大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于格兰蒂亚2刷经验的问题,于是小编就整理了3个相关介绍格兰蒂亚2刷经验的解答,让我们一起看看吧。
首先感谢邀请!
《英雄传说6空之轨迹》
《英雄传说6空之轨迹》是由日本Falcom公司开发 *** 并发行一款角色扮演类游戏,于2004年6月24日在日本发行。
游戏故事发生在利贝尔王国,玩家扮演隶属于“游击士协会”民间机构的新兵艾丝蒂尔·布莱特和约修亚·布莱特,他们为了磨练自我而踏上旅程,却在不经意间卷入震撼全王国乃至全大陆的重大事件中。
空之轨迹游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景。
在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。
《最后的神迹》
(The Last Remnant)是由史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX)研发的一款角色扮演游戏,于2009年3月18日在Xbox 360以及PC上发售。该游戏会给玩家带来动感的游戏体验,高质量的图像效果,感人的故事情节和使人兴奋的大规模战斗。
游戏采用了“Unreal Engine 3”3D游戏引擎,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界。
日式RPG大作《最后的遗迹》增加多项新特性,其中包括允许玩家自行选择日语或英语语音,改善的动画表现,将会更流畅和更快速的战斗。游戏采用“Unreal Engine 3”次世代3D游戏引擎所开发,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界;
游戏融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定,有4个种族活跃于此世界中,同时并有由远古所流传下来、被称为“遗迹
(Remnant)”的物体遍布在世界各地,人类的城镇基本上是围绕著遗迹建立,最初展开冒险的阿斯兰姆是以巨大的剑型遗迹为中心,之后还将遇到包括巨型昆虫遗迹、巨型水球遗迹等不同遗迹。
《格兰蒂亚2》
是由日本的RPG超大作!耗费了一千五百万美金!历时三年的开发精心 *** ,为了与SQUARE的《最终幻想》相抗衡而推出的《格兰蒂亚2》。以其精致华丽的画面,气势磅礴的剧情闻名。在移植到pc上之后,上海依星公司已经取得了其在大陆的简体中文版独家 *** 权。游戏原以4CD的大容量推出,而今己将其制成1CD的硬盘版!PC版将DC上的豪华精美画面完整再现,甚至达到超过DC的完美效果。 提起《格兰蒂亚2》对于电脑玩家来说恐怕是有点陌生。
但如果你家里要是有一款DC的话,你绝不可能不知道这款游戏。这款在DC上红透半边天的冒险游戏也即将在PC平台上登陆。美轮美奂的美术表现、十分细腻的场景画、迫力十足的大乱斗场景、精细丰富的3D场景,再加上顺畅体贴的操控性,最后是感人肺腑、跌宕起伏的故事剧情,既有相当高的可看性也很耐玩。
这让许多没有DC而又对这款游戏只流口水的玩家来说真算的上是一大喜讯,大家千万不要错过这一大作哦! 而且这次国内对此游戏进行汉化移植。游戏的内容会完全照搬而且游戏的画面将会比DC上有所提高。
《伊苏》
是日本老牌电子游戏公司Falcom所 *** 的一套动作角色扮演游戏(ARPG)系列,首作于1987年在NEC PC-8801上推出。
该游戏为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年冒险家亚特鲁·克里斯汀穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程。
原本伊苏系列应该有一致性的文明设定,但是因为原始开发人员多数一一离职,造成后来设定上的矛盾渐增,所以自《伊苏VI》开始,开发人员重新检视伊苏系列的整体性。
现行的设定是以在《伊苏IV》登场的“有翼人的古代文明”主题作为全系列的主轴,之后的作品皆以此为基准,借由增加新内容来重新解释伊苏的故事。
