大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于联盟瓦斯琪尔开门任务的问题,于是小编就整理了3个相关介绍联盟瓦斯琪尔开门任务的解答,让我们一起看看吧。
作为一个老玩家,我建议新的你还是选择直接直升算了。然后再去魔兽论坛,例如nga。这些论坛,看骑士。各种天赋输出和奶人手法。只升等级是110还有十级,只需要手动练级就可以了。这个过程是让你练习实际操作,剧情满级以后,再回去体验吧。不然光是练级就能让你产生厌倦感,不要轻信什么练级很快的说法,120个等级,你作为新手,没有一个月几乎不会满级。
你要是不知道这个游戏的机制 啥的就做任务平时打打本 记住 切惩戒骑打 t你不认识路 n你可能加不起来
到后期熟悉了 能直接110就直升 不能就慢慢练级 千万不要相信世界频道 不要找代练千万记住
萌新用惩戒天赋升级,升级可以做任务加拍随机,也可以做任务加战场,也可以只做任务,不知道是不是错觉,操作习惯后感觉任务现在是最快,特别是能飞了以后,起步有大腿就抱下大腿要大师飞行钱,没大腿就自己拍卖行卖张卡,相比较魔兽投钱还是比较少的,升级任务有问题就百度,勤看地图,其实上手没有那么难,特别是大领主,不见得玩的多好,但不会特别惨,然后满级了你会发现魔兽练级是最轻松的事情,其他都难的一逼。
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作为一款“满级才是开始”,即满级才能体验到核心游戏内容的游戏,对于每个《魔兽世界》玩家来说,升级都是一条必经之路。那么,怎样升级才好呢?《魔兽世界》提供了非常多的升级方式,而其中每样都有着不同的乐趣。
最快升级方式:买叮(直升110级)
外号为“叮”的直升系列,也是《魔兽世界》推出的重要付费服务之一。购买直升110以后,玩家可以将角色直接升级到110级,并获得 *** 相匹配的装备。直升服务让玩家可以略过所有之前的地图,直接去最新资料片地图做任务或者是排本等升级,也是《魔兽世界》最快的练级方式了。需要注意的是,对于萌新而言,打怪难度较高,小号随机副本难度也不低的《争霸艾泽拉斯》版本,叮号如果不熟悉技能和游戏机制的话,可能在新地图需要一段适应期哦。
最休闲升级方式:做任务
在《魔兽世界》中,任务提供了不少的经验值,而做任务也是最经典的升级方式之一。选择任务升级,往往意味着消耗较多的时间,来回寻找任务怪和物品。然而,任务链也是《魔兽世界》最主要的剧情叙述方式,在任务途中,你同时可以体验到《魔兽世界》各个版本的精彩剧情,和重要人物的命运,特别是诸如“风暴峭壁”、“瓦斯琪尔”地图的任务线可谓是跌宕起伏、异彩纷呈,对于萌新来说是不容错过的精彩。同时,在早已经没有大量组队任务,且优化了“经典旧世”任务链的《魔兽世界》中,任务升级也可以说是最休闲的升级方式了。
最练技术升级方式:随机本升级
从“地下城查找器”诞生以后,随机本升级就成为了《魔兽世界》的一个广受欢迎的升级模式。《魔兽世界》的大量“旧副本”,让排随机本的玩家也能久玩不厌,一边升级一边提升PVE的操作技巧和职业熟练度。不过,由于职业定位区分问题,《魔兽世界》的纯DPS职业,或者只选DPS,往往意味着需要排很长时间的副本,而TANK和治疗职业尽管“秒排”,却因为要求较高,需要更多的熟练度以及集中注意力。对于三修圣骑士而言,排本升级也是不错的选择。
最硬核升级方式:战场升级
尽管《争霸艾泽拉斯》版本彻底“和谐”了杀小号,但随机战场系统同样也给小号们一个“PVP从小做起”的选择。对于练级来说,随机战场可以说是最硬核的方式了。由于相对随机本或者任务,战场升级速度较慢,而且打PVP比难度较低的低级随机本更烧脑筋,如今还在选择PVP升级的玩家,可以说大部分都是真正的PVP爱好者了。
这些就是如今《魔兽世界》的主流升级模式了。实际上,现在自己升级的玩家,大部分其实还是采用效率更高的“混合”升级模式,一边排本一边做任务,选择性的跳过一部分低等级地图。在这个降低了小号升级速度的版本,这种高效率的模式更加受玩家普遍的欢迎。
看完这篇文章,不知道您是否了解了《魔兽世界》大体的升级方式呢?
