大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于黑暗武士 技能的问题,于是小编就整理了5个相关介绍黑暗武士 技能的解答,让我们一起看看吧。
dnf黑暗武士buff技能叫黑暗之力。
对于黑暗武士,我们都比较的熟悉,在国服就是下水道职业,在团本中黑暗武士的身影很难遇见。黑暗武士这职业没有技能BUFF,比较的吃亏,而在韩服黑暗武士重做,新添技能BUFF属性,叫做“黑暗之力”,这意味着黑暗武士也能换装,从而提升角色的伤害。
而且重做后的黑暗武士新增一套连招系统,这连招系统能增加各阶段的施放速度和攻速,虽然没有增加伤害,但是能增加逆天的施放速度和攻速。甚至5阶的施放速度能达到300%,攻速250%,这简直是飞一般的感觉。
而且对于黑暗武士的技能都有不同程度的增强,暗魂之手技能改版后删除力智效果,而添加12%的技能攻击力。甚至被动技能时间停滞新增19.5%的技能攻击力,而次元融合新增提升力智双爆的效果,这两个技能都是被动,对黑暗武士的提升比较大。而其他没有重做的技能,在一定程度上有较大幅度的加强,总体来说,黑暗武士成为超一线职业指日可待。
待到国服黑暗武士重做后,这将成为新的超一线职业,虽然黑暗武士目前在国服是下水道职业,但终究有一天能展翅飞翔,成为新一代的王者。
挑击---暗月斩---黑暗十字斩----暗影波动剑-----冥光斩---跃斩
② 暗影三击剑----暗影鞭---嗜魂之手---邪影波动剑---冥魂珠---破魂之刃
③ 暗影三击剑---突刺----冥光斩---暗影鞭---冥光斩---邪影波动剑
黑暗武士把,双修成为主流,是为太刀板甲,然有SS各种甲都行。属性,必须堆暗强,然后堆双攻、独立,其次力量和智力。我不管你是极限物理还是什么流,走暗强是更好的选择,没什么好解释的!此加点适用与所有武器精通,短、太、光、巨、钝都可以这么加!且通用所有,极限物理、极限魔法、和双修流派。
觉前首先是引入剑鬼系的技能。怨鬼的招式由另一个时空的dk分身打配合就行了。现在的瞬龙破、次元融合和超时空碎裂已经有体现了时空分身这种设定了。
体操虽然墨迹,但也是dk玩法的乐趣所在。如果粗暴砍掉体操玩法或者说提高低阶排列的系数,其实会让这个职业泯然众人,多少显得无脑没意思,我想通过一个buff型的三觉来开发和改善体操的新玩法。
--100级主动, 昨日再现:黑暗武士逆转在自己身上流动的时间,获得强大的时空之力。
技能描述:
“昨日再现”持续20秒,开启时记录黑暗武士当前的生命值魔法值、所有技能剩余冷却状态、时间停滞充能数,同时回复满生命魔法值并刷新所有技能冷却时间(记录和刷新的技能不包括二觉和三觉);
“昨日再现”状态下释放连击列技能将以逆序释放;
“昨日再现”状态下时间停滞充能数始终为充满状态;
“昨日再现”持续时间结束后、或释放终结技能后、或在“昨日再现”状态中生命值降到0之后,黑暗武士将回到“昨日再现”开启时记录的的生命值魔法值、所有技能剩余冷却状态、时间停滞充能数。
--终结技能,末日威能:黑暗武士扭曲时间的流动,交织现实时空与末日时空,将末宇宙毁灭时的大爆炸投射到现实时空。
地下城与勇士中,黑暗武士PK技能排列:
之一列:小吸+跃地
第二列:波动阵
第三列:剑舞+月光 剑舞
第四列:裂波+波动剑裂波灵魂技能+波动剑
第五列:珠子+鬼斩+冥光+鞭子
第六列:大蹦+大吸

DNF黑暗骑士角色特点
1.无转职,无觉醒,所有技能在角色初始时即拥有。
2.技能SP消耗低,但仍不能加满所有技能。
3.角色技能可以强制中断并释放后一个技能,但必须是放在下排技能栏内的技能,另外"暗魂之手"
和"漩涡斩"没有打中的情况下不能强制技能,而且该列组合技开始CD。
4.鬼剑士武器全精通,包括光剑。防具除了皮甲其他全精通。
5.技能CD按该列组合技 技能平均值+(技能数量*0.5)=实际冷却时间。
6.只有放在下排组合技技能栏里的技能才能互相强制。
7.原本没有强制功能的技能放入组合技技能栏内并在其下面放入另一个技能,就可以是不能强制的技能可以强制。
8.没有霸体状态的技能在组合技中会进入霸体状态,但是组合技能栏之一个技能无法进入霸体状态,原有霸体状态不会取消。
到此,以上就是小编对于黑暗武士 技能的问题就介绍到这了,希望介绍关于黑暗武士 技能的5点解答对大家有用。
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几度眼泛红
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时间的新欢
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依稀故人在
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