大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ps5鬼泣5白金的问题,于是小编就整理了5个相关介绍ps5鬼泣5白金的解答,让我们一起看看吧。
首先普及一个概念,《鬼泣》正统续作只出过4作,2013年发售的《DmC:鬼泣》并不是所谓的《鬼泣5》,而是《鬼泣》系列外传性质的作品,与正统《鬼泣》系列关系不大。就和《生化危机 枪下游魂》与《生化危机》系列的关系一样。
不过从CAPCOM近期公布的消息来看《鬼泣5》也不是没有可能,去年由Reddit论坛的一名网友曝光了一份名单,列出了部分日系游戏厂商下个阶段的大作 *** 计划,其中就有正统的《鬼泣5》。
显示会在PSX2017公布,这份曝光还显示但丁、尼禄、维吉尔都可以使用,当然这些并未得到官方的证实。可是其实最后PSX2017,CAPCOM只公布了《怪物猎人 世界》以及和《洛克人》的联动,并没有任何关于《鬼泣5》的消息,所以这份情报实际上相当不靠谱。
而不久CAPCOM之一开发部也流出了一则消息,“我们之一开发部的工作人员准备了一些大作”。
从时间节点来看,在今年的E3展上,CAPCOM很可能会公布《生化危机2重制版》以及《鬼泣5》,因为说了“一些”。当然从前一阶段CAPCOM疯狂注册《鬼武者》商标的情况来,也很有可能是重启的《鬼武者》新作。
这也是仅仅存在的可能性,至于海量爆料,不存在的。像《鬼泣》这种级别的游戏,一点流出的蛛丝马迹都会引起玩家广泛遐想。
距离E3还有1个多月,一切谜底只能等到时候才能揭晓。
这是我个人认为最强的ACT游戏。在战神4都转型RPG的情况下,鬼泣5依然保持ACT的更高水准。画面的进步非常明显,对于pc优化非常亲民。V哥的回归让我这个老粉丝泪流满面。但丁多了新武器新系统,尼禄多了一堆机械手,还有新登场的v都可以创造出非常多的新连招。虽然在后面的场景上重复过高,最终BOSS战小学生逻辑外,这是一个值得ACT爱好者拥有的游戏。
先不谈游戏画质、操作和剧情安排是怎样,这里自己想表达的是帅哥尼禄的形象分可是从满分10分跌倒负数去了!没看过任何《鬼泣5》的宣传的时候,真的完全不知道这主角就是尼禄呀!
相比但丁的形象真的是根深蒂固,一路之下从1/2/3/4甚至5代(除《DMC:鬼泣》外),一直都是那个让人熟悉,一看就能够看出的主角脸蛋,甚至连但丁的老哥形象都那么完美,虽然出境次数真的少!
然而这次《鬼泣5》的尼禄“脱胎换骨”的出场,自己还把《鬼泣4》当成全系列中最出色的角色模型版本,比起但丁,尼禄的形象却是熬不过一个版本,就被彻底磨光他帅气的初始形象,《鬼泣4》中尼禄的形象分真的很高!然而这第五代,恶魔之手没了,以往的帅气脸蛋也随之消失了,主角光环感觉少了一大半了。
另外就是游戏的时间跳转太快,不知道后期的剧情是不是走回忆的路线,以前那个帅气的尼禄还会回来吗~尼禄很不容易在《鬼泣4》铸造满分形象,一路剧情走上来真的不容易。
不过游戏的形象设计都会有他们的设计方向,玩家也是没法改变的,虽然尼禄在形象分掉了很多,不过也只是其中一个不好的设计,当然还有好的一面,就是游戏画质又提升一个层次,至于剧情进展怎样还得让玩家慢慢去体验了。
哎~新一代新体验,尼禄的恶魔之手变机械手,打出的战斗方式也因此改变,或许拥有机械手的尼禄能够打出无比豪放的华丽进攻招式,以往的恶魔之手是尼禄成为“恶魔之子”的一个形象特征,为此,恶魔之手被砍掉,那么他也许再也不是什么恶魔身份了,变成了个普通人类,那么依靠着高科技的机械手,没准之后遇险变身为“变形金刚”也说不定!哈哈~
