大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于pc版零之轨迹帧率太低的问题,于是小编就整理了5个相关介绍pc版零之轨迹帧率太低的解答,让我们一起看看吧。
呵,这还是个有点专业的问题呢,大麦我今天就来好好的和大家说一说什么是动态模糊。
关于动态模糊这个概念我先举个生活中简单的例子方便大家理解。在座的各位一定都有观察过转动时候的电风扇把,当电风扇开始高速转动的时候我们视觉中看到的扇叶就变成了一个模糊的圆盘状,这是因为人眼的视觉残留效应产生的,而这就是现实生活中的动态模糊。
那么在游戏中想要模拟和现实生活中一样情况的时候就有两种方案,一是提高游戏的刷新率,让画面帧数刷新的频率到达每秒200帧以上,那么你就能看到和现实生活中一样效果的视觉残留。当然了你得先找到能支持200帧每秒刷新的显示器。另一种 *** 就是游戏在低于30帧的时候直接在运动方向加上模糊和残影,这样看起来就和和现实中的差不太多啦,而且还节省了特别多计算机的运算能力。
差不多就像我下面这个图片中的那种效果
在动态模糊技术刚出来之前,游戏每一帧就是一张图片,不会带有模糊和残影。因此有时候当你的游戏低于人眼所能识别的30帧的时候,游戏画面会感觉到卡顿。所以有些电脑配置比较差的玩家由于游戏跑不到30帧以上,就感觉画面卡顿,终于游戏 *** 者们为了照顾那些配置比较低的游戏玩家就在游戏中加入了动态模糊的效果,这就使得即使游戏帧数低于30帧,而玩家们看起来和如电影般流畅。
但是动态模糊也不是什么地方都适用,当游戏的帧数可以达到六七十帧的时候,在加上动态模糊的话,画面就会显得有一种粘滞感,对于一些有3d眩晕的玩家来说,3d游戏就会让他们感到更加难受。
3D游戏导致部分玩家出现3D眩晕症的罪魁祸首之一,就有“动态模糊”效果,另外一个就是“摆动幅度”。截止目前,很少有主机厂商或游戏厂商,对3D眩晕症引起的销量下跌给予重视,随着游戏画质越来越高,这种情况会得到改善。
先说一下原理,动态模糊就是人眼捕捉物体运动的一种模糊效果,好比我们看战斗机引擎旋转一样,刚发动时还能看清楚每一个叶片,而高速旋转时,你会感觉是一个模糊的圆形物体,这就是动态模糊效果。很多人觉得3D游戏加上这个效果很容易头晕,尤其是之一人称视角,眼看《孤岛惊魂5》这个FPS之一人称大作要上市,忍不住想玩,玩的却想吐又成为一件让玩家爱恨交加的事情。
那么为什么我在现实里看动态模糊的东西不会晕,我在游戏里反而会晕呢?这个问题困扰很多玩家,实际是可以有合理的解释的。现实生活中,我们看发动机叶片的转动,实际是肉眼在判断,而叶片转动的越快,也就好比帧数越快,所以我们自己不会觉得眩晕。电视电影技术里,高帧数影片突出的就是真实观感。而游戏里,我们怎么实现这么高的帧数来模仿动态模糊呢?目前的技术来说是不行的,频率刷新率目前市面上更高也就240HZ,所以多数游戏采用的办法就是直接把画面在运动方向上做的模糊,形成残影感。
尽管人的眼睛可以被骗,但脑子似乎真的过不去这个槛。明明看上去是高速动作的样子,为什么我的神经系统一点都不协调呢?这时候大脑会提醒你,你现在所处的动作形式是违背常理的,所以会令人产生不适感,停止这一错误的运动方式,这也就是3D眩晕症的产生原因。
我觉得,如果玩家喜欢的3D游戏是之一人称的话,更好关闭动态模糊效果,这个是导致恶心呕吐的元凶之一。另外游戏开发厂商,也应该在之一人称游戏中,降低身体摆动幅度,起码也做成可选择开关选项。总的来说,之一人称游戏,只要没有动态模糊,没有手在眼前晃来晃去,基本都不会晕。
现在的3d游戏不带个动态模糊选项感觉都不好意思跟人打招呼一样,也不知道是从谁开始学的这赖毛病。
首先动态模糊,从字眼看就知道只有动起来才会生效。
最常见的应用在就是赛车游戏。
游戏中的速度感完全是凭借着参照物(也就是场景)的快速滚动来带给你速度的 *** 。
如果把赛车游戏两边所有的参照物都去掉,你会发现你根本就是在原地踏步,谈不上有任何速度反馈。
那么举例说明
比如极品飞车9,一辆赛车速度假设为100㎞/h
这时候通过街边的建筑,以及超越其他车辆来提供速度感的对比。
但是如果是一辆300km/h车呢?
