那个时候,风暴打击是不厉害,但是还是要点的,因为点了之后就有出双风怒的可能,可以直接秒杀布衣,虽然概率不高。另外,那个时候,萨满是一个综合性的职业,所有属性都有效果,法伤也有用,但是只是平伤,不注重暴击(只有5%),所以元素之怒用处不大。
在60J的时候你基本上不用和朋友下FB的在外域做任务就行了,如果你玩元素或者治疗就意味着输出低,不好练级和做任务,等到做任务做的有钱了再开个治疗天赋,80级是就看你洗不洗增强天赋了,因为增强对于前期做任务或者升级都很好用,如果你装备好,技术强你可以一直用增强。
下面就先给大家带来主增强的萨满练级路上的天赋分配方式和战斗手法。(1)1-9级在4级之前你只能掌握“石化武器”和“闪电箭”两个技能,此时你的战斗方式应该是:a.确保自己受到石化武器加成;b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;c.使用自动攻击直到敌人死亡。
.宏是根据个人习惯来做的, *** 一般不需要很多宏,尤其是增强 *** ,元素 *** 也许还需要些。
1、对于没有战斗潜能的, 副手武器速度不那么重要,但是它仍旧通过毒药和剑精(剑/出血)的触发影响到DPS 。对于剑/出血天赋, 每快0.1速度大约相当于增加5点武器DPS。没有剑精则是2点武器DPS。对于战毁天赋副手武器的速度几乎没有影响。有文章指出由于毒药原因快速副手可以很小的提升毁伤DPS。
2、该技能不再提高萨满的法术强度,改为使增强萨满的法术强度值相当于其攻击强度的55%。增强萨满的法术不再受任何其他法术强度增益效果影响。现在,完全被吸收的近战攻击可以触发漩涡武器了。恢复现在,先祖治疗也可以使萨满的治疗令目标的更大生命值提高,数值相当于其治疗量的5/10%,持续15秒。
3、如果你双持的话,有用,毕竟双持命中惩罚很高,而白字伤害要占到增强输出的50%。强风震击……高玩竞技场用的,不占gcd的打断。一般用用大地震击就行了。
4、别的职业像战士、骑士、盗贼不也这样吗。有性能差不多的不同类型的武器时,战士跟盗贼再考虑天赋里的武器专精问题。但是萨满没有武器专精,兽人有个斧专精 所以前面还是什么伤害高用什么,到有的选择的时候,比如s4,就看个人喜好的。
首先,增强萨满的主要雕文选择应基于个人游戏风格及团队需求。其中,萨满之怒雕文是极其重要的输出雕文之一。这款雕文能让你的灵魂之火在暴击时返还部分使用的元素之力,对于追求高DPS输出的玩家来说,这无疑能大幅度提升你的输出能力。
增强萨满的输出策略并非单一的循环,而是需要根据具体情境灵活调整。
风暴打击 1/1:萨满唯一的武器攻击技能(至少目前是唯一的),爽不爽试过才知道。1 武器双挥专知贺精 3/3:有了6%命中,MISS的要少很多,至少会少很多关于风暴打击MISS和风怒MISS的怨念。
增强萨满的属性选择并不像某些职业那样单一,全属性收益虽平,但没有明显优势。1点力量、敏捷、智力和AP的收益相等,没有力量职业那种显著的AP加成。因此,选择基础属性时,AP收益通常更为明显。命中等级是必须关注的,由于没有暗牧和鸟德的辅助,你需要达到17%或16%的法术命中。
wlk增强萨输出手法:在WLK版本中,玩家应该按照以下顺序插入技能:4图腾-火震-风暴打击-风怒优雅-地震术-风暴打击-风怒优雅-火震-风暴打击-风怒优雅。这是一个固定的30秒技能循环,其好处在于操作简单,并且技能使用顺序对于增强萨满的技能效果至关重要。
首先,从纯输出能力来看,增强萨满通常占据优势。它们在单体DPS方面表现突出,尤其是在装备相同时,增强萨满往往能够提供更高的伤害输出。然而,元素萨满在远程DPS方面有优势,它们能够更好地在战斗中转换目标,并且拥有较强的AOE能力。
1、萨满是不可以双持武器的,在魔兽世界怀旧服中,萨满只能使用双手武器,不能双持,天赋也只是可以用双手斧和双手锤而已。萨满祭司可以作为治疗者和伤害输出出现在游戏中。中型护甲,可穿皮甲锁甲和盾牌。汲取四种元素的力量,利用图腾来释放增益性法术、治疗或造成伤害。
2、增强40级前可以拿一单手武器+一个盾牌。40级以后天赋点出双持武器就可以拿两个单手武器了。法杖一般不赞同拿。AP指的是物理攻强,AP越高你的物理伤害就越高。
3、一般是双持慢武器,或者主慢副快,主风怒,副火舌。打怪顺序就是上去砍,风暴打击,震级,熔岩武器,后期学会攒豆后,5豆时瞬发闪电箭或者闪电链。其间注意补水盾或者电盾,不过一般都是水盾,基本上 *** 是永动机,不用坐地板的。
4、之前萨满可以穿布甲和皮甲,40之后可以学会锁甲,但是更好不要跨甲拿东西,会被BS的。40之前老老实实穿皮甲,之后穿锁甲。除非大家都不要再考虑布甲。元素萨一般用单手锤,法杖,盾牌;增强双持单手斧、拳套、匕首;恢复萨用单手锤和盾牌。一般是这样的。
1、当年60级增强 *** 的输出手段只有风怒武器+各种震击。现在的增强 *** 输出手段可谓多种多样,尤其是5层漩涡后瞬发闪电箭,还有攻击时把一层闪电护盾打出去,这两点都是攻击速度越快带来的收益越高。如果增强 *** 拿双手武器打,5层漩涡叠加的速度肯定不如双持叠的快,闪电盾打出去的频率应该也比双持打的低。
2、主手风怒,副手火焰。 开怪前X至少3个TT,力量TT,风怒TT,法伤TT(若要A小怪,就X群殴TT)+是回蓝TT。 熔岩猛击,风暴打击,火焰震击CD一好就用。 漩涡武器效果一出,建议用闪电箭,群殴就是闪电链,偶尔可以给自己刷一口减轻治疗的压力。 开怪等ZS拉稳,开SX+你身上能开的所有+伤害的SP。
3、我推荐双拳套。首先是攻击速度超快,而且拉风。配合增强天赋的乱舞30%攻击速度,拳套的平砍虽然不是很高的数字,但是攻击速度的超级频率可以弥补平砍的数字。快速稳定的输出,拳套是首选。
4、增强 *** 一般建议用宏输出,实在要说的话,首先,武器,主手风怒、副手火舌!TT插 大地 风怒 火舌 水TT随便插。
5、增强 *** 的DPS 是有瓶颈的 而且 你的DPS 取决于团队的DPS 如果团队一个BOSS打3分钟你的DPS也就相对底 如果一个BOSS打1分钟呢~你的也就相对高~而且增强在团队中辅助作用大于他的输出伤害~另外LZ可以参考一下80级的 *** 因为现在的天赋和那个都是一样的 虽然少10点不完善但是 也可以将就。
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评论
初汐
回复其间注意补水盾或者电盾,不过一般都是水盾,基本上sm是永动机,不用坐地板的。4、之前萨满可以穿布甲和皮甲,40之后可以学会锁甲,但是最好不要跨甲拿东西,会被BS