大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于黑暗之魂2dlc好玩吗的问题,于是小编就整理了6个相关介绍黑暗之魂2dlc好玩吗的解答,让我们一起看看吧。
价值不大。
。如果玩过黑魂2的话 就没必要入手了。如果没玩过的话还是考虑入手黑暗之魂2原罪学者版本, 整合了DLC并且重做了一遍画面。PS4上入手确实价值不大。。。泰坦陨落2dlc还是值得买的。尽管游戏是和《战地1》相隔一周发布的,但是一开始因为《战地1》太成功了,导致《泰坦陨落2》这款游戏躺枪,当时并没有取得多大的销量。但是从《APEX英雄》的走红可以看出,国内玩家实际对机甲内容还是比较认可的,当然APEX英雄没有机甲,但《泰坦陨落2》有啊。
可能是因为很多报道说《APEX英雄》是衍生于《泰坦陨落2》的一款大逃杀独立游戏,所以很多人开始因此对《泰坦陨落2》产生了好奇,游戏目前就售价来说走某宝要便宜的多,至于很多人担心的鬼服问题,要看你选什么服务器,台服,港服都还可以,不难匹配到人,尤其是《APEX英雄》走红后,这款游戏的玩家反而有一定规模的提升,比以前还要好一些。
至于好玩与否,枫叔从《APEX英雄》对比给大家举个例子吧。比如很多人当初玩《泰坦陨落2》的时候,觉得游戏节奏快,太复杂,但是为什么《APEX英雄》就可以一下5000万人参与呢?实际就是游戏做了减法的缘故,让喜人上手的速度更快。如今可以说但凡吃鸡过的玩家,对APEX英雄里的武器应该有了一个全面的了解,而不同英雄们的技能,比如使用抓钩一类的快速移动方式,也已经习以为常,当你想让自己更进一步的时候,你就可以去玩《泰坦陨落2》了,因为游戏里不仅可以实现APEX英雄里的英雄对战,还多了一个机甲可以操作,并且机甲面对不同类型,不同火力,装配不同武器的考究也很多,就和你玩吃鸡配装一样,值得更深入的摸索。
介于橘子平台没有直接支持RMB交易的方式,所以购买游戏时尽量选择 *** 比较稳妥。如果实在是担心自己的账号安全,想要自己买的话,就得承受更贵一些的价格。目前EA的橘子平台并没有将国内设为低价区,所以考虑深入橘子平台购买游戏的玩家,不要盲目看游戏品质,还要看服务和售后的便利性哦。
泰坦陨落2dlc还是值得买的。尽管游戏是和《战地1》相隔一周发布的,但是一开始因为《战地1》太成功了,导致《泰坦陨落2》这款游戏躺枪,当时并没有取得多大的销量。但是从《APEX英雄》的走红可以看出,国内玩家实际对机甲内容还是比较认可的,当然APEX英雄没有机甲,但《泰坦陨落2》有。
别想了 这种游戏对大多数人来说就是过一遍剧情通关 然后稍微刷一会就结束了,普通玩家游戏时间在100-200小时左右,剩下只有专业刷子才会一直玩下去 就跟暗黑3一样,你说好玩么 还可以 你说无聊么 后续是挺无聊,就是无限追求极限数值。游戏内容的匮乏。
虽然说这个游戏地图挺大,但是他真正的游戏区域也就是白区的那些副本和暗区。
等满级之后,游戏区只有暗区+PVE挑战+入侵。
游戏内容特别匮乏。
而GTA你看看有多少内容?
况且,全境封锁是一个数值游戏。
这类游戏,要么看脸,要么废时间,理论上讲你需要靠不断的在线刷副本来获得更好的装备,然而,这款游戏值得么?
等人们获得了毕业装备,游戏久久不出新内容,不扩大地图,不让人耳目一新的话,已经去玩其他游戏的人是回来不了几个的。
这部游戏很可能是育碧近年来最良心的游戏之一,相比游戏内容上的种种进化,画面的缩水已经是瑕不掩瑜的小小瑕疵了。
随着游戏的进行,我发现一代中相对薄弱的支线任务居然有了情节,有了关卡设计(甚至通过地形设计引导玩家选择包抄或者对射)还有了联动大本营的奖励机制,玩起来不仅有了刷下去的动力,过程中也明显能体验到地图设计的进化。
主线任务里面节奏感也把握的很好,目的明确,关卡设计进一步展开,战术选择空间相对于一代大大拓展。这一进化不只是地图纵深的进化,场景设计的丰富程度远远超出我的想象,更多的场景,更多的复杂掩体和需要玩家自己决定的点位控制。这也是育碧汤姆克兰西系列精髓的惊喜回归!
