[dnf复仇者二觉技能详解]DNF复仇者觉醒技巧?

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dnf复仇者二觉技能详解的问题,于是小编就整理了4个相关介绍dnf复仇者二觉技能详解的解答,让我们一起看看吧。

DNF复仇者觉醒技巧?

首先LZ你需要了解复仇者觉醒的特性:

1.建筑类霸体,不可被抓取,但可以被抓轰炮以及大吸控制,柔道觉醒也可以抓取

2.异常状态免疫,这也是最强大的一点,比如BM4图的晕人光圈,开觉醒完全可以无视,同理,觉醒状态可以无视公爵的异常状态

3.觉醒时是处于高防御状态,拥有较高的减伤率,抗怪能力大幅度提升

4.觉醒状态无法跳跃(70EX可以跳起来) 要想达到觉醒伤害更大化,要针对不同状态使用不同的方式输出: 1.对于可以抓取的怪,请积攒半条恶魔之力然后使用“审判”技能(后+前+Z,消耗半条恶魔之力)把怪物拖至角落,然后无限使用“鬼头”(前+前+X,不消耗恶魔之力),绝大多数怪物可以被碾压至死 2.对于不可抓取的怪物,无限鬼头的作用就小了很多,但是对于不可抓取的怪物,“审判”(后+前+Z)技能会产生一种类似柔道抓轰炮效果的攻击状态,并且攻击力超高!满级审判有10W左右的固定攻击力,因此对于不可抓取的怪物,先积攒恶魔之力,积攒足够后使用“审判”技能可以造成更大的伤害。

希望能够帮到你~

地下城复仇者是固伤还是百分比?

地下城复仇者是百分比,不是固伤。注

复仇者是圣职者职业的四大转职之一,一次觉醒名为末日审判者,二次觉醒名为永生者。复仇者是百分比职业,需要高强武器,而且大多数技能是暗属性攻击。

DNF复仇者怎么加点?

大招全满。现在版本复仇者必须带镰刀,只有带镰刀才有暴击加成。而且现在复仇者带镰刀比带念珠要好上不少。 剩余的SP加在裂地锤上。这是个很好用的好技能。清小怪补刀都非常的优秀。主要是脱手很方便。

[dnf复仇者二觉技能详解]DNF复仇者觉醒技巧?


详细答案:




复仇者新技能介绍

- 40级新技能.

- 黑暗之触 技能删除,以该技能替代.

- 在自己的影子里拉出罪恶气息附在手上向前喷出.

- 给予敌人多段攻击后爆炸,给予附近敌人伤害.

- 被多段攻击命中的敌人在短时间内会被控制.

* 黑暗权能 - 魔化 : 末日审判者状态下使用时 追加 的终结魔法攻击 Y轴判定范围增加. * 魔化 : 末日审判者 - 变身时 HP, 攻击速度, 移动速度, 防御力变为随动.

- 魔化 : 末日审判者 变身时,魔法暴击 攻击力 增加的 功能 追加.

- 后跳发动延迟和整体延迟 减少. - 拾取道具延迟 减少.

* 审判

- 上爪 攻击力 7.7% 增加. - 终结 攻击力 11.5% 增加. - 方向键 → 追加 操作时 攻击力 再调整.

* 地狱之门

- 对敌人浮空力 减少.

* 末日浩劫

- 打击数变为1次 攻击力和冲击波攻击力整合. - 稍微增加漩涡吸扯力 - 攻击力 9.2% 增加.

* 不朽战吼

- 默认状态下追加吼声的 攻击范围 调整到和普通吼声的攻击范围一样. - 吼声 攻击力 21.7% 增加. - 魔化 : 末日审判者 状态下使用时的 攻击力 5.2% 增加.

* 毁灭强击

- 打击 攻击力 和冲击波 攻击力整合. - 角突进后直接进入打击流程. - 恶魔能量消耗功能由蓄力型变为 键位追加输入型. ㄴ 在终结攻击发动之前追加输入即可消耗.

* 永堕 : 混沌弑神

- 恶魔能量消耗功能由蓄力型变为 键位追加输入型.ㄴ 在终结攻击发动之前追加输入技能键或者攻击键即可消耗. ㄴ 由于变成了追加输入型,所以连打后到发动终结攻击之间的时间间隔减少. ㄴ 消耗恶魔能量的追加键由z变为z和x. - 删除前方向键释放时增加移动距离的功能. - 爪击,上爪,终结攻击的 攻击范围 增加. - 攻击力 16.5% 增加.

