大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于天谕怎么改脸的问题,于是小编就整理了5个相关介绍天谕怎么改脸的解答,让我们一起看看吧。
1,不是直接给你属性点去加1加1。而是一种叫潜能点的东西,这就有点复杂了,像以前游戏说精智敏体是几比几加点 *** 完全不适用天谕。所以大家不要问这样的加点法。
2,由于天谕潜能点机制,所以它的加点更大化收益是阶段化的。每10点属性点变化一次潜能点,因此,就是每加10点属性。就要计算一次收益。现在,就是教你怎么算
鼠标放了属性点上会有系统介绍。大家都可以看到,精神是1.6治疗,智力是0.6治疗。1.6/0.6=2.6667。这个2.6667就是更佳加点比例
但是,注意的是,2.6667比例不是你的属性点相除。而是,每点属性点所需求的★潜能点★相除贴近2.6667才对
例如。你现在精神220点,智力70点。以后你每加一精神需求潜能23点,每一智力需求8潜能,23/8=2.875,与2.6667差0.2083。
然后,我们就可以知道了,更高面板治疗量就是简单的除法
一算,更佳比例是24/9。也就是需求潜能点为24和9。即更大精神240。智力90
再加精神就到了25或者智力到了10,是很不划算的
所以。69阶段我不建议大家点240/90。因为这样只能加58点体质!!58!!!太少了真的
然后,就有了精神/智力=230/80种加点,需求潜能点是23/8=2.875。与2.667差0.208。比例非常接近。而且体质能点到98点。亲自实验机械弑神硬吃老一球哥刀气不死。
而且,体质适当少加几点加敏捷,方便取整10凑炼神通体。我还没到通体,就直接加了20敏捷备用。
其实,敏捷的治疗期望不比精神智力低。但是副本里,奶妈要求稳,暴击毕竟看脸,我们只有在治疗量已经能把队友血线稳住的前提下,去适当堆暴击。
奶妈治疗暴击我测试过。是基础150%加成。然后我们暴击效果加成又很低。所以有些人说的暴击奶我并不看好。
然后,属性点就没了。。。至于技能。开个成长服务吧亲~一页把加血技能,灵化,灵甲,芊心和复活都加满。伤害一个不加。成长服务特权那一页,把飞莹,灵击,青鸟,鱼跃,灵化,灵甲,白露(为了点出白露魂)加满。青蔓加10点为了出加速(我太爱加速了)。
然后,长城套毕业,治疗稳定在1100–1200。机械奶的毫无压力(实战奶量加上各种buff爆表,光春风都能加起来。。。)
对了,毒奶加点就是大功到了2000,然后堆敏捷。体质精神加一点意思意思。毒奶不缺蓝,灵击回蓝不要太给力,我就是随便加的为了可以单刷地宫,打打四帝啥的
以上仅供参考
根据天谕流光神耀竞技的玩法和技能设定,以下是一些被普遍认为是最强技能的候选:
1. "神光无敌":该技能为流光神耀职业的必杀技,可以使自己短时间内免疫所有伤害,并大幅增加自身攻击力和移动速度。
2. "闪电风暴":该技能为流光神耀职业的范围伤害技能,能够一次性对附近一定范围内所有敌人造成大量伤害,并有几率触发眩晕效果。
3. "时光回溯":该技能可以使自己在短时间内恢复一部分生命值,并解除自身的负面状态效果,同时增加自身攻击力和防御力,提高生存能力和输出能力。
4. "光之领域":该技能将自己周围一定范围内的敌人固定在原地,并大幅度削减其移动和攻击速度,有效控制敌人的行动,并为自己和队友争取更多时间。
5. "圣光审判":该技能能够对单个敌人造成巨额伤害,并有一定几率将其眩晕,是对付高血量敌人和BOSS的利器。
需要注意的是,最强技能的选择还受到游戏平衡性和玩家个人喜好的影响,不同玩家可能会有不同的观点。同时,游戏版本的更新也可能会对技能进行调整和平衡。因此,玩家在进行技能选择时还应根据实际情况进行策略上的考量和个人的操作习惯。
