LOL新版9.24更新“万物皆征服”,一秒触发10层适应之力,ADC彻底抛弃,怎么评价?:阿木木打野天赋s10出装

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于阿木木打野天赋s10出装的问题,于是小编就整理了4个相关介绍阿木木打野天赋s10出装的解答,让我们一起看看吧。

LOL新版9.24更新“万物皆征服”,一秒触发10层适应之力,ADC彻底抛弃,怎么评价?

关于S10新赛季的英雄联盟改动,很多主玩ADC的玩家都感觉这个位置英雄都没必要存在,因为S10赛季的变化,几乎是对近战AD,我以及爆发型AP做了间接强化,所以新版ADC当前状态就跟摆设一般,前期无法正常发育,后期又直接被锤爆,在当前版本生存堪忧。

LOL新版9.24更新“万物皆征服”,一秒触发10层适应之力,ADC彻底抛弃,怎么评价?:阿木木打野天赋s10出装

这么明显英雄平衡问题,拳头设计师似乎也意识到了,所以近期更新了英雄联盟9.24,并做部分英雄的调整,不过这调整看着也是让人一头雾水,其中作为辅助ADC赛娜被强行削弱,基础属性成长HP被下调5点,并压缩了小兵的灵魂掉率,直接调为了1.67%,同时敌方英雄分身不再掉落灵魂,AD成长也被削弱,反而强化了该英雄大招AP伤害和护盾值。

新版本调整思路清奇,削弱新版辅助优势避免变输出,间接给ADC强化?

接着就是调整了辅助英雄悠米,官方在该英雄技能数值上强化了悠米的AP强度,但经过实际测试后发现被严重削弱,飞弹持续时间缩短,并且被悠米附身英雄将会出现短暂停顿,还去除了悠米不带传送随英雄移动回泉水的特性,而其他被调整辅助英雄还有布隆和肉坦龙龟,以及半打野的阿木木,也都做相对的技能削弱。

所以这似乎是从削弱辅助跟半肉打野角度,来间接强化ADC的新思路?看起来这思路很不错,但ADC本身就是个脆皮,要是没有强势的辅助存在,那ADC真只能成为工具人了!同时这回还进行了符文调整,其中被誉为新版ADC救星的征服者也被做了大幅度削弱,将原本远程英雄可持续的适应之力时间从8秒下降为了6秒,治疗量从15%降为8%,从这层改动来看,完全是不给ADC存活在英雄联盟S10赛季的机会了。

征服者远程效果被削弱,独留近战一秒叠10层,完全把射手剥离新赛季!

而设计师改动的思路清奇的原因,或许是为了“加快节奏”,以及强化上单才这样改动征服者,侧面防止了ADC会拖节奏问题,同时还有玩家说到征服者似乎对远程AP适应力更好,所以才会削弱征服者远程的效果,而这个说法也不无道理,因为从近期的测试来看!

首先就是S10赛季刻意模糊英雄定位,现在下路如果不出ADC英雄,让远程AP类英雄作为输出充当下路优势似乎更大,比如说火男和蛇女这两个英雄,其中蛇女在搭配征服者和吸血天赋后,不到的满级或未凑够装备的情况,单靠E技能双生毒牙配合征服者和吸血符文,在技能造成伤痛的同时,会恢复等额的质量效果,并且技能是定向型,可连续对敌人命中,会加快征服者层数的叠加,凭借征服者给予适应之力,达到爆发输出爆发阶段,同时具备吸血符文的加持下,针对下路任何脆皮英雄都不是问题!

