大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于旧版塞恩的问题,于是小编就整理了5个相关介绍旧版塞恩的解答,让我们一起看看吧。
首先,我肯定题主脑洞大开的思路,这种想法非常具有延展性和大胆创造性,而且也是一个非常值得思考的一个命题。即:拳头公司会不会出现一个机制,既能保持原有的旧英雄的机制,又能使更新重做后的英雄登录召唤师峡谷。
我的观点是:目前来说是不大可能的。
1.英雄的泛滥和混乱。
拳头每出一个英雄都有其特定的背景故事和自身特色。比如,出处,经历。每个英雄背后的故事都是不尽相同的。如果一个英雄既能保留老版的玩法和机制,又能出现重做后的新玩法。那两者的背景故事就没法统一,如果照这个形式下去,那老版无尽吸血流塞恩,AP剑圣,也有意见了:我们也要求重新复活。这不就乱了套了吗。
2.游戏平衡性
重做不单单是因为英雄本身模型的老化和美工技术的落后,以及玩法的单一。更是为了增加老英雄的登场率和优化模型,增加技能的互动性和可玩性。也是为了增加游戏的平衡性。弱的加强,强的削弱。这是拳头一贯的作风。
3.游戏的生存
如果这种想法可行,那以前重做后的英雄都有可能出现在LOL里,这样一来,LOL英雄的数量何止现在的100多,可能会增加到200多~300多~如此多的英雄,如此多的技能,玩家根本不可能玩的过来,甚至会引起大量的不满和兴趣减退,最后导致大量的玩家流失,如此自掘坟墓的事,拳头公司怎么可能会做。而且,英雄的重做就是为了变相的保持玩家的兴趣和留住玩家,拳头公司可不蠢啊。
虽然说想法很好,但目前来说,每一个老英雄的重做,都会给玩家无尽的期待与好奇,给英雄联盟带来很大的新鲜感。这也是英雄联盟这么多年来一直经久不衰的原因之一。
自选无限火力在国服上线了几天了,玩家们虽然玩得不亦乐乎,但是很多人却觉得没有以前内味儿了,一是因为总是那几个英雄,二是很多英雄变得垃圾。那么,哪些英雄曾经一打五,现在却沦为下水道英雄呢?
盖伦。
老版盖伦由于有暴击和破甲机制,并且无限火力中E可以无限释放,弄得脆皮和坦克们都苦不堪言。现如今改版了,E不能持续旋转,短手短腿的他变成了铁韩韩,没有猫咪的加持,根本没有人愿意用他。
寡妇。
老板的寡妇虽然爆发没有新版高,而且技能朴实无华,但是在无限火力中,她的持续输出能力绝对能排前三。新版寡妇有持续输出,也有爆发,却没有老版那么BUG和过瘾,也沦为下水道英雄。
轮子妈。
也不知道为什么,无限乱斗胜率之一的轮子妈,无限火力却无人问津,玩了几十把没有遇到过一把。个人认为是玩家都偏爱高强度操作的英雄,劫、小鱼人、人马、猫咪、盲僧之类的英雄优先级高,ADC优先级更低。
喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
前言:
无限火力之前版本里能一打五的英雄不再少数,现如今因为版本机制性和英雄改版之后,导致其登场率极低。再加上其繁琐复杂的操作很难适应无限火力里的快节奏模式,导致如果沦为下水道英雄。
无限火力曾经能一打五的英雄,现如今沦为下水道英雄盘点。
TOP1,不祥之刃—卡特琳娜。
S4、S5版本中的卡特琳娜,可谓非Ban必选的首要英雄之一。由于其操作简单,无论是单体击杀,还是团战收割都是非常简易就能完成。可以说一套操作行云流水的同时,还能打出不菲的伤害,且有一定的几率拿到五杀。
现如今为何沦为下水道英雄,无人识?
