗憾是现在还没有找到好的变现模式!
我是溯源归一,极简投资践行者!
共享游戏和独享游戏本质上的区别其实是平台上的区别,
像常见的Epic、Steam、Wegame都属于
独享游戏,一个人买了只能一个人玩,需要一个人承担完整的游戏费用,而共享游戏是最近很火的一种游戏模式,共享游戏平台通过游戏共享的方式,并且有独立的算法,让每个玩家都可以只支付游戏的一部分价格而体验完全部的游戏内容,非常适合想尝试或低价游玩游戏的小伙伴。
1.
独享:在steam上买的游戏只能自己玩,不可以分享给别人。
2.
共享:一般指家庭库共享,Steam家庭库共享允许家庭成员与朋友玩彼此的游戏,获得属于自己的Steam成就,并将自己的游戏存档保存到Steam云。
共享账号:价格低永久玩,如果是会员的话甚至可以几千款游戏免费玩,非常值得,可以说是物美价廉。
独享账号:价格较高,但是也是低于市面价格的,同时拥有这个账号所有权,对比共享的劣势就是游戏成本较高,每一款游戏都需要花钱购买,如果遇到预购或者游戏中和宣传不一样的情况等等,就会产生比较大的损失。
共享经济包含所谓共享单车,汽车,篮球,充电宝,雨伞等等一系列所谓的共享。还有视频书本互联网信息,宾馆等等一系列东西。
共享与服务是相结合的产品也可以单一存在,共享洗车和租车汽车,共享单车与租赁自行车,宾馆与共享单间等等说白了都是属于有偿共享行为。共享自古就存在主要是信息发展早就共享行为扩大化而已。
就像咱们说共享房间和宾馆一个是个人行为一个是组织行为,还涉及到服务类。组织行为一般都是需要 *** 参与政治性比较强,个人行为 *** 参与度比较弱。
个人共享与企业共享,有偿与无偿。还有 *** 监管等等一系列东西。规范未定行业准则法律未定都是问题。
共享经济已经走入了日常生活,贝姐说说我用过的共享服务:
共享单车
共享单车在深圳很多,贝姐用过几次,骑行感受还是不错的。
主要是方便,随用随借,不用担心车子被偷,损坏。
共享汽车
贝姐在德国用的比较多,主要是drivenow和car2go。一分钟大概3毛欧元。
短途用用还比较方便,长途的话还是租车比较划算。
共享房间
主要是airbnb的业务,贝姐用过一两次。
感觉对于长时间休假,在airbnb租房子比较划算,短时间的话,还是住酒店方便。
其他还有各种共享如共享厨房、共享充电宝、共享雨伞、共享睡眠仓等等,贝姐没用过,感觉噱头比较多。
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共享经济的发展可以说是社会经济发展新崛起的一种商业性模式,与社会上每个人都息息相关。
比如:共享自行车。这个是一种交通上的共享,可以缓解公交、地铁的人流量压力,对各个城市的环境环保绿色起到了很大的作用,为大家出行提供很大的便利,同时提高了公民的素质!
共享经济的发展对各行业投资、对企业、对个人方面的发展发生翻天覆地的变化!