因为赛道是同样的,街上的路人车辆也不会因为你的速度而改变。
真实的要将这个速度提高到这个水准,你会发现你根本来不及躲避前方车辆,以及各种弯道,不停地撞撞撞。
那么这个时候,开启了动态模糊的处理,让参照物出现模糊拉丝的气流模糊效果,你会觉得 *** ,贼特么快,快到边上东西都看不清了。(而现实世界中,身边路过一辆300km/h的车辆,你会觉得是一眨眼就过去了,而之一视角的感觉冲击并没有这么大,这个有很多这样的视频。)
所以这是赛车游戏凸显速度魅力的一个手段,并且效果也很好。(尤其低速车辆安装了氮气加速装置,在开启的时候一样会触发动态模糊,感觉贼爽。实际上速度提升并没有那么夸张)
然而这个东西,好多动作游戏采用来有点莫名其妙。
首先这个东西吃效率,你的贴图质量越高,这玩意费的效率也越大(有点类似给材质上了一个模糊的滤镜)。
其次,动作游戏跟竞速游戏更大的区别是镜头的转向要频繁的多。同时参与镜头运动的轴也更多(赛车的运动轨迹,很多是前方,和左右,而动作游戏是前后左右加上下更为立体)
这个就跟VR游戏常说的眩晕感有异曲同工之妙,运动同时参与的轴越多,越容易眩晕,而且向下轴和后轴会更容易触发失重感,以及以及频繁的转向。
那么提高帧率可以一定程度上减轻这种眩晕,但是实际上在开发时做过实验,比起提高帧率来说,避开这种镜头的轨迹设计来的效果更好。
动作游戏嘛,镜头语言丰富是必然的,所以在开启动态模糊(费了效率并且增加了眩晕感)这种做法就显得背道而驰。但是现在几乎是个标配,可能是给那些电脑配置巨牛逼的玩家准备的吧(也可能为了促使你买硬件,不然你不能跟人吹牛逼我全开。。。)
打开提高鼠标指针精准度功能,当鼠标从A点快速滑到B点,再从B点慢慢的往A点滑,你会发现,鼠标滑行距离一样,但是电脑上指针的运行距离不一样,鼠标滑的越快,指针运行距离就越大,这个功能有利于鼠标更精确的选择一个较小的点,慢慢滑的时候指针更容易定位。打FPS游戏时,如果你有一个专业的鼠标,可以去掉这个选项,让鼠标和指针的轨迹一致
dolphin 9.000ex模拟器里面,“精确脉冲染料激光模拟”叫做“精确定向”了。
后面还有一个特殊的符号,打勾即可。注意要使勾为黑色而非灰色。如果还是不行,说明电脑配置较低,帧数不够。可以在图像中设置插件为OpenGL试试看。1.非等方性过滤(各向异性过滤)可以开到8或者更高。
2.纹理品质,影响不大,随意。
3.阴影开低,吃显卡厉害。
4.阴影距离低,同上。
5.贴花数量,就是火焰灼烧,爆炸痕迹,弹孔,血迹的多与少。这个随你喜好,我开中的。
6.照明品质,光线特效吃显卡,选更低那项。
7.灵光品质,就是光线从雾空气中射出来的一道道的样子。吃显卡,关。
8.景深,选更低项。9,.环境遮蔽,就是SSAO,吃显卡厉害,这东西只是个锦上添花的玩意,不仔细看根本看不出来。关。10.荧幕空间反射,应该是光照投射的意思吧,比如你拿着绿色等离子枪,打出去的等离子体能照亮运动轨迹。我为了帧数没开这个。即便是关,该照亮的地方还是能亮的。所以不用开。11.湿度,没留意到这个是什么,看网友们说是湿身效果,没啥用,关。12.雨水遮蔽,没留意这个具体效果,关。关了一样能看到下雨天气。和雾蒙蒙的效果。13.动态模糊,关。增加一点效果却牺牲了性能。没意思。就是镜头快速移动时模糊效果,可能还有VATS模式的模糊效果吧。没用的效果。14.镜面炫光,能反射光源的物体的反射效果,关。没必要开,就算是关的情况下,照样能有点反射。15.视野距离各种选项。。。物体淡出,角色淡出,都开高点,否则影响游戏实际体验。其他一律低没关系。
打游戏卡顿一般是手机性能不足,以及手机内存不足导致的问题。
所以说我们在选择手机的时候,一定要根据自己的需求进行选择,如果你喜欢打游戏,那么建议选择性价比更高的手机,比如说小米手机,因为小米主打性价比,性能一般都是非常强大的。其次手机也不要下载太多的软件,把内存腾出来再玩游戏,应该就会流畅很多。
1、电脑配置过低
如果游戏的FPS过低,基本是电脑配置达不到游戏要求导致的,FPS就是所谓的帧数,FPS临界值为60FPS,一般建议高于这个值基本游戏画面就流畅了,60fps意味着一秒钟出现60张画面,理论上帧数越高画面就越流畅。
那么影响FPS的硬件主要有显卡和CPU,当然绝大多数情况都是因为显卡,不过CPU重要性不一定低于显卡。
举个例子来说,我们在电脑中生成一个三维空间,让球自由落下,然后落到地面之后再弹起来。CPU的主要工作就是负责逻辑运算,计算球的运动轨迹,而显卡主要是图形化,将空间和球附着颜色,我们通常称之为“贴图”,不仅贴图工作之外,显卡还需要将贴图配合球的运动轨迹一起运动,最后将三维的图像二维化并输出到屏幕,显现在我们眼中。
也就是说,如果游戏画面精美,元素少,那么对显卡的要求比较高,而游戏画面一般,但是游戏元素多,那么对CPU要求高,那种游戏画面精美并且元素又多,自然又吃显卡又吃CPU。
除了显卡和CPU之外,内存容量和显卡显存也是关键要点,当你的游戏画面FPS帧数比较高,但是依然经常出现卡顿或者时常掉帧的问题,很有可能是因为内存、显存爆满而导致的,游戏元素主要吃内存,而画面精细程度主要吃显存。
到此,以上就是小编对于pc版零之轨迹帧率太低的问题就介绍到这了,希望介绍关于pc版零之轨迹帧率太低的5点解答对大家有用。
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上世笑眸
回复模糊。那么在游戏中想要模拟和现实生活中一样情况的时候就有两种方案,一是提高游戏的刷新率,让画面帧数刷新的频率到达每秒200帧以上,那么你就能看到和现实生活中一样效果的视觉残留。当然了你得先找到能支持200帧每秒刷新的显示器。另一种方法就是游戏在低于