《最终幻想》
Final Fantasy是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列, 于1987年12月18日发售。最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想)。
在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。
在做了几个游戏都没有轰动后, *** 人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
题主说不希望太难,收集要素要丰富,肯定是希望游戏不仅好玩更要耐玩才对的起票价。所以丰富的游戏内容是考虑的之一要素,这里就推荐几个耐玩的日式RPG。
最终幻想12黄道纪元
单说游戏性,这一作绝对是最终幻想系列的更高峰。主角可以自由发展职业技能走向,还有副职业可以选择,因此衍生出玩法可以说是五花八门,每一次重开游戏都能玩出完全不同的花样。再加上队友间的协作搭配,战斗要素异常丰富,耐玩度满点。虽然剧情上有些瑕疵,也不影响它在全系列中地位。这次的PC重制版画面变化不大,但是高水平的美术让游戏看起来很舒服,喜欢日式游戏的你不能错过。
传说系列
说到丰富的收集要素,就不能不提传说系列(无数的收集品刷到你手软)。steam上总共有三作,仙乐传说太老就不推荐了。最新的情热传说和狂战传说游戏性都不错,轻轻松松上百个小时的游戏时间。情热传说早出一些,现在看来画面简陋空洞,操作有点生硬,剧情表现上略显幼稚,但是系统很有深度,细细研究会发现很多有趣的玩点。
狂战传说整体来说是情热的进化版,画面,操控感都有提升,特别是剧情代入感满分,结尾更是让你感动到泪崩。缺点是迷宫重复,女主技能太过强大,以至于到后期缺乏挑战性,战术单一。两作同属一个世界观,如果有兴趣可以在打折的时候一同购入。
轨迹系列
轨迹系列是少有的在PC上起家的日式RPG游戏,开发商转战主机平台几年后终于通过闪轨系列回归PC。游戏是策略回合制,不同的队友搭配就可以开发出不同的玩法,系统深度耐玩。缺点是收集要素多却死板,有些东西一旦错过就得读档重来,不看攻略要达成全收集十分困难。
steam上有空轨三部曲和闪轨前两部,虽然空轨整体表现更好,但毕竟是老游戏了,新入坑建议直接上闪轨。另外从开发商在steam上频发新作的阵势可以预见,系列续作也会陆续在steam上推出,不会出现剧情断档。
双星物语
这是一个老游戏了,当年被日媒评为更佳PC游戏,最近才被重新搬上PC。清新唯美的画风和音乐是本作更大的亮点,每一个细节都体现着一个字“萌”,就连主角升级都是靠吃东西(越高级好吃的食物经验值越高)……因为是精致的2D画面,即使时间过去十几年,画面看起来还是那么优美动人。
游戏是一个大本营加上6属性迷宫的经典构架,无数收集要素就隐藏在这些迷宫里。除了打怪,配合不同属性的能力解开机关是游戏的主要玩法。整体流程不算长,但是要达成全迷宫更高评价需要花上你不少时间。
啰嗦一句,还记得番茄花园系统的开机音乐吗(暴露年龄),就出自本作。
一口气写了这么多,觉得有用就点个赞吧,顺便关注一下。
题主你好,在这里向你安利一款游戏,。。。。。巫师3狂猎。
推荐理由如下:
剧情故事引人入胜
巫师系列游戏来源于对小说的改编,体系内有着宏大的世界观。游戏剧情故事精彩
,主线故事恢弘大气。支线的小故事令人心旷神怡。由于其展示了战争背景下人民生活境遇而被人们评价为一个发生在奇幻世界里的现实故事。
游戏画面精美
RED Engine引擎展示了它强大的性能,远景如诗如画,近景身临其境。当你厌倦了战斗,可以骑上战马“萝卜”,悠然漫步于山谷中,享受宁静美好的景色。
游戏内容丰富,满足收集癖好
可玩性特别高,单单主线任务就够玩50小时,全完成支线任务之前需要300小时。游戏内装备多样化,巫师派系多样化,并且可以相互转换。无论是身手灵敏的猫学派,或是重装战士熊学派都可以有自己的专属装备。不同玩法搭配不同装备,打不同怪物也需要涂抹不同的剑油。此外游戏拓展包内容200多小时。
游戏价格实惠
在打折时,游戏本体+两个拓展包售价为63人民币。因此游戏公司被封为波兰蠢驴。
欢迎题主进去巫师世界,与杰洛特一起旅行!