1、打近战放风筝 【魂珠】【灵魂之禁】【引魂离殇】【魂镜】【虚空流转】【沐光之念】+【涅槃】【幽夜暗握】 【沐光之念】减少技能读条时间快速打出血量差距及无双技能,利用多段控制逼迫对手交出解控,【魂镜】拉开位置,对手霸体时间过后连环控制折磨。 2、打远程冲脸刚 【魂珠】【灵魂之禁】【引魂离殇】【魂镜】【虚空流转】【灵魂收割】+【涅槃】【幽夜暗握】 【魂镜】用来接触控制规避对方高伤害技能,【引魂离殇】一旦释放对方无法逃脱,可快速叠加DEBUFF,【虚空流转】+【灵魂收割】最强爆发一套带走。 PVP群殴: 【魂珠】【灵魂之禁】【引魂离殇】【魂镜】【轮回之围】【沐光之念】+【涅槃】【万魂俱寂】 【轮回之围】提供大范围减伤以及霸体,【魂镜】放在安全位置【沐光之念】打开交技能去攒无双值,【涅槃】用来保命【万魂俱寂】用来大范围收割。 PVP技能搭配
天谕不可以复制自己的脸。
《天谕手游》是可以重新捏脸的,玩家在创建角色后的48小时内如果对捏的脸不满意是可以重新捏的,超过48小时后就无法重新捏脸了。 具体操作是:在角色选择界面,选择重置就可以进行重新设置了,然后就会出现捏脸界面,这样就可以重新捏脸了。
这两天关于阿里收购的新闻不绝于耳,整个科技互联网媒体基本让阿里刷屏了。这不今天关于阿里游戏代言《旅行青蛙中国》运营权的新闻也发布了。回想起当年马云信誓旦旦地说不进入游戏领域的话还言犹在耳,但后来却是N次食言,并在游戏领域进行了多次尝试。但是,那些尝试看起来都没能够获得成功。
2014年1月8日,阿里巴巴正式推出手游平台,宣布调整与游戏开发者的分成比例,游戏开发商将获得70%分成收入——在当时可谓是高分成比例了。但可惜的是,依然没有太多游戏开发者进驻。毕竟阿里当时的分发能力太弱了,虽然分成高,但却远不如腾讯等渠道的量大。
随后在2016年阿里收购UC,并以UC九游部门为基础,成立“阿里游戏”。同年7月,阿里又2亿美元的价格收购专注App分发的豌豆荚,再次夯实在游戏分发上的底蕴。但是当时手游已经度过了通过渠道导量而轻易获得成功的阶段,必须得有特色的手游才能真正“封王”。这也意味着,渠道的重要性被削弱,阿里再次尝到失败滋味。
去年3月,阿里游戏举办发布会宣布正式全面进军游戏发行领域。2017年携10亿资金助力游戏IP生态发展,并与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出“IP裂变计划”。但是现在从阿里游戏的官网看,仅仅只有8款游戏而已。一年的时间仅有8款游戏,且都不是什么热门游戏,也实在是让人无语了。
而现在阿里游戏又独家 *** 了《旅行青蛙》在国内的运营权,看似是将热门游戏揽入怀中,但是这款游戏已经过!时!了!当初火爆到天际,现在已经没什么声响了。阿里却姗姗来迟地去获得运营权,这反应速度跟蜗牛没什么差别啊。看看腾讯和网易在“吃鸡”游戏上的快速响应,那才叫速度。
不难发现,阿里在游戏领域始终是不抛弃、不放弃的态度,已经坚持了好几年了。虽然影响力几近于无,但依然在折腾。之所以会如此,在于当下的游戏领域实在是一座越来越有潜力的金矿。
以国内游戏领域的两巨头腾讯和网易为例,腾讯2017年全年财报显示营收为2377.6亿元,同比上升56%。而腾讯的游戏业务第四季度收入总计297亿、第三季度为328亿。按照这样来算,仅仅是游戏业务就占据腾讯营收的一半左右!
而网易2017年度财报显示,凭借着《终结者2》和《荒野行动》的优异表现,网易在线游戏服务净收入达到了362.82亿元,相比去年增长了将近30%。更恐怖的是,游戏业务占到网易总收入的67%!