鬼泣5是今年E3上宣布的,但是六月份圈里就已经有了消息,因为后来大家报道也看到了,卡普空注册了鬼泣5的域名。但是可能有个消息多数人不知道,那就是不仅仅是鬼泣5,鬼泣6,鬼泣8,鬼泣9的域名,都是一起注册的,但是没有7,不知道是不是打烟雾弹哦。
我觉得鬼泣这个系列,到了今天,对于很多玩家所谓的10年之后终于又来了,是一个很奇怪的事情。就以《生化危机2重置版》来举个例子,枫叔玩这个游戏是20年前,现在要怀旧,我可以支持,因为我还不到40岁,可能玩游戏还是有一定精力的。但再过20年呢?如果你想洗一波60岁玩家的怀旧钱,可能我已经更乐于写写毛笔字和出去溜溜鸟了……
我觉得很多人期待鬼泣,因为它前边确实做的不错,给很多当时玩的朋友留下了深刻印象。但是这种跨越很久的IP重启,枫叔自己觉得反而不如卖年货的那些,有时候我们有期待,但是真玩起来可能会让你觉得不适应,这就如同为什么《生化危机7》没有《生化危机2重置版》有关注度的原因,一直问《鬼泣5》怎么还不来的,都是老玩家,新玩家才管你出了几,他们可能这10年内都不知道鬼泣是个什么游戏。
因此我的评价,是观望的态度。因为这种相隔很久的IP,如果不是重置,就要同时接受两个玩家群体的考验,一个是挑剔的,等待你超越前作的老玩家群体,一个是慕名而来的新玩家群体。关键是,如果老玩家不买账,评价低,那么新玩家可能看到差评就直接PASS这款游戏了,这就是高跨度产品不得不面对的问题。总结下来,《鬼泣5》能否成功,要看它对前作的传承是否得当,更要看它的创新能否让老人们觉得物有所值。
个人并不算鬼泣系列的忠实玩家,前作鬼泣3和鬼泣4都是因为小时候驾驭不了高操作难度浅尝辄止,对该系列的情怀并不算重。但在某位朋友的强烈安利下,正好最近又赶上了夏促,于是正式入手并仔细品味了一把这号称平成最强的音游,啊呸是动作游戏。下面简单来从剧情和动作系统谈谈我的感受:
稍显不足的剧情
前面已经提到我并不是系列的忠实玩家,也就对之前的剧情没有深入的了解和研究,那么就单从鬼泣5分析,它的叙事方式并不是线性的,不止一次用了倒叙和插叙的手法,设置了不少悬念;但是整个流程体验下来我内心并没有太大的波澜,而且有种“啊,这就完了”的对剧本过短的不满足感。
充满可能性的动作系统
鬼泣的动作性一直大受赞赏(这也是系列广受欢迎的关键原因),到了鬼泣5这一代也很好地延续了下来。据我那位朋友的分享,事实上鬼泣5的动作系统并没进行大刀阔斧的改动(因为本身就足够优秀加上这可能是系列最后一作,卡普空也不想冒险,老实求稳照样大把玩家买单),但并不是完全没有改动和新增内容,正因为这样鬼泣5的研究深度更上一层楼,吸引玩家不断尝试和重复练习,我自己也是一份子,感觉把尼禄的红刀和蓝拳练好都得花上不少时间。还有新加入的角色V,但叔的自由切换风格,充满着无限的可能性。
最后,如果你还在犹豫买不买鬼泣5,那我的建议是如果你对纯粹的动作游戏比较有自信的话买就完事了,包爽;反之则不要轻易尝试,就这样。
CAPCOM被戏称卡婊的发展历程其实就是一部太子称皇血洗朝臣的俗套故事。
故事最早要从生化1开始。当年卡婊靠升龙拳一举成名。但后来三太子的老爸辻本宪三经营不善快全家吃土了,这时候三上真司大学毕业接盘半路夭折的3D魔界村。但卡婊毕竟不看好这波操作所以经费严重不足导致这款游戏宣传。。根本就没宣传好吧,就接受了游戏杂志采访。结果理所当然的欧美地区只卖出十几万份,但是日本却爆火卖出了100万份,成为PS1历史上之一款百万级大作。