谢谢邀请,日式RPG游戏实际有很多风格,要满足题主要求做到博采众长的,可能就比较鲜有了。但是枫叔还是会推荐一波,介绍几款比较小众的日式RPG游戏给你,有机会可以进行一些取舍,或者深入了解。(依然老规矩,排名不分先后)PS:日式RPG游戏都比较贵,入坑慎重。
《究极勇者的选择传说》(价格未知)
这个老土的名字引发了不少日式RPG玩家的关注,原本3月31日登陆steam,居然跳票到4月20日,可见是一个很调皮的产品啊。游戏是一款复古感极强的剧情选择式RPG,有着丰富的剧情内容,并且过程搞笑幽默,可以让人一站到底打通关。
《Tales of Berseria™》(狂战传说)售价268元
惊不惊喜?意不意外?要找游戏就得关注枫叔这样的业内老油条……啊不!老专家。此前在主机游戏里鼎鼎大名的《狂战传说》,又名《绯夜传奇》,很多玩家在steam上居然找不到!为什么?因为日本很多游戏日文名和英文名搞得玩家很混乱,所以记好名字哦。这是一款动作冒险游戏,为你带来一段奇幻的冒险之旅,而且十分感人。游戏可以召集伙伴并肩战斗,而且每个人性格迥异,值得把玩。注意,无中文哦,需要自己找补丁,资深二次元可以忽略。
《The Last Remnant™》(最后的神迹)售价36元
这是一款老游戏了,同样没有中文,但是在日式RPG爱好者群体中,有一定的知名度。很多玩家容易把它叫做《最后的遗迹》,实际是神迹哦,不然在steam里查不出来的。该游戏虽然36元,但是有免费体验版,有兴趣可以去试玩一下。产品是09年的,比较老,但是很有鬼泣风格,用现在的眼光看,属于那种让你觉得不完美,但是玩了忘不了的游戏。
《Fairy Fencer F》(妖精剑士F)售价88元,促销季有折扣
这款游戏,是一款看画系列的RPG产品,游戏里二次元高清漫画图片都十分养眼,色调鲜明,战斗画面没有想象的那么激烈,但是对于熟悉日式RPG的朋友来说,已经算不错的一款作品里。女性角色设计的都很卡哇伊,是偏可爱画风的RPG冒险游戏。
《Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 》(超次次元游戏战机少女重生)售价 *** 141元,促销有折扣
这个游戏是RPG玩家喜欢的风格,女主设定,都是可爱画风,游戏过场CG都 *** 的十分精良。唯一缺陷就是名字太长了,所以在日式RPG玩家圈子里,大家也都叫它海王星。这是一款带有策略性的RPG养成游戏,如果听闻过海王星这个名字的,就是指这个系列的产品啦。
《I am Setsuna》(我是刹那)售价港币268,国区已锁
堪称艺术品的画面,搭配走心的音乐,当初在PS1上有过,是一款老牌产品,不是资深日式RPG估计都没有听说过。游戏无法用鼠标操作,全程键盘,这让很多习惯了现有游戏操作模式的玩家,不太方便上手。枫叔提醒,不是大爱不要去尝试哦。
《Ni no Kuni™ II: Revenant Kingdom》(二之国2:亡灵之国)售价558元
枫叔知道的游戏太多了,不知不觉已经列到第七个,暂时用《二之国2》来做推荐的结尾吧,放到最后是因为它最新,也是最贵的日式RPG游戏,模式丰富,内容庞大,居然比尼尔 *** 姐都卖价高。游戏本体428元,搭配DLC558。属于那种可以在一个游戏里玩遍日式RPG各种元素的作品。
好了,推荐就暂时到这里,大家中午吃好喝好哈:)
囧王者,参见。
小迷妹去约会了。囧王者来代替她答题。
题主说的格兰蒂亚2,3代没有之一代精彩,囧王者觉得题主说的很对。格兰蒂亚一代,是GAME ART/SEGA *** 全社的精英开发出来,在SS上对抗史克威尔FF7的RPG超大作。