如果腾讯不改变重营销轻质量的策略就不可能超越steam。
steam可以说是目前世界上最强大的综合游戏平台了,拥有各大游戏厂商的支持,庞大的游戏库,新作不断,独立开发者们也前仆后继。随着平台的壮大,很多曾经只做主机独占的厂商也开始在steam上发售游戏,可以说前景一片光明。
而wegame一开始就是为了阻截steam而生。为了抢占国内的单机游戏市场,腾讯将旗下的大小网游和少量单机游戏都整合到了一个平台上。单说价格和本土化,wegame是有优势的。但是,它有个致命伤:没有大作。本来wegame上游戏数量就少,还几乎没有大家说得上名字的3A大 *** 游戏,这就比较尴尬了。即使考虑到审核这类硬性限制条件,腾讯可以引进的大 *** 游戏还是不少的。但是,这些都没有发生。去年底,腾讯高调搞了一个发布会,一口气上架了20多款游戏,几乎全是小 *** 或者旧作。今年三个月以来,平台的单机区一个大新闻都没有,不知道是不是又有了新的变化。
坦白说,在国内,wegame是可能反超steam的。这主要靠政策性优势,腾讯熟知国内引进审核的方方面面,而steam至今还只是个“海淘”网站,未来哪一天说不定就被边缘化了。到时候纵然还有许多衷心玩家不怕麻烦死守steam,更大的玩家群体将会被迫玩wegame。多年前的国内游戏市场就是这样的一番景象。
在全球范围内,wegame很长时间都无法超越steam。它的目标就是国内,得中国者得天下。腾讯要的就只是中国市场,至于国外它还没有心思去想。所以,作为国内的玩家,我们未来很可能看到的是一个国外steam,国内wegame的局面。
如果国内的游戏平台(不仅指wegame)真的要想超越steam,就必须把游戏质量放在之一位。自身有了实力才有竞争力,而不是单纯靠国家保护和市场营销忽悠。看看波兰人的GOG,如果没有自家大作巫师3,它可能还是个默默无闻的小网站。steam当年也是靠半条命,求生之路,DOTA2等优秀游戏才慢慢发展起来的。所以说如果有一天国内游戏平台火了,那必须是在国产游戏崛起的前提下。然而这一天,我们等得太久了,可能还要继续等上很久。
短时间内是完全没有可能的。
STEAM毕竟有众多大厂支持,有全球玩家活跃。本身也具有一定含金量。很多人看重的是steam广大的玩家群体,所以入驻其内,其规模远不是现在wegame可以比的。
wegame无论在认知度以及玩家群体上都不算什么。甚至就是一个游戏启动器而已。连后起GOG认知度都比它高。
假如腾讯想要做大,必须推广群体,戒掉小贪也是钱的理念,寻找更多优质厂商入驻。
有可能,但很难
STEAM自02年随着CS1.4上线到现在已经已经十六年了,V社在这十六年里不断的打磨运营者STEAM,直到现在全球同时在线数将近两千万!这是个很恐怖的数字,截止到今天,我回答问题的时间段,也有着一千七百万的同时在线玩家!不论是其他厂商的单机游戏还是V社自家的游戏,在全球范围内都有着广泛的受众群体,只V社自家就有着——传送门,半条命,CS,求生之路,刀塔等IP镇家之宝,可以说,人家不只是一个平台发行商,更是全球一流的游戏开发商!
而腾讯的wegame呢,大概也只有国内玩家知道了吧,而且上面的游戏,大部分都是上市很早,或者国内的小工作室单机游戏,基本上没有拿得出手的3A单机大作,按照目前腾讯的发展策略,估计也不会耗巨资开发一款单机,所以基本都是靠自身庞大的微信 *** 进行引流。
腾讯WEGAME真想发展起来,那真的只有拿钱砸,和STEAM血拼。在国内的话,很有可能成功,毕竟自家市场(笑)。
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这个还真的不一定。
游戏行业在新保守派主持大局的情况下,前路渺茫。
如果从现在开始调整游戏行业税率,那么别说wegame,腾讯能成为世界之一大公司也不为过。
大家都记得绝地求生吧,根据腾讯方面消息,去年11月份就已经做完了国服的优化和服务器搭建,一直拖到现在没有上架wegame平台,是为什么?游戏版号一直不批。
前段时间腾讯老总马化腾一直在两会上为王者荣耀打call,其实目的很明确,让电子游戏获得更多的国家重视和理解,方便之后的路。
随后国家广电总局的新布局继续打的腾讯措手不及,现在国服的绝地求生,如果在六月份之前还不上线的话,似乎就是真的遥遥无期了。
从一个游戏我们就能看出来,国家在游戏管控上依旧是保守,保守,再保守。甚至文娱这一部分,但凡是稍有不慎,就会被禁。
那么wegame如何打败steam呢?能不能打败呢?
答案是可以打败,前提是国家的支持和理解。如果让游戏行业加税,国家会有更多的收入,在相应政策审批上会更有倾向性,而众所周知的,游戏和香烟毒品类似,都有成瘾性,成瘾性的物质在国内外来看,都是暴利产品,如果腾讯能打通这道关系,成为中国第二个烟草公司,对外这一块,不用你腾讯,国家也能给你办了!