所以看这种情况,征服者远程效果被削似乎也说的过去,但根据现在版本状态来看,也并非只有蛇女这样AP跟征服者契合,其中在玩家测试的过程中,还发现剑姬似乎搭配征服者增加具备爆发力,在9级的状态下,并装备好了新装备血色之刃后,在开启E技能夺命连刺,攻速将会提升到1.37点,在结合10层适应之力后,攻速将提高到1.93点,可以直接秒了铁男这样上单英雄。

除了以上两个英雄可以配合征服者做到这种高爆发,其实还有玩家发现,只要是个近战英雄都能如此,其中小丑打野可使用分身对其层数增加,所以可以有效加快小丑打野的速度,因为在征服者堆叠到满层之后,小丑E技能双面毒刃本身具备低于30%的英雄有额外伤害,同时还附带中毒效果,出个三相后,分分钟中抓各路,会让敌方前期英雄没任何发育空间,而关于新版本征服者改动后,除了对ADC有英雄外,基本上“万物都可以征服者”了!

告别S9赛季,玩家们迎来了全新的S10赛季,每个赛季都有新的玩法加入,这是拳头一贯的做法。S10赛季更大的改动当属元素龙了,这个版本,经过拳头重新优化后,每条元素龙都能提供不错的战力,因此,当前版本的元素龙战术地位空前的重要,尤其是龙魂的加成更是诱人。

除了元素龙的改动,拳头对符文也做了一些微调,引起讨论的就是大家常用的天赋“征服者”。这个天赋在上个版本已经有过改动了,新版征服者确实到了“万物皆征服”的程度,虽然新版征服者取消了真实伤害,只保留了治疗效果,但治疗效果加强的很明显,于是,在9.24版本,拳头不出所料的削弱了征服者,然而,这次削弱居然只是针对远程英雄的。

远程英雄的治疗量从15%下降到8%,削弱了将近一倍的效果,而持续时间也从8秒减少了6秒,可以说,新版本征服者对远程英雄极不友好,相比上个版本,带征服者的收益明显下降了不少。不过,有一说一,如此改动也并非只是针对ADC,当前版本,瑞兹和蛇女靠着新版征服者,尤其是蛇女,已然成了大魔王级别的存在,这点,从胜率排名就能看出来了。

之前,蛇女虽然算不上多么冷门的英雄,但出场率一直在中下游徘徊,现在靠着征服者的崛起,直接跃升到之一名,而且胜率还很可观,在不削弱征服者,今后的召唤师峡谷就是这些远程法师的天下了。

所以,无论从那么角度而言,新版征服者的削弱都是必然想象,而且我个人认为,持续时间由8秒下降到6秒,其实影响并不大,如果瑞兹、蛇女这类能高频率释放技能的英雄靠着征服者能继续强势下去,估计,针对远程英雄的削弱也许还会继续。

个人看法

其实,就算没有征服者,ADC玩家也早就叫苦不送了,下路是弱势线也不是一天两天了,中野稍微强势点,ADC在下路都不敢推兵线,再加上新的穿甲装备,刺客秒ADC就是摸一下的事,ADC的生存环境是越来越恶劣了。

感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!

新版本的英雄联盟迎来了非常大的改动,在这个版本里无论是装备、地图、天赋都与之前完全不同,其中,天赋方面也搞起了许多新花样。

其中,【征服者】天赋是目前最受玩家们热议的天赋,让我们来看一下它的改动:

满层数时,征服者的治疗效果相当于对英雄的8%折前伤害 → 对英雄的15%折后伤害。

更大层数:5 → 10。

层数:每次技能命中或普攻叠加1层 →每次技能命中或近战普攻叠加2层,远程普攻叠加1层。

层数持续时长:近战英雄8秒,远程英雄3秒 → 8秒。

每层自适应之力:2-6 (于1-18级) → 2-5 (于1-18级)。

更大自适应之力:10-30 (于1-18级) → 20-50 (于1-18级)。

新版的【征服者】移除了真实伤害,削减了每层的伤害加成,但是增加了叠满之后的治疗量以及伤害加成,更大层数变为10层,并且远程英雄持续时长也变成8S。这也就意味着在叠满之后,伤害会获得质的飞跃,虽然不能再造成真实伤害,但额外的伤害和治疗加成也是可以接受的。而且技能命中可以叠加两层,也就是说,【征服者】不再是专属于战士的天赋了,蛇女、瑞兹等技能CD短的英雄会成为【征服者】的更大受益者。

总的来说,【征服者】是加强了的,它所提供的高额伤害几乎让所有玩家都有了带上的冲动,属于征服者的时代就要来了!

