茂凯的e技能茂凯e技能草丛里和草丛外有什么区别

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于茂凯的e技能的问题,于是小编就整理了5个相关介绍茂凯的e技能的解答,让我们一起看看吧。

扭曲树精无限火力出装?

出装推荐时光、冰杖、振奋、冰心、复活甲、水银或者布甲鞋。

无限火力大树加点 :主Q+副E

无限火力必须禁掉的英雄 :

1、狂野女猎手奈德丽 :在无限火力模式中豹女3个技能都非常强力,无限Q、无限E、无数个夹子,豹女所在线路的草丛一定要小心。

2、扭曲树精茂凯 :面对小树时很有可能被爆死,实在被对面拿下的话还是如豹女一样针对他,一波强行突脸配合硬控和高爆直接带走,不要又悬念,野区追逐战什么的真心要小心别踩雷了。

3、琴瑟仙女娑娜 :高AP的琴妈也是一个恐怖的输出Carry,更何况配上她那超短CD的大招了,琴妈在无限火力模式中将不再是一个辅助。

4、众星之子索拉卡 :在无限火力模式中AP是绝对的主力,星妈会削你魔抗削到负数。不仅如此,一个沉默你就只能死掉,就算被你强行突脸,索拉卡还有海量的回复。

5、无极剑圣易 :在这个模式中剑圣绝对会是爸爸般的存在,剑圣的OP之处除了超高的AD输出外还在于他的Q技能是无法捕捉的,换句话说即便你有成吨的控制技能,他都可以利用Q技能躲掉。

为什么感觉lol中大树的E扔树苗伤害很低,Q的伤害反而很高?

如果没记错的话大树的e技能是百分比伤害,相对于q技能的直接伤害来说不那么明显。

而且大树的e技能很吃草丛,如果不是在草丛里伤害的确显得很低,而且大树一般对线都是主q的,主q的时候技能就会显得技能伤害特别高。

尤其是对线脆皮英雄和对线前期的时候,就显得q伤害很高,等到后期草丛e炸到对面肉盾的时候e技能伤害就高了。

谢邀

首先从定位上来讲大树是一个偏向控制的坦克装备偏向于肉装。

从技能上来看大树的e技能有很高的ap加成,不过大树一般很少出ap装,其次大树的e技能比较吃草丛,不管是团战还是对线用处都比q技能小很多。

而Q技能虽说ap加成不高但是胜在有控制效果冷却时间短所以大部分玩家都会主点q技能

希望这个回答对您有用


茂凯的e技能茂凯e技能草丛里和草丛外有什么区别

首先你要扔草里,草里伤害翻倍,其次是法穿,因为大树E技能带百分比(E在草里百分比也翻倍),之后是大面具的10%持续增伤(对敌英雄不能断),这样的大树一般伤害就已经不低了

lol中,哪个英雄越改越不如以前?

《英雄联盟》每个赛季都会有新的变化,比如一些新英雄或者重做许多英雄,部分英雄因为游戏机制的落后,设计师就会考虑将其进行重做。那么有哪些英雄越改越不如以前那?

众星之子—索拉卡

改版前的索拉卡E技能是唯一一个在《英雄联盟》中可以给队友回蓝的英雄,再配合W的回血简直等于移动泉水,虽然W回血和现在有点类似,但是除了回血还能额外提供护甲,相比现在的W简直天壤之别。

改版前的索拉卡被玩家研究出了许多的套路,例如上单索拉卡,中单索拉卡,其核心Q技能让玩家玩出了新花样,只要在Q的技能范围以内都可以进行指向攻击,极其无赖。改版后的索拉卡虽依然活跃在辅助位置上,但相比以前未免死板,限制了其多样性,所以老猫还是认为老版索拉卡更为好玩强势。

刀锋之影—泰隆

男刀是一个爆发极高的英雄,不管是改版前还是改版后,但是改版前的男刀爆发输出更高,号称“法师杀手”,现在的E技能是翻越地形,以前也是位移技能,直接传送到目标外侧造成敌方英雄沉默并提升自己的百分比伤害,对脆皮来说简直噩梦。