当时SEGA本社对格兰蒂亚的期望值超越一切。急切的希望通过格兰蒂亚在RPG领域夺取已经失去的市场和份额。由于GAME ART和SEGA的通力合作,在吃透SS机能的前提下,SS上的格兰蒂亚表现出了超高的游戏素质,用足了当时SS的双CPU,32M大内存。精美的3D建模和2D画面的无缝结合。甚至在户外画面的是时候支持全方位旋转镜头。这在当时是绝无仅有的技术。
可惜的是,当时SS确实处于劣势,在史克威尔和艾尼克斯倒向索尼之后,SEGA的SS就兵败如山倒,格兰蒂亚生不逢时。
正如题主所说,后面移植到PS的格兰蒂亚由于SS,PS硬件的不同,无法达到100%移植,造成了画面缩水。然后DC上的格兰蒂亚也是出现了和SS上一样的原因,生不逢时。给人的感觉就是GAME ART在敷衍了事。
可惜了这么好的一个RPG大作。反观SE的DQ和FF系列。虽然现在已经审美疲劳了,但是,不可否认的是,当初在SFC,PS,PS2上那令人惊艳的RPG素质。
都是,好游戏,只是被时代淘汰了。在这个快节奏的时代,RPG这种慢工出细活,需要开地图,走迷宫,练级的游戏,逐渐走出了我们的视野,就如同往日大火的SLG游戏一样,慢慢的离开了我们。
我当年先买的SS,后买的PS,玩了FF7,格兰蒂亚1没玩,当时已经受不了那种大方块多边形画质,一个朋友玩了说不错。
DC的2代也没买,后来玩了下PC版2代,玩了1-2小时游戏跳出,然后存档坏了。。。
前几天看了下别人的1代视频,看了1个多小时,没啥感觉。
个人觉得格兰蒂亚是个不错的RPG,未到一线水准,剧情和画面比不上NAMCO的传说系列,和空之轨迹。我觉得LUNAR1-2代剧情、画面、音乐都比它好。被SEGA机能坑了也是原因,行业更先推出3D街机游戏的SEGA,居然做个3D残废的SS,自己作死。
这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
格兰蒂亚确实是很不错的游戏,敢哥十分喜欢。
但是凭心而论,格兰蒂亚后续的两部都不如前作,只能说风格没有突破。
风格
格兰蒂亚是一个很与众不同的游戏,《格兰蒂亚》和《最终幻想》是两个完全不同的RPG游戏。
《最终幻想》几乎每一代的表现都很抢眼,CG精美,情节曲折,所有人物的性格刻画全部是为了情节的展开,整个游戏在绝美的CG化手法下显得与众不同。
而《格兰蒂亚》则完全是另一种风格,没有精美的CG也没有复杂的情节,只有简单的人物以及简单的情节,纯真的让人感动。它里面情节几乎都是为了让人物的感情更加突出,让故事为人物服务,整体来说更加精致细腻。
《最终幻想》确实追求了更好的视觉效果和情节;但是《格兰蒂亚》的简单故事也让人感受到其中的感情。
很多人都觉得《格兰蒂亚》墨守成规没有突破,所以也导致了后作不行。
自身缺陷
剧情的单薄感确实很让人失去新鲜感,所以之后的续作也没有收到很大的反响。
但是格兰蒂亚的之一部就足以撑起整个系列了不是么?所以我也没有很期待格兰蒂亚后续的创新。
画面确实不太行,但是这对于怀旧玩家来说还是很可贵的,有时候敢哥就喜欢玩一玩这样的游戏来怀念一下以前的愉快时光。
经典
就像敢哥说的,格兰蒂亚的之一部就足以撑起整个系列。那么为什么还要出续集呢?
格兰蒂亚和最终幻想是两种不同的游戏,所以完全不用走一样的路线。
- 总结:敢哥认为有一些游戏完全不需要续作,就像格兰蒂亚。虽然有缺陷,但是足以称得上经典了,推荐玩家尝试一下。
我是敢哥!日常帮大家解析各类游戏,喜欢的朋友记得点赞评论+关注哟!