目前版本征服者可谓是最强符文,在经过改动以后前中期凭借层数所带来的不俗自适应之力弥补了很多英雄前中期的劣势。

万物皆可征服者,ADC已成为峡谷“弃子”


征服者的重做原本是设计师想要削弱一下上路操作性英雄,比如说诺手、剑姬、贾克斯、鳄鱼之类的英雄,整个S9赛季在前排英雄面对这类操作性上单的时候,很有可能被打的连塔都不敢出。

而在征服者改动以后真实伤害移除,换来的是前期更多的自适应之力以及15%的伤害回复转化。这样一来从面板上看削弱了上路操作英雄,不过这种改动却变相的加强了非上单英雄。

比如说卡萨丁这个英雄,在LPL全明星赛老WE对阵老IG的比赛中,姿态就拿出了中路征服者卡萨丁carry全场夺得了比赛的胜利。也正因如此卡萨丁这个被冷落了多年的英雄也经历了一次数值削弱。


其次炼金这个英雄也因为征服者的改动而发生了变化,从原本的弱势英雄一跃成为了上路胜率前三。

原因就在于炼金可以在前期快速的将征服者叠到很高的层数,配合上自身的毒气伤害以及引燃完全可以对线期单杀对手拿到优势,一个线上有优势的炼金完全可以在中期肆无忌惮,可以未来版本也会对炼金这个英雄进行调整。


说完了中路上路,我们再来看一看下路,目前版本下路胜率比较高的英雄都不是传统的ADC,胜率更高的前三个英雄中乌鸦和蛇女都是征服者的忠实粉丝。

乌鸦可以搭配硬辅助,从而做到线上打出很好的压制,中期团战功能性极强,可以带领队友打赢团战,而蛇女则是因为其强大的追击能力以及团战持续输出能力。一般蛇女需要配合一个能加速能给盾的软辅,优先级更高的就是扇子妈,因为扇子妈的加速以及控制对于蛇女的加持度非常的高。

等到了中后期蛇女起来以后,扇子妈给个加速蛇女就能冲上去追着人E了。

而位列于第二位的塞娜属于辅助英雄,这个英雄之所以胜率高的原因在于她的功能性很强,其次被动可以赋予其很好的AD成长,这样一来就线上平补刀也能有效的压制住对方传统ADC,从而在后续团战中既提供伤害又为团队弥补功能性。


不过未来版本这三个英雄都很难出现在下路了,因为征服者改动过后对于远程英雄不太友好,而塞娜则是因为被动的灵魂掉落几率被降低,原本5%的掉落几率变成了1%这也使得塞娜以后只能中规中矩的打辅助了。

不过这种改动对于ADC的地位没有太多的提升,未来版本下路大家还是 可以使用一些非常规的玩法,比如说皇子潘森,岩雀派克,ADC现在真的非常难玩。

阿木木s10主c阵容什么装备?

阿木木s10主c阵容一般选择装备包括巫毒面具、进化法典、灵巧护符等。巫毒面具可以增加伤害和生命偷取效果,进化法典可以提升生命和护甲,灵巧护符则可以提升法术抗性和回复速度。

此外,一些额外的装备也可以根据实际情况进行选择,比如反伤护符、魔力法杖等,以增强阿木木的能力和生存能力。综上所述,阿木木s10主c阵容的装备选择需要根据对手阵容和实际情况进行调整,以取得更佳效果。