卡婊高层秒批第二作。三上成为了金牌 *** 人。就此第二作迈向了生化史上之一个顶峰。生化2发售后,卡婊迎来一次新帝登基。太子成薪王呢肯定要烧几把火,对于三上真司这种不服管教的只喜欢追随旧王又权利巨大的不死人呢肯定很不爽。也就是世人俗称的办公室政治。所以薪王决定开发一款替代生化危机的产品,同时削减生化危机的经费,导致历代都有的双线程剧情变成了只有吉尔一个主角。但因为当年刚好PS破解了PS2又准备登基导致销量不咋滴于是上头打压下头惜败。于是三上要求神谷英树作一款新的生化作品。神谷大佬也很靠谱,做了一个手持双枪身中病毒魔武双修手撕暴君的里昂S肯尼迪出来。三上看完神谷的著作后说:这个游戏还行,但是麻烦把生化危机这个标题换换。
于是,鬼泣初代诞生。
因为2001年的鬼泣初代之一次使用了业界俗称的动作捕捉技术。漂亮的建模流畅的动作帅气的风格夸张的经费鬼泣一炮而红。
三上只好和世嘉合作在DC开发生化维罗妮卡。结果DC惨败,维罗妮卡卒。
接着三上只好和任天堂合作,并声称生化4独占NGC否则砍头。薪王一听诶,我就是要砍你的头。然后官方说生化移植PS2。狠狠的打了三上的脸。当年经历过那个时代的玩家都记得论坛,聚会都在讨论什么时候砍掉三上真司的头。以至于三上的头就是一个梗。生化4成功了,三上离开了卡婊。
从上面三上的经历可以发现这不就是前几年小岛秀夫在科乐美的遭遇嘛。同样是才华横溢的 *** 人,同样遇到了新上任不待见的薪王,同样被排挤挖坑打脸,同样的黯然离开自己一手创造的游戏王朝。
最后薪王重心培养的小反派神谷光头也是个忠臣,跟着三上大哥跑了,连带着一堆优秀人才。虽然之后5.6代的生化危机在销量上十分优秀,但却慢慢在玩家中失去了口碑。而同时期卡婊还因为错误的把怪物猎人2的开发交给了业界大佬以续作杀手为称号的MH二当家导致一败涂地。相信玩过MH2的都知道那一作很多反人类操作。封面怪钢龙更是以全程不落地称霸古龙界。
薪王一系列的骚操作导致卡婊没有了能拿得出手的 *** 人去扛大旗。在这之后只能以翻炒冷饭为生,而最早享受这种待遇的就是在PS3上的鬼泣系列。当年我在游戏店看着买鬼泣苹果手机壳送鬼泣3HD版后异常感慨,之后卡婊的剧情大家都懂,各种高清冷饭。甚至到了今年发售的生化2重制版,丧尸打头后复活的设定也是来自于当年三上大佬在生化危机1.5上的设定。
曾经,卡普空能创造一个游戏帝国,如同美国的EA,法国的育碧一般。可惜,旧事休提。
说不定在遥远的平行宇宙里。我们的三上和神谷这对好基友还在卡普空里,而我们称这家公司为卡王。
CAPCOM在PS2时代成立了一个名为四叶草的工作室,他们推出了《神之手》后解散,工作室的几名大佬也离开CAPCOM了,成立了白金工作室。在最近一篇Tim Rogers录制的《鬼泣5》预热视频中,他提到了当年PS2《神之手》过低评分对于知名游戏 *** 人三上真司的影响。

在《神之手》开发过程中,四叶草工作室开发人员已经所剩无几。须田刚一的Grasshopper Manufacture为这款游戏负责音乐部分,根据Tim Rogers透露当时他曾在Grasshopper Manufacture担任游戏策划一职,并且曾和三上真司一起试玩过《神之手》。回忆起IGN发布《神之手》评测分数只有3分时,他说当时三上真司曾明确表示这影响到了他的职业生涯。

PS2游戏《神之手》因为种种原因导致游戏画面不同关卡之间差别巨大,游戏上手难度高等问题,在游戏初期劝退不少玩家的同时,最终销量也难令东家CAPCOM满意。当时包括IGN在内的不少媒体都给《神之手》打出了差评,不过在若干年后,IGN评选100款经典PS2游戏中,却出现了《神之手》的名字,也从侧面说明了游戏本身的乐趣已经得到玩家和媒体的认可吧。


三上真司在Bethsda协助下推出了《恶灵附身》初代,如今已经从玩家的视线中淡出,不知道我们还能不能玩到三上真司负责的新游戏了呢?