尽管现在的男刀也不弱,增强了自身的GANK以及逃命能力,但在对线上反倒不如以前,或许对喜欢带节奏的玩家来说更喜欢现在,可是依旧想念老版本的沉默男刀。

虚空行者—卡萨丁

卡萨丁对许多老玩家来说应该是非常熟悉的英雄,在《英雄联盟》的初期,不管是排位还是比赛简直是非BAN必选的存在,虽然并没有将所有技能进行重做,但是核心技能Q技能却惨遭削弱,将沉默改成了魔法护盾,导致其地位一落千丈,未免让许多玩家落差太大。

在经历好几个赛季后,卡萨丁依然没有起色,设计师仿佛已经忘记了这位中单霸主,或许再过不久的时间也会经历全面的重做,期待卡萨丁的再次崛起。

英雄联盟:越改越失败的五位英雄,老玩家心中的痛!1、符文法师,英雄联盟最早的元老级英雄,本来叫漂泊法师,那时候的浪法被称作“法术机关枪”,无数人喜爱玩,技术合理而强壮,可惜重做之后,峡谷中似乎很难看到他的身影了。

2、傲之追猎者,当初狮子狗的落地秒是他的成名绝招,也是他更大的特色,被改之后伤害低了很多,再也很难看到狮子狗那种落地秒的精彩操作了,这不得不说是一种遗憾。

3、龙龟,龙龟被改的完全不像之前的龙龟了,W成了自我减速,E技术用了给对面添加攻速,让人无语。

4、剑魔,重做之后被迫竟然变成了需求刷新才能触发,开团的时候更像是一个笑话,被迫成了一个铺排。

5、剑姬,当年的“一秒五刀”还有谁记住?重做之后的剑姬尽管各方面能力都还算不差,可是没有了特色,就一个普普通通的上单,很难看到剑姬曾经的那些精彩操作了。

首先,谢谢邀请

大家好,我是香菜酱。lol中越改越不如以前的我觉得首当其冲的就是新版剑魔了,因为剑魔刚重做之后,拳头公司就一直没有把剑魔加强,甚至到了最后把剑魔的特色复活给移除了,本身重做后的剑魔就没有重做前的剑魔厉害,现在又把英雄特色给移除所以真的不如以前了。

TOP1、剑魔

从靠平A就能一打五的英雄改成需要配合技能衔接的英雄,不得不说,这是重做最失败的一次。

TOP2、刀妹

刀妹我觉得是改得比较成功的,但是没有以前那么的灵活,重做之后又再一次的一削再削,越改越不如以前的刀妹,失败。

TOP1、波比

波比大家应该都不陌生吧,打团战基本上就是分割战场和保护的C位的功能,上路再也没以前的波比强势,这也是个失败的例子了

其实还有很多,就比如暮光之眼、努努等,重做的并不是要削,而是能更有操作性,相信没人喜欢玩那种QWER随便乱放就能一打五的英雄吧,这种的是很没意思的,所以拳头公司重做英雄也是有他的道理。

最后,觉得说得有道理的话点个赞哦~

LOL最近几年有个非常重要的工作,那就是改版以前的老英雄,有的英雄改的蛮好的,比如猪妹、寡妇这样的英雄,有的改的比较蛮废的,

1、瑞兹

瑞兹这个英雄我一直觉得是一个比较可惜的英雄,当时我之一次接触LOL的时候先玩的寒冰,后来玩的就是瑞兹,瑞兹在没有符文和天赋点的情况下,打出的伤害都很高,当初玩的也比较顺手后来就被改了,而且改的蛮废的,当然瑞兹以前确实有点无脑的强,这个往好了说是一个正常英雄。