彩虹六号维加斯时代的育碧是靠着严谨的战术射击游戏吃饭的一线动作射击游戏大厂。当时我玩育碧的游戏的目的只有一个——在复杂的现实场景中尽情体验小队战术的乐趣。和ai队友一玩就是3年。维加斯2之后整个游戏界很难再找到一款场景大气,结构写实,战略战术严谨的3A级战术射击游戏了。
如今彩虹六号已经进化为pvp多人游戏,但是维加斯系列的战略战术小队pve精髓居然被全境封锁2继承了下来。
在实验室,地下车库,高科技工厂,商场,街头,军营,沼泽,坠机点,博物馆,等辨识度极高的丰富场景中躲在掩体后面射击一切敌人的 *** 是独一无二的。
和队友配合站位,形成更佳的火力封锁线,优先击杀战术制高点的敌对目标,掩护队友步步推进。
breach and clear——闪光弹——靠掩体——盲射,汤姆克兰西系列的经典一幕已经正式归来!
全境封锁是一款装备驱动、第三人称射击、角色扮演游戏(Loot-driven, Third-person shooter, RPG game)。
对我而言,在升到满级(也就是30级)之前,最有意思的就是跟人一同做主线任务了。全境封锁的主线任务环境氛围营造的都很好,比如打开门看见被吊死的士兵以及醒目的口号(Welcome to the party),很多裹尸袋堆在一起的视觉冲击等等,都很好地表现了病毒爆发后的末日氛围。至于支线任务与遭遇(相当于小任务),就不得不让人吐槽了。很多遭遇在不同的地区是完全一样的,我记得为了升级大本营做了很多个下水道遭遇,连地形都是一模一样的,这就是偷懒了。支线任务我发现最有意思的是一类找人的任务,通过调查 echo(回放过去某时段的发生的事情的片段,见下图)来找到关于这个人的线索。同时平时也能遇到一些这样的 echo,其中隐藏着一些剧情的细节。还有一类赏金的支线任务,简单来说就是去到某个地方,杀掉某个大佬的几个副手,最后再杀掉这个大佬,其实这种支线可以多增加一些大佬的背景故事,不然就是杀杀杀,也不知道到底为什么,“反正他做了某些坏事,我要干掉他”,这样就没有太多意思了。其他的支线任务就没什么感觉了,几乎没有有留下印象的
。
本帖不涉及游戏详细内容以及帧数,模型,贴图,动画等BUG的讨论。
画质:画面整体饱和度偏高,植被茂密,风景优美,贴图质感强烈,光感强烈,在默认伽马度下,白天看久了比较容易视觉疲劳,夜晚或黑暗处视觉分辨度很差,但氛围很好。
游戏性:手拿谷歌翻译,从装备,插件,技能,武器,据点,家园,事件,暗区等了解下来,感觉二代的可玩内容确实要比一代饱满的多,估计后期的完成度也会比较高,我甚至还体验了一波“工会”系统。
战斗:体验了几乎所有种类的武器,射击手感良好,射击反馈很舒服,而且相比1代,2代会有更多的武器选择。技能的操作变得更加具有“实际使用”的感觉,但设计上有缺陷,有时略感拖沓。副本的设计成功的把玩家逼入掩体,掩体射击成为主要作战方式。
因为A测具有各种限制,所以不可能体验到全部内容,从开始到结束,A测给我的感觉还是很不错的,特区的气氛很到位,城市代入感强烈,玩的时候虽然没什么装备和技能,但副本刷刷刷的也足够开心。暗区的气氛没有以前那么紧张,但多了几分 *** *** 的感觉,有点儿上瘾。
《全境封锁2》上线之前众说纷纭,有说换皮的,有说一代大型dlc的,这让不少玩家都在犹豫是否要入手。如今正式版开放了,不少玩家也写下了自己的感受,今天就为大家带来“VV”的《全境封锁2》正式版游玩评测,希望能够帮到你。
《全境封锁2》正式版游玩评测:
全境封锁2给我最初的印象是画面缩水,其余部分小改换皮的低成本续作。
在20小时的游戏体验之后,我意识到这部游戏很可能是育碧近年来最良心的游戏之一,相比游戏内容上的种种进化,画面的缩水已经是瑕不掩瑜的小小瑕疵了。
随着游戏的进行,我发现一代中相对薄弱的支线任务居然有了情节,有了关卡设计(甚至通过地形设计引导玩家选择包抄或者对射)还有了联动大本营的奖励机制,玩起来不仅有了刷下去的动力,过程中也明显能体验到地图设计的进化。
主线任务里面节奏感也把握的很好,目的明确,关卡设计进一步展开,战术选择空间相对于一代大大拓展。这一进化不只是地图纵深的进化,场景设计的丰富程度远远超出我的想象,更多的场景,更多的复杂掩体和需要玩家自己决定的点位控制。这也是育碧汤姆克兰西系列精髓的惊喜回归!