现如今的卡特琳娜改版之后,其繁琐复杂的操作很费时间的同时,在无限火力中上场率远远低于此前版本,本身就是一个一套技能下来就跳走的英雄。现在每每丢一个技能要去踏一下哪个技能,才能打出其想要的伤害,可谓是非常复杂且留有敌人击杀她的空隙。
改成这样别说玩了,想想都觉得累。
TOP2,无双剑姬—菲奥娜。
相对于早前的菲奥娜来说,其Q技能踏前斩是可以释放俩次的。也就是说在无限火力模式里,这一技能就很好的被利用了起来。无限位移穿墙的同时,也能更好配合其他技能,给敌人造成不菲的伤害。R技能是不可被选取的一个状态,如果秀起来能一打九。
现如今为何沦为下水道英雄,无人识?
就相对于目前的无双剑姬—菲奥娜来说,其W技能释放的精准性要求更为之高。一局游戏下能放的到俩三个控制住敌人W,已经算你剑姬玩的非常不错了,R技能是击杀被其施法的单独英雄,才能完成回血血量的一个状态。且操作过于繁琐复杂。
我玩无限火力是为了快乐的,你却让我有了排位对局的想法。
TOP3,艾瑞莉娅—刀妹。
早前的刀妹可谓是全英雄联盟伤害最为高的英雄之一,且无限火力里重复释放技能的观赏性更为高一些。无论是Q技能的突进,还是E技能的单体控制,都是非常简单明了且粗暴的。
现如今为何沦为下水道英雄,无人识?
这名英雄一直再被削弱,什么亚索太强了,我们去削弱刀妹吧、厄加特太强了,我去也去削弱刀妹吧等,虽说整体并不影响无限火力里的刀妹,但是对其E技能由单体控制沦为群体控制,且非常之高要求的前提条件下。
刀妹太强了,我们去削弱英雄联盟吧。
牛哥认为造成这几名英雄,在无限火力里登场率极低的主要原因,就是因为其由原来简单明了且准确性要求不那么高,就能很轻松的完成击杀,转换为繁琐复杂且精准性极其高。很费力气的同时杀不到人。
这个模式原本就是快乐的击杀为主,你却全是高复杂的操作,且非常之难完成。这就对我造成困扰了呀。想玩你才怪呢。我为何不去玩个操作要求不那么高且伤害不俗的英雄呢?
“勇往直前,激励人心”大家好!我是【牛哥说电竞】电竞牛事,你且听你牛哥为你细细道来,更多本次《无限火力:哪些英雄曾经能一打五,现如今沦为下水道英雄?》的讨论,欢迎大家评论留言讨论。
大家好,我是爱玩游戏的光光。
我给你回答这个问题。
想当年愚人节时,官方发布了一个新模式,名字叫无限火力。里面描述加的属性变态到极致。我们都以为这只是愚人节的玩笑。结果过几天,这模式还真就出来了。那时候刚一上线,基本上火爆了整个网吧。网吧全是敲键盘的响声和玩家们的欢笑声。
最开始无敌的存在的英雄,劫,琴女,盖伦,剑圣,赵信。而如今都已经成为下水道英雄。当初最强的盖伦,e技能伤害能叠加,你碰一下相当于被5-6个e技能同时打中,一级团开个疾跑追着对面五个人打,对手血条几乎是两三秒就没了。当初最厉害的琴女,因为那时候没有减治疗效果的buff和炮台,所以琴女基本上不用回城,赖在线上跟你打消耗。当初爆炸输出的赵信和剑圣,如今在输出减少,扛伤增加的buff下,基本上等于是一张纸,冲进去就被别人秒了。
正所谓一代版本一代神,无限火力改版了这么多,但一定会有一个新的英雄站出来,当这个版本其他英雄的爹!比方说拆塔流塞恩!!!(今天被拆塔流塞恩制的服服帖帖的!)