2、狼人


彻底该废英雄,以前至少还能玩一下,打野和上单的表现都还不错的,其实只要调节一下技能数值就可以让这英雄变成一个主流英雄,可是拳头没有这么做,而是选择一个重新改版,这个就是一个吃力不讨好的事情,现在狼人出场率和胜率持续走底,算是一个已经被拳头玩残废的英雄。

3、男刀锋
男刀锋四个字形容:飞来横祸,这个男刀锋一直不是一个中流的中单,可是因为有个沉默技能,所以被拳头盯上了,一个沉默技能直接就费了,变成了一个耍杂技的技能,现在男刀锋的爆发和秒人能力其实是有所下降的,如果这个版本玩的话,太依赖小操作了。

我是凯哲,喜欢的话,就请关注我吧。

随着版本的更迭许多英雄已经不是原本的模样,大多都是提升难度的同时增加的强度,不过有些英雄的改动却导致他们的出场率以及胜率不及原来了。

哪些英雄在改版后还不如从前了


之一位、审判天使凯尔

原本凯尔是国服上路以及中路常年胜率之一的英雄,也有很多玩家非常热衷于天使这个英雄,主E然后一直推线等装备即可,只要拥有了羊刀、纳什和卢安娜的飓风,那么天使就能化身无解轰炸机,打出成吨的输出,这也是天使的魅力所在。

不过在改版以后天使这个英雄变成了一个冷门英雄,英雄联盟设计师一直在强调快速游戏,强调之余把天使改成了一个16级才能carry的英雄,这也使得天使的使用率以及胜率直线下降,原本国服的排面英雄现在变成了这个人不人,鬼不鬼的样子。


第二位、诺克萨斯大统领 斯维因

老版本乌鸦是老丁的包赢英雄之一,因为这个英雄非常的简单,他只需要补刀好一点即可,后续出完时光、振奋、冰杖或者说时光、大面具、金身。

打团开着大往人堆里冲就完事儿了,配合上当时的冥火天赋,可以对敌方造成高额的AOE伤害,并且小技能还特别的厉害,Q是一个范围内的单体减速击杀小兵或者英雄还能回蓝,W是一个AOE的控制,而E技能是一个单体伤害加深,绝对能给对手造成毁灭性的打击。

目前的乌鸦只能说是被砍废了,老丁现在也在玩乌鸦,不过大部分情况都是用来打上单,带着不灭之握,利用手长优势去打一下压制,改动以后真的特别难受。


第三位、扭曲树精 茂凯

大树这个英雄在目前版本属于非常冷门的英雄,不过在S5、S6的时候大树绝对是上路幻神头子,老丁超喜欢大树这个英雄,当时打高端局的时候玩上路一般都会选一个大树出来“混”,简单有效。

当时大树的E技能是两段伤害,他砸下去也是有一段伤害的,这也使得当时大树刷线比现在容易许多。

R技能是在身边有一个AOE的减伤,在关闭以后可以对敌人造成额外的伤害,这也使得当时大树也是具备单杀能力的,而现在的大树难玩的不行,毕竟上路已经不再是幻神的天下了,现在老丁就玩一玩上单三只手还是非常有趣的。


最后一位、流浪法师 瑞兹

瑞兹是所有老玩家的痛,老丁开始玩英雄联盟选择的之一个英雄就是瑞兹,当时是S3瑞兹Q技能还是选定性技能,开大无脑滚键盘即可,而后瑞兹又变成了叠五层滚键盘,最后就是我们现在这两个版本的瑞兹,版本A是EW两个技能组合可以有护盾,B版本是取消了护盾,对小技能以及大招进行了或多或少的优化。

只能说瑞兹这个英雄很难平衡,以至于其在之一次重做过后就成为了两极分化非常严重的英雄,赛场上的瑞兹各种carry各种无解,而在我们的排位中瑞兹很少见,目前已经成为T4级别的中单了,在改动过后赛场上的瑞兹还是很强力,昨天Doinb的瑞兹就玩的非常棒,直接压了对手100个刀,不知道未来瑞兹会不会再被重做,不过这次重做以后老丁就不怎么想用瑞兹上分了,毕竟护盾取消了以后很多地方都不习惯了。

可能拳头官方就是在逼着老玩家们去下棋养生吧。

LOL史上最无敌的六个大招,因太强被删除,个个都能1打5,你还记得几个?

