大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于lol巨魔背景故事的问题,于是小编就整理了4个相关介绍lol巨魔背景故事的解答,让我们一起看看吧。
按照官方《魔兽编年史》的设定,元素才是艾泽拉斯的最原始土著居民。出现时间上应该是元素最早,其次无面者,然后是巨魔。
为了理顺元素、无面者、巨魔的关系,首先我们需要弄清艾泽拉斯神系的设定(这可以说是艾泽拉斯历史的一个大背景),然后再来梳理元素、无面者、巨魔的诞生过程。
艾泽拉斯神系的设定
艾泽拉斯的神系主要有两个,一方面是代表秩序的泰坦,一方面是代表湮灭的上古之神。他们都不是艾泽拉斯的原生神,都是宇宙中的外来者,而且这两种神是天生敌对的势力。
泰坦是宇宙中星体的灵魂,也称星魂,始终以向其他星球带去生机和秩序为己任,然后寻找、选择可以孕育星魂的星球,从而唤醒新的泰坦(星魂)加入自己的事业。
上古之神实质上是虚空大君的手下。虚空大君的终极目的是消灭并腐化一切物质,将宇宙的一切化为虚无。他的行事方式是向宇宙中弹射上古之神,附着在某些星球上来进行长期的腐蚀,不但是腐蚀原始造物也会腐化星魂(如该星球有孕育星魂的能力),从而湮灭生命、化世界为虚无。
艾泽拉斯的基本历史
这里不长篇赘述整个艾泽拉斯的历史进程,只是挑选出与本题相关的内容进行叙述,以下内容以时间为顺序排列:
1.元素生物:火、水、土、风四种自然元素是艾泽拉斯星球诞生之初就存在的,四种元素都有它们各自的首领分别是:风神奥拉基尔,擅长行使计谋挑起争端;炎魔拉格纳罗斯性情暴躁,蛮力十足;石母瑟拉赞恩,与大地为一体,跟石头有关的东西皆能为她所用;猎潮者耐普图隆智慧超群。四种元素在各自领袖带领下争斗不休。
2.无面者:元素们争斗不休,再加上艾泽拉斯不断成长的星魂,这样剧烈的能量波动终于引来了虚空大君的注意,它派遣上古之神附着在了艾泽拉斯之上并创造出了两个新的物种, 其一乃是狡猾机敏的恩剌基,又称“无面者”;另一种,则是有着惊人力量和适应能力的亚基虫族。
3.巨魔:上古之神入侵艾泽拉斯后,泰坦终于也找寻到了这颗星球,并毫不犹豫地与上古之神们开战了。由于泰坦们的本体过于巨大,无法直接降临艾泽拉斯,他们就创造了一系列的造物来与古神势力交战并最终将古神们全部封印,此后泰坦造物们就开始了对艾泽拉斯生态的改造与修复。但是奸诈的古神们在被封印之前就留下了血肉诅咒,以此腐蚀泰坦造物们,在这个漫长的腐蚀、修复过程之中,艾泽拉斯才逐渐出现了其他种族,其中就包括巨魔。
因此,元素生物是艾泽拉斯最原始的土著。
米诺斯文明的衰落与毁灭一直是历史上的一个谜团,有两种代表性的观点,一个是饥荒,一个是火山喷发。
两个理论的支持者们争论不休,始终没有一个确切的结论,直到1967年美国考古学家的考古发现为后一种观点提供了有力的证据。
玛斯昆人玛斯昆族国是一个位于加拿大英属哥伦比亚省的国族,紧邻温哥华。
玛斯昆族人是温哥华历史最悠久的著名居民。他们主要居住在玛斯昆贝丘的旁边,一个无论贝壳或其他家用残骸都有数千年的古迹。而玛哈里是过去的次要居住地。他们的保留地是由邻近的哈德逊湾公司探险家西门.菲莎(或西门.弗雷泽)割让到乔治亚海峡,西门.菲莎曾经被与白人接触有不好经验的玛斯昆族人击败,并且被警告即将受到攻击。
虽然他们今天被限制在城市里的菲莎河岸,他们的领土曾经包含布勒内湾直到苏夸密许人和他们的亲属堤斯李瓦图斯人迫使他们离开。玛斯昆和苏夸密许/堤斯李瓦图斯族国的土地所有权依然有所重叠。
19世纪末到20世纪初时,有位酋长aka Qahtsahlano (August.Jack)曾维持了短暂的政治上统一,他继承了所有族群的酋长的地位并且在福溪船河口的Snauq建立了他的住所,现在维尼尔公园在布勒桥的西方,比卡佩兰奴保留区或玛斯昆之间的住所选择好,并且有选择的那一方会对没选择的那方产生政治性的冲击。
1、从魔兽世界决战奥格瑞玛,部落开始走向了衰败,多年前的那一次联盟和部落联手围攻奥格瑞玛给部落带来的损失实在太大了。
2、决战奥格瑞玛让部落损失了自己最精锐的部队—库卡隆。这支部队是部落大酋长的禁卫军,以兽人精英为主题,包含了牛头人、巨魔、亡灵等种族士兵,从TBC版本就活跃在部落参与的战役中。就这样一支和联盟第七军团齐名的部队,在决战奥格瑞玛中损失殆尽,对部落的军事方面的打击是非常大的。