如果觉得还有哪种升级模式更值得推荐的话,欢迎在评论区留言。
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直接叮一个110然后到新地图升级吧。
wow升级对新人十分不友好,不建议练上去,最近我刚练个dk,作为一个13年老玩家居然用了将近50小时游戏,新人从1级开始怕是没有一周都很难哦。
先到120级然后回头体验艾泽拉斯更好点,没必要浪费那么多时间,现在叮一个也就120块,比起浪费的时间精力来说很划算,新人两张月卡都不一定能满级啊
要前往瓦齐尔,你需要先到达外域的影月谷。在影月谷的最南端,你可以找到一个叫做"黑暗神庙"的入口。进入黑暗神庙后,你将进入一个叫做"瓦齐尔的巢穴"的副本。在这个副本中,你将面对最终boss伊利丹·怒风。击败伊利丹后,你将获得通往瓦齐尔的钥匙。使用钥匙打开瓦齐尔的门,就可以进入瓦齐尔了。
以上信息仅供参考,如需更多信息可查阅魔兽世界官方网站。
Hello,这里是碎碎念君。
我认为《魔兽世界》的大秘境系统需要大幅度的改革。
《魔兽世界》大秘境系统的问题
如今看起来,《魔兽世界》8.2版本测试服大幅弱化大秘境的做法,实际上是在变相削弱这个系统的关键性,也就是间接承认了,《魔兽世界》的大秘境系统不再能扮演作为PVE核心玩法的角色。
这又是为什么呢?其实《魔兽世界》大秘境自诞生起,玩家们就一直是“痛并快乐着”,快乐在于《军团再临》版本的橙装,以及高装等装备可以从非团本活动中取得,然而,从未平衡过的职业搭配,以及各种工作室拼车给钱进团泛滥,也让玩家们体验了太多败笔之处。于是,大秘境自然成为了玩家口诛笔伐的中心。
而碎碎念君更是认为,这个系统的确需要非常大的变革。
职业平衡的死结与大秘境的定位
从大秘境诞生起,优势职业各种拿装备的背后,轮流劣势的那些职业却是面对着割草层拿不到好装备,没人愿意打,高层进不去的窘境。同样,大秘境的装备间接二次推高了团本的门槛,野团团长们多了一个“去大秘境”的借口,于是,很多本身团本表现不差的职业,也因为缺乏装备提升途径,而难以参与团队活动。
从整个游戏来讲,一个做不好职业平衡的大秘境,起到的作用其实是弊大于利的。看似让玩家方便拿装备的功能,由于职业不平衡,成为了让部分职业方便拿到更多装备,让另一部分职业更难拿装备,这显然不是良性PVE环境。而同时,暴雪此前的策划就说过,试图在一个游戏内平衡PVE和PVP是失败的,而如今看起来,在一个PVE框架内同时兼容两个End Game(毕业)挑战也很难成功。而《魔兽世界》的中心,想必还是团本。
所以,碎碎念君认为,其实8.2的“变革”,的确很可能是往好处走的——即将大秘境变成过去的“英雄本”概念,作为一个过渡以及练习的地方。而底栖装备系统也让“弱势职业”们获得了得到和大秘境差不多的装备的地方,对于设计师来说,未必不是一种“逃避可耻但有用”的做法。
显然,风暴熔炉的失败,还是达萨罗之战英雄模式的低迷和工作室泛滥并列,让暴雪决定淡化大秘境,重拾团本的重要性了。尽管碎碎念君对此并不满意,但却并非不能接受。而在我的设想中,大秘境系统并非没有更好的调节方式的,例如,让弱势职业的部分技能,在大秘境中得到一定的强化。
这些就是我对如今大秘境的看法。
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这里企鹅,从南极之一线为你解答
