大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于剑网三要出手游了的问题,于是小编就整理了5个相关介绍剑网三要出手游了的解答,让我们一起看看吧。
不请自来,作为一个端游玩家,如果说郭炜炜照搬端游,我个人想说那真是太好了,如果能把端游的江湖带入手游,很多端游的局限性手机都可以弥补,希望手游也会有自己的江湖,一个充满人情味的江湖
谢邀~
大家好,我是X博士。
四年,魔兽可以出两个资料片,大厂可以做出一款3A大作。
但是却有一家中国厂商花四年才做出一款手游,让玩家和发行商腾讯都吊足了胃口。
可能有些同学会觉得不可思议,但这确实发生在郭炜炜监制打造的《剑网3:指尖江湖》身上。
而且如果稍有留意你会发现,这款酝酿四年的剑网3正版手游,跟我们平时对于MMO手游的认知不太一样。
没有自动寻路、自动战斗、同样也没有捏脸系统;以往要废老大功夫升满级的过程,如今短短几个小时就能完成;
那么头铁如郭大侠,究竟为什么要花四年打造一款如此“反认知”的游戏?今天X博士就跟大家来聊一聊。
划重点一:快时代下的慢手艺,一做就做了四年
此前郭大侠在采访中就坦言,他想将剑网3打造成下一个时代烙印,希望“人们能提到武侠就想到我的游戏”。
↑↑《侠肝义胆沈剑心》也是郭大侠“剑网3宇宙”的一部分
为了实现这个梦想,从初入江湖的毛头小子到被“力捧出道”的西山居CEO,郭炜炜坚持了十几年。
剑网3从初唐到现在长达150年、上下足足五代人的悲欢离合,400多位能指名道姓的NPC,其中100多位名气还不小,可以说郭大侠呕心沥血打造的“剑网3宇宙”初具雏形。
但是改了十几年终于初有小成的剑网3端游,在郭大侠看来却有一块永远也弥补不了的遗憾——NPC早已定型,使得整个剑网3前尘往事扑朔迷离,比如玩家一进游戏就知道“谢云流是剑魔”的事实,却不知道前情为何?
而这,正好给了《剑网3:指尖江湖》大显身手的机会。
但是与其他很多只想靠复刻端游来赚一波情怀钱的手游不同的是,郭炜炜并不希望剑网3手游成为一个IP变现的工具。
“我认为复制一款一模一样的手游是没有意义的,《剑网3》活得很好,我不想稀释掉喜欢端游画风题材的用户。”
于是,身兼“补齐端游空白剧情重任”的《剑网3:指尖江湖》,就开始了长达四年的“探索自我”之路。
1500多个日日夜夜,一次又一次的延期跳票,一个又一个的玩法设定被推翻重塑,期间至少有5次有迹可循的大型改动,在快时代下精打细磨的慢手艺,让无数玩家哀嚎不已:“再不上线,我们就要老了!”
划重点二:大厂都不敢尝试的设计!《指尖江湖》却头铁想尝试
那么一孕四年、追求甚高的《剑网3:指尖江湖》,究竟有何不同?
在X博士看来主要有三点。
首先,与其他拿着等级吊着玩家走、剧情完全走马观花却还需几十上百个小时升满级的MMO手游相比,《剑网3:指尖江湖》只需要完成本门派任务和稻香村主线就可以30级,时间花费不过几个小时。
正如“满级才是真正的开始”,《剑网3:指尖江湖》准备了主线剧情N倍量的支线任务等玩家去体验。
不仅可以直接在一个账号上体验全部角色,一下拥有整个剑网3;而且还能直接解锁其他四个门派的剧情任务和弟子,真正放开自由度让玩家去探索整个江湖世界。
其次,《剑网3:指尖江湖》通过心眼系统来补齐各大门派的剧情空白,圆了“剑3宇宙”整个大剧情。
通过打开心眼系统,玩家能闪回看到同一人物不同时期的剧情和对话,比如谢云流与纯阳之间的恩怨纠葛、李复和神秘女子秋叶青究竟又有何故事,抑或是随时碰到一出三角恋狗血剧?!