格兰蒂亚是一个生不逢时的系列,打败它的更多的是时运而不是游戏本身。
格兰蒂亚一直是一个没有太复杂剧情,如同热血漫画一样的游戏,但是那种纯粹的冒险感总能点燃你心中最原始的热情。
除了剧情,系列的另一个亮点就是战斗。不同于大多数日式RPG排排站的打法,游戏中输入战斗指令以后,所有的角色都会在战斗场地上实时行动,如同一场欢乐的大乱斗。而且角色招式很有漫画感,打击感十足,完全不会有传统回合制的枯燥感。毫不夸张的说,格兰蒂亚的战斗系统至今都没有被超越。
这个系列的音乐也十分出彩,不管是悲伤,热血,紧张,温柔,各种情绪的曲子都非常动听。我一直收藏着格2的音乐原声带,个人觉得相比之下,最终幻想都要略逊一筹。
格兰蒂亚总共有4部作品(如果不算那个几乎没人玩的网游版的话):
格兰蒂亚1
系列公认的更佳作品,剧情,战斗系统各方面表现都堪称是当时更佳RPG之一。但作为竞争对手的最终幻想7实在太强了,格一的光芒完全被掩盖。而且没多久格兰蒂亚的主机平台SS就在PS的竞争中溃败了,这一作销量并不好。
画面差距也很大,此时的最终幻想7已经全面3D化,格兰蒂亚还停留在2D时代(3D背景+像素人物)。
格兰蒂亚1:
最终幻想7:
格兰蒂亚2
可能是系列销量更高的一作,当时在日本红透半边天。画面从一代的2D画面进化到了全3D,战斗系统也大幅进化。它的UI和战斗形式被不少游戏借鉴,包括国产名作仙剑3。只可惜发售一年后,这作的平台DC也垮了……
这是格兰蒂亚2:
仙剑3:
格兰蒂亚X
系列中比较没有存在感的一作,主要因为剧情很弱,人设也不讨喜。所有乐趣都在在战斗上,但缺少剧情代入感的RPG是很容易枯燥的,因此这作表现平平。
不过对于喜欢刷刷刷的玩家来说,这作是必玩的。
格兰蒂亚3
如果说X只是剧情代入感有问题,那么格3就是一部半成品。除了公认的虎头蛇尾的剧情,游戏中明显能够感觉到很多没有做完的东西。一代名作就此没落,可惜了那逆天的战斗系统(空中连击什么的实在太爽)。
另外,此时的一线RPG大作最终幻想已经快出第12代了。比起那华丽的CG和超强画质,格3就是个2线作品,差距实在太大。
格兰蒂亚3:
最终幻想12:
可以看到格兰蒂亚在最鼎盛的一、二代时期因为登陆平台的没落而被埋没。此后开发商Game Arts被SE控股,不知道是不是为了捧自家的最终幻想,格兰蒂亚很显然没有得到足够的资源,第三代明显经费不足,以半成品的形式葬送这个系列的未来。格兰蒂亚3销量不足五十万,从此系列就没了下文。
最后,我想说,我一直对格兰蒂亚的没落十分惋惜。这个系列是那种一个场景,一段音符,一场战斗就能燃起你内心 *** 的游戏。没有体验过的玩家我真心推荐去体验一下,经典不能错过。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
谢邀,囧王者记得之前写过类似的文章的,今天再来和大家详细说说日式RPG吧。
坦率的说,日式RPG近几年有式微的样子。主要是由于现在社会都属于快节奏生活,碎片化时间多,再加上手机游戏的普及。玩家对以前那种节奏缓慢,需要硬肝时间升级和趟迷宫趟雷的日式传统RPG,不再敢兴趣。就连日式RPG的大本营日本,都在传统日式RPG的基础上,做出了不小的让步。不再是那种硬核,要硬肝的游戏了。下面,囧王者就来介绍下经典的日式RPG吧,大家看着好的选呗。
日本国民RPG之一《勇者斗恶龙》系列