现在的阿里已经很强大了,如果再将游戏业务做起来,相信不仅会给腾讯等老对手造成沉重打击,更能让自己再向前迈进一大步。但是长久以来在游戏领域的缺位,让阿里很难在短时间内迎头赶上腾讯和网易,甚至还没有一些中小游戏厂商做得好。下一步到底该怎么走,阿里真得好好思量下了。
在整个阿里的商业行动中,除过最早马云明确表示不做游戏业务外,实际这几年来阿里在游戏方面的布局一直有之,并不是本次挖了网易的游戏人才才进入大家的眼界。
最早在2010年,马云曾表示:“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”
“饿死不做游戏”的阿里,截止目前的整整8年时间在游戏产业方面有没布局呢?答案显然是肯定的,比如2016年阿里将收购后的UC九游直接更名为阿里游戏,2017年阿里大文娱又成立了游戏事业群,全资收购了网易前COO的游戏团队,现在又继续强挖网易的游戏人才并独家 *** 了《旅行青蛙》在中国的运营权等。
为何阿里的实际行动一直与马云的说法背道而驰呢?不用阿里自己回答,普通网友也可以给阿里找出不少借口,比如现在的CEO是张勇,领导变了战略随之而变非常正常;再比如说现在国家放开了二胎,前提条件变化后以前的说法不再成立……
但是上边的借口都只不过笑谈,真正的原因是手游这一桶金太过吸引人,看着对手腾讯在这方面日进斗金,阿里说不眼红不可能。根据艾媒咨询发布的《2016-2017中国手机游戏市场研究报告》显示,2016年中国手游用户规模就达到了5.23亿人,市场规模达到了783.2亿元,同时在单次手游付费额度分布中,100元以内的市场份额占比近7成。如此大的用户规模、如此高的市场规模、如此强烈的付费意向,手游作为下一个移动应用的金矿已经没有任何悬念。
而从业界的竞争环境来看,除过腾讯和网易占据绝对优势外,阿里以其雄厚实力强制切入,来一个三国争霸也不是大问题。不过从目前的情况来看,阿里虽说在游戏方面布局不少,但都有点小打小闹的感觉,并没觉得有过多的大手笔投入,所以市场占位布局才是关键吧。
说好的“饿死也不做游戏”呢?
还记得十年前马云说过“阿里饿死也不做游戏”吗?
2008年电子商务专题汇报汇中,马云公开表态“饿死也不做游戏”,2010年6月,马云向时任国务院总理 *** 的汇报中表示,“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”
然而,在2017年3月的战略发布会上,阿里游戏总裁史仓健正式宣布阿里全面进军游戏发行。此外,阿里游戏并非单枪出马,阿里旗下的阿里文学、阿里影业将与阿里游戏深入融合打造游戏IP生态。
但确实,阿里巴巴再不进军游戏行业就真的来不及了。如今,游戏行业可以说是来钱最快的,网易游戏和腾讯游戏平分天下,2017年腾讯在游戏板块更是秒杀网易。作为腾讯公司更大的互联网竞争对手,两者明着抢夺新零售、共享单车、外卖领域等市场,游戏这一块腾讯赚得盆满锅满,阿里巴巴怎么可能不眼红?
而且除此之外,最让阿里担心的不是游戏业务的营收,而是伴随着互联网科技的发展,游戏行业联合游戏视频平台所滋生的用户流量被竞争对手占有。阿里相比于腾讯更大的硬伤就是社区这块,腾讯社区产生的用户粘性极高,微信、 *** 海量用户,流量可以说是指到哪打到哪,根本不怕游戏产业跟不上。
还用问吗,游戏挣钱狠啊!腾讯的收入有一多半是游戏贡献的,阿里和腾讯与百度不同,百度靠搜索广告赚的盆满钵满,阿里除了电商其他的目前还没有太大的收入来源,而腾讯除了游戏也没有太支柱的产业。腾讯的王者农药一天利润就1亿多,一天一个小目标,穿越火线一把英雄级武器就888元,玩家基本每人都好几把!这些虚拟的东西挣钱快又多,再看看网易等游戏大户能不眼馋吗?所以阿里自然不想放过这一块肥肉!除了挣钱容易外阿里游戏如果做成功会带动阿里系其他业务的发展,游戏充值用支付宝会增加支付宝的用户和粘性,并且也能发展电竞直播业务,而直播伴随着卖外设,为 *** 天猫又锦上添花,如果游戏玩累了通过游戏系统点饿了么外卖增加饿了么的市场份额。
游戏市场这块蛋糕,现在正是喷发行业,也是赚钱最快成本相对更低的行业。网易腾讯几乎占据了很火热游戏的独家 *** 权,阿里怎可甘心。这不,前段时间一度引爆社交 *** 圈的《旅行青蛙》中文版的运营权今日已被阿里拿下。
2008年的时候,马云曾公开表态:阿里饿死也不做游戏。2010年,马云仍然是同样的态度:“我们坚定地认为游戏不能改变中国,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。”