彩虹六号维加斯时代的育碧是靠着严谨的战术射击游戏吃饭的一线动作射击游戏大厂。当时我玩育碧的游戏的目的只有一个——在复杂的现实场景中尽情体验小队战术的乐趣。和ai队友一玩就是3年。维加斯2之后整个游戏界很难再找到一款场景大气,结构写实,战略战术严谨的3A级战术射击游戏了。
如今彩虹六号已经进化为pvp多人游戏,但是维加斯系列的战略战术小队pve精髓居然被全境封锁2继承了下来。
在实验室,地下车库,高科技工厂,商场,街头,军营,沼泽,坠机点,博物馆,等辨识度极高的丰富场景中躲在掩体后面射击一切敌人的 *** 是独一无二的。
和队友配合站位,形成更佳的火力封锁线,优先击杀战术制高点的敌对目标,掩护队友步步推进。
推荐你买 黑暗之魂2 原罪学者 DarkSouls2 Scholar of the First Sin这个版本是黑暗之魂本体+所有DLC 而且比原版是有优化和改变
战锤末世鼠疫2dlc值得购买,
地图dlc推荐全买,也就魔法之风的附加怪,牛头人比较烦;职业dlc全买,圣杯输出稳定,工程师打荒原碰到好天赋能乱杀,精灵的第四职业强度也能保证。
2、饰品包强烈不建议购买,没几件好看的。
龙之信条 2 是卡普空旗下的一款动作角色类游戏,于 2022 年 4 月 23 日发售。对于是否有必要购买 Dlc,取决于个人的喜好和需求。
DLC(Downloadable Content)一般指可下载内容,是游戏在发布之后增加的后续可下载内容。对于游戏本体而言,DLC 可以增加游戏内容,提升游戏可玩性,有些 DLC 还会提供一些新的剧情、任务、角色等,让玩家有更多的探索和挑战。因此,如果你喜欢这款游戏,并且想进一步深入体验游戏内容,那么购买 DLC 可能是一个不错的选择。
不过,也有一些 DLC 只是增加了一些皮肤、道具等无关痛痒的内容,对于游戏体验并没有太大的提升。因此,在购买 DLC 之前,建议先了解一下 DLC 的具体内容和评价,再根据自己的需求和预算做出决策。
购买龙之信条2的DLC对于玩家来说并非必要的,但对于那些希望获得更多游戏内容、增加游戏难度和挑战性的玩家来说,DLC是一个不错的选择。DLC提供了新的保存点、角色、地图、自定义装备和更多游戏任务。购买DLC不仅可以提高游戏的乐趣和玩耍的时间,还可以加强游戏的回放价值。总之,DLC是一种值得一试的游戏内容,但不是必须的,因为主游戏本身已经非常好玩了。
到此,以上就是小编对于黑暗之魂2dlc好玩吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于黑暗之魂2dlc好玩吗的6点解答对大家有用。
评论
酷炸小仙女
回复见被吊死的士兵以及醒目的口号(Welcome to the party),很多裹尸袋堆在一起的视觉冲击等等,都很好地表现了病毒爆发后的末日氛围。至于支线任务与遭遇(相当于小任务),就不得不让人吐槽了。很多遭遇在不同的地区是完全一样的,我记得为了升级大本营做