阿木木S10主C阵容的装备有以下几种:1. 破败之刃:这是一把物理攻击装备,可以提供额外的攻击力和生命偷取效果,增加阿木木的输出和生存能力。
2. 破军:这是一件物理攻击装备,可以提供大量的攻击力和暴击伤害加成,增加阿木木的爆发能力。
3. 红莲斗篷:这是一件防御装备,可以提供额外的生命值和护甲,增加阿木木的生存能力。
4. 破魔刀:这是一把物理攻击装备,可以提供额外的攻击力和法术防御,增加阿木木对法术伤害的抵抗能力。
5. 无尽战刃:这是一把物理攻击装备,可以提供大量的攻击力和暴击率加成,增加阿木木的爆发和输出能力。
以上是阿木木S10主C阵容常用的装备,通过选择合适的装备可以提升阿木木的攻击力、生存能力和爆发能力,使其在游戏中发挥更好的作用。

S10首个adc得到“史诗级”加强,轮子妈基础攻击力+2,你觉得能改变局势吗?

距离S10季前赛开赛呢也已经有好长一段时间了,相信大家对于这个新的版本多多少少也都有了一些自己的认识,但大部分的玩家可能都有同一个感慨,觉得adc确实是有点弱了,任何英雄位置好像都可以来锤一手adc似的,整的很多adc玩家只有无奈脱坑。

对于此呢,策划方面终于是看不下去了,在最新的9.24版本中,终于给出了加下来的改动,而我们的adc呢也终于迎来了梦寐以求的“史诗级”加强,这个加强有多厉害呢?说出来怕吓着你!

轮子妈“史诗级”加强:攻击力由61提高到63

对,你没有看错,不是成长性攻击力,也没有攻速,没有护甲,没有射程,没有特效,就是这么简简单单的加了2点基础攻击力!

这个提升属实“恐怖”,恐怖到什么程度呢?

恐怖到原本要a两下才死的小兵,现在还是要a两下,虽然效果是一样的,但是呢,多a两下就会多造成了4点伤害,这可是会带来质的改变,要知道小兵a你一下都不止2点伤害,轮子妈这次加强如此,简直可以恐怖如斯来形容!

当然了,如果你觉得轮子妈这波加强不够满意的话,也没有关系,因为策划为了平衡各英雄之间的属性,所以在改动了一些其他的英雄,我们来简单的介绍介绍,或许兄弟们心里就平衡了。

龙龟成长生命值提高,E技能冷却时间缩短,可以抗住更多的ad输出;扇子妈E技能基础护盾提高,adc再也打不烂扇子妈的护盾了;皎月迎来重做,被动WR技能都有所改变,简单概括下就是可以更快的带走adc了;布隆生命成长值提高,生命恢复提高,W冷却时间缩短,抗性增加;木木Q技能冷却时间缩短……

总而言之呢,除了adc和少数的几个bt英雄(盖伦)外,大部分的英雄都得到了相应的改动,毕竟是S10季前赛版本,更多的是用来作为一个过渡性的版本使用,不过呢,不管怎么说,adc确实没有任何要加强的意思。

不然既然提到了adc,就不得不提到一个符文的改动。

远程英雄不再标配“征服者”

之前的联盟其实就是一个“征服者联盟”,万物皆可“征服者”,但在9.24版本中,远程英雄对“征服者”的适应急剧下跌,其直接针对英雄是蛇女流浪这样的法术机关枪英雄。

  • 持续时间:8秒下降到6秒。

  • 远程英雄获得治疗:15%下降到8%。

但是呢,天降大灾殃及池鱼,如奥巴马寒冰这样原本可以点“征服者”的adc在之后呢,也基本上和“征服者”告别了。

远程英雄不能用“征服者”,而近战英雄却没有收到任何影响,那么此消彼长之下,兄弟们懂我想表达什么吗?有可能你的adc打出去的伤害,还不如人家a你回的血多,然后人家随便一套技能下来,你就没了……

单从目前的状况来看呢,除了轮子妈得到了一波“史诗级”的加强外,其他adc英雄还没有得到消息,也许在策划的眼中,这个版本的adc还是有一战之力的,所以不忙着加强。

兄弟们有兴趣呢,倒是可以试试改版之后的轮子妈,作为S10首个加强的adc,这次加强之后,不知道瞎子加强又会是什么时候了。

lol里怎样做一名合格的打野,版本强势打野有哪些?