不过现在看来,这并不是真的,只是为了迷惑对手,没什么食言不食言的,就像当年周鸿祎提出“不会涉足杀毒领域”,刘强东说过“京东5年内不卖书”,都是为了让对手放松警惕而已。
一,利益,寻找新的业务增长点
阿里做游戏,当然是为了利益。对于阿里来说,互联网业务,能做的都做了,该有的都有了,只有游戏这一块还是空白。而且,游戏是一块大蛋糕,当前的市场规模是2000亿,而未来5-10年,可能是一万亿,这么大的市场,阿里没有理由放弃。
二,游戏,在阿里的“泛娱乐”版图中,是重要的一块
泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP。马云说:“10年后,中国人最缺什么?Double H!健康(Health)快乐(Happiness)!”为了快乐,游戏必须做。在阿里的“泛娱乐”版图中,游戏是非常重要的一块。阿里文学形成的IP,游戏是一个重要输出方向。
三,为流量,为数据找出路
在国内,除了腾讯,可以说,阿里更具有做游戏的资源,这些资源包括流量、数据、交易平台和支付平台。其实,阿里从来没有拒绝游戏,可以说,阿里就是中国更大的游戏产品交易市场。
阿里的 *** 国内排名第二的游戏虚拟物品交易平台,每年的交易额约50亿元人民币。 *** 也是中国更大的游戏点卡分销商,包括腾讯的点卡、Q币等。有分析人士估算,每年的交易额达到数十亿元人民币。通过十几年的积累,掌握了海量游戏交易数据的阿里,能够精确定位游戏玩家,知道他们喜欢玩什么样的游戏,了解每位玩家的偏好,知道哪些玩家愿意为游戏花钱……
再加上阿里有现成的交易平台(天猫、 *** 、闲鱼)和支付平台(支付宝),阿里直到现在才开始做游戏,已经是给腾讯和网易等游戏公司面子了。
首先,以偏概全这种说法不可取。网易游戏和腾讯游戏,还是各有千秋的,侧重点也不一样。网易擅长mmo,腾讯擅长竞技类。天然属性上腾讯这类竞技游戏,还是会占一些人数上的优势。
网易的游戏质量还算可以(虽然我这种比较喜欢玩单机大作的人并不觉得的)但是逼氪和肝度让人有点受不了。做装备提升属性,这类操作在网易游戏中,通常都不是肝,或者氪能解决的。要两者合二为一,方能站上高处。
除了mmo类游戏,网易的爆款手游《阴阳师》也满满的网易游戏属性。氪金抽卡,看脸爆材料,用肝升星。这些都是从网易游戏中学来的套路,虽然和一般的mmo游戏不太一样,但是本质是一样的。所以这种又肝又氪的玩法,很多人会难以坚持,这才会给人一种游戏不耐玩的感觉。
而腾讯游戏大多都是竞技类游戏火,比如端游的LOL,CF手游上的王者荣耀和 *** 战场这些。因为是竞技类游戏,所以就没有太多氪金增强属性的地方,就算有也是微乎其微。而且这类竞技游戏,碎片性很强,不需要你每天打卡上班,用肝追进度,零氪也能愉快的玩下去。所以说腾讯游戏耐玩。
但实际上网易游戏,都是有自己的用户群体的。就像大话西游和梦幻西游,虽然人不多,但是死忠粉非常多。而且这些人给网易创造的利润,要比一般人多得多。
不过总的来说,网易游戏又肝又氪,腾讯游戏大多不肝,所以才会出现腾讯游戏要耐玩一些的感觉。
一样的,就是腾讯先进入玩家的视线,小时候都玩 *** 所以对腾讯最新了解,因为账号密码用 *** 就能登陆了,所以比较信赖腾讯游戏,但玩久了会发现腾讯活动搞得实在不好,最近几年一直在玩网易的天谕,网易的梦幻西游当你也红的发紫,个人感觉腾讯的游戏大众可以接受,尤其小学生。腾讯比较喜欢重小培养孩子玩游戏
网易游戏,单说游戏品质,碾压tx系,从画面,优化,剧情各方面。
但是网易游戏除了肝就是氪,全是换皮。
tx游戏完全沾了微信qq的光……品质上来说平均落后网易游戏技术方面一到两年,美工5年。
客观评论,不喜勿喷。
到此,以上就是小编对于天谕怎么改脸的问题就介绍到这了,希望介绍关于天谕怎么改脸的5点解答对大家有用。
评论
小吃貨°
回复鸡”游戏上的快速响应,那才叫速度。不难发现,阿里在游戏领域始终是不抛弃、不放弃的态度,已经坚持了好几年了。虽然影响力几近于无,但依然在折腾。之所以会如此,在于当下的游戏领域实在是一座越来越有潜力的金矿。以国内游戏领
上世笑眸
回复得运营权,这反应速度跟蜗牛没什么差别啊。看看腾讯和网易在“吃鸡”游戏上的快速响应,那才叫速度。不难发现,阿里在游戏领域始终是不抛弃、不放弃的态度,已经坚持了好几年了。虽然影
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上世笑眸
回复后,属性点就没了。。。至于技能。开个成长服务吧亲~一页把加血技能,灵化,灵甲,芊心和复活都加满。伤害一个不加。成长服务特权那一页,把飞莹,灵击,青鸟,鱼跃,灵化,灵甲,白露(为了点出