大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于lol现在排位机制还是elo嘛的问题,于是小编就整理了5个相关介绍lol现在排位机制还是elo嘛的解答,让我们一起看看吧。
是的
巅峰赛和排位elo互通,《王者荣耀》巅峰赛有elo机制。
王者荣耀中不仅仅是排位赛,匹配赛中都是存在elo机制的。当然只有排位赛在elo机制才是更为重要的,因为这关系到我们的段位。
因当连胜过多或连败过多,也是会给你安排坑队友与好队友,使你不能继续连胜与连跪。但是相对于其它的比赛,巅峰赛受到elo机制的影响着实要小很多。
个人感觉机制确实是改了,但是似乎是反方向改动。
一天单排排位掉了整整一个大段,胜率跌了足足10个百分点。
复盘比赛后发现多数输掉的都是:
己方对位0—5敌方5—0,这种一路炸穿局。

打开战绩发现炸穿的玩家都存在两个特点
高胜率高场次英雄不玩,比如百场80%胜率螳螂不玩,拿0场男枪练英雄。
一天时间内都存在连败现象。
由此判断:
新的机制会根据你最近的胜率来决定你会排到什么样的队友。
并且ELO机制依旧存在,可能作为副机制来平衡新机制使用。

这就导致这两天明显比上个版本更难上分。
新机制导致你连败排连败,然后ELO修正你一局,然后继续连败。
并且改版更新后的对局是否因为连败关系,玩家心态更容易崩。
辅助吃个兵,ADC直接挂机开骂。
前期被杀一次,还喜欢压塔打架。
一旦劣势全体摆烂。
个人感觉机制确实是改了,但是似乎是反方向改动。

并且还有一点,更新后我的辅助优先级已经挪到4号位了,每把比赛依旧让我走辅助位,想C都不让我C。
沟通后不是不愿意让位置,就是辅助压根不会玩。
不是。英雄联盟其他服务器也都有elo机制。
游戏中的elo机制也就是隐藏分机制,是系统综合玩家在各个段位的排位赛中的胜率、胜场数、局内表现等数据所得出的一个值,系统在排位赛中会根据玩家的elo值匹配相近的玩家作为对手和队友,保证对局的玩家水平更加均衡。
是的,无畏契约排位机制采用的是ELO评分系统,这是一种常用于排位赛和竞技游戏的排名算法。该算法基于每个玩家的胜率和对手的实力等级来计算改变玩家等级的数量。玩家胜利会增加他们的评级分数,而失败则会减少。这个评级系统在无畏契约排位机制中非常重要,因为它帮助维持玩家之间的平衡,保持游戏的公平性。通过评级和排名系统,玩家可以更好地了解自己在比赛中的表现,以及他们与其他玩家的相对水平。
是的,无畏契约排位机制采用的是Elo评分系统。该系统根据选手的胜率和对手的实力水平,计算出一个分数,用来表示该选手的技能水平。根据选手的胜负情况,该分数会根据胜负情况进行调整,以便更准确地反映选手的技能水平。Elo评分系统已被广泛应用于许多竞技体育和电子竞技领域,能够为选手提供一个公平的比赛环境,并帮助选手不断提升自己的技能水平。
我个人观点,只要有匹配机制都会有elo机制;除了五排。巅峰赛也是要匹配的,没有理由不有。
用十几连胜就能判定巅峰赛无elo机制的话,还不够吧。
月末不努力,月初上省一。
我高中的故事,高一,班主任在班里搞创新试验,即“互助学习小组”模式。
该模式为:之一次月考结束后按班级排名将全班等分为三块,每位之一梯队的人选一名第二梯队和第三梯队的人组成互助学习小组。(之一梯队最后一名先选第二梯队的,最后选第三梯队的)期末量化考评评优评先按小组整体成绩。
我们班主任想法很好啊!
先富带后富,最后实现共同富裕。
此项举措得到了第二第三梯队学生家长一致支持!之一梯队学生家长虽有怨言,但少数服从多数,这项创新试验就开始了。
过了一段时间,班主任发现这个互助学习小组基本上名存实亡,之一梯队的学生根本不理睬后两梯队学生。
看来还是改革力度不够,索性让互助学习小组坐一块,整天抬头不见低头见,接触总要多很多吧。
这样一来总算起了效果,但没想到是反效果。之一梯队学生普遍没有带好后两梯队的成绩,甚至出现很多小组整体成绩下滑。
在意识到问题后,这项创新举措就被停了。取而代之的是新方案:按成绩排名先后选位。
这一下子就引起了很多家长的不满,每天 *** ,来找的人基本没断过。
万般无奈下,加了条规定:早上下午预备前10min可以开始抢座,在此之前各就各位。
看,这是不是和elo机制很像?
elo机制就是打着“大神带小白”的旗号,获得了很广泛的游戏休闲者的支持,但实际上它干的事是相对富裕带相对贫穷。
也就是说,在elo机制下传统的绝对概念(段位)失去了意义,这里只有相对概念。你比我强一点,你就要带我赢,不然咱两一块输。
我自己水平都没高到哪去,还要带你躺?(我自己学习都没搞多好,还要帮助其他同学提升成绩?)
这便是大多数认真对待游戏的人最恶心elo机制的一点。
但很可惜,王者荣耀主要群体是休闲玩家。所以对于作为“老师”的王者荣耀策划来说,争取大量休闲玩家的支持是最重要的。这也就是elo机制一直骂声一片却改不了的原因。
你可能会说,你只看到骂声一片,没见到群众基础。这是因为那批休闲玩家根本就不会去关心思考这些,自然也不会发文,所以你就没看见过。但实际上他们才是主力军,而吐槽elo的我们才是少数人。
最后说一下elo导致的结果:
只要你总胜率高于50%,就变成了相对先富者,不停地去带相对后富者。
同理你总胜率低于50%,就变成了相对后富者,不停地匹配相对先富者做队友。
最终结果是你的总胜率趋近于50%
那你排位是靠什么上分的呢?
答:勇者积分[捂脸]
哈喽哈喽亲爱的小伙伴们 相信你们都是在王者中摸爬滚打 被队友骂 被队友坑 一步步走过来的吧。 我个人认为这款王者elo的机制 其实就是连赢之后在排位 巅峰当中排一些经常骂人的队友。 实在不能理解这些队友行为。 大家有没有遇到的呢。反正小编是每天都遇到
到此,以上就是小编对于lol现在排位机制还是elo嘛的问题就介绍到这了,希望介绍关于lol现在排位机制还是elo嘛的5点解答对大家有用。
评论
原来无话可说
回复组基本上名存实亡,第一梯队的学生根本不理睬后两梯队学生。看来还是改革力度不够,索性让互助学习小组坐一块,整天抬头不见低头见,接触总要多很多吧。这样一来总算起了效果,
霸你心
回复实亡,第一梯队的学生根本不理睬后两梯队学生。看来还是改革力度不够,索性让互助学习小组坐一块,整天抬头不见低头见,接触总要多很多吧。这样一来总算起了效果,但没想到是反效果。第一梯队学生普遍没有带好后两梯队的成绩,甚至出现很多小组整体成绩下滑。在意识到问题后,这项创新举措就被停了。取而