扩展资料
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所 *** 的之一款 *** 游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
一、小黄毛
1.Q技能可以作用于吸血效果,而且是按Q的伤害算。
2.Q技能可以触发一些AP装备的特性,像卢登面具那些。
3.可以Q闪,并且还会改变Q的方向。
4.E技能能打中附近视野外的敌人,也就是没视野草丛的敌人或隐身的敌人。
二、大虫子
大虫子的大招吃掘墓人的大招,小鬼,安妮的熊,招出来的峡谷先锋,增加的层数算在六层普通层数里面。但是,蚂蚱的w和虚空传送门的虫子是英雄层数,可以无限刷大招层数。
三、梦魇
1.敌方梦魇开R,我方的腰子(慎)如果不在队友的身边开不出R,点队友的头像也不能真正的致盲。
2.梦魇的R伤害是在开R的瞬间定型,途中吃不到Q技能的加成效果;不仅如此,R的途中可以按金身,并且还能造成伤害,也可以用闪现取消R的飞行。
3.敌人被梦魇上E后,金身无法打断连线,金身结束后还会是恐惧的状态。
四、盲仔
盲仔使用国足绝技时还能再A到他,当然要在平A范围之类。因为绿色打野刀的删除,加强了盲仔的Q距离。他的Q可以从红BUFF踢到F6,还可以从蓝BUFF踢到三狼中的小狼。
五、贾克斯
1.Q技能过去之后会有短暂的停顿,简单来说就是落地时会有短暂的罚站,无法平A,并且和攻速没有关系。而解决的办法和瑞文的光速Q一个原理,就是通过右键点地板再A人,可以取消那个停顿。
2.武器的W效果可以通过Q来触发。
六、老鼠
老鼠开大后的平A可以被躲掉,闪现位移都行,如果移速够快,秀走位的时候到了。
七、艾希
1.寒冰的W一共有九支箭,对同个目标只能造成一次伤害,简单来说,当几支箭命中同一个目标时,只会有一支的伤害效果,而且其他的箭会虚空消失。这点我想大多数人还是知道的。
2.开启Q技能对每个目标之一次普攻额外造成20%攻击力的伤害(和赏金被动有点类似)。
八、太阳妈
1.E出手了马上可以使用R,也就是熟练度高的曙光会ER连招。
2.她的Q技能可以加上50的攻击距离,再使用R后,接下来的第三、四、五次平A都会增加100的攻击距离,并且还会有额外的30、40、50的伤害加成。
九、掘墓(挖坟人)
1.W跟巨魔的柱子相同,可以打断技能。
2.会玩的掘墓都是先E到人了再招小鬼,而且小鬼还扑倒目标身上。
十、托儿索
1.亚索的风在先后吹起五个人,他可以在之一个人被吹起时就接大,随后的四个人被吹起时也能受到大招的影响,不需要等五个人都吹起时再接大。
2.这点玩亚索的基本都知道,那就是多人被击飞时,可以选择接敌方哪位英雄。
以上就是LOL英雄冷知识。
1.符文之地一共有11个城邦或势力,火男、稻草人、小丑不属于任何一个势力。
2.虚空势力不属于符文之地本土势力,来自于外宇宙。
3.海克斯科技是卡密尔的家族最早发现并开始利用的,这种力量来自恕瑞玛沙漠里的水晶先锋。
4.杰斯和维克托曾经是同学和同事,后来破裂反目成仇。(维克托热衷改造人类,去除感情,杰斯的观点是用科技辅佐人类。)
5.机器人是维克托造出来的。
6.轮子妈是黄鸡的直系后代,黄鸡是个王子,因为飞升之后才变成动物的姿态。
7.风女是祖安人的信仰催生出来的精灵。
8.金克斯和蔚是亲生姐妹,蓝发粉瞳,粉发蓝瞳。
9,单人速推人机时,传送加惩戒,这样你可以吃地图上所有资源,直接羊刀加500块的巫术合剂(打塔有真伤),加十分钟的峡谷先锋,最晚十五分钟一把(推荐亚索,剑圣)
10,使用终极皮肤时,会对敌方施加全图嘲讽(而提莫优先度更高)11,牛头的愚人节皮肤可以使adc漏刀,但是不分敌我,而且容易失去你的ADC宝宝12,锤石没事干可以往后方扔个灯笼,可以对敌方英雄造成恐惧效果,虚虚实实(三十六计之狼来了)13,在中端局,一个愿意为全队奉献的辅助胜率会很高,但是自己的游戏体验就呵呵了14,震惊!在极地大乱斗中,符文灵魂收割者竟恐怖如斯!气定神闲竟恐怖如斯!