不请自来。

因为题目没有说清楚到底是哪六个大招,所以笔者就说说自己认为的比较无敌的大招吧!

波比——

老版波比的大招是真的无敌,而且是字面上的。

7秒左右的时间里,对面被你套了大招之外的所有人技能对你都无效,你只需要盯着那个被你套了大招的人死缠烂打横冲直撞就行了。

因为这个技能,从前所有的ad到后期碰见发育良好的波比都是叫苦不迭,因为辅助除了给自己加加盾和奶之外什么都做不了。而且被大招套了以后被波比打的还贼疼,真的是无脑的一塌糊涂。

那时候还有AP波比的玩法,大招以后冥火eaq一套对面脆皮就差不多了……

只不过波比经历了重做之后,这个技能就不见了,和他从前丑萌丑萌的形象一起,消失在了LOL的历史长河里。

无双剑姬

以前的剑姬确实可以算是无脑的代名词。

一级磕了大红药,学个W上线就有120的攻击力,连一级的瑞文船长都要退避三舍。而大招的不可选定效果以及百分百命中, 也比现在的大招无脑了不止一倍。

那时候的剑姬基本上团战只需要侧方切入,瞄准脆皮QAEAQ之后,追着砍两刀,对面稍微拉开一点距离或者自己被激活,直接方大,你就能看着对面的血蹭蹭蹭地往下掉了,就跟上面的剑圣一样。

只不过设计师觉得这样的大招互动性太差,在游戏里面不健康,所以也就取消了。

最肉的老树

还记得S4前夕,lol对联盟里的两个英雄进行了调整,直接导致当届的世界总决赛这两个英雄被送上神坛,他们就是老树和老牛。

改版之前的茂凯因为大招是只能在一定区域生效,和如今的千珏一样,因此在职业赛场上面鲜有登场。

但是重做之后,大招变成了环绕在身边,一下子就让他稳坐T1上单的宝座。他本身属性就不差,被动的回血在后期团战非常明显,再加上w的稳定控制,直到今天还是职业比赛里的上单备胎。

那时候的大叔有多恐怖,这么讲吧:一场团战下来,要么大树死了,要么大树满血。因为他的被动和大招都实在太imba了。

除此之外,还有一个我想提一嘴,就是瑞兹。从前瑞兹的大招是个buff技能,但是个人觉得真的恐怖:加移速,加吸血,加法强,加aoe,关键是cd还短,有时候一场团战能打出两个。但自从改了之后的瑞兹,大招变得更适合比赛,路人局中,却再也没有从前的 *** 了。

以上就是我觉得比较无敌的大招,希望能帮到你。

喜欢的朋友点个关注呗

因为大招太ob而重做或者直接删除的英雄貌似只有两个吧,其他的都属于冷板凳而重做所以称不上ob二字。不然为啥打职业的在比赛场上不b不p?

1:武器大师贾克斯r:宗师之威。

要说贾克斯ob程度给我的印象,不是s2比赛上令人发指的bp率,也不是s3上无敌单带的辉煌,而是s2赛季身为萌新的我至今依旧铭记于心的恐惧。双抗200+的基本满血蕾欧娜,偶遇一个三项科技枪饮血剑的贾克斯,开着大招跳我身上啪啪两下,我直接就凉了。。。嗯,这个镜头即便现在已经到了s9,我依旧记忆深刻。打完那场排位后我特意去瞅了瞅贾克斯的技能:开r的时候,根据自己的adap额外增加adap。。。那个时代的贾克斯,是真的可以1个打5个的存在。

