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缚地效果并不是很鸡肋,有时候还有一些很好的效果。缚地效果可以打断tp和回城引导,辛吉德和蛇女的缚地技能都是远距离丢出去的。一个技能在没什么风险的情况下打断对方的支援或者回城,它不香嘛
在英雄联盟里,缚地效果用好了其实你会感觉这个技能很赖皮,想象一下在野区如果一个蛇女或者炼金的缚地铺到我方三四个人的脚下,这时候再来个石头人大招之类的控制技能,就算你反应的过来也会因为无法使用位移技能而躲掉石头人大招,所以这个技能并不弱智,相反还很赖皮很恶心。
说实话,我感觉缚地比任何控制技能都恐怖。
全英雄联盟仅有的三个拥有缚地效果的英雄:蛇女、炼金、波比(波比的缚地要在w打断对手位移后生效,持续两秒)
而这三个缚地技能比什么都恶心。
蛇女w技能防守能力简直不要太强,团战阵型保持好要多恶心有多恶心。
波比的w技能效果不如前两个这样主动触发,但我效果非凡,可以选出来counter一些英雄。包括大赛上都有使用。
而炼金的w,可以说是最恶心的缚地技能了,没有之一!
像是别的控制技能,感觉走不开了可以闪现躲,但炼金的w一扔,闪现过来一背,你跑都跑不了,有闪都用不出来,只能提前保持距离。碰到过几次高分上千盘炼金的那种玩家,一手炼金w用的太精髓实在是恶心人。
而缚地这个奇妙的技能上,诺手甚至开不了r,锐雯放不了q,就连亚索都只能乖乖站好。
在英雄联盟中,控制技能是一种非常让人难受的负面状态,俗称debuff,而联盟中的大多数英雄都或多或少的有上那么一两个控制技能,其中出现频次最多的一类控制技能,应该就是减速了。
而要说到减速技能,可以从减速时间、减速范围、减速效果之间划分出三六九等,其中最为致命更高级的一种应该就是缚地减速效果了。这种强大的控制技能在全英雄联盟中,也就只有蛇女和炼金这两名英雄拥有,光是从这一点也可以看得出这种控制技能的强大。
蛇女和炼金的W技能,可以对敌方造成减速缚地效果缚地效果,被命中的敌方英雄将会被减速并且无法使用位移技能。这样就代表着你只能乖乖站好,然后一步步慢悠悠的走出技能范围才行,非常克制灵活性高的英雄,比如劫、皎月、阿卡丽这一类英雄,在面对蛇女炼金的时候会比较麻烦。
缚地这个限制效果属于被大家所忽视的一个冷门效果,毕竟拥有这个效果的英雄仅有三位且三位都是冷门。
缚地效果是否过于鸡肋?
缚地效果从字面意思上就能看懂,无非就是在某个区域内限制住敌人的位移或者说移动。
不过这个效果在关键时刻确实能够起到作用。
本身带有缚地效果的英雄有三位,分别是炼金、蛇女以及波比,也正是因为他们过于冷门,以至于缚地被大家所忽视。
这里老丁用炼金举个例子,因为这三个英雄里就炼金玩的场次最多。
炼金最多出现在上路,现在中路炼金也多了,但是就效果更好的位置还是在上路。
既然要打上路那么我们肯定会遇到一些带有位移的英雄,比如说锐雯、武器、剑姬。
现版本征服者炼金线上对拼能力特别的强,而在面对这类多位移英雄时,炼金可以利用自身的W技能来限制对手,后续围绕着W技能走位放毒或者说平A,缚地会让这类英雄非常难受。
记得前几天看虎神直播,他就被一个炼金这样给打崩心态了。
其次就是像动图里这样,炼金限制住了对方小炮,后续凭借缚地以及减速直接把小炮背回了自家人堆。
除了炼金、蛇女以外,波比也有一个缚地效果,不过这个效果是在W技能打断对手位移后才施加的,这一点也是对于被打断者的第二个限制。
其实这类英雄多比较克制突进刺客,波比蛇女不用说,炼金这个版本之所以能打中单,就是因为他面对刺客的时候根本不怂,以至于其才能成为高端局的中路选择。
总之,这个效果大家知道就行了,不用太过于重视,只要不被对面阴就好。
游走是一种方式,但是要游走有效果才去游走,不然你几波游走回来你发现他11级,你才9级,更好的办法就是想办法在线上单杀他一次,或者叫打野帮忙杀他一波再去游走,不然很亏的,在没能杀他的情况,他刷你也刷,劫刷线有蓝buff的情况下其实不比皎月慢多少的,当然前提是你不能是被压的那一方,被压的话任你如何皮都是别人的主动权,所以咯,线上需要强势和优势,你才会有更多的选择权,不然就呼叫打野,打乱对面刷兵节奏。
