大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于十四剑姬天赋怎么加点的问题,于是小编就整理了5个相关介绍十四剑姬天赋怎么加点的解答,让我们一起看看吧。
因为十四剑姬是当年十二岁打上一区王者,所以叫12剑姬。
十四剑姬,别名十四,四川成都人,虎牙直播平台 *** 红人,虎牙tv英雄联盟主播。十四剑姬是一位深夜档主播,13岁打到了卡拉曼达王者,14岁一区王者,15岁登顶国服,擅长上单战士类英雄位置
剑姬的出门装:多兰剑+1红。 中期可以出:贪欲九头蛇、鞋子、三项(如果对面很肉出黑切)、复活甲。之后的话可以考虑出血手、死亡之舞。如果需要出魔抗可以出振奋,毕竟也可以增强剑姬的吸血效果。
破空斩(Q)范围:600消耗:60冷却:16/14/12/10/8菲奥娜向目标发动突刺,对其造成40/65/90/115/140(+0.6*装备攻击力)物理伤害。菲奥娜可以在4秒内无消耗再次发动突刺。
劳伦特心眼刀(W)范围:0消耗:45冷却:10/9/8/7/
6被动: 菲奥娜的攻击力提升15/20/25/30/35。
主动: 菲奥娜在接下来1.5秒内回避敌人一次攻击并还击,对攻击者造成60/110/160/210/260(+1.0*法术强度)魔法伤害。
对英雄、野怪、超级兵生效。
前进喷泉(E)
范围:0消耗:55冷却:6菲奥娜获得60/75/90/105/120额外攻击速度,持续3秒。在此期间每次攻击或长剑突刺都将在3秒内增加移动速度7/9/11/13/15%,最多叠加3次.持续时间内击杀敌方英雄会刷新此技能(助攻减少50%冷却时间)利刃华尔兹(R)范围:400消耗:100冷却:130/120/110菲奥娜围绕战场进行冲锋,随机对敌方英雄发动5次攻击,每次造成160/330/500(+1.2*装备攻击力)点物理伤害。
对相同目标的多次打击造成25%伤害。
首次和末次打击将攻击同一个目标,触发攻击特效。
对单一目标造成的最小伤害为200/412.5/625(+1.5*装备攻击力),更大伤害为320/660/1000(+2.4*装备攻击力)。决斗达人(被动)菲奥娜在6秒内每次造成7+(1*等级)伤害都会恢复生命值,攻击英雄可以叠加该效果,最多4次
十四剑姬,别名十四,四川成都人,虎牙直播平台 *** 红人。
十四剑姬,其名是当年十四岁打上一区王者得名而来,虎牙tv英雄联盟主播。十四是一位深夜档主播,13岁打到了卡拉曼达王者,14岁一区王者,15岁登顶国服,擅长上单位置的输出。
不请自来,如有打扰,不胜荣幸~
剑姬和瑞文是很多上路玩家喜欢的英雄,也时常可以看到这两个英雄对线。剑姬打瑞文,我觉得两个五五开,还是看操作吧。
前期一级对拼,会Qa的瑞文丝毫不怂剑姬,所以剑姬要学会用Q的最远范围打破绽的伤害,如果对面瑞文Q上来强打,那就Q回拉往后撤,总之不要和瑞文硬拼就是了。带征服者会光速Qa的瑞文,一级叠征服者肯定要比剑姬快很多!!
两级的时候剑姬就好打一点了,主要是看W用的如何。如果对面瑞文两级学W,那剑姬W只要能挡住瑞文W或者Q的第三下击飞,还是可以打的。如果瑞文学的是E,那就没压力了,直接压他就行了,W注意挡住三段Q的击飞。但是总体依然是消耗为主,注意破绽的击发。
三级以后,越往后剑姬越好打,护甲鞋和护甲装一出,瑞文就抓瞎了。依然是W技能,如果使用好了,那瑞文很好打的,使不好剑姬的W技能,那就更好别玩这个英雄~以上说法都是建立在,两个玩家水平差不多的情况下,差距太大的话,那也没得玩。比如说一方玩家的英雄熟练度特别高~
以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~
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剑姬是一个永不过时的英雄,自从重做以后剑姬便成为了一个非常强势的上路高出场率英雄。
剑姬如何对抗锐雯?