2:流浪法师瑞兹r:绝望之力。

被动减cd,3级r可以减20%cd。

主动加移动速度,所有技能变成aoe伤害。

s4的gogoing凭借一手瑞兹打哭了无数上单,于是后来遇到omg的战队自动默认ban掉瑞兹以表尊敬。之后全明星赛,skt的中单faker也掏出一手瑞兹,实打实的1v3了好几波基本上都是追着人跑的那种,好了,s4直接被重做。那个时候,代练群的我和小伙伴们哭了好几天(夸张)。

其他的英雄要么大招ob但其他技能太废上不了场,要么太容易被针对。比如吹的神乎其神的剑姬r,龙争虎斗杯上两个韩国队的比赛,上单掏出剑姬去打鳄鱼,剑姬开r一瞬间就看到鳄鱼直接e加闪跑回自己塔下。。。

拳头对于英雄联盟的平衡性一直非常注重,对于一些非常强的英雄以及技能机制也是会做出及时的修改。那些被删除的大招基本都已经被列出来了,其实还有很多技能不是大招同样因为太无敌而被删除,例如:

小炮


小炮在现在这个版本只能作为一个不太强势的ADC登场,但是在以前的版本中,小炮的E技能AP加成非常高而且大招、W都有着AP加成。并且当时还有一个持续性伤害的加成,这就导致了很多中单小炮的出现,出一本杀人书挂上E之后W坐一个秒一个。

小法师


小法师这个英雄理论上是没有上限的,我们也经常能看到上千点AP的小法师有多恐怖,基本上一个Q就可以秒人。但是在老版本中,小法的E技能是没有延迟的,可以直接释放然后WQR秒人。大家可以自行想象一下,一个没有延迟的E技能有多么恐怖。

塞恩


老版的塞恩作为一个中单法师是非常强势的,Q技能是联盟中为数不多的指向性眩晕技能,基本上中期开始两个Q就可以直接秒脆皮。并且当时的塞恩出AD也是可以的,因为大招拥有了百分百的吸血,打出来多少伤害吸多少血,再配合上一个可以无限增加血量的被动,大家可以想一下。

船长

虽然新版的船长在打团以及发育上加强了很多,但依然没有老版本的船长强势。老版本的船长并没有极高的AOE,而是单体伤害非常高,线上可以直接Q死人。并且E技能还可以给队友以及自身增加攻击力以及移动速度,这也是非常强势的。

不得不承认早期英雄联盟的平衡设定有着较大的缺陷,众多英雄的特殊机制也并没有让拳头意识到对局势造成的影响,以致有些英雄过于op而统治着某一时代。例如说早期的伊芙琳寡妇这类具有隐身机制的英雄,或许在高端局玩家对视野的把控做到紧密完善,但在低端局人人轻视视野的阶段,寡妇的隐身极具威胁,玩家对其的动向始终也难以预测,而经过一系列改版后,隐身机制得到部分调整平衡。

此外,某些英雄过于op的大招由于设定问题无法合理调整,最后都因太强影响平衡而遭到删除,下面就来简单聊聊吧。

无双剑姬的华尔兹之舞

旧版的无双剑姬一直以来饱受争议,有人认为旧版剑姬强悍无匹,小规模作战无人可敌,也有人觉得旧版剑姬弊端严重,劣势局难堪大用,其实这两点都没错,皆是介绍了老版剑姬的一面,只不过优势强势,劣势无力罢了。利刃华尔兹一种无法选中的群伤型技能,大招期间可触发技能吸血,玩家时常利用这一特性来绝地反杀,或以一敌众,因此给人留有便是开大即无敌的错觉。后来拳头始终无法协调妥当大招与其他英雄的影响,最后索性重做。

扭曲树精的团队减伤大招

旧版老树可谓是神坦级上单,在那个坦克联盟版本里老树能脱颖而出,成为职业赛场上的常客,其强度不言而喻。说实话,以前老树最强的一点就是大招了,大招开启后周围会环绕一层扭曲磁场,队友在内也能享受到相应减伤效果,哪怕承受多人围攻也不至于有人减员,而改版后的老树,那都是什么平衡调整,拳头不是一项坚持动态平衡的嘛,怎么轮到老树身上直接就一刀费呢?