而心眼系统所呈现的淡淡水墨风,以及《剑网3:指尖江湖》本身与端游截然不同的剪纸国风艺术,也是郭炜炜特意与追求写实和光影效果的端游做出区别的手段之一。
“我们希望用更多元的角度、方式去表达剑侠这个世界,更加古韵的《指尖江湖》就是我们做出的一种尝试。”
课后总结:
那么各位同学对于这款游戏有什么看法?欢迎在评论区留言讨论。
和端游差距还是很大的。
首先游戏战斗方式并不是纯3D,而是横版动作类,这一点体验来说和玩家的预期相差还是很大的。而且画风也肯定达不到端游那么的细腻。
而且战斗视角并没有锁定,玩家战斗的时候经常找不到自己位置。
虽然说除了战斗以外,世界场景的设定还是很有立体感的,也有很多细节的设定,但是还是没有符合大部分玩家的预期。
要说和【剑三】一脉相承的,也就是游戏剧情和理念了,刚开始的剧情就发生在稻香村,有李复、秋叶青等端游玩家耳熟能详的角色。
而在门派主线任务中,也把各个门派的故事用大量的CG动画介绍了一番,这个设定还是很给力的。
游戏里的世界场景移动比较自由,有各种小任务,还有烹饪之类的周边系统,玩法比较丰富。
手游中角色也需要多个养成,很多关卡通关需要多个角色才可以。
所以说【剑网三】手游和端游差距还是很大的,不过端游老玩家还是可以找到一些情怀的。
我倒是希望西山居照搬端游。
我参与过《剑网3》手游,也就是《指尖江湖》的测试,可以很明确的说:这款衍生于《剑网3》的手游,与端游除了名字的传承关系,再无其他相似之处。如果非要找个相似之处,那就是游戏内人物源于《剑网》这一IP。
[人物选择]
既然题主有言“照搬端游”,那咱们就从游戏内容方面看下两款游戏的巨大差异。
内容差异
《指尖江湖》的剧情和端游没有太大关系,但西山居对于游戏剧情的刻画还是很为人称道的,一些情节的设定以及人物台词设计都显现出西山居对于《剑网》IP的重视。
[近景切换]
《指尖江湖》采用的是横版3D视角,且人物设计为Q版。这是游戏内容方面的更大差别。
《指尖江湖》的采用了横版卷轴式的战斗设计,而在主要场景刻画上则用了横版下内嵌远景的方式。简单地说就是,在横版场景建模下,玩家不仅可以左右移动,也能上下移动,并且上下移动还可以使用一些特殊动作。
[战斗]
结语
正如前文所言,《指尖江湖》仅是《剑网3》IP的衍生手游,虽然顶着《剑网3》的名号,却与之并无联系。无论是玩法还是内容,都存在着显而易见的差别。
这就是我的看法,你觉得这游戏如何?欢迎留言讨论。
剑网3无界手游将于2024年4月24日10:00公测。这款手游凭借地形植被渲染技术、场景光影特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,给玩家展现一个气势恢宏、壮丽华美的大唐世界。
如需获取更多与游戏公测相关的信息,可以访问剑网3无界手游的官方网站或关注其官方社交媒体账号,以获取最新的动态和消息。同时,也可以关注游戏行业的新闻资讯,以了解更多有关游戏公测的信息。
剑侠情缘 算不算?当然不算,除了名字有几分相似,都打着西山居的旗号,但是完全是两个妈生的。剑侠情缘手游应该叫逍遥江湖比较好,里面的职业和之前的逍遥手游一模一样,完全照搬的。
西山居之前已经出过一款手游,名叫《剑侠情缘》。我玩过很短的一段时间,就删除了。不是因为这款游戏的背景和剑网三是不一样的,而是因为这种游戏比端游的游戏体验要差太多了。
手机游戏的特点是什么。屏幕小,技能不能过分多;手机的内存小,数据不能太多;手机没有键盘鼠标操作精确,所以技能必须简化。
剑网三是什么样的游戏,设十几个快捷键都嫌不够用,屏幕上很多技能都不知道放到哪合适的一个游戏。手游想设计的和它一样有可玩性,太难了。
除此以外,还有一个问题。我不知道为什么,手游似乎都不是点卡收费的。那么问题来了,这一类的游戏凡是不用点卡的,几乎都比点卡游戏更需要花钱。当然,不花钱也能玩,就是被别人虐呗。玩游戏就是为了高兴的,花费那么多精力还要被虐,当然没必要喽。(感觉自己说这话要得罪一批人了。😂)
综上所述,我认为西山居什么时候都不会也不可能出一款让大家觉得满意的手游版剑网三。
会出手游的,从2016年西山居之一发布剑网三手游至今,已经过去将近2年了,估计今年手游会和广大玩家见面。手游背景延续了端游的剧情,人物 门派和端游一样。根据发布会的情况来看手游公测时先会发布五个门派(俗称老五门)纯阳 七秀 万花 天策 少林 五个门派的设定和端游一样,西山居一直以来都有良好的口碑,期待这次的手游。
剑网三手游于2019年10月31日全平台上线,是一款以国风为主题的MMORPG游戏。游戏中玩家扮演一名江湖侠客,可以选择武学流派、剑谱技能升级、收集装备、打造战斗团队、探索剧情等,让玩家体验不同于传统RPG的剑侠世界。
该游戏还加入了高自由度的社交系统,玩家可以结交知己、踏上情缘之路,是一款相当受玩家欢迎的游戏。
剑网三手游的具体上线时间目前还没有官方公布,但是据悉游戏正在紧锣密鼓地开发中。预计游戏将会在2021年内上线,但具体时间还需要等待官方的宣布。剑网三手游是一款备受期待的游戏,它将继承剑网三端游的精髓,加入更多的新元素和玩法,为玩家带来更加丰富的游戏体验。相信一旦游戏上线,一定会吸引大量的玩家前来体验。
到此,以上就是小编对于剑网三要出手游了的问题就介绍到这了,希望介绍关于剑网三要出手游了的5点解答对大家有用。
评论
前尘未谋
回复比点卡游戏更需要花钱。当然,不花钱也能玩,就是被别人虐呗。玩游戏就是为了高兴的,花费那么多精力还要被虐,当然没必要喽。(感觉自己说这话要得罪一批人了。😂)综上所述,
古佛孤灯
回复该叫逍遥江湖比较好,里面的职业和之前的逍遥手游一模一样,完全照搬的。西山居之前已经出过一款手游,名叫《剑侠情缘》。我玩过很短的一段时间,就删除了。不是因为这款游戏的背景和剑网三是不一样的,而是因为这种游戏比端游的游戏体验要差太多了。手机游