这里是喜爱游戏的小白
动作游戏是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。“鬼泣5”和“如龙极2”其实并不算是一种类型的动作游戏,“鬼泣5”更强调砍杀的 *** ,各种绚丽的连招和浮空连击,讲究的是行云流水般的攻击效果。而“如龙极2”则更加写实一些,讲究的是拳拳到肉的打击感,所以小白这里分别推荐几款类似的单机游戏。
先是和“鬼泣5”类似的动作砍杀类游戏。
《暗黑血统3》
《暗黑血统3(Darksiders 3)》是由Gunfire Games *** ,THQ Nordic发行的一款动作角色扮演类游戏,是人气系列《暗黑血统》的最新续作。玩家扮演怒火(Fury),回归末日地球,任务是搜索并击败七宗罪。游戏采用虚幻4引擎开发,游戏中包含战斗、探索、解谜等诸多要素,在战斗方面游戏讲究的是快节奏爽快的战斗方式,和“鬼泣”非常的相似。
《猎天使魔女》
《猎天使魔女(Bayonetta)》是由白金工作室开发的一款动作类游戏,作品以天使与魔女等传说为灵感,拥有优秀的画面效果、强烈的视觉 *** 以及丰富的内容和元素,张扬狂放的主角神情与爽 *** 十足的打斗,处处充满了浓厚“鬼泣”系列的味道,而游戏画面也呈现华丽的哥特式风格;充满强烈的视觉 *** 与流畅的动作 *** 。游戏以超级爽快的打击感,这里可不是一般的爽快,几乎不会被打断的连招,加上“魔女时间”,各种招式可以任由玩家搭配组合。总之这是一款玩上就爽的停不下来的游戏。
下面是和“如龙极2”类似的动作类游戏。
《热血无赖》
《热血无赖(Sleeping Dogs: Definitive Edition)》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei Shen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。故事以香港为背景,充斥着弄弄的中国元素,更加符合中国玩家的胃口。游戏动作场面相当华丽,每个街角,市集,港口或摩天楼都能成为紧张 *** 的枪战,街头飙速和功夫味十足的打斗。游戏拥有充满想象力的近战打斗系统,玩家能够施展出最花哨的功夫动作,单挑一票敌人。
《审判之眼》
《审判之眼:死神的遗言》(JUDGE EYES:Death's last words)是一款由世嘉开发的动作游戏。这是一款以现代东京为舞台的法庭剧动作游戏,玩家须抽丝剥茧追查连续残酷命案之谜。就是一款换了主角、律政和悬疑故事仅仅是充当调料的《如龙》,正儿八经的法庭辩论和案件推理只存在于极少数时候,只有拳头是解决问题的唯一办法,打翻一切的气势真的让人着迷。此游戏是PS4独占游戏。
以上就是小白带来的几款游戏推荐啦~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
没有详细面板图不好评价,但对于打造呢,其实每个职业都差不多的,只要打造到位了,伤害自然就有了,其他职业不敢说,但如果是鬼泣的话,在武器12的前提下,打200亿伤害并不算难。
这里重点要说的就是“性价比”了,如果你把全身增幅到12,肯定也有200亿,但显然,这种 *** 并不适用于咱们平民玩家,所以这里就先说说“性价比”的事情。
1、武器12!这是提升更大的环节,但实际上性价比不好说,有些人一两千都上不了12,对于他们,性价比荡然无存,所以你有12的武器也算占有优势了。
2、附魔!首饰附魔>宠物附魔>防具附魔>特殊装备附魔,有高低之分,但无先后之别,什么意思呢?意思就是这些部位附魔你都得弄好了,尽可能的往完美附魔靠,伤害就是靠细节一点一点堆出来的。
3、徽章/收集箱/勋章/婚房!同样的,这几样收益不如上面的大,但也算是蚊子肉的提升了,聊胜于无,而且像婚房勋章这种打造根本就不用花什么钱,只要你愿意肝,你就可以拥有。而收集箱和徽章呢,经常被人忽略,但性价比真的很高。