你好,我是喵心!很高兴回答您的问题。

合格打野要素

1.清野能力(清野速度快,升级更快,抓人也更快)

2、续航能力(打野要有一定的续航能力,在野区能保持一个较好的状态应对反野)

3、GANK能力(抓人的能力强可以有效和队友配合)

4、野区遭遇战(敌方打野也是需要注意的)

5、绕眼位(规避敌方视野,让敌方不知道你的位置,能够出其不意)

6、中后期团队贡献(后期开团,以及帮本队拿龙的贡献)

本版本建议的打野英雄:

1.诺手:

的Q技能会作用于野怪,同时被动血怒会对野怪照成更高的伤害。这些改动都能很好地帮助他清掉野怪的同时还有很好的续航能力。

皎月和铁男的被动也增强了对野怪的伤害值——皎月的被动现在会对野怪造成150%的伤害(提高了她的清野能力),铁男的被动持续伤害对野怪的伤害值也由原来的15-100提高到25-120。

盖伦的E技能也可以对野怪造成150%的伤害,清野速度提高。劫现在在野区也能提升能量回复的速度,同时被动对野怪的伤害会提高100%。

最后,小纳尔的W的三层被动打出会对野怪造成的伤害更大值由此前的150-300变为升满300点伤害。

由于打野的天然复杂性,很多玩家此前都非常犹豫要不要去选择打野位。现在这些英雄的额外改动会使得玩家们更愿意尝试去打野,现在打野能用的英雄也是越来越多。

具体改动如下:

诺手(诺克萨斯之手):Q技能的外圈治疗效果现在会作用于野怪;被动技能的流血效果会对野怪造成120%的伤害

盖伦(德玛西亚之力):E技能会对野怪造成150%的伤害

男刀(刀锋之影):被动现在会作用于野怪,造成120%的伤害

劫(影流之主):能量回复效果现在对野怪生效;被动对野怪的伤害提高100%

皎月(月光女神):被动对野怪造成150%的伤害

铁男(铁铠冥魂):被动对野怪造成的伤害由此前的15-100提升至25-120

纳尔:小型纳尔W技能的被动对野怪的更大伤害由100-300提高至全等级300。

lol里怎样做一名合格的打野,版本强势打野有哪些?

英雄联盟每次的版本更新过后,总会伴随着一些英雄的崛起,每一个版本的改进或多或少都会影响到整个召唤师峡谷的,或装备调整、或英雄技能调整、亦或是哪位主播或者职业选手开发出了新的打法,都会影响到整个版本中各路英雄的胜率的,不管怎么更新改进,打野这个位置始终是最苦最累的,那么我就来简单分享一下我的看法,首先先说如何玩好一名打野,什么样的打野才算合格?



一:根据阵容选合适的打野英雄。

打野类英雄有很多,有出肉的、有出破甲的、有出暴击的,如何选择打野呢?仅仅选我们熟练度更高的英雄其实本意是对的,玩熟了自然会对英雄有一定的理解,但是最重要的是要争取选能够配合队友的打野。熟练度差不多的时候更好要做出正确的选择,比如你要在盲僧和螳螂之间选一个英雄,这两个英雄你玩的一样好,但是你家的中单是亚索,那么你该怎么远呢?这时候选择盲僧就是对队友最有利了,而队友也会很高兴的。