15.很多s3的中路英雄放到现在都是无敌的,比如卡萨丁,豹女,妖姬,狐狸,酒桶,螳螂等等
16.纳尔船长卡莉斯塔等英雄新做出来的时候很长时间大家都不喜欢玩,甚至还认为很垃圾,都是后来玩法慢慢被职业选手和高端路人研发出来之后才慢慢被玩家认可,当玩家认可后拳头就开始了这些英雄的削弱之路(有时拳头会先给这个英雄加强点,看到大家都会玩了以后再削弱。。。)17.劫以前是可以qw的,线上消耗突出一个措不及防,后来拳头认为是BUG改了(还有s4牛头无敌那个版本。除了后来增加冷却外走下神坛很重要的原因就是不能w接平a)。。。想到再补充18.补充,很多英雄在购买指定装备的时候会有特殊语音,我特别喜欢伊芙琳购买法穿棒的特殊语音/滑稽
1.EZ在即被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。 2.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。 3.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。 4.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。 5.剑姬开大躲草丛,可以打断。 6.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。 7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。 8.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他 9.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。 EZ放大时不可被打断,除非被打死。潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。 这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了。
当然还有很多我不知道的。以上就是我知道的。
1,稻草人在不移动时是完全静止的,因为是“稻草人”,别的英雄都有轻微的晃动,或者摸头、看看一眼手中的武器等
2,皇子的EQ二连属于技能组合位移,可以在禁锢状态下位移
3,近战英雄比远程英雄移动速度更快
4,派克在河道有1点移速加成,因为溺水之幸吧(具体看背景故事)
5,蛇女和猴子死后会变成石头(经评论提醒,还有加里奥,是)
6,提莫死了,躺在地上都在笑
6,努努是两个人,雪人叫威朗普,所以有锤石的话敌方雪人死了会掉两层灵魂
7,同一局锤石遇到卢锡安开局有一层灵魂,是卢锡安老婆的(也是背景故事来的)
8,婕拉被日女挂上被动后体型会变大(光合作用),大树有没有我就不知道了,有兴趣的可以去试一下
9,老鼠开大后的射程最远(以前的千珏除外,常规叠的话是没有老鼠远的,而且现在好像被动加射程有上限了)但是移速快的话可以走位躲开
10,卢锡安的Q也是可以走位躲的,我是见过的,骚的一批
11,cxk(艾翁)是唯一一个打完河道蟹掉血的
12,妮蔻、小丑、触手妈拉出来的灵魂被德莱文击杀,德莱文也可以获得被动的金币。
一:VN是唯一一个没有群体伤害的英雄。
二:alt+技能能对自身施法,发条的e技能超级适合,不仅给自己加护盾,还能找回球。
三:烬的第四枪可以在手里待释放很久,只要你不停地扔技能,他就不会换子弹。
四:蒙多的q技能不会一直扣血,扣到一定程度就不扣了。
五:ez是能q闪和r闪的。
六:眩晕是一个非常强的控制技能。寒冰的大招是眩晕时间最长的技能了,不过也要根据大招飞行的时间来判断,最长可以眩晕3秒。除了寒冰的R之外,小法的E技能的眩晕时间是最久的。最长有2.5秒的眩晕效果。
七:老鼠开大后可以走位躲普攻,因为他的普攻直接变成了非指向性技能。
八:如果双方都有压缩,我方超大概率被吊打,请测,哈哈哈。[呲牙][呲牙][呲牙]
1、牛头的愚人节皮肤可以使adc漏刀,但是不分敌我,所以自家的ADC也会躺枪。
2、在人机模式,开局近战英雄直接去中一塔前戏耍,远程人机英雄会向你走来,这时不要攻击,走向稍远的草丛处,必拿一血。
3、风女的r技能和装备救赎可以给峡谷先锋加血。