其次就是游戏开发者的分发,有着庞大社交内容的腾讯做分发不要太简单。现在steam平均每一个小时就有一款游戏上架,很多的游戏大家根本就没见过,如果腾讯能做到细分用户,针对性的推广游戏的话,估计会做的更好、
直面竞争的之一步是抄袭,抄袭完成后的之一步是我比你好,最后一步是我比你有钱。
腾讯一直在触碰着国家对于游戏文娱产业的底线与认知,无分级制度的情况下,国家对于游戏的态度一直是模棱两可。对于腾讯这个体量的公司来说,有钱,要干掉一个steam不容易,但是并列的话并不是很难。
从游戏开放商入手进行奖励现金,鼓励开发上传游戏,
从用户入手疯狂打折出售,
从用户体验入手开启更优质的优化与腾讯云资源
从游戏开放商入手进行专业的培训公开课
腾讯想要做起wegame不要太简单。
不过话如马云所说,支付宝可能死于一张 *** 公文,而现在从绝地求生来看,很有可能啊~
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可以很明确的答复你,不可能。
英雄联盟的大热,腾讯的收购,山寨出的王者荣耀让腾讯看到了新的金矿——手游。并不是人人都拥有电脑和游戏机,特别是妇女和儿童,但他们人人都拥有手机,在中国这庞大市场里,有一款吸引人的手游是多么赚钱,腾讯能不明白?
但英雄联盟会凉凉,王者荣耀也会,这就需要找到新的IP,满世界去找?太累人了,何不创造一个平台让开发者们自动送上IP呢?wegame,这样一个“巫婆的蛋糕屋”就诞生了,其目的是为了吸引独立游戏开发者在其平台上发售游戏,他加以挑选其中的佼佼者抄袭山寨或者收购,然后 *** 成手游版用以圈钱。
但马化腾不是G胖,不是说他没有G胖胖,而是他没有G胖的耐心,马化腾的腾讯是上市公司,而G胖的V社不是,他必须要给股东们交代,必须要不断创造话题来拉升股票,wegame平台红红火火的开业了,但却不给力,这里不单单是因为中国的大环境,各种审批卡脖子造成的,很大程度上也是因为腾讯自己不上心。吃鸡模式的游戏靠着各主播们的热捧火了起来,腾讯立马放下wegame的整体经营跑去争夺吃鸡,财大气粗的腾讯自然是手到擒来,吃鸡到手,但又被卡脖子了,审批三次不过,端游的吃鸡迟迟没正式登录国服,这锅大菜还没做熟呢,就被其他厂商“机智”的捷足先登了,各种吃鸡手游冒了出来,这下蛋糕被瓜分,玩家的热情也迅速下降,眼看这吃鸡的价值越来越低,没有核心技术的腾讯没了新的增长点,股票能不跌吗?
吃鸡凉凉了,又回头来经营wegame了,找R星,找育碧,投资换IP,想找新的爆发点,就是不想耐心经营。在中国这样的大环境下,只有让游戏分级了,wegame才有可能追赶Steam,但作为人大代表的马化腾却对游戏分级没多少兴趣,因为游戏分级服他来说是把双刃剑,分级了wegame很可能可以做的起来,但他就会失去小学生这更大的金主了,很是矛盾呢。
就目前的腾讯来说,wegame打败Steam只能在梦里实现了。
到此,以上就是小编对于求生之路2能不能共享的问题就介绍到这了,希望介绍关于求生之路2能不能共享的4点解答对大家有用。
评论
一生嚣张
回复,到底有没有市场和投资价值?市场和投资价值肯定是有的,不管是共享汽车还是共享单车,能存在这么多年肯定是有需求的。只不过会存在几个问题一,巨头垄断,以滴滴为首的互联网巨头已经占有了各
一生嚣张
回复游戏中和宣传不一样的情况等等,就会产生比较大的损失。共享经济的发展是否与你息息相关?共享经济包含所谓共享单车,汽车,篮球,充电宝,雨伞等等一系列所谓的共享。还有视频书本互联网信息,宾馆等等一系列东西。共享与服务是相结合的产品也可以单一存在,共享洗
樱桃子
回复是不想耐心经营。在中国这样的大环境下,只有让游戏分级了,wegame才有可能追赶Steam,但作为人大代表的马化腾却对游戏分级没多少兴趣,因为游戏分级服他来说是把双刃剑,分级了wegame很可能可以做的起来,