目前版本这类操作性上单可谓是最火爆且优先级更高的选择,毕竟在路人局中团队容错率这种东西并非是我们优先要考虑的,首要任务是得C,然后就是帅,这两点保证了才会去考虑什么团战功能性。
而剑姬和锐雯都是玩起来帅,玩好了C的英雄,这也使得上路经常会看到两位英雄对线。
剑姬面对锐雯最首要的一点,就是要尽可能的控线。
其实并非在剑姬面对锐雯这一个英雄的时候如此,在面对各种上路英雄的时候都需要注意前期控线,因为有击杀距离的剑姬才是真正的剑姬。
比如说很多小伙伴表示自己玩剑姬的时候会打不赢诺克。原因就在于控线问题,诺手打剑姬就要看谁能把谁的线给控住,谁控住线了谁就厉害。
扯远了,当然了也是为了举例子说明线权的重要性,因为剑姬并非是一个瞬间能把人融化掉的英雄,就算能够融化也是在后期拥有等级和装备压制以后了,而前期对线期是能够拿到优势的关键所在,一定不要把线权给了别人,不然的话5级以前我们一点机会都没有。
其实剑姬打锐雯和武器打锐雯的道理是一样的,我们更好不要先手上去打她。因为各大锐雯的主播也好,做视频的也罢,都会降低你各种各样的反手连招以及细节。
毕竟我们先手Q过去就已经少了一个技能了,而锐雯还有三个Q,一个E以及W,其中有4个位移两个控制,其中夹杂着许多的平A。就这种情况而言,锐雯有一百种 *** 来反打我们,如果说兵线再崩一点,那么锐雯就能慢慢控线往前推,然后等兵线快要进塔的时候呼叫打野越塔强杀我们了。
所以一定要等锐雯交出些许技能后再去拼,如果说她的技能不算单纯对拼的话,锐雯是拼不过剑姬的。
预判锐雯的W
这一点是非常关键的,不管是武器大师还是说剑姬都需要预判锐雯的W技能,因为锐雯最常规的对线细节就是WA,这个小技巧虽说听起来很一般,但是线上对拼多A一下少A一下可能就会影响胜负。对于这一点没有太多可以用语言表达的东西,只能是习惯和肌肉记忆的问题了。
最后分享一下我个人对剑姬的一点玩法思路。
剑姬、武器、刀妹、诺手这类可操作性的上路英雄,我都玩过300+以上,因为前几年拼操作打细节还比较强,不过这两年多是走的稳健思路。
符文推荐:不灭之握
这里先吐槽一下掌盟的这个符文页,辅系一直都有问题,巫术系给的是启迪的图标。
主系带不灭之握,后续点出爆破提升我们的推塔速度,骸骨镀层可以增加我们在前期线上的抗性,而过度生长能够为我们提供一个额外的更大血量成长。
辅系点巫术,其中点出法力流系带和超然,两个符文对剑姬的加持度都比较高,因为剑姬的CD装备不多,只能为我们提供20%的减CD,而蓝量装备最多就一个耀光了,所以250点的蓝量对于剑姬这种英雄而言也是比较实用的。
这一套符文就是纯对线符文,剑姬因为被动非常给力,所以这个英雄也不缺伤害。Q技能可以完美的触发不灭之握,这也使得剑姬能够在对线期比较轻松的叠不灭提升血量消耗对手。
出门装我个人比较喜欢萃取,当然了平时给大家推荐的时候,评论区都表示我的思路太怂了,这里就根据个人喜好来选择了。
后续面对锐雯,我们100%要控线跟她玩,之一次回家做布甲鞋,后续做一个吸血鬼结账,然后线上她就拿我们没有办法了,只有不过我们只能追着她打三下,然后就要赶紧撤回了,毕竟不灭没有征服者对拼能力强。
如果对线期时间比较长的话,我们还能再出一个小木锤,这样一来我们控线打锐雯就会非常无情了。
控线贴着不灭的被动,只要他敢上来补刀,我们就Q过去,她还手我们就W预判技能,后续AEA一套连招。
当然了,这个思路不管打什么英雄都能用,面对诺手、武器、厄加特、铁男都能打出非常不错的效果,只不过玩起来没有征服者那么有趣,就是单纯的为了打赢对线,后续单带一局牵制对手。
上单位置中,无双剑姬和锐雯是出场率很高的英雄,对线瑞文的时候记住公式1J=吊打,2J=均势,3J=劣势,6J=均势,9J=小优势,绣着时间的推迟,优势会一直向无双剑姬这个方向倾斜。一级的时候瑞文的Q冷却时间很长,不能由太多伤害,建立利用好自己的被动以及一技能的伤害可以很好的碾压瑞文,但是要注意小兵的伤害。二级的时候,瑞文W技能,无双剑姬是可以挡掉并且反晕住锐雯,这样就可以把瑞文击杀的,如果挡不掉的话,是会被打掉很多血的,所以要好好用二技能挡住,瑞文学E就对无双剑技没什么威胁力了,但是无双剑姬也不容易把瑞文杀死,所以二级的时候双方处于均势状态。三级的时候,瑞文已经有了三个技能,剑姬相对来说一技能的冷却时间还是太长了,被动在前期的伤害也非常的低,这时想打出伤害就只能靠普攻了,这时候的瑞文就比无双剑姬强势了,所以这个时候是处于劣势的。