在魔兽世界中,大秘境应该是现在玩家最为主要的游戏方式之一了。通过增加怪物血量伤害以及每周的额外词缀的方式,使得之前看似过渡用的地下城,变得更加具有挑战性和操作性。不过即便如此,大秘境在魔兽世界的玩家眼里,至今依然看起来格格不入,似乎大秘境的确需要一次融入游戏的改进了。接下来就由企鹅来谈谈,大秘境在魔兽世界中的真正处境。
跑偏的初衷
说起大秘境的设计初衷,也许每一个魔兽世界的玩家都可以表示理解。早在当初,魔兽世界的地下城只有普通和英雄两个难度,直到后来才添加了史诗难度,这三个难度里的装备都是有规律的提升,直到最后史诗地下城毕业后就可以参与基本团本的开荒了。不过,地下城的作用也仅仅如此,之后玩家只需要从团本中获取装备即可,似乎此时地下城就没有那么重要了。
大秘境的出现改变了这一现状,但是也导致了其他问题的出现。因为魔兽世界中需要的职业太多了,细化到专精的话,看似每一个专精玩法不同各有特色,实际上却在不同的情况下有着不同的作用。通俗点来说,风暴熔炉中尾王开荒输出清一色的暗牧,因为暗牧在多目标中有着最为极限的输出,大秘境也是如此。如果非要限时通关的话,小怪就必须拉到一起快速清掉,这时候多爆发的职业肯定上位,比如上版本的武器战,这版本的盗贼都是如此。而隔壁远程打断较慢,输出循环时间长的职业诸如术士法师等等,除非残暴周加上部分难过的boss,基本没什么事了。当然,还有一起吃灰的惩戒骑。
说到这里,相信大家已经知道企鹅要说的弊端了,那就是大秘境放大了职业之间的差距,同时因为装备缘故,使得这些职业出现了蝴蝶效应:即不同的词缀只有极限的职业才能进组,其他职业想要高层毛装备不是不组就是打不过,最后一周下来差距肯定越拉越大,玩家的游戏体验由此就拉开了。即使大秘境可以填补玩家打完团本之后的空缺时间,但是由于因人而异,使得这个初衷并没有很好地实现。
改进的 ***
当然,大秘境虽然有着这些弊端,但是也并非不能解决。企鹅在这里就冒充一下设计师,谈谈目前大秘境哪些地方需要改进。
首先就是词缀问题。词缀虽然提升了大秘境的难度,却也是压缩职业生存空间的罪魁祸首。因此,如果非要调整一下词缀方面的问题,企鹅建议两个方向:
一是不同的词缀对地下城有不同的改进。举个例子,在当前版本较为简单的地下城阿塔达萨中,由于小怪较为密集,同时通道狭窄,buff丛生,在这样的副本中,繁盛和震荡词缀同时出现的时候,就需要调整一下小怪的分布了。比如右侧亡灵小怪的种类调整一下数量,或者左侧一波的时候的小怪数量稍微减少一下即可,这样一来远程职业即使在这样的词缀下也有更多的走位空间,不至于输出影响太多。
另外则是对词缀本身进行整合。目前的大秘境无论是上版本的三词缀还是本版本的四词缀,词缀越多其实平衡越难,这样的难题不但设计师很难解决,玩家也只能是选择性的下本。所以,词缀的难度不在于数量,而在于质量。目前大秘境根据不同的版本选用不同的词缀就是一个好的选择,企鹅认为与其就在这一版本的词缀上下文章,舍弃或者减少其他词缀,兴许改进起来更有效率。
那么各位小伙伴认为大秘境应该如何改进呢?欢迎在评论区留言讨论。
我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)
您好,对于这个问题首先我们要来看“大秘境”在现今《魔兽世界》中的作用是什么。对于玩家来说这是一种快速积累神器能量和装备的途径,简单来说就是“物质积累”。
大秘境在游戏本身的结构内处于一个什么样的地位呢?