波比的外交豁免

讲道理旧版波比亮点不多,且技能都是吃蓝大户,最重要的是手也短到令人发指,唯一值得一提的是波比的大招很猛,效果是给某一人套大后,其他人都无法对波比造成伤害,而被套大的人还要承受波比的额外输出,在突进斩杀方面是有一手的。当然了,改版后的波比更全面就是了,毕竟可突可保,功能性强了太多。

瑞兹的绝望之力

以前的瑞兹叫流浪法师,大招名为绝望之力。说起来曾经的瑞兹是真的恐怖,大招自带不俗的法术吸血,还使得其他技能具有AOE的效果,外加技能CD都短的一批,对人输出宛如法术机关枪,可能突着突着对手人没了,突着突着血又满了,简直强到离谱。

我绞尽脑汁也想不出6个,楼下有说塞恩的,老实说老版塞恩大招那算个啥呀,固然说吸血厉害,攻速也快,但摸不到人输出高也是白搭啊,要不然老版塞恩AP流就不会盛行了。

这里略微延展开一点,其实英雄联盟重始至终都不存在真正的平衡,要想将百来位英雄的强度悉数调整到同一水平线绝对是天方夜谭。拳头能做到就是相对动态平衡,并使之无限接近。相信大家都知道石头剪刀布这个游戏,石头,剪刀和布彼此强度不相等,但它们却是彼此克制而形成微妙的平衡,而联盟便是类似的动态平衡,只不过由于因素太多,牵一发而动全身,随意改动一个英雄都将对其他百多位英雄带来直接或间接的影响,因此英雄联盟不可能存在真正的平衡。

英雄联盟已经运行了九年之久,最最开始到现在不管是地图还是英雄都经过了很大的改变,很多英雄甚至直接重新 *** ,很多以前强的大招都进行了改变,现在就让我们回忆下有哪些太强被删除掉的大招吧!

钢铁大师 波比

现在的圣毅之锤以前是叫钢铁大师的,改版后才换了名字,以前的波比大招简直就是BUG,把大招套在一个人身上,只有这个人会对你造成伤害,其他影响的伤害都可以免疫掉,开团把大招套在输出低的英雄上,那简直就是不死的存在。

大树

以前的大树在比赛的赛场也也是很常见的,后来经过改版后职业比赛似乎它都没有上过场,他最开始很肉,基本上能抗住五个人的集体输出。

瑞兹

说到这个英雄很多玩家之一个想到的应该是大魔王Faker吧,巅峰时期的Faker对这个英雄掌握的太熟练了,在比赛中多次Carry,后来都是拳头都是行为他才把瑞兹的大招改掉。

就记得这几个了,不知道大家有没有补充呢?

英雄联盟:火男被点燃烫死,盲僧被致盲,还有哪些违反常理的事呢?

英雄联盟这款游戏已经陪伴了大家八年之久,对于游戏中的一些比较特殊的设定大家已经是习以为常了,在游戏中可能是比较的合理但是放在现实生活中那就是极其不可能实现的,今天小编就和大家聊一聊英雄联盟中哪些奇怪的设定,最违背常理的四个设定,盲僧会被致盲,火男被点燃烧死!

盲僧在英雄联盟中是一个比较受大家喜欢的打野英雄,盲僧的一句台词就是双眼失明丝毫不影响我追捕敌人,因为我能闻到他们身上的臭味。所以说盲僧是一个瞎子,而提莫的Q技能是致盲对面的英雄使其无法攻击,但是提莫的Q技能仍旧是可以对盲僧使用的,而且还真的会致盲盲僧

火男是一个既可以中单也可以辅助的法师英雄,而且火男这个英雄的所有技能全部都是和火有联系的,在英雄联盟中有一个召唤师技能叫做点燃,可以持续的对敌人造成伤害火男血量低的时候也是会被点燃烫死的,而且火男是一个全身都是火的英雄居然可以走在中路的河道水中。