秘密凝视Q: 冷却:12/11/10/9/8秒
射程:550
弹道速度:1600
耗蓝:100法力 赛恩恐吓一个敌方单位,造成70/125/180/240/300(AP+1)魔法伤害并晕眩1.5秒
死亡拥抱W: 冷却:护盾消失后8秒
爆炸范围:550
耗蓝:70/80/90/100/110法力 对自己释放护盾吸收100/150/200/250/300(AP+1)点伤害,10秒内未击破护盾会爆炸对周围敌人造成100/150/200/250/300(AP+1)伤害,4秒后也可手动引爆
暴怒E: 冷却:无
射程:1
耗蓝:每次攻击消耗6/8/10/12/14生命值 激活:强化赛恩的攻击力增加25/35/45/55/65物理攻击,暴怒下每杀死一个单位永久增加1/1.5/2/2.5/3点更大生命值
死灵狂暴R: 冷却:90秒
射程:无
耗蓝:100法力 在20秒内赋予赛恩50/75/100%生命吸取能力并增加50%攻击速度,将25/37.5/50%所造成的伤害转化为对附近友军的治疗
个人感觉,英雄联盟为了保持游戏的活力,不断的退出版本更新,甚至大改峡谷,但持续多年的为了更新而更新会让大多数玩家心里疲惫的,毕竟玩游戏是放松的,总不能天天研究版本变化吧。
英雄联盟是一款运营了十年之久的moba类网游,如今各种细节和元素也是做得越来越好,游戏可玩性也逐渐提高。那么,为什么现在越来越多人脱坑,以前的版本那么失衡,却让玩家喜爱和怀念?
英雄失衡带来的乐趣。
以前的英雄是各种失衡,如今稍有问题就会改动。但其实英雄的失衡也带来了不少的乐趣,比如当年的AP剑圣、AP塞恩,剑姬的无脑,男刀、卡萨丁、妖姬的沉默,以及暴躁的男枪等等,不仅有着玩法上的多样性,同时能给玩家带来强烈的 *** 。
装备失衡带来的任性。
以前的装备失衡,同时很多装备的被动不唯一,导致玩家在出装上就比较多元化和任性,而并不是如今的固定几套出装,狂徒、红叉、饮血、九头蛇是成堆的出,杀人书杀人剑一起来都没关系。相信黑切神教、日炎联盟都是不少老玩家的回忆吧。
游戏结果存在无限可能。
如今,为了缩短游戏时间,增强观赛体验,官方改动的各种元素,都是为了加快游戏节奏,大龙和远古龙就能体现出来,拿了远古龙,结果就显而易见了。而以前的游戏节奏慢,反而能让游戏结果存在无限可能,不过缺点就是太拖沓,会制造出很多膀胱局。
总之,游戏如今的改动,也是为了玩家和观众,过去的就让它成为美好的回忆吧。
英雄联盟开启国服已经过了9年,英雄们从最初的简单无脑变成现在这般花里胡哨,最初大家都非常快乐,而现在也多成了分奴,排位胜负而左右心情。
以前的版本平衡度一般,为什么让大家怀念?