六级之后有大招之后,如果你的光速破大很熟练的话,对线瑞文是很容易的,完全不虚,但是血量底线一定要保持好,不要被瑞文一套带走,越往后,一技能的等级越高,无双剑姬的灵活性就很好了,这个时候对线满技能的瑞文,拼灵活的话,自己是不用怕的,六神之后就可以吊打瑞文,这是毋庸置疑的。对线瑞文的时候,借着一级的小强势,好好发育,只要比瑞文产生等级差,那你是可以无视瑞文的,瑞文三级之后就要好好度过了,到六级之后可以大胆点去打了,之后会很顺利的,这样剑姬就能很好的对线瑞文,即使是被对面打野 抓了,心态千万不要崩,后期你就是爸爸。团战的时候,剑姬可以打出回血阵,剑姬的作用也就显现出来了,尤其是瑞文主动开团,你直接给大招,配合队友完成击杀是很容易的,瑞文不算太肉,开大秒掉瑞文开启回血阵,团战胜利就稳了。前期的时候要原地放一技能;QW连招,这样可以防止瑞文放W晕住你,W技能的施放一定要把握好,如果瑞文不太会玩,那么你可以记下他的技能施放时机,如果操作很溜把W留下来,用着晕他自己。
老版本剑姬打瑞文无疑就是看手速的一秒五刀以及用W挡普攻和大招躲瑞文大。
新版本的剑姬由于重做后,玩法和英雄定位都出现了很大的改进,个人认为在同等的条件下,对这个英雄理解的很好的时候,打瑞文不是特别难。
新版剑姬要注意和瑞文对拼,六级前其实我个人觉得还是要利用好剑姬的被动,打出弱点特效,对拼就不会太亏。而且现在剑姬的Q技能的改动,机动性还是非常高的。前期的话不要想W技能可以抵挡瑞文的第三段击飞Q或者W的眩晕了,重点还是放在打出弱点特效。
六级后在对拼的时候,需要注意,尽量用W挡住他的大招,瑞文的大招在释放的时候有一个施法前摇并且在之前的一个版本,瑞文的大招的弹道飞行速度被降低了很多,用新版剑姬的W技能还是可以躲开的。六级后的对拼只要大招开启,打出所有弱点他是不可能打过你的。
不过在刚到6级,没有九头蛇的时候想打出大招的特效,还是挺困难的。
总之新版剑姬打瑞文,个人觉得拼起来真不是特别亏,W技能可以抵挡技能的缘故,打起来更不会太亏,而且前期E技能依然可以重置普攻并且E的第二段必暴击,前期只要是打出弱点特效,不会亏太多。更何况剑姬新版的定位是一个半肉半输出,对团队的作用更是更大。所以即使线上没打过,团战上你发挥好,你的作用也是不容忽视的
这个问题提的比较早了,老版本剑姬打瑞文无疑就是看手速的一秒五刀以及用W挡普攻和大招躲瑞文大。
新版本的剑姬由于重做后,玩法和英雄定位都出现了很大的改进,个人认为在同等的条件下,对这个英雄理解的很好的时候,打瑞文不是特别难。
新版剑姬要注意和瑞文对拼,六级前其实我个人觉得还是要利用好剑姬的被动,打出弱点特效,对拼就不会太亏。而且现在剑姬的Q技能的改动,机动性还是非常高的。前期的话不要想W技能可以抵挡瑞文的第三段击飞Q或者W的眩晕了,重点还是放在打出弱点特效。
六级后在对拼的时候,需要注意,尽量用W挡住他的大招,瑞文的大招在释放的时候有一个施法前摇并且在之前的一个版本,瑞文的大招的弹道飞行速度被降低了很多,用新版剑姬的W技能还是可以躲开的。六级后的对拼只要大招开启,打出所有弱点他是不可能打过你的。不过在刚到6级,没有九头蛇的时候想打出大招的特效,还是挺困难的。
总之新版剑姬打瑞文,个人觉得拼起来真不是特别亏,W技能可以抵挡技能的缘故,打起来更不会太亏,而且前期E技能依然可以重置普攻并且E的第二段必暴击,前期只要是打出弱点特效,不会亏太多。更何况剑姬新版的定位是一个半肉半输出,对团队的作用更是更大。所以即使线上没打过,团战上你发挥好,你的作用也是不容忽视的
到此,以上就是小编对于十四剑姬天赋怎么加点的问题就介绍到这了,希望介绍关于十四剑姬天赋怎么加点的5点解答对大家有用。
评论
听风与他
回复0/160/210/260(+1.0*法术强度)魔法伤害。对英雄、野怪、超级兵生效。前进喷泉(E)范围:0消耗:55冷却:6菲奥娜获得60/75/90/105/120额外攻击速度,持续3秒。在此期间每次攻击或长剑突刺都将在3秒内增加移动速度7/9/11/13/
几度眼泛红
回复能可以抵挡技能的缘故,打起来更不会太亏,而且前期E技能依然可以重置普攻并且E的第二段必暴击,前期只要是打出弱点特效,不会亏太多。更何况剑姬新版的定位是一个半肉半输出,对团队的作用更是更大。所以即使线上没打过,团战上你发挥好,你的作用也是不容忽视的这个问题提的比