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版本的更迭和反补等一些带有争议性的机制就不做太多的讨论了,就说一些个人观点
首先是赛制的安排,V设对于dota2的赛事以及赛制实在是有些混乱,去年的密集的赛事以及同等级的赛事截然不同的赛制,实在是让选手以及观众难以接受,还好今年做了调整,不过具体如何去整改的还没有详细的信息,希望能合理的安排赛事,统一赛制
然后是游戏中的角色语音问题,花仙子以及小强两位英雄的台词是不是太多了一点,尤其是在这两位英雄强势的版本,看到战队选了他们脑子里就已经涌现了他们无限的碎碎念,实在是让选手以及观众头疼,尤其是在一些需要长时间打比赛以及观赛的赛事里,选手和观众的体验很不好;轮盘嘲讽语音是一个不错的创意,如果可以加入一些dota1英雄的台词就更好了,“Your soul shall be mine”
隐身英雄对于辅助的影响。隐身机制本来是一个相当有趣的设定,但对于辅助来说并不是,尤其是当对手的辅助位有隐身英雄时,对己方的酱油来说压力太大了,一般刚开始玩dota的新玩家大都从辅助位开始,但隐身英雄的存在,让许多新手玩家游戏体验极差,首先是自己很难保证存活,其次是dota2死亡后会损失经济,这一点来说酱油只要崩了会无限穷,更别说去保证己方的视野了,从而增加团队的矛盾,尤其是之前隐刺、小强等英雄的强势,辅助简直没法玩,扒了裤衩都没法玩,所以在如今dota新鲜血液逐渐下降的情况下,是否该作一些对隐身系英雄的修改,来提升新手玩家的游戏体验呢?并且在高分局,100块一个真眼去爆眼也是对酱油经济的极大消耗,普通游戏不是比赛,毕竟没有那么多人愿意去牺牲自己的游戏体验来换取团队胜利
还有一些只是个人的想法,并不是只游戏的不足。dota2目前的新人友好度并不高,究其根本还是新手上手难,游戏体验也不容易好,对于领悟能力或者说天赋一般的玩家太过苛刻,尤其是在手游以及其他类似端游的冲击下,所以我们还是有必要去对新手的体验以及节奏的把握上有所变化的,单单是靠华丽的饰品、出色的运营以及史诗级团战不可能去吸引更多的玩家,只是更多的云玩家而已
所以dota2对于新人友好这个地方,尤其是辅助的游戏体验,希望能够有所改变,辅助是不需要经济,但为了能够赢,让辅助一直去爆眼,不断的游走支援实在有点强人所难,即没有这样的意识也没有太好的游戏体验,输了还可能要背锅;而在节奏方便,打赢一场游戏对于部分道具的依赖性太高了,比如比如前期狂战斧、中期bkb,这些装备没出来之前就是互刷和避团,打小规模gank,但这也只是对于老玩家而言,这些装备的真空期对于己方的酱油来说,就是噩梦,尤其是新人玩家,会陷入无限的迷茫,尤其是己方的C也是新人补经济能力不强的情况下,漫长的等装备时间毫无游戏体验,优势期还能逛街,劣势只能高地打麻将绕世界树转圈,所以是否可以有一些改动比如过渡性的装备来让节奏低端局的玩家稍微有些dota的参与感,而不是无尽的迷茫和被喷
dota不能让极少一部分选手去玩,也不该让极少一部分人玩,剩下一大部分人去看,这样极少一部分选手退役了,这个游戏也就只是回忆了,如何让更多的人去了解和参与进来,才是dota2如今更大的不足,ti这样的顶级赛季是一年一度的玩家春晚,但也只是去了解和观看,并不利于游戏的生命力
如果说如今的dota是故意维持最初的入场门槛,再用更高的奖金来吸引玩家加入,那么的确可以保持一段时间的生命力,但别忽视了这些生命力是源自老玩家们的支持和饰品赞助,他们的热情是希望看到更好更精彩的比赛,而没有新鲜的血液,比赛真的能一直精彩下去吗?反观篮球、足球等成熟的竞技运动,哪个不是门槛低有着广泛的群众参与才走向良性的发展的,所以dota真的有必要去照顾一下新人,不要让现在的年轻人忽视了这款优秀的游戏
说实话,我觉得dota2发展至今,已经是一个相当成熟的游戏。英雄与装备的平衡已经达到了一个相当恐怖的地步。如果要问dota2还有啥不完善的地方,那桃树君就吹毛求疵的说几个吧:
1.注册和更新
dota2还没有国服的时候,注册就是一个挺麻烦的事情了。纯英文我就不说了,当时注册还需要有一个叫做CDkey的东西。而后来完美 *** 了dota2,我原以为这种情况会有很大的改观。现实却狠狠地给了我一个巴掌!注册更加繁琐,而且与steam的绑定也非常的麻烦。我想很多新手在最开始就卡在这之一步,不愿继续玩儿下去了吧!