劫和皎月 是两个推线速度,爆发都非常接近的英雄。区别是一个有蓝条有控制,一个能量条没有控制,对于这种刷子型皎月,前三级以消耗为主,不要对拼,抓住皎月A兵的后摇,进行q消耗,皎月开盾想强行清近战兵的时候 可以卡一下盾的时间 weq消耗一下。记住别让皎月打出被动,占了便宜就撤,六级就可以想办法单杀了。
因为皎月这个英雄的机制,很少有皎月出鬼书等一些回蓝型的装备,这就要你在第二个蓝刷新之前和打野一起入侵对面的野区,(蓝色方红色方都有不同的打法,具体可以私信我)阻止皎月拿蓝,回到线上就一直推线,凭借这劫大招无法选中的特性,可以和打野进行越塔强杀,多来几次,皎月就崩了。
在这个时间段,你就要开始掌握节奏点,如果对面上单是Ap型上单(乌鸦 凯南 瑞兹等等),你就要和打野进行对上路的gank,寻找机会压制敌方上路和上路野区,把上路的优势打出来,之后让你们上单先出护甲装,放弃魔抗装备,辅助可以出一件军团,等到打团时,你会发现对面ad 打不动你们前排,ap切不死你们后排,这局基本就赢了。
如果还有有一些其他位置上的经验可以多多交流一下。
祝 排位连胜。
Lack的比赛不是一向如此吗。我记得以前拖沓的版本。一局两个人头打了五十分钟大龙远古龙一直打。最后是辅助做视野被抓死了。然后推到水晶中单想开背顺间融化。剩下得三个人看着对面拆没有任何办法
实话说,已经很久没有看过lck的比赛了,S5、6还是s7赛季左右的时候,其实还是经常看lck的,但是越看越觉得无聊,运营运营还是运营?看来看去真的有种想睡觉的感觉,再加上s8赛季左右,Lpl终于算是崛起,而且打架的比赛,哪怕就是运营做的差了一点点,但是场面 *** ,就是觉得爽!到后来就真的是不看lck了,至于,这里所说的快闪局,虽然没有看,但听到这个名字,不觉得还是挺无聊的吗……
首先很荣幸能够回答你这个问题,这场比赛是我守在电脑面前看的,因为一直以来都是lck的忠实粉丝,又很喜欢t1这个队伍,faker又是这个队伍的真神,运营30分钟,最后一波团结束比赛,我觉得是典型的韩式运营打法,lck很多年前就一直有运营的传统,我觉得clid蓝色方皇子一直压着红色方的皎月,连kinight都直呼皎月可能8分钟5级,所以皇子一直入侵野区,导致t1线上不敢打太凶一直被压,皎月又去不了线上gank,运营到后期,小龙团战一触即发,t1团灭,geng拿下比赛,意料之外,情理之中
果然是LCK祖传运营到30分钟一波团战决定胜负呀,说真的相信不仅是观众看着想打瞌睡,哪些解说看着也是看不下去了快!虽然说我们LPL这边由于这次疫情的原因LPL联赛是已经决定推迟了,具体时间还没决定,但是其他赛区的联赛是已经开始了春季赛的比赛,LCK这边甚至是已经打了几场比赛了,我们可以看到T1目前的战绩都已经是3-1了,而排在之一的则是DRX。而在昨天T1是对上了GEN,两个世界冠军之间的战争也是引起了网友们的热议,最终是T1这边更胜一筹
终结了GEN这边的连胜,但是说真的昨天这场比赛虽然是两个世界冠军之间的战争,但是整场比赛看下来并没有让很多网友感到特别的精彩,甚至有一点想睡觉,因为GEN和SKT这边的比赛真的就是全场运营,等对方失误然后一波结束比赛,特别是昨天的第三把比赛真的30分钟之前没看点,就是双方一直避战,然后后面T1辅助抓住机会直接30秒结束了比赛,这甚至让很多解说都感到惊讶。其实在LCK这边想这样运营半小时,然后几分钟结束比赛的情况屡见不鲜,毕竟LCK这边的风格全世界都知道,而且在LCK这边还有一场经典的膀胱局比赛,那就是去年飞机队对上SKT的一场比赛,这场比赛是整整打了94分钟,说真的比起S8全球总决赛那个BO5用时都要长,这还仅仅只是一场BO1呀!面对LCK这边运营半个小时,然后最后5分钟梭哈的比赛很多解说甚至都是不喜欢的,毕竟缺乏 *** 感,这也是LCK联赛的关注度远不如LPL和欧美联赛的原因吧!