4、增幅!把增幅放到最后呢,是因为如果可以,我是真的不喜欢增幅,氪金太重,但收益很小,把上面细节弄完美之后呢,其实也就差不多能打个200亿了,如果还不能,那就来个全身红七之类的,花费相对较少,性价比可观,也算是现在比较主流的打造了。
总的来说呢,鬼泣打个200亿真的挺简单的,去贴吧逛逛,没有300亿的鬼泣都不好意思出门,毕竟是版本幻神,200亿不低也不算高了,相同打造下,人家可以打多少伤害你也照样可以的,好好打造一下细节,那肯定是没有问题的。
打造一个15秒修炼场200亿伤害的鬼泣相对于其他职业还是比较容易的,下面我就给你介绍一套具体的打造吧,希望你修炼场早日成神。
防具打造
防具:幸运的五彩石布甲套,升级了2件超界,分别为超界头肩,超界腰带
鞋子打造:增幅红7智力,附魔节日宝珠。
下装打造:增幅红8智力,附魔40魔攻,绿色10智力双徽章。
头肩打造:增幅红8智力,附魔节日宝珠。
上衣打造:增幅红8智力,绿色10智力双徽章,附魔40魔攻。
腰带打造:增幅红8智力,红色17智力双徽章,附魔15智力。
从打造上可以看出,这套防具打造还是蛮蛇皮的,大概也就是个小康打造吧,只要你肯搬砖,这样的打造还是轻轻松松的!
首饰和武器打造
武器:苍穹幕落短剑,强化12,附魔暗强12。
首饰是超3黑洞湮灭套:手镯、项链、戒指全部增幅红7智力,附魔全部选择火暗双强25,其中戒指的徽章选择的是红17智力双徽章。
辅助套装选择的是万物的生灭套:辅助装备白金徽章8智力、增幅红字8、附魔12全属强;耳环附魔卢克75四维宝珠、强化11;魔法石白金徽章8智力、附魔15全属强、强化11.
从首饰和武器的打造看,这样的打造已经很不错了,包括首饰选择的25全属强、武器的12属强附魔以及辅助装备的11强化,可以说这样的打造已经是完全能撑得起打团的牌面了。
最终伤害
这套装备进修炼场,魔法攻击达到11W2千,魔法暴击100%+,15秒绿沙袋打下来伤害为204亿!
最后还有一点就是换装!这套装备换装不是很完美,虽然BUFF是20级的,但是没有用到新的换装装备,相信防具升级到超5、换装装备再好点的话,能打出更多的伤害!
跟你情况一样,预约鬼泣+12苍穹幕落太刀,星空毕业3件95A皮甲+1江山如画,平常上班,很少打团,还有3周攒够江山如画,明天毕业海博伦,全都白板未打造,以下情况打桩117亿
期待毕业海博伦+江山如画+95A皮甲的效果!
首先建议你材料够得话可以升级下海博伦,首饰的话超时空,因为江山如画对皮甲来说是负提升。结合你上述所说的装备给你个附魔参考。
武器的话附魔12暗强算是当前版本的毕业附魔上下装有钱的话可以搞俩开普洛斯的,要是没那么多金币的话也可以搞俩光之恶魔的也不错,俩者相差也不是很大。首饰附魔的话有条件就整25属强的,没条件的话就整20的。
徽章的话建议把上下装戒指腰带光环皮肤弄下,毕竟加智力呢别的可以暂时不弄。
耳环搞个12细节拉满。再加上三四件超界200亿就差不多了。
到此,以上就是小编对于ps5鬼泣5白金的问题就介绍到这了,希望介绍关于ps5鬼泣5白金的5点解答对大家有用。
评论
寻找一种归宿
回复信防具升级到超5、换装装备再好点的话,能打出更多的伤害!跟你情况一样,预约鬼泣+12苍穹幕落太刀,星空毕业3件95A皮甲+1江山如画,平常上班,很少打团,还有3周攒够
旧事酒浓
回复人》的联动,并没有任何关于《鬼泣5》的消息,所以这份情报实际上相当不靠谱。而不久CAPCOM第一开发部也流出了一则消息,“我们第一开发部的工作人员准备了一些大作”。从时间节点来看,在今年
隔却山海
回复Death's last words)是一款由世嘉开发的动作游戏。这是一款以现代东京为舞台的法庭剧动作游戏,玩家须抽丝剥茧追查连续残酷命案之谜。就是一款换了主角、