说完注册,就该说更新了,dota2的更新频率算快的。当你打开电脑更新的时候,很大概率会卡在那儿,真是让人着急!
2.观战回放出bug
相信很多喜欢在客户端观看比赛的玩家都遇到过这个bug,而这个bug也存在了相当长的时间。不过V社似乎没有要改进这个问题的想法。现如今在观战中回放的话,地图就会出现各种bug和贴纸,真心让人想不通。
3.好友系统
不知道这个好友系统外国人用的舒服吗?完美直接汉化过来的界面和操作,反正我是不喜欢的。比如说好友并不能备注,以至于好友在修改名字或者头像之后,就不认识了。动不动就要问人一句你是谁?特别尴尬!
另一个问题就是与好友的聊天记录不能保存,我想这么多的数据都保存了,不至于连几个字都不能保存吧?其实我还是挺希望聊天记录能够保存下来的!
4.国服的和谐
好多英雄的模型都被国服进行了很大的修改。像小狗的嘴就被无情的遮住了,如果你比较一下两个模型,你会瞬间对国服的模型瞬间失去兴趣。还有一些国服认为暴力或者暴露的都进行了依稀记得的修改。而在聊天中有不雅词汇被和谐,这件事情在游戏领域并不是什么新鲜事。只是像什么林肯法球等词汇都被和谐我就想不通了,意思是游戏本身就是被和谐了呗?
5.输入法吞首字母
这个问题我真的是无力吐槽,每次想打和汉字都非常的费劲!尤其是用中文输入法会被吞掉首字母让人集齐的不爽,难道一个输入法的工程就这么大吗?这么长时间都修复不了!
好了好了,只是小小的吐槽一下,对于dota2还是极度热爱的。真心地希望这个游戏一路顺风下去!加油!
DOTA2最反人类的地方就是--------------
除了TI其他的小本子居然不卖了!!!没有小本子比赛都毫无乐趣了好吗!
以前小本子预测时还会研究研究队伍实力,现在没了小本子我连参加比赛的有哪些队都搞不清楚了。
以前小本子猜测场次胜利时还会看看阵容,压了1000代币局势不利赶紧抚慰队友,现在没了小本子感觉局局都一样了,输了不过25分,反正4000徘徊半年了也没啥变化。
至于BUG嘛---------------
昨天才发现的一个BUG,最近小骷髅改版后扫射可以躲避3次技能或远程攻击。
但是却无法躲避斯温的锤子。最BUG的是小骷髅出了林肯开扫射,斯温的锤子竟然直接可以眩晕小骷髅,这个肯定是技能机制有问题。
鱼塘局玩家亲身体验~
个人觉得现在来说更大的bug就是排位机制,赢一局或者输一局加减都是25分左右,但是赢就加输就扣,谁也经受不住啊[流泪],有时候队友全是1-10的数据,再超神也赢不了。。。可能还是在鱼塘局的缘故吧。。。
再就是游戏时间加上匹配时间一局就得1个小时左右,因为有买活和不服输(反复拉扯)的精神,每一局都要打的比较久,虽然现在盛行推进,但在路人局真的要花比较长的时间打一局
到此,以上就是小编对于完美世界手游cdkey兑换码领取免费的问题就介绍到这了,希望介绍关于完美世界手游cdkey兑换码领取免费的1点解答对大家有用。
评论
荷塘月色
回复于完美世界手游cdkey兑换码领取免费的问题就介绍到这了,希望介绍关于完美世界手游cdkey兑换码领取免费的1点解答对大家有用。
霸你心
回复华丽的饰品、出色的运营以及史诗级团战不可能去吸引更多的玩家,只是更多的云玩家而已所以dota2对于新人友好这个地方,尤其是辅助的游戏体验,希望能够有所改变,辅助是不需要经济,但为了能够赢,让辅助一直去爆眼,
人生不过梦一场
回复个人觉得现在来说最大的bug就是排位机制,赢一局或者输一局加减都是25分左右,但是赢就加输就扣,谁也经受不住啊[流泪],有时候队友全是1-10的数据,再超神也赢不了。。。可能还是在鱼塘局的缘故吧。。。 再就是游