在LOL圈一直流传着这样一句话:"看LCK赛区的比赛,要从三十分钟之后看起"。可能很多人不理解,这主要是因为LCK赛区是一个特别重视运营的赛区,经常打了大半个小时后爆发的人头和团战都屈指可数,还总是拿了大优势还要打各种龙做到万无一失才让比赛结束。但是就在2月16日SKT对战GENG的比赛中,却出乎了很多人的预料,没想到这种"快闪局"还能在LCK遇见。运营半小时打团36S,观众直呼意外,Faker看懵了,猫皇也安静了。
首先在经历了之一局的失利之后,GENG重新调整了思路,虽然上单还是选择了阿卡丽,但是打野拿到了无论开团还是GK都十分强势的皇子,而这一手打野皇子也是直接限制了SKT下路和中路的发育,但是SKT这边也有对策,选择用上单克烈counter阿卡丽,辅助莫甘娜对抗GENG的强开团,而打野皎月Cuzz早就用过,前期就是无脑刷,可是总的来看SKT这边的阵容偏团战也偏保守,这也为后来的失败埋下了伏笔。
虽然皎月和皇子这两个英雄在野区的能力还算是旗鼓相当,但是可能上一把赢得太容易了,感觉这把SKT打得十分松懈,对线出了大问题。不仅上单克烈没起到counter阿卡丽的作用,中路李哥在对线的时候因为一直被皇子针对也一直处于被压制的状态,GENG强势的霞洛组合对莫甘娜和女枪的压力就更不用说,接下来的剧情大家都能猜到了,线上这个样子最惨的肯定是打野,Cuzz的野区无限被反,在18分钟的时候还被洛闪现强控交出了一血。
这时候的SKT几乎已经进入了死亡倒计时,三路被压,野区更是惨不忍睹,皎月的经验让皇子压了两级还不算,经济更是直接比肩辅助,此时的皎月又不肉又没有伤害,就算团战的时候李哥和女枪伤害再高,但是SKT没有接团的能力,此时解说也是说出了观众们的心声:SKT这局很难,没有真正意义上能卖的人。
接着又进入了LCK一贯的"稳"节奏,优势方不打大龙,劣势方缩塔发育,观众们和解说们又要开始进入"昏昏欲睡"的环节,大家都在等待着三十分钟以后的"游戏开始"。但是接下来的一幕所有人都安静了,眼看着三十分钟到了,猫皇提醒大家好戏正式登场,两只队伍也是很给面子,直接开始了激烈的碰撞,可惜李哥有点激进过头了,走位太过靠前,结果SKT五人被GENG迅速分割开,李哥死于霞手,后排也在皇子的攻势下阵亡,这时候大家都以为GENG会转头拿个大龙,没想到GENG一改LCK往日的稳健,直接一路高歌猛进直捣黄龙,36S就推掉了SKT的基地。此时大家还在震惊中久久回不过神来,只余一声解说的:比赛就这么结束了?
个人认为,SKT的稳健运营一直是他们赖以生存的根本,但同时有时候也会成为他们的绊脚石,在拿下了之一局之后,第二局完全可以拿出一套强势一点的阵容,毕竟对面打野是CLID,CLID什么打法大家在S9的世界赛上相信都有所领教。而SKT那种求稳避战拖后期的心理也被对手完全掌控,所以最后才导致了本场的失利。
那么大家认为LCK的比赛是否有点太沉闷了呢?