《勇者斗恶龙》是由日本ENIX株式会社(现和史克威尔合并为SQUARE-ENIX)研发的RPG游戏,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称。该款RPG游戏横跨整个游戏界绝大多数机种,FC,SFC,PS系,PC,GB,GBA,DNS,3DS等。今年《勇者斗恶龙11》即将在PC上登场。如果想要体验原汁原味的日式RPG,《DQ》系列绝不能放过。
日本国民RPG之二《最终幻想》系列
大名鼎鼎的《最终幻想》在国际上的名气其实是要高于《勇者斗恶龙》的。这也拜托了史克威尔之前的作死行为,仗着自己的做RPG江湖事做CG的功力时候,非要拍什么CG电影,把自己的现金流搞断了,然后不得不和艾尼克斯合并。当然,《最终幻想》名气之所以比较大,也要仰仗于PS时代的《FF7》这一作了。这一作创造了史上最成功的反派boss之一片翼天使萨菲罗斯,也创造了最终幻想的一个奇迹。一个10几年前的RPG游戏,史克威尔硬是靠着抄FF7周边的冷饭,赚翻了。有FF7前传,FF7电影《圣子降临》,有FF7的战略游戏,现在甚至开始 *** FF7的重置版(看清楚了,SE说的是重置版,不是高清重制版),这一个IP就让SE赚翻了。如果,想要体验日式RPG,FF系列也是同样不能放过。
《伊苏》系列,ARPG
《伊苏》系列是由日本老牌游戏厂商FALCOM *** 发行的动作角色扮演游戏(ARPG)。其中最新的《伊苏8》是该系列的第八部正统续作,《伊苏》系列是不少ARPG爱好者心里永远的神作,其以流畅的画面感,爽快的打击感以及大量精彩的剧情内容而著称。想要了解日式RPG,《伊苏》系列这种ARPG,必不可少。
《女神转生》系列
《女神转生》是由日本Atlus公司 *** 发行的神怪类和宗教类RPG游戏,在日本跟《勇者斗恶龙》及《最终幻想》一样都为早期角色扮演游戏的名著。现在坦率的说,接触的不多,如果有兴趣玩,还真是值得推荐一玩的。
《口袋妖怪》
这还要介绍吗?不用多说了吧。
格兰蒂亚,梦幻之星和光明力量
囧王者把这三个游戏放一块说。这三个游戏代表者SEGA在RPG游戏上的最终闪光点,也是在传统RPG时代,在日本唯一能成系列对抗DQ和FF的RPG作品。游戏素质囧王者就不多说了,只能说,要想完整的体验日式RPG,这三个游戏绝对不能错过。
上面介绍的全部都是经典的日式RPG游戏。其实还有非常多的经典的日式RPG游戏,囧王者还没有来得及介绍,例如,时空之轮系列,传说系列,轨迹系列,星之海洋系列,沙加系列,牧场物语系列,火焰之纹章系列,皇家骑士团系列等。如果各位小伙伴与想了解的,在下面讨论和私信我,都可以,我有时间都会一一解答的。
到此,以上就是小编对于格兰蒂亚2刷经验的问题就介绍到这了,希望介绍关于格兰蒂亚2刷经验的3点解答对大家有用。
评论
依稀故人在
回复是枫叔还是会推荐一波,介绍几款比较小众的日式RPG游戏给你,有机会可以进行一些取舍,或者深入了解。(依然老规矩,排名不分先后)PS:日式RPG游戏都比较贵,入坑慎重。《究极勇者的选择传说》(价格未知)这个老土的名字引发了不少日式RPG玩家的
隐形的鸡翅膀
回复使时间过去十几年,画面看起来还是那么优美动人。游戏是一个大本营加上6属性迷宫的经典构架,无数收集要素就隐藏在这些迷宫里。除了打怪,配合不同属性的能力解开机关是游戏的主要玩法。整体流程不算长