4、Alt+鼠标左键点击你要购买的装备,就可以在聊天框显示购买该装备需要钱数,给队友发信号,说不定队友会主动给你让兵线或野怪。
5、卡特的r技能不是AOE技能,判定是三个单体。
6、在匹配中,德莱文的飞斧可以被对面德莱文捡到。
7、当自己快要升级,经验槽显示差一个小兵经验时,在被对面越塔强杀套上点燃后,不用试图闪现往家跑并人工吹灭点燃。可以反其道行之,补掉残血小兵升级,就可以化必死为神奇套上,还有可能实现惊天反杀。
8、人马可以用e技能和惩戒实现两次位移。
9、卡特可以依靠自己的w和e技能过墙。
10、寒冰,ez,金克斯,拉克丝的大招是无法通过闪现改变弹道位置。
11、诺手是可以r闪的,可用于残血越塔规避塔的伤害。同样当诺手劈大招时,可以闪现到没视野的草丛,或男枪给上w技能,使丢失视野,规避诺手大招伤害。
12、净化无法破解蚂蚱,狼人和亚索的大招,但水银可以。
13、开大的奥拉夫可以免疫爆炸果实和塔姆的w技能。
14、莫甘娜的盾可以免疫铁男的大招,避免被关进小黑屋,也可以免疫塔姆的w技能。
15、有气定神闲和终极猎手的时光老头可以在一次团战中给两次复活。
16、即将上线的重做潘森的q技能无论是瞬间q还是蓄力q,都可以实现q闪。w技能和德邦的q差不多,三下快速攻击,但遇到对面有支援,需要跑路或要攻击其他英雄,可以提前取消,把余下的两下留给其他英雄。r技能不同以往,一旦按下,不可中途取消。
17、狼人的q技能长按,无论对面有什么位移技能或按闪现,狼人都会跟过去,而且狼人的q不会被强制位移,在被击飞时,例如石头的r技能,不会被击飞。
冰霜女皇放出的幽灵 不管最后有没有碰到人 总会朝着最近的两个敌方英雄飞去 最近的距离是指幽灵移动距离 而非两点之间的直线距离 因此在刚按下道具的那会你就可以大致判定对方的方位了 幽灵更大范围3500码
振奋的被动对泉水回血有用 大约可以让残血的你早2秒出门吧 没啥用 咱还有家园卫士呢
这里说一个比较细节的冷知识吧,应该大多数人都没有注意到。
游戏内按C将你的英雄属性小面板打开,把光标放在如图所示的位置,你会看到自己本局的主系副系符文搭配情况,以及一个称号,这个称号是由你的主系副系符文来决定的,例如下图中主系巫术+副系启迪=玄秘,主系启迪+副系主宰=无情远见家。
以下是本人开了n局训练模式后得出的称号一览表(前主系,后副系):
精密+主宰=无慈悲的精锐
精密+巫术=铜制的完美
精密+坚决=永恒冠军
精密+启迪=博学者
主宰+精密=扭曲的外科医生
主宰+巫术=以太之刃
主宰+坚决=不朽屠夫
主宰+启迪=邪恶的艺术大师
巫术+精密=无缺掷魔师
巫术+主宰=祸患
巫术+坚决=远古至尊
巫术+启迪=玄秘
坚决+精密=巨兽
坚决+主宰=利维坦
坚决+巫术=奥术巨像
坚决+启迪=开明的泰坦
启迪+精密=优雅的对决大师
启迪+主宰=无情远见家
启迪+巫术=占星师
启迪+坚决=时间无穷者
之一次偶然看见这个东西的时候觉得真的挺惊艳的,拳头可以说是很细节了,在我看来这些称号为这款游戏又增添了一丝魅力。
谢邀,在英雄联盟中,一些细节的操作相当的重要,这关乎你在1V1能否成功胜出,下面的这些冷门小知识你都知道吗?
1.亚索
亚索的风墙并不能挡住虚空之眼的平A,并且大招也挡不住,另外便是开E普攻的天使和机械先驱Q后的平A,所以亚索的风墙并不是能挡住所有远程平A的
2.男枪打塔可以暴击
大家都知道在英雄联盟中没有任何一个英雄可以对防御塔打出暴击,不过男枪却可以使用一个小漏洞对塔进行暴击,因为男枪的普攻是呈扇形如果再普攻敌方英雄的时候周围有塔的话打英雄暴击,那么溅射到塔的伤害也会暴击
3.鳄鱼的Q技能有视野限制
鳄鱼的Q是一个圆形的AOE伤害,但在如果没有视野的情况下,是没有伤害的前RNG的上单鳄鱼哥“神超”已经尝试过了,不知道是游戏的BUG还是技能的特质。
好啦!以上就是我个人知道的一些冷门小知识,你们还知道别的吗?欢迎评论。
到此,以上就是小编对于lol巨魔背景故事的问题就介绍到这了,希望介绍关于lol巨魔背景故事的4点解答对大家有用。
评论
被温柔宠坏
回复队友会主动给你让兵线或野怪。5、卡特的r技能不是AOE技能,判定是三个单体。6、在匹配中,德莱文的飞斧可以被对面德莱文捡到。7、当自己快要升级,经验槽显示差一个小兵经验时,在被对面越塔强杀套上点燃后,不用试图闪现往家跑并人工吹灭点燃。可以反其