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之一场比赛LNG最终还是遗憾的输掉了,中期的时候面对DMO的大龙攻势也是硬生生将其打成负收益,但是最终还是觉醒的晚了一点,巨大的差距已经无法弥补,但是后续依然是有让一追二的机会,首先来看一下双方第二场比赛的BP情况。
这场比赛LNG是基本上BAN位没有变化,就行不让兮夜拿到自己最熟悉的两个英雄,而兮夜也是没有办法,再次拿出了皎月,就权当是练手了,整体阵容和之一盘比赛差不多,依然是中后期发力,而LNG则是加强了一下自己的开团能力,从阵容来说这场比赛可以说是一场头铁之战,对于自己都说抱有很高的自信心。6分钟泰坦是有些迷路了,直接是被DMO野辅蹲到,兮夜赶到之后直接 K头,平白捡了一血。
LNG开局又是打得没有脾气,其实对线的时候已经有不少机会了,不过Xx一直都没有抓住,入侵了一次野区只是反了一组野怪,没有起到太大的作用,并且前面的小龙都是让给了DMO,这还是有些离谱的,如果DMO提早拿到龙魂的话那么比赛基本上又要提前结束了,14分钟LNG下路是抓住机会想要留人,但是没有想到的是DMO其实全员已经到位,结果MF刚刚放大便被锤石钩到,随后连累辅助也是留下,熊皇见机不妙直接逃跑。
这样的节奏LNG前期又是崩了,DMO利用这不断积累的优势是滚起雪球,距离龙魂也是更进一步,而且韦鲁斯的发育是有些不可阻挡,团战的作用居然是比一个MF要大,同时兮夜的发育也是很不错,装备上领先了Maple不少,20分钟双方中路开团,LNG之一波技能是没有秒掉人,随后DMO展开反击,兮夜进场是拉到了三个人,伤害还是有些爆炸的,最终是再次赢下团战并且拿下大龙。
这场比赛DMO上单是有些问题的,一直是在针对阿修罗,导致全场MF没有放出一个完整大招,战绩也是0-5非常惨,而且LNG全队还是处于被零封的局面,随着时间的推移再想要找回局面也是愈加艰难,当然想赢已经不太可能,头顶着一万的经济差距压力还是有点大,27分钟DMO是破掉三路直接开团,LNG无力反抗最终是遗憾输掉了比赛。
圣枪哥对队友绝望了,用操作发泄心中不满,DMO找到了制胜秘籍!那么对于这场比赛你是如何评价的呢?
首先皎月的刷野路线一定是蓝开,虽说有W的护盾但皎月打野的速度还是很慢,所以要通过前期蓝BUFF的减CD增强刷野速度。
一般来说三级之后皎月就可以进野区了,尤其是面对一些弱势打野而言,带红BUFF并且满状态的皎月作战能力很强,只要天赋选择征服者之后对拼一点都不需要怂。
抓人的时候不要追求QE连招,直接E技能近身W减速,然后Q技能一般就是留着收尾用。
到此,以上就是小编对于盲僧野区打得过皎月吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于盲僧野区打得过皎月吗的5点解答对大家有用。
评论
荷塘月色
回复大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于盲僧野区打得过皎月吗的问题,于是小编就整理了5个相关介绍盲僧野区打得过皎月吗的解答,让我们一起看看吧。英雄联盟中的缚地效果能有什么用,是不是真的很弱智?缚地效果并不是很鸡肋,有时候还有一些很好的效果。缚地效果可以打断tp和回城引
天涯为客
回复想睡觉的感觉,再加上s8赛季左右,Lpl终于算是崛起,而且打架的比赛,哪怕就是运营做的差了一点点,但是场面刺激,就是觉得爽!到后来就真的是不看lck了,至于,这里所说的快闪局,虽然没有看,但听到这个名字,不觉得还是挺无聊的吗……首先很荣幸能够回答你这个问题,这场比赛是我守在电脑面前
一生嚣张
回复本。一局两个人头打了五十分钟大龙远古龙一直打。最后是辅助做视野被抓死了。然后推到水晶中单想开背顺间融化。剩下得三个人看着对面拆没有任何办法实话说,已经很久没有看过lck的比赛了,S5、6还是s7赛季左右的时候,其实还是经常看lck的,但是越看越觉得无聊,运营运营还是