二:要有一定的意识。

打野这个位置之所以称之为最累的位置,是因为打野的经济来源于野区,整局比赛就是要靠刷野来提升等级,野区不停的刷,上下路甚至要去对面野区刷野,这个时候意识最重要的了,包括抓人,要在合适的时间出现在合适的地点,尽量帮助队友拿到更多的主动权,并且带节奏也是打野的事,秒AD也是打野和己方刺客的事,并且如果秒不了或者节奏带乱了,那么打野是之一个躺枪的,打的好都不会夸打野,但是打的不好往往都是打野背锅,所以意识是打野必须要具备的,如果意识不够,尽量不要去玩打野,很容易被反的。



三:控龙。

控龙其实也并非是打野一个人的事,下路辅助和ADC其实也是要去做视野的,但是大多数人都会认为打野就是得控龙,以前的版本确实是这样,但是如今的版本你会发现,每一条小龙都有着很大的作用,并且打塔皮能够分经济,这就大大加快了游戏的节奏,打野控龙往往是措手不及的,因为只要打野死了,对面打野必定会去偷龙的,所以现在的下路也是要承担起控龙这个责任的,光打野一个人是真的忙不过来的,不过现在大多数的打野都是不会去控龙,因为他觉得自己要尽快去刷野得经济,没必要时间都耗在控龙上,合格的打野看的是团队,龙能够为团队增益,所以打野必须要学会控龙!



当然打野需要技术,这就不用过多说了,如何做一名合格的打野暂时讲到这里,我们再来说一下版本的强势打野!

TOP 1: 艾克。

如今的艾克打野在最近的几个版本中可以说是最强的了,打野速度、抓人效率、团战护盾或控人、保命手段、爆发伤害几户具备了打野英雄所有的优势了,并且是一名刺客、战士类英雄,后期或者顺风的中期EQA秒人轻而易举并且有大招保命或者反杀,最主要的还是其灵活性,在团战中取ADC首级并且还能拉扯输出,可以说刺客当之无愧的版本最强打野。



TOP 2:死歌。

死歌我是感觉在最近几个赛季开始流行并且纷纷效仿的,死歌打野速度快、支援快,其实支援不支援问题都不大,6级后只要有了大招,只要敌人大残血,那么在家里放个大招就能杀人,经济只会越来越多的,后期放个大招对面五人都得回城,对面根本没得玩,并且由于夜之锋刃这个装备的被动由主动释放变为了被动(即一直处于触发中,直到被技能打中)到底这个对于死歌来说真的是非常大的好消息,对面刺客一定会非常难受的。




TOP 3:岩雀。

岩雀打野又是清野快,支援可以说是最快的了,能支援并且能够留到人,能持续爆发,其实现在的打野都是拼支援的,支援强往往能堆起来优势,游戏自然而然就掌握在了优势方的手里了,岩雀上榜毫不为过!



总的来说这个版本法系打野是最强的,我说的这三个都是走法装的,英雄的属性有时候也能决定其在版本中强度。

以上均为个人看法,如有异议,请评论,真的说的不对,我会及时更改。本回答100%原创,图片为网上免费图片,如有侵权,请私信我删除!手动码字不易,看完就点个赞吧,感谢!

网友们觉得如何玩好打野?版本强势的打野还有哪些呢?

到此,以上就是小编对于阿木木打野天赋s10出装的问题就介绍到这了,希望介绍关于阿木木打野天赋s10出装的4点解答对大家有用。

评论

精彩评论
  • 2024-10-28 00:24:15

    命恢复提高,W冷却时间缩短,抗性增加;木木Q技能冷却时间缩短……总而言之呢,除了adc和少数的几个bt英雄(盖伦)外,大部分的英雄都得到了相应的改动,毕竟是S10季前赛版本,更多的是用来作为一个过渡性的版本使用,不过

  • 2024-10-28 05:19:14

    化上单才这样改动征服者,侧面防止了ADC会拖节奏问题,同时还有玩家说到征服者似乎对远程AP适应力更好,所以才会削弱征服者远程的效果,而这个说法也不无道理,因为从近期的测