这是我当前版本的加点方式。

我是重甲玩家,打造中等,没舍得换1~50的宝珠,普通玩家,不是那种神豪巨佬。

由于我对皮夹技能区间不是很懂,所以没有做考虑,以下是我的加点和看法。

当前分歧较大的问题在于小技能的加点上。

问题来源是 回旋飞镰,厄运之轮,复仇之刺,裂地锤 的选择方式。

首先我们先说中间这个技能分支线路,初始技能是死亡切割,下来是回旋飞镰,接着是厄运之轮。

①死亡切割 这个技能就可以不过多解释,形态比较差,回血也低,魔化状态施放没感觉,不如平x来的痛快;

②回旋飞镰 由于攻速判定的调整,这个现在不吃攻速了,施放就和溜溜球一样,不像以前在高攻速状态出手距离很短了;

③厄运之轮 我以前也喜欢厄运之轮,无论是半魔的清怪还是魔化后的小距离位移都还很不错,有y轴的判定移动,可以说打小怪用起来很舒服。但是自从出了恶魔之拳那次更新后,大部分都选择加满这恶魔之拳,并且爆发比较快,(我以前满老触手是清图快)而且再那次更新加了恶魔之握的施放速度,导致它们成了必点的技能。这两个技能的爆发伤害差不多,而厄运之轮的多段不太高的伤害和短暂位移反而成了劣势。

④最后也是最重要的一点由于sp的分配,这条线路上需要死亡切割的前置5级,所以,浪费了100点sp,相比技能伤害收益,选择放弃。

我们在说裂地锤 20sp,这个技能确实是很棒,并且是大技能末日浩劫的前置技能(一级),

这个技能是复仇为数不多的脱手技能,很舒服。而且这个技能等级为20级,可以吃国服特色,很舒坦。(不过我是用不太惯,我喜欢平x所以点了一点,并把这个键位设置为平砍换装,方便施放二觉后换装切回来。)

再说复仇之刺,这个技能把,不算非常强力,在变身状态范围加大不少,清怪的话也还行,伤害也算比较可观,有些玩家不太喜欢,就

选择放弃,这个我没有别的见解,毕竟是个人的习惯问题。 同时这个技能在主技能路线上,没有前置影响导致浪费sp的情况。

最后TP点的话,满大技能就是了,我主要输出的小技能是刺,握,拳,所以小技能tp我选择了学习等级较高的握和拳,这个没有先后,看个人习惯和喜好。


dnf复仇者是堆智力还是魔攻?

智力与魔攻有直接关系,每提升250点智力基础魔攻翻一倍。

复仇者的技能全都是百分比伤害(加魔攻成效大),唯独觉醒是固定伤害(加智力成效大)。

但是觉醒又是复仇者爆发输出,伤害相当可观。

本人复仇者武器,上衣选择附魔魔攻,下装附魔智力,装备一套双智力的假紫。

到此,以上就是小编对于dnf复仇者二觉技能详解的问题就介绍到这了,希望介绍关于dnf复仇者二觉技能详解的4点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-08-19 07:27:17

    的见解,毕竟是个人的习惯问题。 同时这个技能在主技能路线上,没有前置影响导致浪费sp的情况。最后TP点的话,满大技能就是了,我主要输出的小技能是刺,握,拳,所以小技能tp我选择了学习等级较高的握和拳,这个没有先后,看个人习惯和喜好。dnf复仇者是堆智力还是魔攻?智力与

  • 2024-08-19 04:27:41

    过我是用不太惯,我喜欢平x所以点了一点,并把这个键位设置为平砍换装,方便施放二觉后换装切回来。)再说复仇之刺,这个技能把,不算非常强力,在变身状态范围加大不少,清怪的话也还行,伤害也算比较可观,有些玩家不太喜欢,就选择放弃,这个我没有别的见解,毕竟是个人的习惯问题。 同时这个技能在主技能

  • 2024-08-19 04:53:39

    旋飞镰,接着是厄运之轮。①死亡切割 这个技能就可以不过多解释,形态比较差,回血也低,魔化状态施放没感觉,不如平x来的痛快;②回旋飞镰 由于攻速判定的调整,这个现在不吃攻速了,施放就和溜溜球一样,不像以前在高攻速状态出手距离很短了;③厄运之轮 我以前也喜欢厄运之