石头人是一个可以上单也可以辅助的战士英雄,石头人这个英雄的本身设定就是一个石头化为的英雄,几乎所以的技能都和石头有所关系,蛇女的大招是可以将面前的敌人石化,按理说石头人既然是石头的化身应该不会被石化才对,但是在游戏中石头人是会被蛇女石化的。

丽桑卓是一个中单的法师英雄,火男是火的化身丽桑卓就是冰的化身, 丽桑卓的所有技能全部都和冰有所联系,猪妹的大招是将命中的敌人进行冰冻,按道理说由冰化身的丽桑卓是不是被冻住的,但是在游戏中丽桑卓确实可以被猪妹大招冰冻而且对面的丽桑卓大招也是可以将丽桑卓冰冻的


石头人被石化

飞机人踩地上的陷阱

火男被点燃烧死

冰鸟被猪妹的给冻住

瞎子被致盲

吸血鬼从机器人钛合金的身躯里吸出血来。

琴女就一哑巴为何还能被沉默,可怜的残疾人

一只散播瘟疫病毒的老鼠竟然会被毒死

一个雪人死在了一只小鸟的冰天雪地里

火男在河道里走一点事没有

四五个点燃烧不死一个脆弱的稻草人

英雄联盟是一款运营十年之久的maba类网游,由于游戏中的机制和设定都充满着玄幻色彩,因此很多情景都会反常态。那么,火男被点燃烫死,盲僧被致盲,还有哪些违反常理的事呢?

机器人被吸血。

众所周知,机器人作为没有生命的一些机械部件组成,是不存在血液的,他的生命值可以看成机油。然而,在游戏中,他能被吸血鬼吸血,也能被一些英雄生命偷取,难道他们是在吸机油吗?

石头人被石化。

蛇女的是被诅咒的存在,因此她的大招也符“合看她眼睛的人会被石化”的设定,而石头人墨菲特本身就是石头,正对蛇女R的时候依然会被石化,也许蛇女的石化和石头人的身体组成成分不一样吧。

琴女会被沉默。

琴女的人物设定是一个哑巴,即使游戏中有台词,也只是她的内心表达,然而游戏中她居然会被沉默,被盖伦、大虫子、稻草人等沉默,放不出技能来。

总之,反常理的情况还很多,比如飞机、天使会踩夹子,被缚地等等。你们还知道哪些呢?

到此,以上就是小编对于茂凯的e技能的问题就介绍到这了,希望介绍关于茂凯的e技能的5点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-10-28 07:03:20

    来简单聊聊吧。无双剑姬的华尔兹之舞旧版的无双剑姬一直以来饱受争议,有人认为旧版剑姬强悍无匹,小规模作战无人可敌,也有人觉得旧版剑姬弊端严重,劣势局难堪大用,其实这两点都没错,皆是介绍了老版剑姬的一面,只不过优势强势,劣势无力罢了。利刃华尔兹一

  • 2024-10-28 01:52:53

    面被你套了大招之外的所有人技能对你都无效,你只需要盯着那个被你套了大招的人死缠烂打横冲直撞就行了。因为这个技能,从前所有的ad到后期碰见发育良好的波比都是叫苦不迭,因为辅助除了给自己加加盾和奶之外什么都做不了。而且被大招套了以后被波比打的还贼疼,真的是无脑的一塌糊涂。那时候还有AP波比的玩法,大招

  • 2024-10-28 07:17:54

    ,因为大树E技能带百分比(E在草里百分比也翻倍),之后是大面具的10%持续增伤(对敌英雄不能断),这样的大树一般伤害就已经不低了lol中,哪个英雄越改越不如以前?《英雄联盟》每个赛季都会有新的变化,比如一些新英雄或者重做许多英雄,部分英雄因为游戏机制的落后,设计师就会考虑将其进行重做。那