个人观点,引用当下比较热门的说法就是作为“游戏长草期”的过度。“长草期”是对于迈入WOW当前版本主流装备门槛的玩家们的概念,大概意思就是“没有团本开荒,身上没有太多装备需要更新,声望也基本刷完,每天除了日常懒得去做别的事情,无聊到长草的时期”。对于那些刚满级的玩家来说,很显然他们还有大量的事情要去做——为了提升他们的装备以追赶上主流玩家。所以对于他们来说理论上是不存在“长草期”的。
我们可以这么来理解,“长草期”就是游戏里面没有“新”的内容、“新”的奖励来吸引玩家参与。WOW在《军团再临》版本推出了“大秘境系统”,这个系统在WOW游戏结构中有一个重要的作用就是填补“长草期”的空白,因为大型raid有重置时间,以前的5人副本又无法满足玩家们提升装备的需求,所以站在这个角度上看,大秘境系统的设计确实解决了玩家和游戏两方面的一些问题。
宏观来看的话,大多数游戏其实都是:准备期——达到门槛——活动——准备期——达到门槛——活动……这样的循环,比如以前打5H是为了卡拉赞和玛胖,打卡拉赞和玛胖是为了风暴要塞和毒蛇神殿,打毒蛇和风暴是为了打海山……所以关于长草期,它的时间长短取决于下一次“高级活动”的门槛高低,WOW在60级年代的时候,“蓝装本”,MC,BWL以及安其拉神庙之间存在着严格并且明显的门槛界限(安其拉神庙并不是你想打就能打的),60时代的PVE,各家公会活动并不是“哪个副本最新开放,活动就是打哪个副本”,安其拉神庙开放之后,仍然有大量小公会只能奋战在BWL甚至MC和祖尔格拉布,并且团本的流程都很长,所以很多玩家怀念60年代一部分原因就是“长草期”几乎没有,你总是有事情要做,为了更高级的raid你要提升自己的装备,采集资源,准备药水(比如抗性药)甚至是磨刀石之类的辅助道具。
但是时至今日,WOW的大秘境系统确实解决了一部分的问题,但是当玩家们产生了审美疲劳或者所有的号都没有了装备提升的空间,那么大秘境本身也成为了“长草期”的一部分。
解决 *** 个人认为有两种。
之一种比较简单粗暴,既然大型团本已经没落,关注大秘境的玩家更多,并且大秘境更加方便参与,不如每次更新都推出一点新的5人本,用新5人本的新鲜感来吸引玩家。
第二种 *** 比较复杂,但我个人认为更有趣味性,有点类似当年的熔火前线。下面用一个例子来进行说明吧。
每周的周5到下周周2,每天会解锁一个组队完成的场景战役(可以组队也可以随机),完成一个场景战役的时常约为10-20分钟,比如之一周主题是“反攻瓦斯琪尔”(每周都有新的主题):
(前置场景)之一个战役:控制权
重新返回瓦斯琪尔海域之后,为了建立阻止娜迦们的前沿阵地,我们需要先夺回某个适合“安营扎寨”的岩洞,并且切断娜迦通往此地的补给线。
(前置场景)第二个战役:原住民
为了得到海地精们的帮助,我们需要帮他们夺回XX宝物,以此来获取他们的信任。
(前置场景)第三个战役:后患
大量主力前去讨伐艾萨拉和她的娜迦,必须保证后方的安全,所以我们需要去刺杀娜迦的传送门大师XXX
(前置场景)第四个战役: ***
帮助塔丽萨(或者某个英雄角色)清理出一条道路,让物资运输队能够抵达锈栓抵抗军营地处。
(本周boss)第五个战役:本周boss,无面者XXX
无面者本身掌握强大的力量,并且还能够源源不断唤出各种触手,根据掌握的情报,无面者XXX作为无面者中的一员大将虽然战斗力很强,但在海地精的帮助下我们可以尝试击败他,这对讨伐艾萨拉的战役至关重要。
说明:通关前置场景可以增加本周最终boss掉落物品的数量。
场景可以直接使用现成的地图,或者是旧的副本(比如让你回到幽暗沼泽取个什么东西之类的)
但不幸的是,目前看下来暴雪并不会对大秘境系统做出革命性的变更,毕竟目前暴雪公司内部人员波动很大,WOW项目目前看来也并没有受到足够的重视。
如果以上的回答您还满意的话,希望可以点个关注,我们将会持续更新游戏的业界和产品分析与实用的游戏攻略,谢谢~
到此,以上就是小编对于联盟瓦斯琪尔开门任务的问题就介绍到这了,希望介绍关于联盟瓦斯琪尔开门任务的3点解答对大家有用。
评论
寻找一种归宿
回复蛇和风暴是为了打海山……所以关于长草期,它的时间长短取决于下一次“高级活动”的门槛高低,WOW在60级年代的时候,“蓝装本”,MC,BWL以及安其拉神庙之间存在着严格并且明显的门槛界限(