其实平衡这种东西对于普通玩家来说影响并不是特别的大,举个例子比如说近期胜率非常高的上单奶妈,平时大家都看不到,但是她的胜率非常之高,赛场上很多队伍也都在用,这就导致他仅仅火了一个版本就惨遭削弱了。
其次就是男刀锋,在路人局中效果非常不错,玩的好了完全可以一个人打崩对面三局➕野区,但是赛场上几乎没有发挥空间,以至于这个英雄一直在被加强。
再举个例:瑞兹,瑞兹在路人局里完全就是下水道英雄,不管是什么分段发挥都非常的一般,常年位于中路上路的胜率榜更低端,不过因为赛场上的多次亮眼发挥,导致其一个在被削弱化重做。
赛场和我们普通的路人局是不一样的,我们平时5黑的次数都很少,多是单排或者带一个朋友打双排,这也使得很多情况下赛场上的强势英雄以及套路都是我们没有办法使用的。
其次路人的操作以及实力肯定比不过职业选手,所以有一些英雄玩起来都是不一样的,这就导致了玩家仅仅是要求玩的开心,而拳头遵从的是赛场上的竞技性。
因此现在的英雄联盟已经变得非常不适合新手来玩,同样很多老玩家也对此很无奈,因为他们所熟悉的英雄都被重做提升难度了,而这类玩家的操作和手速也都不太适合其他英雄,这就导致了很多玩家怀念以前。
最后一点就是水平问题吧,现在玩家的水平比前几年高了不知道多少,因为主播越来越多大家想学什么英雄就有对应的大神主播来教给你这些英雄该怎么玩。
前几年的时候,大家多是需要看视频才能学习一些英雄的操作,s3、s4的时候谁会在乎什么兵线,容错率或者说功能性,大家都是想玩什么就玩什么。
时间长了以后,会玩的人变多了,游戏难度提升也让很多老玩家非常苦难。
总结一下,大家怀念的并不是游戏本身,而是那一段逝去的青春,这样工作、结婚、孩子,许多玩家已经累的喘不过气了,多想在回到那些年,和兄弟们一起通宵开黑。
不是喜欢以前版本。
而是人往往对过去的事物,都会不自觉地进行美化。
如果以前那个版本和现在的版本同时存在,你就会发现,以前那个版本会被人骂死的,太多bug和不平衡,对新手非常的不友好。
以前的都是好的,就好像老师常说,你们是我带过的最差的一届学生一样,都是一种怀念情怀,而非客观的比较。
玩家需要的不是平衡,而是游戏体验感!
老版本缺陷很多,画面很low,地图很暗,野怪也丑,计分板也不够明确,但是有一点是和现在不一样的,那就是 *** !
你玩剑圣是为了什么?后期一砍五的乐趣,好呀,老版本剑圣是什么样子的,出ad还可以,出ap你前期塔都不敢出,对线谁都对不过,稍有不慎就会被越塔。很惨,可是后期呢?冥火之拥一出就开始有作战能力了,配合杀人书,一波肥不是梦。在起来之后,队友吃两个控制,然后轻轻松松五杀,爽不爽?爽啊!即使十把九把都没有拖到后期,但就是那么一把,到后期了,够不够?够啊!
可现在呢?剑圣后期被削弱了很多,前期反而加强了,可是一个没有控制的英雄,啧啧啧,前期再强又如何?二级强势期一过,越来越弱,没有足够的经济碾压,收割能力甚至比不上其他打野。平衡了吗?平衡了,可玩的人需要这种剑圣吗?
原来,对面拿一手剑圣,好的,我们这里拿个线霸,例如:刀妹。原来刀妹对线就是无解。不怕被抓,不怕越塔。残血的谁不能追?刀妹绝对是其中之一,而谁的塔不能越,绝对是刀妹。自带韧性,自带吸血,自带真伤,E技能伤害高的同时附带伤害,大招高额伤害和回血,更别说W,开启之后站撸一切。对线不惧所有英雄,轻松让剑圣的发育期延长十分钟。现在呢?刀妹本来也就Q技能有一定操作性,打团无脑QADC,现在,现在真的是太惨了!
老版男刀,妖姬,技能带沉默,一套把你秒了你还放不出技能,我们玩刺客的要的不就是这个吗?秒人的 *** 。可是现在呢?妖姬改来改去最后改回去了,男刀伤害提升(先降再升的套路),可是伤害有延迟啊,主要输出在被动,让对面流血到死。什么?我大泰隆不应该是见血封喉吗?为什么还要让他慢慢死,迟则生变的道理大家都懂。
有人说,当时刺客横生,AD这种脆皮岂不是没得玩,有的玩。当时AD真正的任务只有一个,发育!什么?AD要红?给了给了。AD要蓝?给了给了。AD要我中路一波线?给了给了。AD要吃F4?你打得过吗你就要?辅助过来:给了给了。当时就是这么真实,而且越劣势AD待遇越好。发育三十分钟,五六件神装出山的AD堪称无敌。真的,所以现在AD前期即使作战能力很强,大家也是心照不宣的发育,可是现在后期,AD没有原来的那种统治力了。自从一次看德莱文怒砍半血波比,砍了十几斧,血条都没见动的时候,我知道,AD后期无敌的日子已经过去了!(那个视频在坦克联盟后两三个版本)
我可以被秒,但我这个英雄的特性,需要被体现出来。寡妇本来是一个前期最强打野,一手惩戒加点燃,二级开始,把你心理抓的扭曲。现在,连野怪都站撸不过,对面男枪站我面前打我的红,我不敢吱声,不是说打不过,我只是不想这个蓝buff价值四百块!
