[混沌与秩序之英雄战歌还能玩吗]说说混沌与秩序之英雄战歌为什么人数不如王者荣耀?

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于混沌与秩序之英雄战歌还能玩吗的问题,于是小编就整理了6个相关介绍混沌与秩序之英雄战歌还能玩吗的解答,让我们一起看看吧。

说说混沌与秩序之英雄战歌为什么人数不如王者荣耀?

这两个游戏其实差别还是比较大的,战歌玩的好王者荣耀一定好,王者荣耀玩的好战歌未必。英雄战歌对操作要求更高,对手机要求更高,并且安卓手机和苹果手机差别还很大,安卓手机没法玩国服,苹果手机可以,ipad也可以。所谓大众的就是时尚的,你都时尚到圈子冷了,那么你就没有价值了,只有让广大玩家参与,才是好的游戏努力方向。

混沌与秩序之英雄战歌暴君,火人用法?

暴君,主要三技能,有大点大,出装~出门两环,然后出斧头,经济好就出一个大刀,不好在出一把斧头,然后出长弓,然后弯刀,然后出4500有魔法伤害那个,然后出个破防斧就可以了,火人半肉半输出,三魔攻两防一鞋,斗篷必须出

lol手游秘密宣发一年,上线后能否取代王者荣耀成为新的国民手游?

两年前-拳头:哼,我们是不会考虑出lol手游的

now-拳头:想不到吧?一年前我就开始和TX爸爸开整了呦!

作为MOBA界的“真香教主”,拳头最终果然还是对moba手游下手了。在内地moba手游一家独大的背景下,lol手游能否闯出一条路来无疑是最令人津津乐道的,有意思的是,拳头这次是和腾讯合作开发,而腾讯旗下另一款同类型游戏刚好就是持续大热的《王者荣耀》。

[混沌与秩序之英雄战歌还能玩吗]说说混沌与秩序之英雄战歌为什么人数不如王者荣耀?

两款同类游戏相互碰撞,并且头上各自顶着大大的光环,一款是曾经作为国民手游现如今瘦死骆驼比马大的手游moba一哥,一款是移植自端游moba一哥的正版手游。

如果说王者荣耀是英雄联盟的弟弟,那么lol手游就是英雄联盟的亲儿子

那么这场亲儿子与弟弟的斗争谁会更胜一筹呢?


就个人看法而言,王者荣耀确实有缺点,但我并不认为lol手游能击败王者。

在我看来一款手机游戏你是否会玩、能玩多久主要取决于你周围有多少人玩,这个世界很多东西并不是你的选择,而是是否被外部环境选择。在王者荣耀大火的前提下,lol手游的出现时机明显差了一截,国内已经没有多少moba市场,倒是可以在海外拉拢不少玩家。

游戏内容方面,lol手游必然会高度模拟英雄联盟的模式,这种模拟会涉及到英雄模型、技能机制、地图元素等各个方面,也就是说lol手游的玩法必然是比王者荣耀困难的,这点可能会体现在“补兵”、“购买装备”、“大地图”、“慢节奏”、“多技能”等方面,所以在小小的手机上玩家们究竟是偏爱简化的moba手游(王者荣耀)还是更青睐原汁原味的moba体验(lol手游)?


我个人偏向于前者

这么说也并非无的放矢,在最初的moba手游里面,诸如《混沌与秩序·英雄战歌》、《虚荣Vainglory》还有国内的《自由之战》,在游戏体验上都过于追求竞技性,在一定框架上满足对moba附加的要求,从而让他们身上充满端游的影子。

《王者荣耀》的出现打破了这种局面,或许是为了迎合双手操作的需求,或许纯粹是赶鸭子上架来不及做更多内容(因为当时迫于时间压力要推出5v5对抗《全民超神》),总之它将过于繁杂的一些的moba内容完全摒弃,简化了地图、兵线、技能、装备等各方面的标准,尤其是对技能CD的重新规整打破了玩家们对于这类游戏的桎梏,从而让充斥着竞技性的moba中增添了主打快节奏的“娱乐元素”。

比如我之一次玩《英雄战迹》的时候,我对朋友说,“这XX游戏一个技能才几秒钟,这还打什么”,因为当时根本没能想象被压缩了一半技能CD的半成品3v3手游(最初没有5v5)竟然后面能够起死回生。

说了这么多,主要是为了表达我的一个思想:moba手游的简化趋势不可阻挡,为追求原汁原味的高还原而徒增游戏难度不可取。


手游追求的是“碎片化”利用,如果一局游戏打个几十分钟本身就是一件很痛苦的事,在这一点上lol手游的移植就会变得很矛盾:究竟是随大流简化操作方式来适应玩家?还是将手游的竞技性做到极致让玩家来适应游戏?


如果选择前者,那么王者荣耀会迎来一大劲敌;若是选择后者,那么lol手游注定只是一场联盟爱好者的狂欢,同时这也意味着,届时lol手游恐将放弃对于女性玩家的争夺。无论是“随大流”还是“联盟化”,对于lol手游来说都不是一条好走的路。

但lol手游与其他手游又有所不同,它的优势有两点:

1.背靠拳头,游戏品质有保证。有了“英雄联盟”这个大IP,哪怕做的差点都会让无数联盟玩家趋之若鹜。很多人都喜欢英雄联盟的风格和玩法,所谓“师出有门”,lol手游的起点注定比其他任何moba手游都高。

2.腾讯粑粑坐台。依托腾讯旗下庞大的社交 *** ,玩家的粘性以及游戏社交方面相当于带上了一层保障,腾讯的口碑即便再差但在运营这一块还是相当有见地,如果说谁能将lol手游的运营(氪金)水平发挥到极致,我毫不怀疑那一定是腾讯。

总的来说,我非常看好lol手游对于moba玩法的高度还原,但过于繁冗的操作模式未尝不是一件坏事,所以王者荣耀是不会被取代的。

但是,说来说去这俩游戏还是自己人打自己人,无论谁笑到最后,获益者都不会改变!

比王者早的moba手游?

目前市场上有很多非常优秀的MOBA游戏,比如《英雄联盟》、《王者荣耀》等。然而,在这些游戏之前,还有许多优秀的MOBA手游出现。比如《传说对决》、《全民超神》、《崩坏学园2》等。这些手游都有着不同的特色、玩法和技能。虽然不像《王者荣耀》这样声名显赫,但它们同样吸引着许多MOBA爱好者的关注和喜爱,成为MOBA游戏领域的不可或缺的一部分。

《混沌与秩序之英雄战歌》

就发布时间来说,《混沌与秩序之英雄战歌》2012年年底发布,开创了手游moba的先河。

其实,moba这个词只是后来的lol等游戏为了和dota区分开才创造的新词,以往这类推塔游戏都只叫做“类dota游戏”。

为什么混沌与秩序之英雄战歌进不去?

 那么,是什么原因导致混沌与秩序之英雄战歌连接不上?服务器那么卡呢?经过证实,这款游戏的服务器很多国家都是一个,不少朋友进入游戏后都会出现了 *** 连接不上。

甚至是服务器出现掉线的问题,有幸进入游戏的朋友在里面看到的是不止中国玩家,还有韩国、美国等等一些玩家的出现。  而在最近,混沌与秩序之英雄战歌官方也表示这个问题正在解决,在这里我们只能希望后续官方会对混沌与秩序英雄战歌掉线问题进行解决吧,下面我们只能进行等待了,而且目前安卓版还没有任何的消息,我们可以想象,到时候安卓用户一起加入这款游戏之后,游戏的服务器压力会有多大。

中国最早的moba游戏?

首先澄清一点,moba这个词只是后来的lol等游戏为了和dota区分开才创造的新词,以往这类推塔游戏都只叫做“类dota游戏”。

最早《混沌与秩序之英雄战歌》2012年年底发布,并开创了手游moba的先河;《指尖刀塔》2014年10月1日发布;《乱斗西游》2014年10月31日公测;《刀塔西游》2015年1月14日公测;《自由之战》2015年1月30日叫斗魂,2016年3月25日公测改名为自由之战;《全民超神》2015年8月18日公测;《虚荣》2015年11月13日公测;《王者荣耀》2015年11月26日公测。 不算封测,就比公测发布时间,Gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》发布最早。

中国MOBA类游戏之父——起凡

看见这个名字之后大家是否已经想起来了?这款游戏以三国为背景,创造出一个10vs10的同台竞技。玩家们可以在游戏中自由发挥,最终走向胜利。其实游戏模式与LOL都差不多。可是为什么最终会被LOL取代呢。其实这与起凡自己的措施有着很大的关系。

到此,以上就是小编对于混沌与秩序之英雄战歌还能玩吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于混沌与秩序之英雄战歌还能玩吗的6点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-10-28 07:21:29

    的是,拳头这次是和腾讯合作开发,而腾讯旗下另一款同类型游戏刚好就是持续大热的《王者荣耀》。两款同类游戏相互碰撞,并且头上各自顶着大大的光环,一款是曾经作为国民手游现如今瘦死骆驼比马大的

  • 2024-10-28 02:21:16

    会更胜一筹呢?就个人看法而言,王者荣耀确实有缺点,但我并不认为lol手游能击败王者。在我看来一款手机游戏你是否会玩、能玩多久主要取决于你周围有多少人玩,这个世界很多东西并不是你的选择,而是是否被外部环境选择。在王者荣耀大火的前提下,lol手游的出现时机明显差了一截,国内已经没有多少mob

  • 2024-10-27 22:46:44

    用法?暴君,主要三技能,有大点大,出装~出门两环,然后出斧头,经济好就出一个大刀,不好在出一把斧头,然后出长弓,然后弯刀,然后出4500有魔法伤害那个,然后出个破防斧就可以了,火人半肉半