说的好怀念原来,现在英雄联盟已经让我提不起那种熬夜通宵上分的兴趣了,是我老了吗?不,是游戏老了!
改版变弱?几乎没有结果英雄是改版之后变弱的,参与到改版之后的英雄几乎无一例外的全都得到了一个相当强的buff加持,一跃成为了赛场最热门的选择,而在之前则大多是乏人问津的状态这就是差别:
塞恩全方位的改动
被重做之后改动更大的英雄当属塞恩了,在之前塞恩的定位就是一个爆发性的法师英雄只需要两个技能一个Q技能一个W技能就可以打出很高的爆发,可是这就导致这两个技能成为了塞恩的主要输出技能。改版之后的塞恩成为了最强的开团利器,Q技能的群体控制,W技能的天然坦度加上E技能的远程消耗几乎没有一个技能是没有用的,如果老板塞恩不改版几乎没有太多的可能登上赛场也不会成为后来的大火英雄。
剑姬可操作性更高
相较于老版的剑姬这个剑姬的操作性要求的会更高,相对而言带来的收益也是会更高的。老版剑姬与新版剑姬更大的不同就是W技能以及R技能了,W技能原来是增加攻击力以及格挡一次普攻伤害而新版的W堪称神技也是最可以秀操作的一个技能。新版的大招是四个破绽然后提供相当程度的回复量,老版的则是和剑圣的Q技能一样,新版的操作性更高外加容错率也高这就成为了剑姬登上赛场的一个很重要的理由。
唯一一个改版变弱的只有瑞兹
在所有的改版英雄当中唯一一个被一直重做然后一直削弱的就是瑞兹了,瑞兹最早的版本是作为法坦存在的,被动的短CD加上大招的法术吸血让他在中后期成为一个非常能抗能打的英雄。于是在后来这个英雄得到了重做,没想到faker使用他打出了更厉害的表现,于是瑞兹又是经过了好几次重做并在最后一次将大招直接改成了远程传送的技能,但是瑞兹的上限依旧很高。
罗夏以为
老英雄的重做其实是增加了这个英雄的寿命,因为那些英雄在没有重做之前不论是玩家的使用率还是上场率都是非常低的存在,在改版之后却是在赛场之上成为了明星般的存在。
到此,以上就是小编对于旧版塞恩的问题就介绍到这了,希望介绍关于旧版塞恩的5点解答对大家有用。
评论
心愿便利贴
回复有不慎就会被越塔。很惨,可是后期呢?冥火之拥一出就开始有作战能力了,配合杀人书,一波肥不是梦。在起来之后,队友吃两个控制,然后轻轻松松五杀,爽不爽?爽啊!即使十把九把都没有拖到后期,但就是那么一把,到后期了,够不够?够啊!可现在呢?剑圣后期被削
依稀故人在
回复样的,这就导致了玩家仅仅是要求玩的开心,而拳头遵从的是赛场上的竞技性。因此现在的英雄联盟已经变得非常不适合新手来玩,同样很多老玩家也对此很无奈,因为他们所熟悉的英雄都被重做提升难度了,而这类玩家的操作和手速也都不太适合其他英雄,这就导致了很多玩家怀念以前。最后一点就是水平问题吧,现在玩家的水